Patchnotizen 4.4.0 für The Finals: Anpassungen der Waffenbalance, Fehlerbehebungen und weitere Updates

Patchnotizen 4.4.0 für The Finals: Anpassungen der Waffenbalance, Fehlerbehebungen und weitere Updates

Im Vorfeld des Halloween-Updates für The Finals hat Embark Studios einen neuen Patch implementiert, um wichtige spielbezogene Probleme zu beheben. Das aktuelle Update, das jetzt verfügbar ist, enthält Anpassungen der Waffenbalance, zahlreiche Fehlerbehebungen und mehrere Verbesserungen. Darüber hinaus wurden Änderungen an den Gadgets im Spiel vorgenommen. Die Entwickler haben bestätigt, dass morgen ein World Tour-Update folgen wird, das das erwartete Halloween-Thema im Spiel enthüllt.

Patchnotizen zum Update 4.4.0 von The Finals

Nachfolgend sind die im heutigen The Finals-Patch enthaltenen Updates aufgeführt:

Balance-Anpassungen

Waffen

Vorschlaghammer

  • Die Dauer des sekundären Angriffs wurde um 25 % reduziert.
  • Die Breite des sekundären Angriffsschwungs wurde von 30 cm auf 25 cm verkürzt.
  • Die Reichweite des Primärangriffs wurde von 12 cm auf 15 cm erweitert.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Genauigkeit der Angriffsanimationen des Vorschlaghammers zu verbessern und dadurch die Zuverlässigkeit des Spielers im Kampf zu erhöhen. Es wurde beobachtet, dass Spieler getroffen werden konnten, selbst wenn sich das Waffenmodell ihnen nicht näherte, was zu unregelmäßigen Spielerlebnissen führte.

Inhalt und Fehlerbehebungen

Animation

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soundeffekte beim Überspringen bestimmter Hindernisse in einer Schleife liefen.

Audio

  • Das Aufprallgeräusch der CL 40-Granate wurde aktualisiert, um die Ohrenermüdung des Spielers zu verringern.

Insekten

  • Ein Problem wurde behoben, das bei Spielern auf DX11 zum Einfrieren des Spiels führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch bestimmte Goo-Anwendungen die Kollisionserkennung umgehen konnten.
  • Eine mögliche Lösung für Spieler, die im Spiel dauerhaft unsichtbar werden, wurde implementiert.
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass Zerstörungseffekte nicht synchron waren.

Kosmetika

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der „Stuck on You“-Aufkleber auf dem FCAR-Skin bei der Verwendung von Ironsight zu schweben schien.

Verträge

  • Einige distanzbasierte Verträge wurden angepasst, um das Spielerlebnis beim Erreichen von Zielen zu verbessern.

Umwelteliminierungen

  • Das Kill-System wurde verbessert, um Spieler für Umgebungskills zu verfolgen und zu belohnen, bei denen Aktionen eines Spielers zum Tod eines anderen Spielers außerhalb der Spielfeldgrenzen führen.

Zu den Beispielen für erkennbare Kills durch fallende Gegenstände zählen jetzt:

  • Entfernen des Stockwerks eines Spielers (z. B. Einsturz der Himmelsbrücke von Seoul oder ihre Zerstörung mit dem Dematerialisierer)
  • Blockieren von Spielern mit Goo oder geworfenen Objekten
  • Zerstörung von Seilrutschen, die Spieler transportieren
  • Einen Spieler mithilfe eines Sprungkissens aus dem Level schleudern
  • Einen Spieler mit dem Anti-Schwerkraftwürfel aus dem Level heben
  • Einen Spieler mit der Winch Claw aus dem Spielfeld ziehen
  • Einen Spieler mit Charge ’n Slam aus dem Spielfeld werfen
  • Einen Spieler dazu bringen, das Level über das Gateway zu verlassen

Hinweis für Entwickler: Diese erste Version des Systems bietet noch Raum für Verbesserungen. Obwohl viele gängige Interaktionen abgedeckt sind, können einige Ausnahmen aufgrund der Komplexität möglicher Interaktionen möglicherweise nicht verfolgt werden. Zukünftige Updates werden diese Funktion basierend auf dem Feedback der Spieler weiter verfeinern!

Geräte

Anti-Schwerkraft-Würfel

  • Mehrere unbeabsichtigte Probleme mit dem Anti-Gravitationswürfel wurden behoben.

Anmerkung des Entwicklers: Leider ist die Ära des „Goo Plane“ zu Ende. Wir haben Ihre Kreativität zwar geschätzt, aber diese Fortbewegungsart war für das Spiel nicht vorgesehen, da sie bei den Spielern Verwirrung stiftete und den Spielfluss beeinträchtigte.

Glitch-Falle

  • Teamfarben in die Glitch Trap integriert

Rollenspiel-7

  • Ein Problem mit der Nachladeanimation wurde behoben, bei dem das RPG die Munition zu schnell auffüllte.

Spielmodi

Übungsgelände

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Übungspuppen den Explosionsschaden behinderten.

Karten

Monaco

  • Am oberen Ende der Seilrutsche wurde ein zusätzlicher Ausgang eingeführt, der es den Spielern ermöglicht, direkt auf das gegenüberliegende Dach zu springen.

Kyoto

  • Kleinere Anpassungen wurden vorgenommen, um den Fluss rund um den Pavillon zu verbessern und zu verhindern, dass Spieler zwischen Bambus eingeklemmt oder an Laternen hängen bleiben.

Einstellungen

  • Einführung des „Auflösungsskalierungsmodus“, wenn TAAU gewählt wird. Diese Einstellung ist standardmäßig auf „Auto“ eingestellt, wodurch automatisch die entsprechende Auflösungsskalierung entsprechend Ihrer Bildschirmauflösung ausgewählt wird. Die Option „Manuell“ ermöglicht Anpassungen wie zuvor mit dem Schieberegler „Auflösungsskalierung“
  • Angepasste Standardauswahl für GPUs mit FSR2 und XeSS, bei denen es sich um hochwertige Techniken handelt, die für GPUs der unteren Preisklasse ungeeignet sind. In Zukunft wird TAAU die Standardauflösungsskalierung für Low-End-Systeme sein.

Spezialisierungen

Goo-Pistole

  • Goo-Projektile aus der Goo Gun haften nun an Geschütztürmen, ähnlich wie Goo aus Fässern

Benutzeroberfläche

  • Falsche Abzeichen- und Fortschrittsbalkenanzeigen für Spieler behoben, die nach dem Update 4.4.0 in der World Tour von Platin 1 auf Diamant 4 aufstiegen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei Punkteereignissen die doppelte Punktzahl auf dem HUD angezeigt wurde, wie z. B.: „Tresor geöffnet 500 +500“ nach dem Update.
  • Die Größe größerer Battle Pass-Belohnungsbilder auf Kacheln wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Maus- und Tastaturbenutzer daran hinderte, Kosmetika auf dem Sponsorenbildschirm zu vergrößern/verkleinern, es sei denn, die Maus befand sich in der oberen Hälfte des Bildschirms.
  • Behobene Probleme, die dazu führten, dass Spielmodus-Kacheln im Schwebezustand hängen blieben.
  • Korrigierte Spielernamen, damit sie bei Verwendung der Funktion „Spielernamen verbergen“ umgehend aktualisiert werden.
  • Ein Freundesfilter wurde zur Bestenliste hinzugefügt
  • Unstimmigkeiten bei den Namen von Freunden in den Bestenlisten behoben, nachdem der Freundesfilter umgeschaltet wurde.
  • Die Gesundheitsbalken wurden auf die vorgesehene Höhe zurückgesetzt

Visuelle Effekte

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Randnebel des Bildschirms sporadisch flackerte

VoIP

  • Ein Konsolenproblem wurde behoben, bei dem die VOIP-Funktionalität nach dem Zugriff auf das Konsolen-Overlay nach dem Start nicht mehr verfügbar war.

Waffen

Alternative Sehenswürdigkeiten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffenposition des Spielers bei Verwendung eines Visiers falsch ausgerichtet sein konnte.

AKM

  • Die angezeigte Munitionsanzahl auf dem Gegenstandsübersichtsbildschirm wurde aktualisiert.

CL-40

  • Die Munitionsanzeige im Gegenstandsübersichtsbildschirm wurde überarbeitet

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