OSRS Monkey Madness 2-Leitfaden

OSRS Monkey Madness 2-Leitfaden

Diejenigen, die Fans von Old School Runescape sind, wissen, dass es ein Spiel voller komplizierter und kniffliger Aufgaben ist. Dies zeigt sich in vielen Facetten des Spiels, beispielsweise wie man Level 99 Thieving erreicht. Vergleichbar mit diesem Grind ist die Monkey Madness 2-Questreihe, die als Fortsetzung der ersten Monkey Madness-Quest angesehen werden kann. Für diejenigen, die Probleme mit dieser Quest haben oder sich gerade darauf vorbereiten, sie zu starten, schnallen Sie sich an, da Sie eine sehr lange Reise vor sich haben.

So schließen Sie die Monkey Madness 2-Quest in OSRS ab

Anforderungen zum Starten von Monkey Madness 2

Bevor Sie diese Questreihe überhaupt beginnen können, müssen Sie zunächst einige Anforderungen erfüllen. Viele dieser Anforderungen beziehen sich auf das Abschließen bestimmter Quests, aber viele andere sind bestimmte Level-Anforderungen für Fähigkeiten. Es gibt auch erforderliche Gegenstände, die auf der Insel nicht erhältlich sind, sodass Sie viel Zeit und Reise sparen können, wenn Sie sie mitbringen.

Alle erforderlichen Questreihen

  • Wachturm
  • Die Questreihe zur Trollfestung
  • Die Rezept-für-Katastrophe-Questreihe
  • Erleuchtete Reise
  • Die Augen von Glouphire
  • Affenwahnsinn

Alle erforderlichen Fähigkeitsstufen

  • 55 Agilität
  • 55 Diebstahl
  • 69 Jägerin
  • 60 Funkenschlagen
  • 70 Basteln
  • 60 Jäger
  • 90 Combat wird dringend empfohlen, ist aber nicht erforderlich.

Alle benötigten Artikel

  • Ein Monkeyspeak-Amulett
  • Stößel und Mörser
  • Trauben
  • Eine Lichtquelle
  • Protokolle
  • Eine Zitrone
  • Eine Spitzhacke
  • Ein Ninja-Affe Greegree
  • Eine Hiebwaffe – obwohl es jede Hiebwaffe sein kann, wird jedes Wilderness Sword dringend empfohlen.
  • Magic Logs – nicht erforderlich, aber beschleunigt die Reisezeit massiv.

Kapitel Eins – Wo ist Glough?

Monkey Madness 2 beginnt in der Baumgnome-Festung mit einem Gespräch mit König Narnode Shareen. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er Ihnen sagen, dass Glough, der hinterhältige Gnom, der für die Ereignisse der Questreihe „Der große Baum“ verantwortlich ist, der Gefangenschaft entkommen ist. Er fordert Sie auf, zu Gloughs Haus zu gehen, um nach Hinweisen zu suchen.

Gehen Sie südöstlich der Position von The Grand Tree, da Sie hier Glough’s House finden. Gehen Sie die Leiter hinauf in das Haus und finden Sie dann den kletterbaren Baum auf der anderen Seite des Hauses. Gehen Sie diesen Baum hinauf und finden Sie einen Ast, mit dem Sie ihn untersuchen können. Dadurch erhalten Sie ein Taschentuch, in das AA gestickt ist.

Gehen Sie von hier aus zur Gnomenfestung und nehmen Sie die nordwestliche Treppe hinauf zu Anitas Haus. Darin musst du mit Anita sprechen, die weinen wird, wenn du sie erreichst. Wenn Sie sie fragen, was los ist, wird sie Ihnen sagen, dass sie befürchtet, dass Glough eine Affäre mit einer anderen Frau hat, und dass sie Flüstern aus der oberen Etage von Gloughs Haus hören konnte. Du versprichst zu helfen und gehst zurück zu Gloughs Haus, um weitere Nachforschungen anzustellen.

Gehen Sie erneut den kletterbaren Baum hinauf, diesmal zwei Ebenen statt einer. Auf dieser Ebene gibt es eine Gnomenstatue, die Sie untersuchen müssen, da dies einen versteckten Schalter aufdeckt. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf den Schrank, der ein Buch der Spionage enthält. Die Lektüre des Buches offenbart Ihnen Methoden zum Aufbringen von unsichtbarem Text auf Papier, um geheime Botschaften zu produzieren.

Untersuchen Sie von hier aus die Kisten in der linken Ecke, um einen Pinsel aufzuheben, bevor Sie die Feuerreste auf dem Boden untersuchen, mit denen Sie die mysteriöse Notiz aufheben können. Als nächstes müssen Sie die Notiz entschlüsseln, und dazu gehen Sie folgendermaßen vor:

  • Öffne dein Inventar und finde den Stößel und Mörser, den du mitgebracht hast.
  • Verwenden Sie den Stößel und Mörser auf der Zitrone. Achte darauf, zuerst mit dem Stößel und dem Mörser zu klicken, um die Zitrone nicht versehentlich zu essen.
  • Verwenden Sie den Stößel und den Mörser erneut, diesmal für die Trauben, und tragen Sie dann den Traubensaft auf den Pinsel auf.
  • Verwenden Sie den jetzt mit Saft überzogenen Pinsel auf der mysteriösen Notiz und verwandeln Sie sie in eine gekritzelte Notiz.
  • Verwenden Sie das Übersetzungsbuch auf der Notiz. Wenn Sie keinen haben, gehen Sie zurück zu König Narnode und fragen Sie nach einem.

Gehen Sie zurück zu König Narnode und fragen Sie ihn, ob er die gekritzelte Notiz übersetzen kann. Er wird Ihnen sagen, dass Sie für eine Übersetzung zu Anita zurückkehren sollen, da er sehen kann, dass sie diejenige ist, die es geschrieben hat. Gehen Sie zurück zu Anitas Haus und bitten Sie sie, die Notiz für Sie zu übersetzen. Sie wird dies tun, sie in eine übersetzte Notiz umwandeln und Ihnen erlauben, wieder nach Narnode zurückzukehren. Endlich wird die Notiz lesbar sein, also gib sie ihm. Er wird Ihnen sagen, dass Assistent Le Smith Glough bei der Flucht geholfen hat, was sich herausstellt, dass Le Smith ein Hauptgegner in Monkey Madness One war.

Als nächstes müssen Sie direkt südlich von Gloughs Haus gehen, um mit Assistentin Lori zu sprechen. Lori wird behaupten, er sei Le Smiths Ersatz unter Glough, wird aber auch behaupten, er habe keine Ahnung von Le Smiths Aufenthaltsort. Er empfiehlt Ihnen dann, mit Auguste zu sprechen, um es herauszufinden, aber das Problem ist, dass Auguste auf Entrana ist. Sie können jedoch ein Logbuch verwenden, um von Ihrer aktuellen Position mit dem Luftballon dorthin zu reisen. Wenn Sie ankommen und mit Auguste sprechen, wird er Ihnen erklären, dass Le Smith während einer Luftballonfahrt auf dem Weg zum Affenatoll verloren gegangen ist. Verwenden Sie ein magisches Protokoll, um schnell zu König Narnode zurückzukehren, und sprechen Sie mit ihm. Er wird dann die sehr offensichtliche Richtung angeben, als nächstes zum Ape Atoll zu gehen.

Kapitel Zwei – Kruks Platz einnehmen

Teleportiere dich mithilfe des Feenrings in der Gegend zum Ape Atoll und rüste sofort den Ninja-Affen Greegree aus, bevor du Garkor aufsuchst, der sich auf der Ostseite der Insel außerhalb des Tempels von Marimbo befindet. Er wird Ihnen sagen, dass Sie mit König Awowogei sprechen sollen, also gehen Sie in den Tempel, um mit ihm zu sprechen. Awowogei wird Ihnen sehr wenig hilfreich sagen, dass er nur mit Kruk sprechen wird, und Sie auffordern, sich wieder umzudrehen und erneut mit Garkor zu sprechen. Garkor wird dir sagen, dass du Kruk töten solltest, da du aus seinem Körper einen neuen Greegree machen kannst.

Gehen Sie von hier aus zum Hügel westlich des Haupttors und finden Sie den Affenbogenschützen mit einer Gesprächsoption. Wenn Sie mit diesem Affenschützen sprechen, erhalten Sie einige Hinweise auf Kruks Aufenthaltsort. Gehen Sie den Hügel hinunter und Sie können Fußspuren sehen, die zu einer im Gras versteckten Falltür führen. Dies ist der Eingang zu Kruk’s Dungeon. Es gibt zwei Möglichkeiten, Kruk im Dungeon zu erreichen, nämlich den Agility Run und den Tank Run. Wie der Name schon sagt, ist eine dieser Routen besser für Charaktere mit hoher Agilität und die andere besser für starke Charaktere.

Agility-Lauf

Dieser Lauf erfordert Geschicklichkeitsstufe 70 oder höher, wenn Sie also darunter liegen, wird der Panzerlauf dringend empfohlen. Gehen Sie in diesem Sinne nach Süden, bis Sie auf einen Raum im Osten stoßen. Darin finden Sie Dodgy Ground. Dieser Boden kann auf niedrigere Ebenen voller wahnsinniger Affen abfallen, wenn Sie falsch treten, vermeiden Sie also unbedingt den mit einem X-Symbol gekennzeichneten Boden.

Fahren Sie weiter nach Osten, bis Sie einen großen Raum voller Dodgy Ground und eine Tür auf der Ostseite erreichen. Sie müssen diese Tür erreichen und hineingehen, um eine Truhe zu finden. Diese Truhe enthält den Bronzeschlüssel, der die Nordtür in diesem Raum aufschließt. Gehen Sie zurück aus der Tür und navigieren Sie zum nördlichen Ende des Raums. Verwenden Sie dann den Bronzeschlüssel an der Tür.

Gehen Sie durch die Tür, um einen weiteren Raum voller Dodgy Ground und Fallen zu finden. Sie müssen sich zum nördlichen Ende dieses Raums navigieren, und sobald Sie ihn erreicht haben, gehen Sie hindurch und gehen Sie nach Westen. In diesem Korridor gibt es Steinschlag und Maniacal Monkeys, denen Sie nach Möglichkeit ausweichen müssen. Am Ende dieses Raums befindet sich eine seltsame Wand, die Sie untersuchen müssen, um eine Abkürzung zum Dungeon-Eingang zu öffnen. Dies erleichtert die Rückkehr im Todesfall. Nach dieser Abkürzung haben Sie schließlich Kruk’s Room erreicht.

Panzerlauf

Gehen Sie für den Tank Run direkt nach Osten zu den Räumen mit Netzen und Steinen. Verwenden Sie Ihre Hiebwaffe Ihrer Wahl, um die Netze zu durchschneiden, sowie Ihre Spitzhacke, um durch die Felsen zu graben. Irgendwann erreichst du eine Weggabelung. Vorausgehend wird es eine Nordroute und eine Südostroute geben. Versuchen Sie zuerst die Südostroute, da es einfacher ist, vorausgesetzt, Sie können dort durch die Netze schlagen.

Südostroute

Wenn Sie durch die Netze gehen, finden Sie einen Raum mit zwei Truhen darin. Nur eine der Truhen wird freigeschaltet, durchsuchen Sie also bei Bedarf beide. In der unverschlossenen Truhe befindet sich ein zerkratzter Kampfschlüssel. Nehmen Sie es und fahren Sie weiter nach Osten und dann nach Norden.

Nordroute

Die nördliche Route ist so ziemlich die gleiche wie die südöstliche, nur schwieriger. Auch hier müssen Sie die beiden Truhen finden, von denen eine freigeschaltet wird. Finden Sie die unverschlossene Truhe und nehmen Sie den Combat Damaged Key daraus, gehen Sie dann nach Osten und schlagen Sie durch das Netz.

Hier laufen die Südost- und die Nordroute zusammen. Gehe nach Norden durch den großen Raum, in den du läufst, bis du eine weitere Gabelung erreichst. Diesmal ist Ihre Option Ost oder West und wird durch die Route bestimmt, die Sie zuvor genommen haben. Wenn Sie die Südostroute genommen haben, fahren Sie nach Osten und nach Westen, wenn Sie die Nordroute genommen haben. Beide Routen enden an derselben Stelle, aber wenn Sie der freigeschalteten Route folgen, verursachen die Fallen darauf vernachlässigbaren oder keinen Schaden. Bleiben Sie also unbedingt auf der Route.

Verwenden Sie von hier aus den Schlüssel, den Sie zuvor erworben haben, um die passende Routentür zu öffnen, und gehen Sie dann nach Norden und dann nach Westen. Dadurch erreichen Sie das gleiche Ziel wie auf der Agility-Route. Fahren Sie von hier aus weiter nach Westen, bis Sie eine hängende Ranke sehen, die von drei Maniacal Monkeys umgeben ist. Gehen Sie an ihnen vorbei, verwenden Sie die Ranke, um voranzukommen, und erreichen Sie dann die Gabelung mit zwei Pfaden. Beide Wege sind ziemlich gleich, also treffen Sie Ihre Wahl und fahren Sie fort. Das Ende dieser Pfade wird durch einen Abschnitt von Dodgy Ground markiert, und unmittelbar danach müssen Sie die Wände untersuchen. Gleich nach dem Dodgy Ground gibt es eine Abkürzung zurück zum Eingang. Gehen Sie danach am letzten Abschnitt von Dodgy Ground vorbei und betreten Sie Kruk’s Room.

Kruk trifft sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz wie ein Lastwagen, also ist Ihre beste Strategie im Kampf gegen ihn, ihn durch den Raum zu kiten und Fernkampfangriffe einzusetzen, um ihn zu Fall zu bringen. Während seine Fernkampfangriffe härter treffen, wird er sie seltener einsetzen als Nahkampfangriffe. Unabhängig davon sollten Sie dennoch ein Gebet zum Schutz vor Reichweite verwenden, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern.

Sobald Sie Kruk getötet haben, nehmen Sie Kruk’s Paw und gehen Sie nach Westen, um das Hanging Rope zu finden. Auf diese Weise können Sie den Dungeon endlich in Sicherheit bringen. Von hier aus müssen Sie zum Ape Atoll Dungeon, auch bekannt als Zooknock’s Tunnel, gehen. Es befindet sich auf der Südseite des Affenatolls. Bevor Sie fortfahren, ziehen Sie einen Mokey Greegree jeglicher Art an, falls Sie einen haben, da dies dazu führt, dass die Spinnen und untoten Affen im Inneren Sie ignorieren, was Ihre Reise durch den Tunnel viel einfacher macht. Erreichen Sie Zooknock und lassen Sie ihn den Kruk-Affen Greegree für Sie erstellen, und kehren Sie dann zu König Awowogei zurück. Denken Sie daran, dass er im Marimbo-Tempel zu finden ist.

Awowogei wird enthüllen, dass sich die Affen mit den Gu’Tanoth-Ogern und der Troll-Festung zusammenschließen werden, was für den Rest der Welt ein kleines Problem darstellt. Gehen Sie danach nach draußen und sprechen Sie mit Garkor.

Kapitel drei – Ruhestörung

Garkor wird dir sagen, dass du den Troll-General Kob und den Oger-General Keef töten musst, um ihre Unterstützung von Awowogeis Angriff zu stoppen.

Begib dich zuerst nach Trollheim und betritt die Troll-Festung. Du musst Kob darin finden und ihn zu einem Deathmatch herausfordern. Kob schlägt im Nahkampf sehr hart zu, also benutze entweder Protect from Melee und nimm es mit ihm auf oder setze Fernkampfwaffen ein, um ihn aus der Ferne zu kiten. Sobald er niedrig genug ist, wird Kob sich dir ergeben.

Verlasse von hier aus den Dungeon und begib dich in die Ogerstadt Gu’Tanoth und finde Keef. Er befindet sich hinter einer Reihe von Brücken in der Stadt in der Nähe einer Gruppe von Stadtwächtern. Die Strategie für Keef ist die gleiche wie für Kob, wobei Sie Protect from Melee oder Fernkampfangriffe verwenden, um ihn in die Knie zu zwingen. Sobald er niedrig genug ist, wird er die gleiche Vereinbarung treffen wie Kob.

Gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Ape Atoll und finden Sie Garkor, um die Quest zu beenden. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Assistent Le Smith finden sollen, aber das kann eine Herausforderung darstellen. Für diese Quest kann Le Smith an einem von vier möglichen Orten spawnen:

  • Zwischen den beiden Wachtürmen des Haupttors auf der Brücke.
  • Die oberste Etage des zerzausten Gebäudes in der Nähe von Monkey’s Aunt und Monkey Child.
  • Die oberste Etage des Affengefängnisses, erreichbar über die Leiter in der Nähe von Solihibs Essensstand, nach Norden gehen und dann die Leiter an der Wand neben dem Bambusbettzimmer benutzen.
  • Die oberste Etage des Gebäudes westlich des Zauberstalls. Gehen Sie für diese Route zum südlichen Ende des Tempels von Marimbo und steigen Sie die Leiter hinauf. Finden Sie die Leiter an der nordwestlichen Ecke und klettern Sie sie hinauf, dann gehen Sie nach Südwesten, um in das Gebäude zu gelangen.
    • Sie können auch zu dem Gebäude östlich des Zauberstalls gehen und die Kiste im Südosten finden. Dadurch wird ein geheimer Höhleneingang enthüllt. Gehen Sie nach Westen durch die Höhle, bis Sie am Ende das hängende Seil finden, und klettern Sie darauf.

Wenn Sie Le Smith endlich finden, sprechen Sie mit ihm. Er wird Ihnen sagen, dass die Affen an der Westküste des Affenatolls eine Schiffsflotte bauen. Gehen Sie von hier aus zurück zu Garkor, der Ihnen Ihr nächstes Ziel, auf ein Schiff zu steigen, geben wird. Fahren Sie bis zur Nordwestküste der Insel. Hier finden Sie einen Affen mit einem Ruderboot. Setzen Sie den Kruk Monkey Greegree auf und bitten Sie den Affen, Sie an Bord des Schiffes zu bringen.

Die nächste Mission ist eine Stealth-Herausforderung an Bord eines Luftschiffs. Ihr Greegree wird Ihnen abgenommen, was bedeutet, dass Sie nicht einfach zwischen den Wachen auf dem Schiff herumlaufen können. Stattdessen musst du navigieren, während du ihre Sichtlinie vermeidest, während du sechs Ranzen findest und sie mit Sprengstoff füllst. Beachten Sie, dass Sie vom Schiff geworfen werden, wenn Sie erwischt werden.

Folgen Sie dem Hauptweg, bis Sie eine Sackgasse mit Leitern erreichen. Gehe die Leiter im zweiten Stock hinauf und gehe nach Süden, bis du eine weitere Leiter findest. Klettere diese Leiter hinunter und folge dem Pfad, bis du die Ranzen erreichst. Sammeln Sie sechs davon ein, bevor Sie die Leiter wieder hinaufgehen, und dann mit der ersten Leiter, die Sie erklommen haben, zurück in den ersten Stock.

Auf dem Weg zur ersten Leiter ist euch vielleicht eine weitere Leiter aufgefallen, an der ihr im Norden vorbeigegangen seid. Sie müssen als nächstes zu dieser Leiter zurückkehren. Klettere diese Leiter hinauf und folge der Route, bis du eine weitere Leiter findest. Klettern Sie es hinunter und folgen Sie der Route nach Norden, bis Sie ein Sprengstofffass finden. Verwenden Sie dieses Fass, um alle sechs Ranzen zu füllen.

Gehen Sie von hier aus die Leiter hinunter und nach Süden, bis Sie eine Sackgasse mit einem Dielenboden erreichen. Platziere hier deinen ersten Sprengstoff. Gehen Sie zurück nach Norden, vorbei an der Schießpulverleiter, und verwenden Sie stattdessen die andere Leiter, um in den ersten Stock zurückzukehren. Hier gibt es zwei Säulen, auf denen Sprengstoff platziert werden muss. Von der Leiter aus geht einer zurück zum Eingang auf der Westseite des Pfades, während der andere zurück zur ersten Leiter geht, die Sie auf der Ostseite des Pfades benutzt haben. Gehen Sie als nächstes die erste Leiter hinauf und nach Westen zum Weinstock. Verwenden Sie es, um hinüber zu schwingen, und gehen Sie dann nach Norden, bis Sie eine weitere Sackgasse mit einem Dielenboden erreichen. Platziere hier einen Sprengstoff. Gehen Sie zurück zum Weinstock und schwingen Sie hinüber, bevor Sie zurück zur Leiter gehen. Verwenden Sie hier die Leiter im dritten Stock, um die Gaskanister im Norden und Süden zu erreichen. Platzieren Sie Sprengstoff auf beiden.

Gehen Sie zurück zu Garkor, der Ihnen dann sagen wird, dass Sie zu Kruk’s Dungeon zurückkehren sollen. Anstatt die zuvor freigeschalteten Verknüpfungen zu verwenden, verwenden Sie den Haupteingang und rüsten Sie den Kruk Monkey Greegree aus. Gehen Sie nach Norden, bis Sie auf die Monkey Bars stoßen, und klettern Sie sie hinauf. Fahren Sie weiter nach Norden, bis Sie auf eine Reihe großer Türen stoßen, und gehen Sie dann weiter durch sie hindurch. Klettern Sie hier auf einen verkümmerten dämonischen Gorilla und gehen Sie dann die Treppe in der Nähe hinunter. Unten befinden sich drei gequälte Gorillas und Glough befindet sich in einem Käfig, als wäre er eingesperrt.

Sprich mit Glough und er wird dir zeigen, dass er sich eingeschlossen hat, um den Gorillas zu entkommen, und dir dann befiehlt, sie zurück in ihre Käfige zu prügeln. Sobald dies erledigt ist, sprechen Sie erneut mit Glough. Er wird erklären, dass er versucht, sein Mutagen in eine luftgetragene Form zu verwandeln, um es auf dem gesamten Affenatoll einzusetzen und seine Bewohner in Kreaturen wie den verkümmerten dämonischen Gorilla zu verwandeln. Er wird dann einen Hebel ziehen, der das Onyx-Edelstein-Gerät aktiviert, bevor er sich aus dem Kerker teleportiert, um Assistent Le Smith zu finden.

Suchen Sie von hier aus die Kisten in der Nähe nach Hammer und Meißel ab, falls Sie diese noch nicht haben. Steigen Sie vom Gorilla ab, indem Sie ihn zum nahe gelegenen Haltebereich bringen, und legen Sie Ihren Greegree ab, gehen Sie dann zum Onyx-Edelsteingerät und nehmen Sie den aufgeladenen Onyx heraus. Verwenden Sie den Meißel und den Hammer auf dem aufgeladenen Onyx und verwandeln Sie ihn in dekonstruierten Onyx, bevor Sie ihn wieder in das Gerät einsetzen. Durchsuchen Sie nun eine der Inkubationskammern, um zu sehen, ob die Energie daraus abgezogen wurde. Sobald Sie bestätigt haben, dass es beschädigt ist, kehren Sie zu Garkor zurück.

Garkor wird Ihnen sagen, dass Sie mit Awowogei sprechen und ihm sagen sollen, dass die Trolle und Oger beschlossen haben, die Allianz mit den Affen zu beenden. Sagen Sie ihm auch, dass die Geheimwaffe einige Probleme hat und noch nicht kampfbereit ist. Er wird wütend werden und ankündigen, dass er die Kriegserklärung ablehnt, bevor er seine Wut an Kruk, auch bekannt als Sie, auslässt und Sie Ihres Ranges beraubt.

Kehren Sie nach Garkor zurück, um die Details dessen zu übermitteln, was gerade passiert ist. Währenddessen wackelt der Bildschirm, bevor eine Zwischensequenz zeigt, in der Glough und sein Luftschiff den Angriff trotzdem beginnen.

Kapitel 4 – Gloughs letztes Gefecht

Gehen Sie den ganzen Weg zurück zur Gnomenfestung, um mit König Narnode Shareen zu sprechen und ihm die Situation und den bevorstehenden Angriff zu erklären. Er wird dir sagen, dass du zum Eingang der Stronghold Slayer Cave gehen sollst, um Nieve, ihre stärkste Kriegerin, zu finden.

Gehen Sie mit Nieve im Schlepptau herum und erledigen Sie gequälte Gorillas, bis Sie vier von ihnen getötet haben. Gehen Sie zurück zu Narnode, der Ihnen sagen wird, dass Sie zu Gloughs Absturzstelle gehen sollen, wo sein Luftschiff auf dem Boden aufschlug. Die Absturzstelle liegt nordwestlich des Großen Baums, und hier finden Sie Garkor in der Nähe des Schildkrötengeheges. Sprechen Sie mit ihm, bevor Sie sich zur Absturzstelle begeben. Bekämpfe entweder die gequälten Gorillas oder renne an ihnen vorbei in die Crash Site Cavern.

Darin musst du gegen zwei gefolterte Gorillas und zwei dämonische Gorillas kämpfen. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie weiter durch die Höhle, bis Sie eine Zwischensequenz auslösen, die enthüllt, dass Glough lebt und mächtige Gorillas mitgebracht hat.

Bereiten Sie sich nach der Zwischensequenz darauf vor, gegen zwei stärkere gequälte Gorillas und dämonische Gorillas zu kämpfen. Diese Gorillas werden Schutzzauber wirken, die jeden Schadenstyp, den Sie gerade verwenden, negieren, also müssen Sie zwei verschiedene Kampfstile verwenden und zwischen ihnen wechseln. Sie werden mehr Gesundheit und Schaden haben als die, gegen die Sie zuvor gekämpft haben. Wenn einer getötet wird, springt ein viel stärkerer dämonischer Gorilla ein, um seinen Platz einzunehmen. Die beste Strategie besteht darin, einen gequälten Gorilla zu töten und sich dann auf den dämonischen Gorilla zu konzentrieren, der seinen Platz einnimmt, da es sehr schwierig sein wird, zwei dämonische Gorillas gleichzeitig zu bekämpfen.

Sobald Sie sie besiegt haben, wird Glough sein Mutagen trinken und ihn in ein riesiges Monster verwandeln. Nieve wird versuchen, ihn anzugreifen, aber er wird sie zurück in eine Höhlenwand schlagen, bevor ein Felsbrocken auf sie fällt und sie tötet. Glough wird dann aus dem Gebiet fliehen.

Kapitel fünf – eine Monstrosität zu Fall bringen

Von hier aus müssen Sie sich nun allein Glough stellen, und er ist ein sehr harter Kampf mit insgesamt drei Phasen. In Phase Eins wird Glough nur Nahkampfangriffe verwenden, daher wird empfohlen, mit Fernkampf- oder Magieangriffen aus dem nahe gelegenen Flur anzugreifen, da er Sie darin nicht erreichen kann. Bei 75 % Gesundheit zieht er sich in einen zweiten Raum zurück.

In Phase Zwei wird Glough Nahkampf- und Fernkampfangriffe sowie einen Bodenstampf einsetzen, der über 30 Schaden verursacht. Die beste Strategie hier ist, Glough zurück zum Phase-1-Raum zu kiten und ihn aus der Distanz zu treffen. Er kann den ersten Raum nicht betreten und ist daher ein leichtes Ziel. Er wird Sie jedoch immer noch mit Fernkampfangriffen und dem Bodenstampf treffen, seien Sie also vorsichtig, wie viel Schaden Sie erleiden.

In Phase Drei wird Glough Fernkampf-, Nahkampf- und Magieangriffe einsetzen, und jetzt werden seine Nahkampfangriffe eine Menge Schaden verursachen und Sie zurückstoßen. Sein neuer magischer Angriff wird eine Fähigkeit sein, die Sie zu ihm zieht und massiven magischen Schaden verursacht. Diese Phase wird mit Abstand die härteste sein. Eine sehr effektive Strategie besteht darin, zwischen Schütze vor Nahkampf, wenn Glough dich anzieht, und Schütze vor Raketen, wenn er dich wegschlägt, zu wechseln, um so viel Schaden wie möglich zu beseitigen. Achten Sie dabei darauf, zwischen Ihren Nahkampf- und Fernkampfwaffen zu wechseln, um Ihre Situation so gut wie möglich zu nutzen.

Sobald Sie Glough besiegt haben, beginnt die Höhle auseinander zu fallen, aber Sie werden von Zooknock in Sicherheit teleportiert. Sie werden erklären, was passiert ist und dass Nieve tot ist, Zooknock wird Ihnen sagen, dass Sie sich bei Narnode melden sollen, und Sie können ihn bitten, Sie zu ihm zu teleportieren.

Sie werden erneut erklären, was passiert ist, diesmal Narnode, der Ihnen sagen wird, dass König Awowogei persönlich zur Gnomenfestung kommt, um einen Friedensvertrag mit Narnode abzuschließen. Sie dürfen dieses Ereignis miterleben, bevor Monkey Madness Part Two endlich fertig ist.

Monkey Madness Part Two Questbelohnungen

Die Belohnungen für den Abschluss dieser Quest sind reichlich, wie sie es sein sollten, so lange und schwer es ist. Das Spiel teilt Ihnen mit, dass Sie für den Abschluss der Quest vier Questpunkte, 80.000 Berserker-EP, 60.000 Beweglichkeits-EP, 50.000 Diebstahl-EP, 50.000 Jäger-EP und Zugang zu den Crash Site Caverns erhalten, in denen Sie gegen Glough gekämpft haben. Was Ihnen die Quest jedoch nicht sagt, sind alle anderen Belohnungen, die Sie für den Abschluss der Quest erhalten:

  • Fähigkeit, ohne das M’Speak-Amulett mit allen Affen zu sprechen.
  • Alle NPCs auf dem Affenatoll werden nicht aggressiv sein (ausgenommen Dungeon-NPCs).
  • Zugang zum Speerladen von Oobapohk und zur Bank des Affenatolls.
  • Ein Segelflugplatz, der zum Ape Atoll führt.
  • 50.000 XP von Duke in zwei der folgenden: Magie, Fernkampf, Angriff, Verteidigung, Stärke oder Trefferpunkte. Duke befindet sich auf dem East Hill of Ape Atoll.
  • Fähigkeit, die schwere Balliste zu verwenden.
  • Eine königliche Samenkapsel, die Sie mit unbegrenzten Verwendungsmöglichkeiten direkt zum Großen Baum teleportiert.
  • An der Absturzstelle von Glough gibt es eine Kiste mit einem Affen, der als kosmetischer Gegenstand in den Umhangschlitz eingesetzt werden kann.
  • Bobawu zeichnet Ihre Rundenzeiten im Agility-Parcours auf und ermöglicht es Ihnen, Ihren Affen in verschiedene Varianten zu verwandeln.
  • Neustart des Glough-Bosskampfes mit Zooknocks brennendem Kohlenbecken in seinem Haus.
  • Zooknock gibt dir jetzt Greegrees aus seinem Haus.
  • Ein neues Maniacal Monkey Hunting Area ersetzt Gloughs Labor in Kruk’s Dungeon.
  • Drachen können jetzt Drachenspeerköpfe fallen lassen.
  • Vier neue Songs: Monkey Trouble, Monkey Business, Monkey Sadness und Monkey Badness.

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