Resident Evil Re:Verse Review – Wenn ich die Zeit zurückdrehen könnte
Ich liebe Resident Evil. Vielleicht zu viel. Ich finde sogar Verdienst in vielen wackeligen Versuchen im Mehrspielermodus. Resident Evil 6 kann im Koop-Modus ein absoluter Knaller sein, wenn Sie einen Freund haben, der bereit ist, mehr als 20 Stunden bei Ihnen zu sitzen. Resident Evil Re:Verse ist jedoch keiner dieser Versuche, auf die ich zurückkommen werde, trotz meines schier unendlichen guten Willens gegenüber der Serie.
Resident Evil Re: Verse basiert auf einem akustischen Konzept: ein kompetitiver Multiplayer-Shooter, der auf den legendären Charakteren und Schauplätzen der Franchise basiert – alles mit einem Twist. Wenn du stirbst, stehst du als Zombie wieder auf und greifst deine Gegner erneut an. Das Monster, das Sie wiederbeleben, ist zufällig, und sie werden basierend auf der Menge an T-Virus-Elixieren, die Sie sammeln, während Sie noch ein Mensch sind, abgestuft. Es gibt hier ein paar starke Schläger, aber sie schlagen nicht sehr hart zu.
Der Kampf fühlt sich schwerelos und schwebend an. Vorbei ist das charakteristische heftige Gunplay der Serie, das zum besten Survival-Horror der letzten Spiele aufgerüstet wurde. Was stattdessen aus der Dunkelheit kriecht, ist eine Annäherung an die Mechanik der Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 3, mit der gleichen Über-die-Schulter-Perspektive und Zeitlupe beim Zielen. Aus diesem Grund scheint alles schrecklich falsch zu sein.
Die Charaktere bieten untereinander eine gewisse Vielfalt an Spielstilen, aber nur in dem Maße, in dem sich ihre festen Loadouts unterscheiden. Leon hat eine Schrotflinte, Ada eine Marken-Armbrust und der Rest hat eine Reihe von Pistolen und halbautomatischen Waffen mit bekannten Namen. Jeder hat auch ein paar einzigartige Fähigkeiten, die oft eine Art Power-Up oder Angriff sind.
Sie müssen in einem Resident Evil-Titel schon seit langem absichtlich auf das Fadenkreuz zielen, aber der Cursor hier schießt nur wild mit seinem eigenen Verstand herum. Es ist so ungenau, dass es völlig frustrierend ist, und ich habe mich gefragt, ob ich die Schießerei überhaupt genossen habe. Nach dem erneuten Herunterladen des Dorfes für den Test – erinnern Sie sich an das Meme von Principal Skinner – es ist eigentlich Re:Verse, es ist falsch.
Nicht besser als Untote. Zuerst schwingen Sie als Chris Redfield ein Sturmgewehr und versuchen dann, Menschen mit Biowaffen zu treffen. Was die eigentliche Stärke des Spiels sein sollte, ist, dass es schäbig und unausgereift ist.
Die beiden Headliner sind Super Tyrant und Nemesis. Jeder von ihnen scheint dem Spiel ziemlich ähnlich zu sein, und abgesehen von ihren jeweiligen Fähigkeiten verschiedener harter Treffer im Vergleich zum Raketenwerfer und einigen Tentakeln haben sie die gleiche Größe und Geschwindigkeit und verlassen sich auf Nahkampfangriffe, während sie darauf warten, dass ihre Fähigkeiten abkühlen Nieder. Sie sehen nicht einmal optisch viel anders aus.
Während Charaktere mit Biowaffen definitiv mehr Schaden anrichten als ihre menschlichen Gegenstücke, wird dieser Unterschied durch die immer niedriger werdende Gesundheitsanzeige ausgeglichen, was bedeutet, dass niemand auf unbestimmte Zeit die Oberhand behalten kann. Und es ist sinnvoll, das Spiel auszubalancieren, solange Sie nicht in einer Ecke stecken bleiben, was mit fast jedem Charakter leicht zu tun ist, der mit einem einfachen Angriff oder ein paar Raketen spammt.
Es gibt keine atmosphärischen Veränderungen, wenn die großen Bösewichte auftauchen. Es gibt keine musikalischen Hinweise oder Lichtänderungen. Es ist nur ein anderer Spieler, der irgendwo herumstolpert und versucht, alles herauszufinden. Und während es angesichts des Tempos des Spiels vernünftig ist, nimmt die Summe dieser Fehler den Druck.
Es ist surreal zu sehen, wie sich die Charaktere, die Sie in früheren Spielen verfolgt haben, in Narren verwandelt haben.
Auch die Inhaltslosigkeit ist so drastisch, dass sie mit Leere verglichen werden kann. Zum Start gibt es nur sechs spielbare Charaktere, fünf Monster, zwei Karten und einen Spielmodus. Einer. Weder die RPD-Station in Resi 2 noch das Bäckerhaus aus Resident Evil 7 haben das versprochene Team-Deathmatch oder etwas anderes als „Alle für Alle“.
In den Szenen gibt es nichts als Fanservice, dessen Neuheit fast sofort verschwindet. Wo Dinge interessant sein könnten – wie Sie als Mitglieder der Baker-Familie auf ihrem Gehöft spielen zu lassen oder mehr Williams G Stage-Optionen für die RPD-Station einzuführen – erhalten Sie an beiden Standorten dasselbe beige Angebot. Alle Tonabnehmer sind in allen Phasen gleich, und es gibt keine interaktiven Umgebungselemente, die die Monotonie zwischen ihnen unterbrechen.
Einen Battle Pass für ein solches Durcheinander zu haben, unabhängig von der versprochenen Roadmap, ist unverständlich. Ich kann mit einiger Zuversicht sagen, dass dies der weniger begangene Weg sein wird; Nur wenige Tage nach dem Start brauchte ich selbst bei aktiviertem Crossplay etwa eine Minute, um einem Match beizutreten, und es braucht nur fünf Leute, um es zum Laufen zu bringen.
Die Steam-Charts zeichnen ein erschreckenderes Bild mit insgesamt rund 250 Spielern nur vier Tage nach dem Start und einem Allzeithoch von 2.000. Vergleichen Sie das mit Villages eigenem Höchststand von 15.000 für den Start der Gold Edition. Selbst die Besitzer des Spiels scheinen nicht interessiert zu sein und brauchen mehr Power.
Sie müssen sich fragen, warum wir das anstelle der Koop-Erweiterung für den Söldnermodus bekommen haben, die die Leute wirklich zu mögen scheinen.
Resident Evil Re:Verse Review – Ergebnisse
Vorteile
- Die beiden Etappen sind gut umgesetzt und es macht Spaß, sie aus ihrem ursprünglichen Kontext zu sehen.
- Die Spiele selbst sind glücklicherweise kurz.
Minuspunkte
- Die Charaktere handhaben die Steuerung wie das Schmelzen von Butter in einer Bratpfanne.
- In etwa 15 Minuten sehen Sie alles, was das Spiel zu bieten hat.
- Und ehrlich gesagt so ziemlich alles andere.
Wenn Re:Verse nur eine Kuriosität wäre, auf die man über das In-Game-Menü im Village zugreifen könnte, würde es immer noch mit einem Seufzer beantwortet und schnell vergessen werden. Aber nach einer scheinbar sinnlosen Verzögerung von 18 Monaten, überladenen Mikrotransaktionen und einer erschreckend mageren Menge an Inhalten hätte diese Low-Level-Imitation der klassischen Serie auf dem Boden des Schneideraums bleiben sollen.
All dies erzeugt ein ähnliches Gefühl, wie wenn eine junge lokale Band mit einem Cover eines klassischen Songs nicht fertig wird. Fast möchte man ihnen dafür applaudieren, dass sie es versuchen. Fast.
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