Overwatch 2 Invasion PvE: Ist der neue Einzelspieler-Inhalt 15 $ wert?

Overwatch 2 Invasion PvE: Ist der neue Einzelspieler-Inhalt 15 $ wert?

Mit dem Start der Invasion der 6. Staffel von Overwatch 2 führte Entwickler Blizzard Entertainment zum ersten Mal PvE-Missionen in das Spiel ein. Ursprünglich auf der Blizzcon 2019 enthüllt, zielten diese Einzelspieler-Missionen darauf ab, die Überlieferungen des Overwatch-Universums weiter zu erweitern, bis die Version, wie wir sie damals kannten, abgesagt wurde.

Allerdings hat Blizzard immer noch eine Handvoll separater PvE-Missionen ins Spiel gebracht. Ist es ihre Zeit und ihr Geld wert, wenn Spieler im Wesentlichen reduzierte Inhalte erhalten?

Sind die PvE-Missionen von Overwatch 2 Invasion einen Kauf wert?

Missionsauswahlbildschirm für die Story-Missionen (Screenshot über Overwatch 2)
Missionsauswahlbildschirm für die Story-Missionen (Screenshot über Overwatch 2)

Als Teil des Invasion-Pakets, das 15 US-Dollar kostet, erhalten Spieler drei PvE-Missionen, Zugang zum Premium Battle Pass und 1000 Overwatch-Münzen.

Mit den Münzen können Spieler Kosmetikartikel im In-Game-Shop kaufen. Wir empfehlen jedoch, diese für den nächsten Battle Pass aufzubewahren. Die Highlights hier sind jedoch die Invasion-Story-Missionen.

An drei verschiedenen Schauplätzen schlüpfen die Spieler in die Rolle verschiedener Helden, um die Bedrohung durch den Nullsektor abzuwehren. Der erste Teil mit dem Titel „Resistance“ findet im kriegsgeschüttelten Rio de Janeiro statt, wo die Spieler beliebte Charaktere wie Reinhardt, Lucio, Genji und andere steuern, um das eindringende Raumschiff von innen heraus zu infiltrieren und zu zerstören.

Die Ironclad-Mission ist vielleicht die interessanteste von allen (Screenshot über Overwatch 2)
Die Ironclad-Mission ist vielleicht die interessanteste von allen (Screenshot über Overwatch 2)

In der zweiten Mission, „Liberation“, schlängeln sich die Darsteller zusammen mit „Sojourn“ durch die Gassen des kanadischen Toronto, um die Bürger vor feindlichen Omnic-Robotern zu retten.

In der dritten und letzten Mission, Ironclad, besucht das Team Göteborg in Schweden, um sich mit Torbjörn, Bastion und Brigette zu treffen und mit riesigen Geschütztürmen den Null-Sektor-Titan auszuschalten.

In jeder Mission kämpfen die Helden gegen verschiedene Roboterbedrohungen. Es gibt eine ordentliche Auswahl an Feinden, von den kleinen und schnellen Splicern bis hin zu den tödlichen Stalkern, die sich ahnungslose Verbündete schnappen und ihnen ständig Schaden zufügen. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um sich in verschiedenen Szenen durch Wellen von Feinden zu kämpfen.

Die Levels sind sehr linear und mit einzigartigen Zielen wie der Verteidigung eines verwundbaren Punktes verbunden. Sie sind jedoch sehr einfach und einfach, insbesondere die ersten beiden.

Ich habe die letzte Mission sehr genossen, bei der die Gruppe Verteidigungsanlagen aufstellte, um ankommende Null-Sektor-Horden abzuwehren, und gleichzeitig versuchte, eine riesige Kanone darauf vorzubereiten, auf den riesigen Titan-Mech zurückzuschießen.

In Mission 2 Liberation versuchen Spieler, Toronto vor bewusstseinsschädigenden Kopfbedeckungen zu retten (Screenshot über Overwatch 2)
In Mission 2 Liberation versuchen Spieler, Toronto vor bewusstseinsschädigenden Kopfbedeckungen zu retten (Screenshot über Overwatch 2)

Jede Mission beginnt und endet mit wunderbar animierten vorgerenderten Zwischensequenzen, in denen verschiedene Overwatch 2-Helden darüber diskutieren, wie sie in der Situation vorgehen werden. Dies sind bei weitem die Höhepunkte der Story-Missionen, da jedes Mitglied sympathisch ist und gut gespielt wird. Leider lässt das Spiel in anderen Aspekten den Ball fallen.

Die erste Mission ist genau so, wie sie in der Demo gezeigt wurde. Die Hauptunterschiede sind jedoch das Fehlen zusätzlicher Mechaniken und die geänderte Benutzeroberfläche, die den aktuellen Heldenauswahlbildschirm widerspiegelt. Richtig, der Skilltree und das Lootsystem aus der Demo sind weg. Dadurch wird das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigt.

Es stehen vier Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: Normal, Schwer, Experte und Legendär. Während sowohl KI- als auch echte Spieler eine Option sind, empfehlen wir, auf höheren Schwierigkeitsgraden als „Schwer“ keine Bots einzusetzen.

Obwohl die KI-Gefährten im Kampf überraschend effizient sind, sind sie nicht gerade großartig. Es ist ziemlich leicht, dass sie von schmalen Gängen herunterfallen, wie zum Beispiel im Schiff der ersten Mission.

Jeder Held hat seinen Nutzen, aber einige sind den anderen überlegen (Screenshot über Overwatch 2)
Jeder Held hat seinen Nutzen, aber einige sind den anderen überlegen (Screenshot über Overwatch 2)

Bei höheren Schwierigkeitsgraden ist es für den Sieg von größter Bedeutung, sich auf besondere Feinde statt auf Futterfeinde zu konzentrieren, insbesondere da Spieler bei Legendary nur eine Chance haben, eine Mission zu meistern. Da den Bots leider kein Fokusfeuer befohlen werden kann, kann dies die Gruppe leicht überwältigen und zum Auslöschen führen. Dies bringt uns zurück zum vorgefertigten Inhalt.

Damals konnte jeder Held zwischen verschiedenen Fähigkeiten wählen und Verbrauchsmaterialien verwenden, um den Kampf zu ergänzen. Tracer zum Beispiel könnte Feinden Schaden zufügen, indem er durch sie hindurchstürmt. Sie konnte auch Türme aus Beutekisten an strategischen Orten platzieren, um Verbündeten zu helfen. Im Endprodukt sind nur die Standard-PvP-Fähigkeiten des Charakters vorhanden.

Mit anderen Worten: Bestimmte Helden wie Tracer sind auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht nur wegen der zuschlagenden und schwammigen Gegner nicht überlebensfähig, sondern dieser künstliche Schwierigkeitsgrad beeinträchtigt auch das Erlebnis. Insbesondere das Artilleriefeuer ist in der Lage, Verbündete auf Legendary mit einem einzigen Schuss zu treffen. Dann gibt es Wiederspielbarkeit. Die Missionen laufen jedes Mal gleich ab, mit den gleichen Spawnpunkten auch bei höheren Schwierigkeitsgraden.

Spieler können zusätzliche Belohnungen für das Abschließen der Missionen verdienen (Screenshot über Overwatch 2)
Spieler können zusätzliche Belohnungen für das Abschließen der Missionen verdienen (Screenshot über Overwatch 2)

Zumindest gibt es Overwatch 2-Herausforderungen, die mit diesen Missionen verbunden sind und bei deren Abschluss Sprachlinien, Sprays und sogar Kosmetika gewährt werden.

Das Abschließen aller drei Missionen gewährt den legendären Vigilante Sojourn-Skin sowie sofortigen Zugriff auf den Helden für Neulinge. Abgesehen davon sind diese PvE-Missionen jedoch eine einmalige Angelegenheit.

Um die Hauptfrage zu beantworten: Lohnt es sich, diesen Inhalt zu kaufen? Vielleicht, wenn alle drei Missionen genauso temporeich und fesselnd wären wie die letzte. Leider ist das nicht der Fall, also würde ich nein sagen, wenn man bedenkt, wie mittelmäßig das Gesamtpaket ist.

Lohnt sich der Kauf des Invasion Ultimate-Pakets im Wert von 40 US-Dollar für Overwatch 2?

Neben dem Standard-Invasion-Bundle ist im In-Game-Shop auch ein Ultimate-Bundle für 40 $ erhältlich. Zusätzlich zu allem im Basispaket erhalten Spieler, die dieses Paket erhalten, 20 Battle Pass-Stufensprünge, Nullsektor-Skins für Cassidy und Kiriko sowie zusätzliche 1.000 Münzen, also insgesamt 2.000 Overwatch-Münzen.

Wieder einmal denke ich, dass dieser Preis für ein paar zusätzliche Skins und Münzen zu hoch ist. Andere denken jedoch möglicherweise anders, zumal 2000 Münzen im Shop etwa 20 US-Dollar kosten, was der Hälfte des Preises dieses Pakets entspricht. Auch die Skins der beiden Helden sind ziemlich einzigartig und verleihen ihnen einen kalten, roboterhaften Look, der sich von den anderen abhebt.

Overwatch 2 Season 6 Invasion ist ab sofort auf Konsolen und PC über Steam und Battle.net erhältlich.

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