Path of Exile Update 3.21: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

Path of Exile Update 3.21: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

Grüße und willkommen zu einem verdammt großen Update für Path of Exile. 3.21 Patch hat viele Änderungen gebracht, und die Patch Notes befinden sich direkt unter diesem Absatz. Sie werden erstaunt sein, wie viele Änderungen in Patch 3.21 von Path of Exile vorgenommen wurden, und wir raten Ihnen, Snacks und Getränke mitzubringen.

Inhalts-Update 3.21.0 – Path of Exile: Crucible

Alles in allem, genießen Sie ohne weiteres die Updates.

Die Schmelztiegel-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine großartige Gelegenheit für einen Neuanfang in einer neuen Wirtschaft. Alle Ihre alten Charaktere und Gegenstände sind immer noch in den Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber Sie werden ermutigt, den neuen Ligen beizutreten, Herausforderungen zu meistern und Ihre Beherrschung von Path of Exile zu demonstrieren!
  • In der Crucible Challenge League erfährst du mehr über die alten Titanen, die einst die ursprüngliche Oberfläche von Wraeclast geformt haben. Wenn Sie mächtig genug sind, erhalten Sie die Fähigkeit, ihre Macht auf Ihre Waffen zu schmieden.
  • Schmelztiegelschmieden sind über ganz Wraeclast verstreut. Wenn du eine findest, wähle eine deiner Waffen aus und kanalisiere die Macht der uralten Titanen, um eine herausfordernde Begegnung auszulösen. Je länger du kanalisierst, desto mehr verschmelzen die geschmolzenen Monster zu noch furchterregenderen Feinden. Sie haben die Kontrolle über die Schwierigkeit und Belohnung dieser Begegnungen.
  • Auf die ikonische Art und Weise von Path of Exile können Ihre Waffen jetzt mit mächtigen eigenen passiven Fähigkeitsbäumen versehen werden. Begegnungen in Crucible Forges gewähren Ihnen Erfahrung, mit der Sie den Baum einer Waffe entdecken und schrittweise durch seine Fähigkeiten voranschreiten können. Sie können nur eine Fertigkeit von jeder Stufe zuweisen, also wählen Sie Ihren Weg durch jeden Schmelztiegel-Passivbaum sorgfältig. Wenn Sie Glück haben, finden Sie bestimmte Fähigkeiten, die, wenn sie zugewiesen werden, wertvolle Währung oder einzigartige Gegenstände wert sind, wenn sie an einen Händler verkauft werden.
  • Das Endspiel von Crucible findet in The Forge of the Titans statt, einem gefährlichen Gebiet, das eine uralte Macht beherbergt: die Fähigkeit, eine Waffe einzuschmelzen und ihren Crucible Passive Tree mit dem einer anderen Waffe zu verschmelzen. Dieser Prozess führt zu unvorhersehbaren Ergebnissen, da Elemente jedes Baums sowie zufällige Upgrades, Downgrades und Änderungen einbezogen werden. Durch den sorgfältigen Einsatz der Schmiede ist es möglich, einige unglaublich mächtige Fähigkeitsbäume für Ihre Waffen herzustellen.
  • Weitere Informationen zu dieser Erweiterung finden Sie unter pathofexile.com/crucible
  • Mit 3.21.0 sind Standard-, Hardcore-, Solo Self-Found- und Ruthless-Varianten der Crucible Challenge League verfügbar. Sie haben die gleichen Kernmechaniken und Gegenstände. Sie können private Ligenversionen dieser Ligen mit Mods erstellen, die das Spiel schwieriger machen.
  • Die neue Crucible-Herausforderungsliga umfasst eine Reihe von 40 neuen Herausforderungen und 8 neue Herausforderungen in Ruthless Crucible. Es gibt Mikrotransaktionsbelohnungen für das Abschließen von Herausforderungen, die nur in dieser Liga erhältlich sind. Diese Belohnungen werden in einem kommenden Newsbeitrag bekannt gegeben.

Neue Inhalte und Funktionen

  • 9 neue Vaal-Fertigkeitengemmen wurden eingeführt: Vaal-Absolution, Vaal-Waffe beleben, Vaal-Arktikrüstung, Vaal-Beherrschung, Vaal-Feuersturm, Vaal-Eisschuss, Vaal-Blitzpfeil, Vaal-Ernte und Vaal-Verjüngungstotem.
  • 3 Paar Atlas-Gateways wurden dem Atlas-Passiv-Fertigkeitsbaum hinzugefügt. Durch die Zuweisung eines Atlas-Gateways können Sie das verbundene Gateway auf der anderen Seite des Atlas und dann alle von dort verbundenen passiven Atlas-Skills zuweisen.
  • Es wurde ein neues Geschicklichkeits-Juwel hinzugefügt – Snipe: Channel, um Ihren Bogen aufzuladen und Stufen zu gewinnen. Lassen Sie los, um eine unterstützte Bogenfertigkeit für jede gewonnene Stufe auszulösen. Wenn es keine unterstützten Fertigkeiten gibt, aber mindestens eine Stufe erreicht wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen ihren eigenen Pfeil ab. Kann nicht von Totems verwendet werden.
  • Eine neue Geschicklichkeits-/Intelligenz-Unterstützungsgemme wurde hinzugefügt – Manageschmiedete Pfeile: Unterstützt Bogenangriffsfertigkeiten, wodurch sie ausgelöst werden, wenn Sie eine Menge an Gesamtmana für andere Bogenangriffe ausgegeben haben, basierend auf den Manakosten der unterstützten Fertigkeit. Unterstützte Fertigkeiten verursachen basierend auf ihren Manakosten mehr Schaden. Kann die Fähigkeiten von Dienern nicht ändern.
  • Eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme wurde hinzugefügt – Prismatic Burst: Unterstützt Angriffe, wodurch sie den Zauber Prismatic Burst auslösen. Kann ausgelöste Angriffe oder Angriffe, die von anderen Dingen als Ihnen verwendet werden, nicht unterstützen. Kann die Fähigkeiten von Dienern nicht ändern. Prismatic Burst wählt zufällig ein Element und verursacht Schaden dieses Typs in einem Bereich. Eine höhere Stärke macht es wahrscheinlicher, ein Feuer zu wählen, eine höhere Geschicklichkeit macht es wahrscheinlicher, sich für Kälte zu entscheiden, und eine höhere Intelligenz macht es wahrscheinlicher, sich für einen Blitz zu entscheiden.
  • Eine neue Geschicklichkeits-/Stärke-Unterstützungsgemme wurde hinzugefügt – Momentum: Unterstützt Angriffsfähigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Die Verwendung dieser Fähigkeiten gewährt Schwung, der verloren geht, wenn Sie sich bewegen (einschließlich Teleportation).
  • Über 10 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
  • 5 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
  • Die folgenden Währungen haben jetzt eine Stapelgröße von 20: Orb of Alchemy, Vaal Orb, Chaos Orb, Tainted Chaos Orb, Eldritch Chaos Orb und Veiled Chaos Orb.
  • Gegenstände bleiben jetzt für mehrere Stufen in den Läden der Händler bestehen, sodass Sie die Möglichkeit haben, sie zu kaufen, bevor sie verschwinden. Bei jedem Levelaufstieg werden die ältesten Gegenstände entfernt und einige neue hinzugefügt. Seltene Gegenstände sind jetzt auch selten bei Händlern zu finden.
  • Sound, Grafik, Effekte und Umgebungen weiter schrittweise verbessern.

Liga überarbeitet

In dieser Erweiterung haben wir ein paar Endgame-Ligen ins Visier genommen, die im Atlasbaum hinter andere Ligen zurückgefallen sind: Breach and Abyss.

Die unten beschriebenen Änderungen sollten sicherstellen, dass Sie im Endspiel eine größere Auswahl an Ligen spielen können, sowohl durch den einfacheren Zugriff auf sie als auch, weil Breach and Abyss sich jetzt viel moderner und konkurrenzfähiger gegenüber anderen beliebten Ligainhalten anfühlt.

Verstoß

  • Das Tempo von Breach-Begegnungen wurde verbessert. Sie fühlen sich jetzt überall in der Bresche voller Monster und lehnen sich mehr an die Seite, um sich gegen Ende überwältigend zu fühlen. Wir haben auch die Dauer von Breaches reduziert, damit der Monsterdruck konstant bleibt und Sie schneller mit Ihrer Kartierung fortfahren können.
  • Die Anzahl der gedroppten Breach-Splitter wird jetzt durch Erhöhungen und Verringerungen der Gegenstandsmenge beeinflusst.
  • Die Erfahrung, die Sie durch das Töten von Breach-Monstern auf Ihren Karten erhalten, wurde verringert und die Anzahl der Breach-Splitter, die von Monstern fallen gelassen wurden, wurde neu ausbalanciert, da Sie jetzt auf mehr von ihnen treffen.
  • Die Anzahl der Breach-Splitter, die von Breach-Bossen auf Ihrer Karte fallen gelassen wurden, wurde verringert.
  • Aufgeladene, angereicherte und reine Bruchsteine ​​wurden entfernt. Vorhandene Gegenstände werden beim Einloggen nach dem Start von 3.21.0 in reguläre Breachstones umgewandelt.
  • Die Bruchsteine ​​von Xoph, Tul und Esh haben jetzt eine Monsterstufe von 81 (zuvor 70). Uul-Netols Breachstone hat jetzt eine Monsterstufe von 82 (vorher 75), während Chayulas Breachstone eine Monsterstufe von 83 (vorher 80) hat.
  • Breach Blessings können jetzt verwendet werden, um einen normalen Breachstone in die Flawless-Version dieses Breachstone aufzurüsten. Breach Blessings sind daher jetzt seltener.
  • Makellose Breachstone-Bosse können keine Breach Blessings oder unverbesserte Breach Uniques mehr fallen lassen. Sie haben jetzt die Möglichkeit, verbesserte Breach Uniques zu droppen.
  • Makellose Bruchsteine ​​werden nicht mehr von Maven-Einladungen gedroppt.
  • Normale Breachstones sind jetzt die einzige Art von Breachstones, die Kirac bei der Verwendung eines Otherworldly Scouting Report anbietet, und werden nur als rote Kirac-Mission angeboten.
  • Die Ernte-Handwerksoption für Breach-Splitter und Breachstones wurde auf „Ändere einen Stapel Breach-Splitter oder einen normalen oder makellosen Breachstone in Splitter oder einen Breachstone eines anderen Typs“ aktualisiert.
  • Bruchsteine ​​haben jetzt eine eigene Gegenstandsklasse. Es ist Breachstone, wer hätte das gedacht!
  • Es ist so, dass Fleds Betrayal Research Safehouse-Belohnungen jetzt Crafting-Optionen für Kartengeräte sind, die auf Breachstones verwendet werden können.
  • Der Modifikator „Verzauberte Karte“ für das Besiegen von Es, das im Befestigungsdienst in Masterminds Lair geflohen ist, hat jetzt „Karte enthält 4 zusätzliche Brüche“ (vorher 5).
  • Die Anzahl der Breach-Splitter aus anderen Liga-Inhalten wie Incursion oder Heist wurde reduziert.
  • Die Rate, mit der Brüche in den Kammern zur Eindämmung von Sicherheitsverletzungen und in den Räumen des Hauses der Anderen geöffnet und geschlossen werden, wurde reduziert.
  • Die Geschwindigkeit, mit der sich Breaches in Nikos Memory of Grasping Hands öffnen und schließen, wurde verringert.
  • Der bemerkenswerte passive Atlas der Andersweltlichen Artefakte hat nicht mehr „Seltene Breach-Monster in Ihren Karten haben eine Chance von 0,5 %, einen zusätzlichen Breach-Segen fallen zu lassen“. Stattdessen heißt es jetzt „Durchbrüche in Ihren Karten haben eine um 20 % erhöhte Monsterdichte“. Es führt jetzt auch dazu, dass Breach-Monster auf Ihren Karten eine um 50 % erhöhte Chance haben, einen einzigartigen Breach-Gegenstand fallen zu lassen (vorher 100 %).
  • Der bemerkenswerte Atlas in ihrer Reichweite bietet keine Chance mehr, dass Breachstones, die von Breach-Bossen auf Ihren Karten fallen gelassen werden, aufgeladen, angereichert oder rein sind. Stattdessen bewirkt es jetzt, dass Breachstones, die von Breach Bosses auf Ihren Karten fallen gelassen werden, eine Chance von 5 % haben, fehlerlos zu sein. Es bewirkt jetzt auch, dass Breach-Bosse, die auf Ihren Karten besiegt wurden, eine Chance von 4 % haben, einen Breachstone fallen zu lassen (vorher 12 %).
  • Der bemerkenswerte Atlas von Flash Breach führt nicht mehr dazu, dass Brüche in Ihren Karten eine erhöhte Monsterdichte oder einen erhöhten Wirkungsbereich aufweisen. Dadurch öffnen und schließen sich Lücken in Ihren Karten jetzt 10 % schneller (vorher 50 %).
  • Wir haben außerdem neben Flash Breach einen neuen bemerkenswerten Atlas für schwere Breach hinzugefügt. Heavy Breach bewirkt, dass Breaches in Ihren Karten 30 % langsamer geöffnet und geschlossen werden.
  • Die beiden kleinen Atlas-Passive zwischen „Nach Schwächen suchen“ und „Schwärme entwickeln“ bewirken jetzt, dass Risse in Ihren Karten 4 % schneller geöffnet und geschlossen werden (vorher 8 %).
  • Der Passive Gatekeepers Notable Atlas bewirkt jetzt, dass Brüche in Ihren Karten eine um 20 % erhöhte Chance haben, einen Boss zu enthalten (vorher 70 %), und Breach-Boss in Ihren Karten eine Chance von 20 % haben, doppelte Breach-Splitter fallen zu lassen (vorher 100 %). .
  • Der bemerkenswerte Atlas der Machtkämpfe führt nicht mehr dazu, dass Brüche in Ihren Karten 2 zusätzliche gefaltete Hände des Brecherbosses enthalten. Stattdessen bewirkt es jetzt, dass Brüche in euren Karten eine um 100 % erhöhte Chance haben, die Gefaltete Hand eines Brecher-Boss zu enthalten. Es bewirkt jetzt auch, dass die gefalteten Hände von Breach-Boss auf Ihren Karten eine Chance von 4 % haben, einen Breach-Boss zu spawnen, wenn sie geöffnet werden (vorher 5 %).
  • Der bemerkenswerte passive Atlas der gequälten Träume bewirkt jetzt, dass Chayula, die in Ihren Karten geträumt hat, eine Chance von 50 % hat, dupliziert zu werden (vorher 100 %).
  • Der vom Fleisch befreite bemerkenswerte Atlas bewirkt jetzt, dass Uul-Netol, unbelastetes Fleisch in Ihren Karten eine Chance von 50 % hat, dupliziert zu werden (vorher 100 %).
  • Der bemerkenswerte Atlas der geviertelten Gedanken bewirkt jetzt, dass Esh, gespaltener Gedanke auf Ihren Karten eine Chance von 50 % hat, dupliziert zu werden (vorher 100 %).
  • Der bemerkenswerte passive Atlas Flaring Embers bewirkt jetzt, dass Xoph, Dark Embers auf Ihren Karten eine Chance von 50 % hat, dupliziert zu werden (vorher 100 %).
  • Der bemerkenswerte passive Atlas der Unaufhaltsamen Lawine bewirkt jetzt, dass Tul, Creeping Avalanche auf Ihren Karten eine Chance von 50 % hat, dupliziert zu werden (vorher 100 %).
  • Die Weissagungskarten „Schnäppchen“ und „Das Auge des Schreckens“ wurden vorübergehend deaktiviert, und vorhandene Karten können derzeit nicht abgegeben werden.
  • Breach Scarabs wurden überprüft, um diese Änderungen zu berücksichtigen. Hier ist, was sie jetzt bieten:
  • Rostige Breach Scarabs bewirken, dass ein Gebiet einen zusätzlichen Breach enthält.
  • Polierte Breach-Skarabäen bewirken, dass ein Gebiet einen zusätzlichen Breach enthält, und Brüche in dem Gebiet, um eine zusätzliche gefaltete Hand des Breach-Boss zu enthalten.
  • Vergoldete Breach-Skarabäen bewirken, dass ein Gebiet einen zusätzlichen Breach enthält, Brüche in einem Gebiet eine zusätzliche geschlossene Hand des Breach-Boss enthalten und Breach-Hände im Gebiet doppelte Breach-Splitter fallen lassen.
  • Geflügelte Breach-Skarabäen bewirken, dass ein Gebiet 2 zusätzliche Breaches enthält, Brüche im Gebiet eine zusätzliche geschlossene Hand des Breach-Boss enthalten und Breach-Hände im Gebiet doppelte Breach-Splitter fallen lassen.

Wir haben auch viele Breach Uniques überarbeitet:

  • Das einzigartige Juwel „Roter Traum“ hat jetzt „6–10 % des Feuerschadens als zusätzlichen Chaosschaden“ (vorher 5 %). Vorhandene Versionen dieses Unique können mit einer Divine Orb aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel „Roter Alptraum“ hat jetzt „6–10 % des Feuerschadens als zusätzlichen Chaosschaden“ (vorher 5 %) und „Passive Waffen, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch die Chance, Angriffsschaden mit 50 % zu blocken. seines Wertes (zuvor 35 %). Es hat nicht länger „Passive Waffen, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch die gleiche Chance, beim Töten eine Ausdauer-Ladung zu erhalten“. Vorhandene Versionen dieses Unique können mit einer Divine Orb aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel „Grüner Traum“ hat jetzt „6–10 % des Kälteschadens als zusätzlichen Chaosschaden“ (vorher 5 %). Vorhandene Versionen dieses Unique können mit einer Divine Orb aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel „Grüner Albtraum“ hat jetzt „Erhaltet 6–10 % des Kälteschadens als zusätzlichen Chaosschaden“ (vorher 5 %) und „Passive Waffen, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, zu 70 % seinen Wert“ (zuvor 50 %). Es hat nicht mehr „Passive Effekte, die Kälteresistenz oder alle Elementarresistenzen im Radius gewähren, gewähren auch die gleiche Chance, beim Töten eine Raserei-Ladung zu erhalten“. Vorhandene Versionen dieses Unique können mit einer Divine Orb aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel „Blauer Traum“ hat jetzt „Erhaltet 6–10 % des Blitzschadens als zusätzlichen Chaosschaden“ (vorher 5 %). Vorhandene Versionen dieses Unique können mit einer Divine Orb aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel „Blauer Albtraum“ hat jetzt „Erhaltet 6–10 % des Blitzschadens als zusätzlichen Chaosschaden“ und „Passive Effekte, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch die Chance, Zauberschaden mit 50 % ihres Wertes zu blocken“ (zuvor 35 %). Es hat nicht länger „Passive Effekte, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch die gleiche Chance, beim Töten eine Energieladung zu erhalten“. Vorhandene Versionen dieses Unique können mit einer Divine Orb aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Schwert „Im Schlaf getrennt“ hat nicht länger +10–20 auf alle Attribute, Diener verursachen 20–30 % mehr Schaden, Diener haben eine Chance von 60 %, Feinde bei einem Treffer zu vergiften, oder Diener stellen 20 % des Lebens wieder her, wenn sie einen vergifteten Feind töten. Es bietet jetzt Vasallen +29 % Chaosresistenz, Gewährt Stufe 25 Neidfähigkeit, Vasallen haben eine Chance von 60 %, bei Treffer Verdorren zuzufügen, und Vasallen haben +5 % zum Multiplikator für kritische Treffer pro Verwelkt-Debuff beim Feind.
  • Das einzigartige Schwert „In Traum vereint“ lässt Vasallen nicht länger 60–80 % mehr Schaden verursachen oder Vasallen 5 % des Schadens als Leben gegen vergiftete Feinde aussaugen. Stattdessen stellen Diener jetzt 10 % des Lebens wieder her, wenn sie einen vergifteten Feind töten.
  • Der einzigartige Erwartungsschild hat jetzt 100 % erhöhte Rüstung (vorher 120–160 %) und +1500–3000 Rüstung, wenn du kürzlich geblockt hast (vorher +1000). Vorhandene Versionen dieses Unique können mit einer Divine Orb aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Schild „Ergeben“ hat jetzt eine um 165–205 % erhöhte Rüstung (vorher 130–170 %) und stellt beim Blocken 250–500 Leben wieder her (vorher 250). Es gewährt nicht länger +1500 Rüstung, wenn du kürzlich geblockt hast. Vorhandene Versionen dieses Unique können mit einer Divine Orb aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Stiefel der unendlichen Verfolgung sind jetzt auf dem Basistyp der Titan-Beinschienen (zuvor Goliath-Beinschienen) zu finden. Es hat nicht mehr +30–60 auf maximales Leben und gewährt jetzt 20 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Bluten (vorher 15 %). Es bietet jetzt „Blutungen an dir laufen 75 % langsamer ab, während du dich bewegst“, „Kann nicht betäubt werden, während Blutungen“ und „Kann nicht vergiftet werden, während Blutungen“.
  • Die Red Trail Unique Boots haben jetzt 60–100 % erhöhte Rüstung (vorher 60–80 %) und +60–100 auf maximales Leben (vorher +60–70). Es gewährt nicht mehr 15 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Bluten, sondern jetzt 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Die einzigartige Kuss-Axt von Uul-Netol ist jetzt als Vaal-Axt-Basistyp zu finden (früher Labrys). Es gewährt jetzt 230–270 % erhöhten physischen Schaden (vorher 140–170 %) und eine Chance von 100 %, Gegner bei Treffer mit Verwundbarkeit zu verfluchen (vorher 25 %). Es hat nicht länger „Angriffe haben eine Chance von 25 %, Blutungen zuzufügen, wenn verfluchte Feinde getroffen werden“. Stattdessen verursacht es jetzt 200 % erhöhten Schaden durch verstärkte Angriffe, und verstärkte Angriffe stoßen immer zurück.
  • Die einzigartige Axt „Uul-Netols Umarmung“ hat nicht länger „Angriffe haben eine Chance von 25 %, Blutungen zuzufügen, wenn sie verfluchte Feinde treffen“, und haben jetzt eine Chance von 25 %, Blutungen zuzufügen.
  • Der einzigartige Bogen von Xophs Inception ist jetzt als Citadel Bow-Basistyp zu finden (früher Bone Bow). Es bietet jetzt „Erhaltet 200–300 Leben pro getötetem gezündeten Feind“ (vorher 20–30) und hat einen um 160–190 % erhöhten physischen Schaden (vorher 70–90 %). Es hat jetzt auch Projektile, die alle brennenden Feinde durchbohren, und Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jedes Mal, wenn sie durchbohrt werden.
  • Der einzigartige Helm „Formlose Flamme“ ist jetzt auf dem Basistyp „Königlicher Burgonet“ (zuvor Belagerungshelm) zu finden. Es gewährt nicht mehr +40-50 auf maximales Leben oder +100-120 auf Rüstung. Es hat jetzt -100 bis -200 Feuerschaden durch Treffer (vorher -20), 80-120 % erhöhte Rüstung und -30 % Feuerwiderstand.
  • Der einzigartige Helm „Formloses Inferno“ hat nicht länger „8 % des physischen Schadens von erlittenen Treffern als Feuerschaden“, „Rüstung wird durch überhöhten Feuerwiderstand erhöht“ oder 80-120 % erhöhte Rüstung. Es hat jetzt +60–100 auf maximales Leben (vorher 40–50), Vasallenleben wird durch Overcapped Fire Resistance erhöht und Socketed Skills werden von Level 30 Infernal Legion unterstützt.
  • Das einzigartige Amulett „Xophs Herz“ hat nicht länger „Feinde mit Asche bedecken, wenn sie dich treffen“. Stattdessen heißt es jetzt „Feinde in der Nähe sind mit Asche bedeckt“.
  • Der einzigartige Tulborn-Zauberstab ist jetzt auf dem Opal-Zauberstab-Basistyp (früher Spiral-Zauberstab) zu finden. Es hat nicht mehr 10-15 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit oder 10 bis 20 Kälteschaden zu Zaubern pro Energieladung hinzugefügt. Es fügt Zaubern jetzt 120–140 bis 150–170 Kälteschaden hinzu und hat „Kälteexposition, die Sie zufügen, fügt zusätzliche -12 % auf Kälteresistenz hinzu“.
  • Der einzigartige Tulfall-Zauberstab ist jetzt auf dem Basistyp Opal-Zauberstab (früher Tornado-Zauberstab) zu finden. Es hat jetzt eine um 10–20 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit (vorher 10–15 %). Es hat nicht mehr 15-20 % erhöhten Kälteschaden pro Raserei-Ladung. Stattdessen fügt es Zaubern jetzt 50–70 Kälteschaden pro Energieladung hinzu.
  • Die einzigartige Körperrüstung „Schneeblinde Anmut“ ist jetzt als Zodiac-Leder-Basistyp (früher „Coronal Leather“) zu finden. Es hat nicht länger „Ausweichwert wird durch überhöhten Kältewiderstand erhöht“, +30–40 auf Geschicklichkeit oder +20 % Chance, Zauberschaden zu unterdrücken. Stattdessen hat es jetzt 10–15 % mehr Geschicklichkeit, einen um 50 % erhöhten Arktis-Rüstungs-Buff-Effekt (zuvor 25 %) und Arktis-Rüstung hat keine Reservierung.
  • Die einzigartige Körperrüstung „Perfekte Form“ hat nicht mehr 10–15 % erhöhte Geschicklichkeit, Arktische Rüstung hat keine Reservierung oder +70–100 auf maximales Leben. Es hat jetzt eine um 150–200 % erhöhte Ausweichwertung (vorher 80–100 %) und eine Chance von +50 %, Zauberschaden zu unterdrücken.
  • Das einzigartige Halcyon-Amulett hat keinen um 10–20 % erhöhten Kälteschaden mehr, sondern jetzt „Einfrieren, das du zufügst, breitet sich auf andere Feinde mit einem Radius von 12 aus“.
  • Die einzigartige Klaue der Hand des Gedankens und der Bewegung ist jetzt auf dem Basistyp Kaiserliche Klaue (früher Blinder) zu finden. Sie fügt Angriffen mit dieser Waffe nicht mehr 1 bis 50–60 Blitzschaden oder 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu. Es hat auch keinen 20-25 % erhöhten Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten oder 10-15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mehr. Stattdessen bietet sie jetzt 8–12 % erhöhte Geschicklichkeit, 8–12 % erhöhte Intelligenz und fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschicklichkeit hinzu. Es bietet außerdem eine um 5 % erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz und hat „1 % des Lebens bei Tötung wiederherstellen“.
  • Die einzigartige Klaue der Hand der Weisheit und Aktion gewährt nicht länger 25-30 % erhöhten Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten. Stattdessen hat es jetzt 1 % des Angriffsschadens als Leben geraubt.
  • Der einzigartige Schild des Esh-Spiegels ist jetzt auf dem Basistyp Vaal-Geistschild (zuvor Thorium-Geistschild) zu finden. Es hat nicht länger +70-100 auf maximales Leben oder bietet Schockreflexion. Es hat jetzt einen um 170–230 % erhöhten Energieschild (vorher 80–100 %) und „Schocks, die Sie zufügen, breiten sich auf andere Feinde innerhalb eines Radius von 12 aus“.
  • Das einzigartige Amulett „Stimme des Sturms“ löst keinen Blitz der Stufe 12 mehr aus, wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen, oder hat „Die kritische Trefferchance wird durch überhöhten Blitzwiderstand erhöht“. Stattdessen hat es jetzt 50 % erhöhten Blitzschaden und „Blitzschaden mit nicht-kritischen Treffern bringt Glück“.
  • Das einzigartige Amulett „Chor des Sturms“ hat keinen um 50 % erhöhten Blitzschaden mehr und löst jetzt einen Blitz der Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt.

Abgrund

  • Abgrundtiefen enthalten jetzt immer einen Lich. Da die Häufigkeit der Begegnung mit Abyssal Liches unverändert ist, sind Abyssal Depths seltener als zuvor.
  • Es ist jetzt möglich, dass ein Stygian Spire anstelle eines Abyssal Trove am Ende eines Abyss spawnt, der alle Juwelen und anderen Gegenstände fallen lässt, die Sie normalerweise erhalten würden, sowie einen Stygian Vise.
  • Abgründige Tiefen können jetzt nur noch in Gebieten mit Level 78 oder höher erscheinen (vorher 70 oder höher).
  • Abyssal Depths erscheinen jetzt immer am vierten Loch, wenn sie überhaupt erscheinen würden, anstatt direkt nach einem einzelnen Loch.
  • Ulaman, Souverän des Brunnens, hat ein erhöhtes Leben erhalten und kann seine Cleave-Fähigkeit jetzt aus größerer Entfernung einsetzen. Die Geschwindigkeit der Projektile ihrer Spirit-Spending-Fähigkeit wurde verringert, obwohl ihr Schaden erhöht wurde. Sie erzeugen jetzt mehr Geysire, deren Schaden und Dauer ebenfalls erhöht wurden.
  • Das Leben von Amanamu, Lehnsherr der Lichtlosen, wurde erhöht und es ist jetzt wahrscheinlicher, dass sie ihren Stoßangriff einsetzen, und während des Kampfes beschworene Mörsergeschosse halten jetzt länger an. Amanamus kanalisierter Projektilangriff verursacht jetzt mehr Schaden, obwohl ihre Wendegeschwindigkeit beim Kanalisieren verringert wurde. Die Gesundheit der in diesem Kampf gespawnten Stygischen Spitzen und Stygischen Herzen wurde erhöht.
  • Stygische Spitzen erhalten beim Einsatz ihrer Fertigkeiten keinen Buff für verringerten erlittenen Schaden mehr. Stattdessen spawnen sie jetzt mit einem verringerten Stärkungseffekt für erlittenen Schaden, der über 5 Sekunden abnimmt, und ihr Leben wurde erhöht. Die Schwellenwerte, mit denen Vasallen gespawnt werden, wurden ebenfalls angepasst.
  • Die bemerkenswerte passive Fähigkeit „Atlas der Erwachten Tiefen“ führt nicht mehr dazu, dass Abgründige Tiefen auf Ihren Karten eine um 100 % erhöhte Chance haben, einen Lich zu enthalten (das wäre dumm), und bewirkt jetzt, dass Abgründe auf Ihren Karten eine um 100 % erhöhte Chance haben, zu einem Abgrund zu führen Tiefen (bisher 50 %). Dies ist immer noch eine 50% Chance in Ruthless.
  • Der bemerkenswerte passive Atlas der Lichtlosen Legion wurde in „Inspirierte Dunkelheit“ umbenannt. Es gewährt nicht länger Monsterlevel, erhöhte Anzahl an magischen und seltenen Monstern oder erhöhte Packgröße für Abyssal Depths in Ihren Karten. Stattdessen bietet es jetzt „Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level“.
  • Die zwei kleinen Atlas-Passive vor Inspirierte Dunkelheit gewähren nicht länger „Abgrundtiefen in Ihren Karten haben 15 % erhöhte Packungsgröße“. Stattdessen bieten sie jetzt „Abgründe in Ihren Karten, die nicht zu Abyssal Depths führen, haben eine um 10 % erhöhte Chance, zu einem Stygian Spire zu führen“.
  • Die beiden kleinen passiven Atlasfähigkeiten nach „Inspirierte Dunkelheit“ gewähren nicht länger eine um 10 % erhöhte Menge an Gegenständen, die in den Tiefen des Abgrunds auf euren Karten fallen gelassen werden. Stattdessen bieten sie jetzt „Abgründe in Ihren Karten haben eine um 5 % erhöhte Chance, zu einer Abgrundtiefe zu führen“ und „Abgründe in Ihren Karten, die nicht zu einer Abgrundtiefe führen, haben eine um 5 % erhöhte Chance, zu einer Stygischen Spitze zu führen“.

Wir haben auch die Gelegenheit genutzt, die einzigartigen Abyss-Gegenstände noch einmal zu überdenken, und die folgenden Änderungen vorgenommen:

  • Die einzigartige Körperrüstung „Schleier des Lichtlosen“ hat nicht länger ein um 6–10 % erhöhtes maximales Leben, ein um 9–15 % erhöhtes maximales Mana oder „Eingefasste Edelsteine ​​werden durch Elementardurchdringung auf Stufe 25 unterstützt. Stattdessen hat es jetzt 3 % erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das dich betrifft, 3 % erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das dich betrifft, und Durchdringen 4 % Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das dich betrifft. Es gibt jetzt auch 2- und 3-Abgrundsockel-Varianten von Shroud of the Lightless.
  • Die einzigartigen Tombfist-Handschuhe gewähren nicht mehr 4–6 % erhöhtes maximales Leben. Es hat jetzt eine um 5–10 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Es kann jetzt auch 2 zufällige Modifikatoren aus einem Pool von 6 Modifikatoren (vorher 2 Satz-Modifikatoren) würfeln, die ein bestimmtes Abyss-Juwel im Sockel erfordern.
  • Der einzigartige Helm „Lichtwilderer“ stellt nicht länger 4 % des Lebens wieder her, wenn du eine Geisterladung verlierst. Es hat jetzt eine Chance von 100 %, beim Töten eine Geisterladung zu erhalten (vorher 15–20 %) und erhält 5 % des physischen Schadens als zusätzlichen Schaden jedes Elements pro Geisterladung.
  • Der einzigartige Gürtel der Thronenden Dunkelheit hat jetzt eine um 50–100 % erhöhte Wirkung von eingefassten Abgrundjuwelen (vorher 75 %).
  • Die einzigartigen Stiefel der Beulenspur gewähren nicht mehr 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 4–6 % erhöhtes maximales Leben oder 10 % erhöhten Schaden für jede Art von Abyss-Juwel, die euch betrifft. Stattdessen hat es jetzt eine um 24–32 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während es von einem magischen Abgrund-Juwel betroffen ist“, eine um 40–60 % verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei dir, während es von einem seltenen Abgrund-Juwel betroffen ist, und eine um 16–24 % erhöhte Reservierungseffizienz, während es betroffen ist durch ein einzigartiges Abyss-Juwel.
  • Das einzigartige Juwel „Tecrods Blick“ hat jetzt „40 % erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro Juwel des mörderischen Auges, das euch betrifft, bis zu einem Maximum von 200 %“ (vorher 20 %, bis zu einem Maximum von 100 %) und „+20 % zu Nebenhand-Kritischer-Treffer-Multiplikator pro Murderous Eye Jewel, das Sie betrifft, bis zu einem Maximum von +100 %“ (zuvor +10 %, bis zu einem Maximum von +50 %).
  • Abyss-Skarabäen wurden überprüft, um diese Änderungen zu berücksichtigen. Hier ist, was sie jetzt bieten:
  • Rusted Abyss Scarabs bewirken, dass ein Gebiet einen zusätzlichen Abyss enthält.
  • Polierte Abyss-Skarabäen bewirken, dass ein Gebiet einen zusätzlichen Abyss enthält, und bewirken, dass Abysses im Gebiet 50 % mehr Monster spawnen.
  • Vergoldete Abgrundskarabäen bewirken, dass ein Gebiet einen zusätzlichen Abgrund enthält, Abgründe in einem Gebiet 50 % mehr Monster spawnen lassen und Abgründe in einem Gebiet, die nicht zu Abgrundtiefen führen, zu einem Stygischen Turm führen.
  • Geflügelte Abgrund-Skarabäen sorgen dafür, dass ein Gebiet 2 zusätzliche Abgründe enthält, bewirken, dass Abgründe in einem Gebiet 50 % mehr Monster hervorbringen, und Abgründe in einem Gebiet, die nicht zu Abgrundtiefen führen, führen zu einem Stygischen Turm.

Atlas-Änderungen

  • Die folgenden Karten wurden dem Atlas wieder hinzugefügt: Arid Lake, Armory, Barrows, Beach, Belfry, Cells, Chateau, Conservatory, Core, Crystal Ore, Desert Spring, Dig, Excavation, Fields, Flooded Mine, Fungal Hollow, Geode, Dschungeltal, Leuchtturm, Fehlbildung, Sümpfe, Grube, Rennbahn, Wälle, Reliquienkammern, Skriptorium, Belagerung, Stagnation, Turm, Tropeninsel, Abfallbecken und Kai.
  • Die folgenden Karten wurden aus dem Atlas entfernt: Academy, Acid Caverns, Ancient City, Ashen Wood, Bazaar, Moor, Burial Chambers, Cage, Carcass, Channel, Courthouse, Dark Forest, Desert, Mündung, Forking River, Gardens, Ghetto, Grabmulde, Friedhof, Spukhaus, Eisberg, Elfenbeintempel, Lavasee, Aussichtspunkt, Mausoleum, Mesa, Halbinsel, Grab, Spinnenwald, Spinnenversteck, versunkene Stadt und Villa.
  • Kartenebenen und Standorte wurden gemischt (obwohl sich die „Pin“-Standorte für Karten nicht geändert haben). Die meisten Karten sind jetzt zunächst auf einer anderen Stufe zu finden.
  • Einige der Kartenbosse, die Sie besiegen müssen, um Ihr Pantheon zu verbessern, haben sich infolge dieser Atlas-Änderungen geändert.
  • Handwerksrezepte, die zuvor auf Karten freigeschaltet wurden, die aus dem Atlas entfernt wurden, sind jetzt auf anderen Karten zu finden, die sich derzeit im Atlas befinden.
  • Einige Weissagungskarten haben aufgrund dieser Atlas-Änderungen ein neues Zuhause gefunden:
  • Die Arroganz der Vaal ist jetzt auf der Karte der Vaal-Pyramide zu finden.
  • Gebrochene Versprechen können jetzt in der Kernkarte gefunden werden.
  • Unsterbliche Entschlossenheit kann jetzt auf der Crystal Ore Map gefunden werden.
  • Der bullige Kampfmagier, der Doktor, die Beschwörung und die Hexe sind jetzt auf den Karten „Das faulige Kloster“, „Grab“, „Waste Pool“ und „Phantasmagoria“ zu finden.
  • The Conduit, The Dapper Prodigy und The Sephirot sind jetzt auf der Residenzkarte zu finden.
  • Das Hochzeitsgeschenk ist jetzt auf der Karte „Überwucherte Ruinen“ zu finden.

Änderungen im Endspiel

  • Eine Reihe neuer „Profaner“-Modifikatoren wurden hinzugefügt, die auf Karten, Logbüchern, Delve-Biomen und Überfallverträgen rollen können. Diese Modifikatoren bewirken, dass Monster zusätzlichen physischen Schaden als Chaos verursachen und bewirken, dass Monster bei einem Treffer 2 Sekunden lang Verdorren zufügen.
  • Der Modifikator Eldritch Altar, der bewirkt, dass Sie pro Energieladung eine verringerte Erholungsrate der Abklingzeit haben, wurde durch einen ersetzt, der bewirkt, dass Sie pro Energieladung einen verringerten Multiplikator für kritische Treffer haben.
  • Die passiven Gegenstände des Maven-Einladungsatlas bieten nicht mehr jeweils 3 % erhöhte Menge an Gegenständen, die in The Maven’s Crucible zu finden sind. Sie bieten jetzt jeweils „Der letzte Kartenboss in jeder Karte hat eine um 8 % erhöhte Chance, eine Maven-Einladung fallen zu lassen (Stufe 14+)“. Die Anzahl der Sichelsplitter, die von Maven-Einladungen gedroppt werden, wurde leicht erhöht, um dieser Änderung Rechnung zu tragen.
  • Die Ernte-Handwerksoption, die eine Verzauberung auf eine nicht-einzigartige Karte anwendet, wodurch sie keine Sextant-Ladungen verbraucht, wurde durch eine Verzauberung für nicht-einzigartige Karten ersetzt, die eine 50 %ige Chance bietet, keine Sextant-Verwendungen zu verbrauchen.
  • Replica Unique Item-Belohnungen in Grand Heists haben nicht länger eine höhere Chance als normal, mit einer hohen Anzahl von Sockeln und/oder Links zu spawnen.

Änderungen der Weissagungskarte und des Reliquienschreins der Leeren

  • Gleichgewicht des Schreckens kann nicht mehr aus dem Reliquienschrein der Leerengeborenen erhalten werden. Es wurde versehentlich aktiviert.
  • Die Weissagungskarte „Eiserner Barde“ wurde wieder aktiviert und heißt jetzt „Der verrostete Barde“. Es gewährt jetzt 4x Tainted Mythic Orbs.

Änderungen an der Beherrschung des passiven Fähigkeitsbaums

Als wir uns den passiven Fertigkeitenbaum der Meisterschaften von Path of Exile ansahen, stellten wir fest, dass viele der Auswahlmöglichkeiten ziemlich langweilig waren und viel spannender sein könnten.

Wir haben jede Beherrschung einzeln überprüft und versucht, so viele interessante Statistiken wie möglich zu erstellen, wobei wir ignorieren, was derzeit verfügbar ist. Sobald wir eine Auswahlliste hochwertiger Statistiken hatten, fügten wir die vorhandenen hinzu, die früher bei jeder Meisterschaft vorhanden waren, und wählten die sechs besten aus. Alle übrig gebliebenen wurden für später gespeichert oder an anderen Orten wie einzigartige Gegenstände verwendet.

Dieser Prozess wurde bei ungefähr der Hälfte der Meisterschaften des Baums durchgeführt, wobei zunächst diejenigen ins Visier genommen wurden, die die größte Aufmerksamkeit benötigten. Zuvor hatten einige Meisterschaften nur vier Optionen, also haben wir versucht, so viele wie möglich auf sechs Optionen zu erhöhen.

Wir haben auch neue Betäubungs- und Wiederherstellungs-Meisterungstypen hinzugefügt, um Lücken zu schließen, die unserer Meinung nach fehlten:

  • Es wurde eine neue Wiederherstellungsbeherrschung eingeführt, die die Lebensbeherrschung in den passiven Clustern Vampirismus, Infundiertes Fleisch und Herzhaft ersetzt.
  • Es wurde eine neue Betäubungs-Meisterung eingeführt, die die Angriffs-Meisterung im Passiv-Cluster „Goliath“ und die Lebens-Meisterung im Passiv-Cluster „Unbeugsam“ ersetzt und auch in den neuen Passiv-Clustern „Prüfung des Glaubens“, „Beschworene Barriere“ und „Perfektionist“ zu finden ist.

Wir haben eine Liste der Meisterschaftstypen zusammengestellt, die in Path of Exile: Crucible geändert wurden, und die neuen Optionen hervorgehoben. Unterhalb dieser Liste befindet sich ein Spoiler-Abschnitt mit den entfernten Meisterschaften zu Ihrer Information.

Genauigkeitsbeherrschung

  • 40 % erhöhte Genauigkeitswertung gegen einzigartige Feinde
  • (Neu) Erhalte eine Genauigkeitsbewertung in Höhe deiner Intelligenz
  • Der Genauigkeitsbonus von Geschicklichkeit gewährt stattdessen +3 auf die Genauigkeitswertung pro Geschicklichkeit
  • (Neu) Die Genauigkeitsbewertung von Diener ist gleich deiner
  • (Neu) 50 % erhöhte Treffgenauigkeit im Nahbereich
  • (Neu) +500 Genauigkeitsbewertung, -2 Genauigkeit pro Stufe

Rüstungsbeherrschung

  • (Neu) +1 Rüstung pro 2 Stärke
  • Ihr erleidet 30 % weniger zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer
  • 20 % Chance, sich mit 200 % Rüstung zu verteidigen
  • (Neu) +1 % auf alle maximalen Widerstände, wenn ausgerüsteter Helm, Körperschutz, Handschuhe und Stiefel alle Rüstung haben
  • (Neu) 20 % erhöhte Panzerung pro Sekunde, in der Sie stationär waren, bis zu einem Maximum von 100 %
  • (Neu) 100 % erhöhte Rüstung durch ausgerüstete Stiefel und Handschuhe

Rüstungs- und Energieschild-Meisterungen

  • (Neu) Chance von 2 % pro 5 % fehlendem Energieschild, sich mit 150 % Rüstung zu verteidigen
  • (Neu) Stellt im Verlauf von 1 Sekunde 5 % des Energieschilds wieder her, wenn ihr physischen Schaden durch einen gegnerischen Treffer erleidet
  • (Neu) 10 % der Rüstung gelten auch für den durch Treffer erlittenen Chaosschaden
  • Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladerate mit 20 % ihres Wertes
  • (Neu) 100 % erhöhte Rüstung und Energieschild durch ausgerüstete Körperpanzerung, wenn ausgerüstete Handschuhe, Helm und Stiefel alle über Rüstung und Energieschild verfügen
  • (Neu) 10 % des physischen Schadens durch erlittene Treffer als Chaosschaden

Rüstungs- und Ausweichbeherrschung

  • (Neu) Verteidige mit 120 % Rüstung gegen Projektilangriffe, 5 % mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
  • 8 % erhöhte Rüstung pro Ausdauer-Ladung, 8 % erhöhte Ausweichwertung pro Raserei-Ladung
  • (Neu) 80 % erhöhte Betäubungs- und Blockerholung
  • (Neu) Regeneriert alle 4 Sekunden Leben in Höhe von 1 % der Rüstungs- und Ausweichwertung über 1 Sekunde
  • (Neu) 40 % erhöhte Ausweichwertung, wenn Sie kürzlich getroffen wurden, 40 % erhöhte Rüstung, wenn Sie kürzlich nicht getroffen wurden
  • (Neu) Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm eine höhere Ausweichwertung als die Rüstung hat, immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm eine höhere Rüstung als die Ausweichwertung hat

Meisterungen angreifen

  • +3 auf Nahkampfreichweite
  • (Neu) Nicht-Vaal-Schlagfertigkeiten zielen auf 1 zusätzlichen Gegner in der Nähe
  • (Neu) Erhalte 1 Sekunde lang Adrenalin, wenn du die Haltung änderst
  • (Neue) Monster können deine Angriffe nicht blocken
  • (Neu) 5 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Feind im Nahbereich
  • (Neu) Feinde in der Nähe werden eingeschüchtert, während du Wut hast

Caster-Meisterschaften

  • Final Repeat of Spells hat einen um 30 % vergrößerten Wirkungsbereich
  • (Neu) 25 % mehr Zauberschaden, wenn Sie kürzlich beim Wirken betäubt wurden
  • (Neu) 6 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Nicht-Sofort-Zauber, den du kürzlich gewirkt hast
  • Zauber, die an Intensität gewinnen können, haben +1 zur maximalen Intensität
  • Fähigkeiten, die von Entfesselung unterstützt werden, haben +1 auf die maximale Anzahl an Siegeln
  • (Neu) 25 % Chance, Truhen in der Nähe zu öffnen, wenn Ihr einen Zauber wirkt

Chaos-Meisterschaften

  • (Neu) Stellt 1 % des Lebens pro Withered-Debuff bei jedem getöteten Feind wieder her
  • +1 zum Level aller Chaos-Skill-Edelsteine, Verliere 10 % des Lebens und des Energieschilds, wenn du einen Chaos-Skill verwendest
  • (Neu) +1 % auf maximalen Chaoswiderstand
  • 40 % des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • (Neu) Fügt Feinden mit Energieschild 10 % mehr Chaosschaden zu
  • (Neu) Chance von 5 %, wenn du Wither zufügst, stattdessen bis zu 15 Wither-Debuffs zuzufügen

Klauen-Meisterschaften

  • (Neu) Erhalte 25 Leben pro getroffenem Gegner mit Klauenangriffen aus der Haupthand, erhalte 25 Mana pro getroffenem Gegner mit Klauenangriffen aus der Nebenhand
  • (Neu) Der inhärente Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Dual Wielding wird verdoppelt, wenn zwei Claws geführt werden
  • (Neu) 60 % erhöhter Schaden mit Klauen gegen Gegner mit niedrigem Leben
  • (Neu) 10 % von Blutegel sind sofort pro ausgerüsteter Klaue
  • (Neu) 50 % erhöhte Tarnung, wenn Ihr kürzlich mit einer Klaue getroffen habt
  • Von Nightblade unterstützte Fertigkeiten haben einen um 40 % erhöhten Effekt von „Flüchtig“.

Kalte Meisterschaften

  • 40 % des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • (Neu) 10 % Chance, bei einem Treffer mit Kälteschaden Kälteeinwirkung zuzufügen
  • (Neu) Feinde in der Nähe von Zielen, die du zerschmetterst, haben eine Chance von 20 %, 5 Sekunden lang mit Frost bedeckt zu sein
  • (Neu) +1 % auf maximalen Kältewiderstand
  • (Neu) Chills von Ihren Treffern reduzieren die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
  • (Neu) Feinde erleiden dauerhaft 5 % erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Ihnen eingefroren wurden, bis zu einem Maximum von 50 %

Dolchbeherrschung

  • +100 % zum Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die sich auf voller Lebensdauer befinden
  • Kritische Treffer haben Culling Strike
  • +10 % Chance, Zauberschaden für jeden Dolch zu unterdrücken, den du schwingst
  • 8 % mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Feinde, die von mindestens 5 Giften betroffen sind
  • (Neu) 50 % erhöhte Projektilgeschwindigkeit beim Führen eines Dolchs
  • Elusive gewährt außerdem +40 % zum Multiplikator für kritische Treffer für von Nightblade unterstützte Fertigkeiten

Elementare Meisterschaften

  • Die von Ihnen verursachte Exposition gilt mindestens -18 % für den betroffenen Widerstand
  • 60 % verringerter erlittener reflektierter Elementarschaden
  • (Neu) 50 % reduzierter Effekt von Belichtung auf dich
  • (Neu) Treffer haben eine Chance von 25 %, die Elementarwiderstandswerte von feindlichen Monstern als invertiert zu behandeln
  • (Neu) Kritische Treffer gegen dich verursachen nicht von Natur aus elementare Beeinträchtigungen
  • (Neu) 3 % Chance, dass Treffer 300 % des physischen Schadens als zusätzlichen Schaden eines zufälligen Elements verursachen

Meisterungen der Energieschilde

  • 30 % erhöhter Lichtradius, Lichtradius basiert auf Energieschild statt auf Leben
  • (Neu) 10 % weniger erlittener physischer Schaden bei vollem Energieschild
  • Die Betäubungsschwelle basiert auf 60 % deines Energieschilds statt auf Leben (zuvor 50 %).
  • Regeneriert 2 % des Energieschilds pro Sekunde
  • (Neu) 30 % des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
  • (Neu) 100 % erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Helm

Ausweich-Meisterschaften

  • Kann nicht betäubt werden, wenn du kürzlich nicht getroffen wurdest
  • 40 % erhöhte Ausweichwertung, wenn du kürzlich getroffen wurdest
  • 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Sie in letzter Zeit keinen Schaden erlitten haben
  • 30 % Chance, Vergiftung zu vermeiden, 30 % Chance, Blutung zu vermeiden, 30 % Chance, Aufspießen zu vermeiden
  • (Neu) +15 % Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn ausgerüsteter Helm, Körperschutz, Handschuhe und Stiefel alle einen Ausweichwert haben
  • 100 % erhöhte Ausweichwertung durch ausgerüstete Körperpanzerung

Ausweich- und Energieschild-Meisterungen

  • 30 % erhöhte Ausweichwertung, während Ihr Energieschild habt
  • 20 % erhöhte Energieschild-Wiederherstellungsrate, wenn Sie kürzlich nicht getroffen wurden
  • (Neu) 20 % erhöhter maximaler Energieschild, wenn beide ausgerüsteten Ringe einen Ausweich-Modifikator haben, 40 % erhöhte Energieschild-Wiederaufladerate, wenn das ausgerüstete Amulett einen Ausweich-Modifikator hat
  • (Neu) 100 % erhöhte Ausweichwertung, wenn die Energieschild-Aufladung in den letzten 2 Sekunden gestartet wurde
  • (Neu) 1 % erhöhte Ausweichwertung pro 5 Intelligenz, Geschicklichkeit gewährt keinen inhärenten Bonus auf die Ausweichwertung
  • (Neu) Regeneriert alle 4 Sekunden einen Energieschild in Höhe von 1 % der Ausweichwertung über 1 Sekunde

Feuerbeherrschung

  • Die von Ihnen verursachte Feuerexposition fügt dem Feuerwiderstand zusätzliche -5 % hinzu
  • 40 % des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • (Neu) Brennende Feinde, die du tötest, haben eine Chance von 3 % zu explodieren und verursachen ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
  • (Neu) 50 % Chance, die Zünddauer bei kritischem Treffer zu erneuern
  • (Neu) Regeneriert 1 Leben pro Sekunde für jeweils 1 % unbegrenzten Feuerwiderstand
  • (Neu) Kritische Treffer entzünden sich nicht von Natur aus, 100 % erhöhter Schaden bei Treffern gegen entzündete Feinde

Fläschchenbeherrschung

  • Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Ladung, Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Ladung
  • Entferne eine zufällige elementare Krankheit, wenn du eine Manafläschchen verwendest
  • Entferne eine zufällige nicht-elementare Krankheit, wenn du eine Lebensflasche verwendest
  • (Neu) Chance von 25 %, eine Fläschchenladung zu erhalten, wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen
  • (Neu) Feinde, die du tötest und die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, gewähren 100 % erhöhte Fläschchenladungen
  • (Neu) Stellt 4 % des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Fläschchen verwendet

Beherrschung stärken

  • (Neu) Stellen Sie 100 Leben für jede verlorene Befestigung wieder her
  • (Neu) Erhalte 20 Verstärkung bei Nahkampf-Kill gegen einen seltenen oder einzigartigen Feind
  • (Neu) 2 % verringerte Dauer der Leiden, die Ihnen pro Befestigung zugefügt werden
  • (Neu) 4 % erhöhte Betäubungs- und Abwehrwiederherstellung pro Befestigung
  • Nahkampftreffer Verstärken, -3 auf maximale Befestigung
  • 10 % verringerter Schaden über Zeitaufwand, während Sie über mindestens 20 Befestigung verfügen

Meisterschaften aufspießen

  • (Neu) 10 % Chance, einen Gegner zu treffen, damit alle Aufspießungen auf diesen Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhalten
  • Aufspießen Schaden, der von Ihnen aufgespießten Feinden zugefügt wird, überwältigt 20 % Reduzierung des physischen Schadens
  • Call of Steel verursacht reflektierten Schaden mit einem um 40 % vergrößerten Wirkungsbereich, Call of Steel hat eine um 40 % erhöhte Einsatzgeschwindigkeit
  • Call of Steel hat +4 zum Maximum von Steel Shards, Call of Steel verursacht 10 % erhöhten reflektierten Schaden
  • 20 % erhöhte Wirkung von Aufspießen, die Sie nicht aufgespießten Feinden zufügen
  • (Neu) 20 % Chance, bei einem Treffer alle Impales vom Feind zu entfernen. Auf diese Weise entfernte Impales multiplizieren ihren reflektierten Schaden für diesen Treffer mit der Anzahl der verbleibenden Treffer

Blutegel-Meisterschaften

  • (Neu) 10 % von Blutegel sind sofort verfügbar
  • (Neu) 40 % erhöhte Rüstungs- und Ausweichwertung beim Saugen
  • (Neu) 25 % mehr Schaden mit Treffern gegen Feinde, denen kein Leben entzogen werden kann
  • (Neu) 25 % des erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt, wenn Blutegel entfernt wurde, indem kürzlich Unreserviertes Leben gefüllt wurde
  • 100 % erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde von Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
  • (Neu) 25 % erhöhte maximale Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellung pro Sekunde von Leech

Blitzbeherrschung

  • 40 % des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • (Neu) 60 % erhöhte kritische Trefferchance gegen Feinde mit Blitzeinwirkung
  • +15 % zu maximaler Schockwirkung
  • Schocks, die du zufügst, breiten sich auf andere Feinde innerhalb eines Radius von 10 aus
  • Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten auch für den Schockeffekt mit 30 % ihres Wertes
  • (Neu) Blitzschaden von Feinden, die dich treffen, während du geschockt bist, bringt Pech

Meister des Lebens

  • (Neu) 10 % mehr maximales Leben, wenn Sie mindestens 6 Lebensmeisterungen zugewiesen haben
  • (Neu) 15 % erhöhtes maximales Leben, wenn keine Lebensmodifikatoren auf der ausgerüsteten Körperrüstung vorhanden sind
  • +50 auf maximales Leben
  • (Neu) Du zählst als auf niedrigem Leben, während du 55 % des maximalen Lebens oder darunter hast
  • (Neu) Du zählst als auf volles Leben, wenn du 90 % des maximalen Lebens oder mehr hast
  • (Neu) Fertigkeiten kosten Leben statt 30 % der Manakosten

Link-Meisterschaften

  • Elementarbeschwerden werden dir anstelle von verbundenen Zielen zugefügt
  • Feinde in der Nähe Ihrer verbundenen Ziele sind Feuer-, Kälte- und Blitzeinwirkung ausgesetzt
  • (Neue) Links brauchen doppelt so lange, um zu brechen
  • (Neu) Link-Skills Link zu 1 zusätzlichem Zufallsziel
  • (Neu) Verbundene Ziele teilen Ausdauer, Raserei und Kraftladungen mit dir
  • (Neu) Ihre Bewegungsgeschwindigkeit entspricht der höchsten Bewegungsgeschwindigkeit unter den verbundenen Spielern

Mana-Meisterschaften

  • (Neu) Regeneriert 5 Mana pro Sekunde
  • Stellt 10 % des Manas über 1 Sekunde wieder her, wenn ihr eine Wächter-Fähigkeit einsetzt
  • 10 % des erlittenen Schadens werden als Mana zurückerstattet
  • 10 % reduzierte Manakosten von Fertigkeiten
  • 10 % Chance, 10 % Mana wiederherzustellen, wenn Sie eine Fertigkeit verwenden
  • (Neu) 12 % erhöhte Manareservierungseffizienz von Fertigkeiten

Meine Meisterschaften

  • Jede Mine fügt Gegnern in ihrer Nähe 2 % erhöhten erlittenen Schaden zu, bis zu 10 %
  • Jede Minute fügt Gegnern in der Nähe 2 % weniger Schaden zu, bis zu 10 %
  • 30 % erhöhte Wirkung von Auren aus Minen
  • (Neu) Ihr erhaltet 5 % vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine
  • Minen können nicht beschädigt werden
  • Regenerieren Sie 2,5 % des Lebens pro Sekunde, wenn Sie kürzlich eine Mine gezündet haben

Meisterschaften markieren

  • (Neuer) Markierter Feind kann kein Leben regenerieren
  • Feinde in der Nähe deines markierten Feindes werden geblendet
  • 10 % Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Sie Ihren markierten Feind treffen
  • (Neuer) Markierter Feind kann keine kritischen Treffer erzielen
  • (Neu) Dein Zeichen wird auf einen anderen Feind übertragen, wenn der markierte Feind stirbt
  • (Neu) 50 % erhöhte Genauigkeitswertung gegen markierte Feinde

Physische Meisterschaften

  • 60 % verringerter erlittener reflektierter physischer Schaden
  • (Neu) 10 % mehr maximaler physischer Angriffsschaden
  • (Neu) Kann nicht von Treffern betäubt werden, die nur physischen Schaden verursachen
  • (Neu) Treffer haben eine Chance von 40 %, die Reduzierung des physischen Schadens von gegnerischen Monstern zu ignorieren
  • 40 % erhöhter physischer Schaden mit Fähigkeiten, die Leben kosten
  • (Neu) +6 % zum Schaden-über-Zeit-Multiplikator für Bluten pro Aufspießen bei Feind

Giftbeherrschung

  • Gifte, die Sie nicht vergifteten Feinden zufügen, verursachen 300 % mehr Schaden
  • Gifte, die du zufügst, verursachen 20 % schneller Schaden
  • +12 % zum Schaden-über-Zeit-Multiplikator für Gift, das du blutenden Feinden zufügst
  • (Neue) Feinde, die von dir vergiftet wurden, können keine kritischen Treffer erzielen
  • Stellt beim Töten eines vergifteten Feindes 3 % des Lebens wieder her
  • Der Seuchenträger hat einen um 20 % erhöhten maximalen Seuchenwert

Schutzbeherrschung (früher Resistenz- und Krankheitsschutz)

  • (Neu) 65 % reduzierte Wirkung von Withered auf dich
  • (Neu) Ihre Elementarwiderstände können nicht durch Flüche verringert werden
  • Verdorbenes Blut kann dir nicht zugefügt werden
  • Du kannst nicht verstümmelt werden, du kannst nicht behindert werden
  • Du kannst nicht aufgespießt werden
  • (Neu) Schädliche Krankheiten können dir nicht zugefügt werden, wenn du bereits eine hast, Nicht-schädliche Krankheiten können dir nicht zugefügt werden, wenn du bereits eine hast

(Neue) Erholungsbeherrschung

  • 3 % Chance, alles Leben wiederherzustellen, wenn Sie einen Feind töten
  • Lebenserholungseffekte treten stattdessen über 3 Sekunden auf
  • Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche in der Nähe, um 10 % des Lebens wiederherzustellen
  • Feinde in der Nähe haben eine um 50 % verringerte Lebensregenerationsrate
  • Lebenserholung durch Regeneration wird nicht angewendet. Alle 4 Sekunden wird 1 Leben pro 0,1 Lebenserholung pro Sekunde durch Regeneration wiederhergestellt
  • Regeneriert 50 Leben pro Sekunde

Reservierungsbeherrschung

  • 8 % erhöhter Schaden für jede deiner Aura- oder Herold-Fähigkeiten, die dich betreffen
  • (Neu) +1 % auf alle maximalen Elementarwiderstände, wenn du über Reserven für Leben und Mana verfügst
  • 20 % erhöhte Lebensreservierungseffizienz von Fertigkeiten
  • 30 % vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fähigkeiten
  • Auren deiner Fähigkeiten haben eine um 10 % erhöhte Wirkung auf dich
  • Fluchlose Aura-Fähigkeiten haben eine um 50 % verlängerte Dauer

Zauberunterdrückungs-Meisterschaften

  • Verhindere +3 % des Schadens durch unterdrückte Zauber
  • (Neu) Füge Feinden Feuer-, Kälte- und Blitzeinwirkung zu, wenn du ihren Zauberschaden unterdrückst
  • (Neu) Verhindert +1 % des unterdrückten Zauberschadens pro kürzlich unterdrücktem Treffer, -2 % Chance, Zauberschaden pro kürzlich unterdrücktem Treffer zu unterdrücken
  • (Neu) Unterdrückter Zauberschaden kann dir keine elementaren Leiden zufügen
  • (Neu) Du hast Phasing, wenn du kürzlich Zauberschaden unterdrückt hast, +8 % Chance, Zauberschaden während des Phasings zu unterdrücken
  • (Neu) Die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, ist glücklich

(Neu) Betäubungs-Meisterungen

  • 100 % erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle, 200 % erhöhte Betäubungsdauer bei Feinden
  • Chance von 20 %, eine Ausdauer-Ladung zu erhalten, wenn Sie einen Feind mit einem Nahkampftreffer betäuben
  • +50 % zum Multiplikator für kritische Treffer gegen betäubte Feinde
  • Treffer gegen dich können keine kritischen Treffer sein, wenn du kürzlich betäubt wurdest
  • 25 % Chance, gegnerischen Monstern in der Nähe einen Betäubungstreffer zuzufügen, wenn du betäubt bist
  • Erhalten Sie Adrenalin, wenn Sie betäubt sind, für 2 Sekunden pro 100 ms Betäubungsdauer

Fallenbeherrschung

  • 5 % Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
  • (Neu) 8 % Chance, dass Fallen ein weiteres Mal ausgelöst werden
  • Es können bis zu 5 zusätzliche Fallen gleichzeitig aufgestellt werden
  • 60 % vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
  • Stelle 30 Leben wieder her, wenn deine Falle von einem Feind ausgelöst wird
  • Fallen können nicht beschädigt werden

Zweihand-Meisterschaften

  • 3 % Chance, dreifachen Schaden zu verursachen
  • 40 % erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Feinde
  • 10 % erhöhte Rüstung pro rotem Sockel der Haupthandwaffe, 10 % erhöhte Ausweichwertung pro grünem Sockel der Haupthandwaffe
  • 15 % mehr Betäubungsdauer mit Zweihandwaffen
  • Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 60 % erhöhten Schaden durch Treffer und Leiden, 10 % verringerte Angriffsgeschwindigkeit
  • (Neu) Rücksichtslose Treffer schüchtern Feinde 4 Sekunden lang ein

Kriegsschrei-Meisterschaften

  • (Neu) Kriegsschreie können keine Reisefähigkeiten ausüben
  • Stellt 15 % des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei verwendet
  • Kriegsschreie haben mindestens 10 Macht
  • Kriegsschreie schwächen Feinde für 1 Sekunde
  • (Neu) Entferne alle schädlichen Leiden, wenn du Warcry ausführst
  • (Neu) Kriegsschreie haben eine Chance von 10 %, 3 zusätzliche Angriffe auszuführen

Meisterschaften entfernt

Genauigkeitsbeherrschung

  • 30 % erhöhte Genauigkeitsbewertung, wenn Sie nicht kürzlich getötet haben
  • Präzision hat 100 % erhöhte Effizienz der Manareservierung

Rüstungsbeherrschung

  • +600 auf Rüstung, während sie von einem Wächter-Fähigkeits-Buff betroffen sind
  • 50 % erhöhte Betäubungsschwelle
  • Entschlossenheit hat eine um 25 % erhöhte Effizienz der Manareservierung
  • 100 % erhöhte Rüstung durch ausgerüsteten Schild

Rüstungs- und Energieschild-Meisterungen

  • +1 auf Rüstung pro 1 maximalen Energieschild auf dem Helm
  • Verteidige dich mit 120 % der Rüstung, wenn du nicht auf Niedrigenergieschild stehst
  • 20 % verringerte Wirkung von Flüchen auf dich

Rüstungs- und Ausweichbeherrschung

  • Erhalte 5 % der Ausweichwertung als zusätzliche Rüstung
  • Defiance Banner hat eine um 100 % erhöhte Effizienz der Manareservierung
  • +1 zur Ausweichwertung pro 1 Rüstung auf Handschuhen

Meisterungen angreifen

  • Schlagfertigkeiten zielen auf 1 zusätzlichen Gegner in der Nähe
  • 50 % erhöhte Manareservierungseffizienz von Haltungsfähigkeiten
  • 40 % erhöhter Nahkampfschaden bei Treffern aus nächster Nähe
  • 1% erhöhter Angriffsschaden pro 16 Stärke
  • Rücksichtslose Treffer schüchtern Feinde 4 Sekunden lang ein

Caster-Meisterschaften

  • Zauber führen dazu, dass du jedes fünfte Mal, wenn du es bezahlst, Mana in Höhe ihrer Upfront-Kosten erhältst
  • Chance von 100 %, beim Wirken eines Zaubers nicht unterkühlt oder eingefroren zu werden
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz

Chaos-Meisterschaften

  • +1 % zum Chaosschaden-über-Zeit-Multiplikator pro 4 % Chaosresistenz
  • 20 % erhöhte Wirkung von Verdorrt
  • 0,5 % des Chaosschadens als Energieschild geraubt
  • +17 % auf Chaosresistenz

Klauen-Meisterschaften

  • 1 % des Angriffsschadens wird als Leben geraubt, 1 % des Angriffsschadens wird als Mana geraubt
  • 20 % Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
  • Erhalte 10 Leben pro getroffenem Gegner mit Angriffen, erhalte 5 Mana pro getroffenem Gegner mit Angriffen
  • Chance von 6 %, beim Töten eine Raserei-Ladung und eine Kraft-Ladung zu erhalten
  • Von Ihnen vergiftete Feinde können keine kritischen Treffer erzielen

Kalte Meisterschaften

  • Feinde werden beim Auftauen unterkühlt, was zu einer um 30 % verringerten Aktionsgeschwindigkeit führt
  • 60 % längere Einfrierdauer bei Feinden
  • 25 % Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Sie einen Feind zerschmettern
  • Von Ihnen verursachte Kälteeinwirkung fügt dem Kältewiderstand zusätzliche -5 % hinzu
  • Flüche auf Feinde in deinen Kühlgebieten haben eine um 15 % erhöhte Wirkung

Dolchbeherrschung

  • 15 % mehr maximaler physischer Angriffsschaden mit Dolchen

Elementare Meisterschaften

  • Erhalte 10 % des physischen Schadens als zusätzlichen Schaden eines zufälligen Elements
  • 40 % erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Leiden
  • +15 % auf alle Elementarwiderstände
  • 1 % des Elementarschadens wird als Energieschild geraubt

Meisterungen der Energieschilde

  • Kann nicht eingefroren werden, wenn die Energieschild-Aufladung kürzlich begonnen hat
  • Erhalte 3 % des maximalen Manas als zusätzlichen maximalen Energieschild
  • Disziplin hat eine um 25 % erhöhte Effizienz der Manareservierung

Ausweich-Meisterschaften

  • Grace hat eine um 25 % erhöhte Effizienz der Manareservierung

Ausweich- und Energieschild-Meisterungen

  • 30 % des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
  • +1 zu Energieschild pro 8 Ausweichen bei Stiefeln

Feuerbeherrschung

  • Stellt 2 % des Lebens wieder her, wenn Ihr einen nicht entzündeten Feind entzündet
  • 20 % Chance, Gegner mit Asche zu bedecken, wenn sie dich treffen
  • 1 % erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
  • +20 % auf Feuerschaden-über-Zeit-Multiplikator, -30 % auf Feuerwiderstand

Fläschchenbeherrschung

  • Stellen Sie 10 % des Lebens wieder her, wenn Sie ein Lebensfläschchen verwenden, während Sie sich auf niedrigem Leben befinden
  • Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Ladung
  • Auf Euch angewendete Fläschchen haben eine um 10 % erhöhte Wirkung

Beherrschung stärken

  • +3 zu maximaler Befestigung
  • 100 % erhöhte Befestigungsdauer

Meisterschaften aufspießen

  • Schreckensbanner hat eine um 100 % erhöhte Effizienz der Manareservierung

Blutegel-Meisterschaften

  • 20 % erhöhte maximale Gesamtlebenserholung pro Sekunde von Blutegel
  • 30 % erhöhte maximale Gesamtmanaregeneration pro Sekunde von Leech
  • 30 % erhöhte maximale Gesamtenergieschild-Wiederherstellung pro Sekunde von Blutegel
  • 30 % erhöhter Schaden beim Saugen

Blitzbeherrschung

  • Blitzschaden mit nicht-kritischem Treffer bringt Glück
  • Nicht-Projektil-Verkettung Beleuchtungsfähigkeiten Verkettung +1 Mal

Meister des Lebens

  • 10 % erhöhtes maximales Leben, 10 % verringerte Lebenserholungsrate
  • Regeneriert während der Bewegung 2 % des Lebens pro Sekunde
  • 15 % reduzierte Lebenskosten von Fertigkeiten
  • Feinde in der Nähe haben eine um 50 % verringerte Lebensregenerationsrate
  • Vitalität hat 100 % erhöhte Effizienz der Manareservierung

Link-Meisterschaften

  • 20 % erhöhter Schaden pro verbundenem Ziel
  • Eure Verbundenen Ziele erleiden 5 % weniger Schaden

Mana-Meisterschaften

  • Regeneriert 5 Mana pro Sekunde, während Ihr Arkane Woge habt
  • Klarheit hat eine um 100 % erhöhte Effizienz der Manareservierung

Meisterschaften markieren

  • 25 % erhöhte Wirkung deiner Zeichen
  • 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Markierungszauber gewirkt habt
  • Lebensfläschchen erhalten eine Ladung, wenn Sie Ihren markierten Feind treffen, nicht öfter als einmal alle 0,5 Sekunden

Meine Meisterschaften

  • Skitterbots beschwören haben eine um 100 % erhöhte Erholung der Abklingzeit

Physische Meisterschaften

  • Kriegsbanner hat eine um 100 % erhöhte Effizienz der Manareservierung
  • 20 % Chance, Feinde bei Treffer aufzuspießen
  • Überwältigen 15 % Verringerung des physischen Schadens
  • Fertigkeiten, die Verweilende Klingen hinterlassen, haben eine Chance von 20 %, zwei Verweilende Klingen statt einer zu hinterlassen. Fertigkeiten, die Verweilende Klingen hinterlassen, haben +10 auf die maximale Verweilende Klinge

Giftbeherrschung

  • 20 % erhöhte Giftdauer

Schutzbeherrschung (früher Resistenz- und Krankheitsschutz)

  • 20 % Chance, nicht betäubt zu werden
  • 20 % verringerte Wirkung von Flüchen auf dich
  • +12 auf alle Elementarwiderstände, +7 % auf Chaoswiderstand

Zauberunterdrückungs-Meisterschaften

  • Schwächt Feinde 1 Sekunde lang, wenn ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
  • Die kritische Trefferchance wird durch die Chance erhöht, Zauberschaden zu unterdrücken
  • Ihr erleidet 50 % verringerten zusätzlichen Schaden durch unterdrückte kritische Treffer
  • +12 % Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihre Stiefel, Ihr Helm und Ihre Handschuhe über Ausweichen verfügen

Fallenbeherrschung

  • Skitterbots beschwören hat eine um 50 % erhöhte Effizienz der Manareservierung

Kriegsschrei-Meisterschaften

  • Ausgeübte Angriffe verursachen 25 % mehr Schaden, Kriegsschreie können keine Reisefähigkeiten ausüben
  • Entferne eine Krankheit, wenn du Warcry ausführst
  • 20 % erhöhter Schaden für jeden kürzlichen Kriegsschrei

Cluster-Änderungen am passiven Fähigkeitsbaum

Als wir uns die Meisterschaften angesehen haben, ist uns aufgefallen, dass es einige Mechaniken gibt, die nicht genügend passive Baumunterstützung bieten, also haben wir uns entschieden, mehr Optionen und Auswahlmöglichkeiten für passive Fertigkeiten für diese Mechaniken hinzuzufügen.

Wir wollten auch mehr Zugang zu bestimmten Arten von Meisterschaften in bestimmten Teilen des passiven Fertigkeitenbaums gewähren. Um beispielsweise mehr Zugriff auf die Angriffsbeherrschung zu ermöglichen, haben wir einen Angriffscluster durch den Templer und einen zwischen dem Waldläufer und dem Schatten hinzugefügt.

Wir wollten mehr Zugang zu anderen Formen der Erholung wie Regeneration und Erholung schaffen, also haben wir einige neue passive Skill-Cluster hinzugefügt

Das Hinzufügen der Betäubungsbeherrschung führte einige interessante Mechaniken ein, mit denen wir mehr Interaktion ermöglichen möchten. Wir haben drei neue Betäubungs-Cluster in den passiven Baum eingeführt und einige vorhandene optimiert, um mehr Möglichkeiten zu bieten, auf Betäubung aufzubauen, außer auf Betäubung und Blockwiederherstellung oder verringerter Betäubungschance.

Cluster angreifen

  • Ein neuer Cluster der Rechtschaffenen Wut wurde südwestlich der Startposition der Templer hinzugefügt. Rechtschaffener Zorn gewährt „10 % Chance, bei Nahkampftötung geweihten Boden zu erschaffen, der 4 Sekunden anhält“ und „40 % erhöhter Nahkampfschaden bei Treffern aus nächster Nähe“.
  • Das Powerful Bond-Cluster hat seine Position im passiven Baum verschoben, um Platz für dieses neue Righteous Fury-Cluster zu schaffen.
  • Ein neuer Multishot-Cluster wurde nordöstlich der Startposition des Rangers hinzugefügt. Mehrfachschuss gewährt „Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil“.
  • Der Cluster „Sorgfältiger Naturschützer“ wurde im passiven Baum leicht verschoben, um Platz für diesen neuen Multishot-Cluster zu schaffen.

Bogen-Cluster

  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit Meisterflechter gewährt nicht mehr 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen, 20 % erhöhte Genauigkeitswertung mit Bögen oder 20 % erhöhte Projektilgeschwindigkeit. Es hat jetzt „Bogenangriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil ab“.
  • Die drei kleinen passiven Fertigkeiten davor bieten nicht mehr jeweils 10 % erhöhten Schaden mit Bögen, 4 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen oder 10 % erhöhten Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten. Stattdessen bieten sie jetzt jeweils 5 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen.
  • Die kleine passive Einstiegsfertigkeit für das Cluster „Meisterfletscher“ bietet mit Bögen keine um 6 % erhöhte Genauigkeitswertung mehr. Es gewährt jetzt 12 % erhöhten Schaden mit Bögen (vorher 10 %) und 12 % erhöhten Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten (vorher 10 %).

Kalte Cluster

  • Ein neuer Winterumarmungs- und Gletscherkäfig-Cluster wurde nordöstlich des Startorts der Hexe hinzugefügt. Winterumarmung gewährt 60 % längere Frostdauer bei Gegnern und 30 % mehr Schaden, wenn Sie kürzlich einen Gegner zerschmettert haben, während Gletscherkäfig „Feinde dauerhaft 1 % erhöhten Schaden für jede Sekunde erleiden, die sie jemals von Ihnen unterkühlt haben, bis zu maximal 10 %“.
  • Die kleine passive Fertigkeit im Cluster „Saison des Eises“ bietet jetzt +4 % zum Multiplikator für Kälteschaden über Zeit (vorher +5 %), während die kleine passive Fertigkeit vor „Saison des Eises“ jetzt +6 % zum Multiplikator für Kälteschaden über Zeit bietet (vorher +5%).
  • Wir haben dem Cluster „Saison des Eises“ außerdem eine dritte kleine passive Fertigkeit hinzugefügt, die einen um 20 % erhöhten Kälteeffekt bietet.
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit „Hauch des Raureifs“ hat nicht länger eine um 50 % erhöhte Wirkung von Kältebeschwerden. Stattdessen hat es jetzt eine um 50 % verlängerte Dauer von Erkältungskrankheiten.
  • Die beiden kleinen passiven Fertigkeiten im Cluster „Hauch des Raureifs“, die einen Multiplikator für Kälteschaden über Zeit gewähren, haben jetzt Werte von +5 % (vorher +6 %).
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit Finger des Frosts gewährt nicht mehr 30 % erhöhte Dauer von Kälteleiden oder 30 % erhöhte Wirkung von Kälteleiden. Stattdessen heißt es jetzt „Feinde werden beim Auftauen unterkühlt, wodurch die Aktionsgeschwindigkeit um 30 % verringert wird“.
  • Die kleine passive Fertigkeit im Cluster Finger des Frosts, die 20 % erhöhte Wirkung von Kältebeschwerden gewährte, bietet jetzt stattdessen 20 % erhöhte Wirkung von Kälte.

Cluster verstärken

  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit Rampart gewährt nicht länger „40 % erhöhten Schaden mit Angriffsfertigkeiten, während du mindestens 20 Befestigung hast“. Stattdessen bietet es jetzt 30 % erhöhte Rüstung und Ausweichwertung, während es befestigt ist.
  • Die beiden kleinen passiven Fertigkeiten im Rampart-Cluster, die 14 % und 16 % erhöhten Schaden mit Angriffsfertigkeiten gewährten, während sie befestigt waren, bieten jetzt beide stattdessen „Nahkampftreffer, die betäuben, haben eine Chance von 10 %, sich zu verstärken“.
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit Standhaft gewährt jetzt +3 zur maximalen Befestigung (vorher +4) und hat jetzt auch „Regeneriere 0,1 % des Lebens pro Sekunde pro Befestigung“.
  • Die kleine passive Einstiegsfertigkeit im Steadfast-Cluster bietet nicht mehr „Festigende Treffer gewähren 30 % erhöhte Befestigung“ und stattdessen „+1 zur maximalen Befestigung“.

Link-Cluster

  • Nordwestlich der Startposition der Hexe wurde ein neues Cluster „Ermächtigte Bindung“ hinzugefügt. Empowered Bond bietet +2 zum Level aller Link-Skill-Edelsteine.
  • Zealot’s Oath hat seine Position auf dem Baum verschoben, um Platz für das neue Cluster „Ermächtigte Bindungen“ zu schaffen. Es befindet sich jetzt näher am Startort der Templer.
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit „Inspirierende Bindung“ wurde in „Potente Verbindungen“ umbenannt. Es gewährt nicht mehr 10 % verringerte Manakosten von Verbindungsfertigkeiten oder bewirkt, dass eure verbundenen Ziele 30 % mehr Schaden verursachen. Stattdessen bietet es jetzt eine um 25 % erhöhte Verteidigung, wenn Sie mindestens vier verbundene Ziele haben, und eine um 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Sie mindestens zwei verbundene Ziele haben. Der kleine passive Skill-Prior gewährt nicht mehr „Link-Skills haben 10 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit“.
  • Westlich der Startposition der Scion wurde ein neuer Inspiring Bond-Cluster hinzugefügt. Diese neue inspirierende Bindung bietet „10 % Chance, dass die Energieschild-Aufladung beginnt, wenn Sie sich mit einem Ziel verbinden“ und „Verbindungsfähigkeiten haben einen um 20 % erhöhten Buff-Effekt, wenn Sie sich kürzlich mit einem Ziel verbunden haben“.
  • Die bemerkenswerte passive Fähigkeit „Mächtige Bindung“ bietet nicht mehr „Verbindungsfähigkeiten haben 20 % erhöhte Buff-Effekte“ oder „Verbindungsfähigkeiten haben 10 % erhöhte Fähigkeitseffektdauer“. Stattdessen bietet es jetzt „Flüche werden Ihnen statt verknüpften Zielen zugefügt“ und „20% erhöhter Buff-Effekt Ihrer Links, für die 50% der Link-Dauer abgelaufen sind“. Die beiden kleinen passiven Fertigkeiten in diesem Cluster bieten jetzt beide „Verbindungsfähigkeiten haben eine um 15 % erhöhte Fähigkeitseffektdauer“ (vorher 10 %), die kleine passive Fähigkeit vor „Mächtige Bindung“ bietet nicht mehr „Verbindungsfähigkeiten haben eine um 10 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit“.

Cluster markieren

  • Südöstlich der Startposition des Waldläufers wurde ein neuer Cluster „Unerbittliche Verfolgung“ hinzugefügt. Unerbittliche Verfolgung gewährt 10 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich einen Markierungszauber gewirkt hast, und 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich einen Markierungszauber gewirkt hast.
  • Ein neuer Experten-Jäger-Cluster wurde südöstlich der Startposition des Waldläufers hinzugefügt. Expert Hunter gewährt 20 % erhöhte Wirkung Eurer Male.
  • Das Mark the Prey-Cluster wurde an die Stelle des Arcing Blows-Clusters verschoben. „Mark the Prey“ gewährt „Marked Enemy“ nicht mehr „30 % erhöhte Fläschchenladungen“. Stattdessen bietet es jetzt „Markierter Feind hat 10 % verringerte Genauigkeitsbewertung“. Die drei kleinen passiven Fertigkeiten zuvor wurden durch zwei ersetzt, die jeweils 20 % mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen markierte Feinde verursachen.
  • Das Arcing Blows-Cluster hat seine Position im passiven Baum verschoben, es befindet sich jetzt über dem Ghost Dance Keystone.
  • Die beiden kleinen passiven Fertigkeiten vor Marked for Death gewähren nicht mehr 20 % mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Marked Enemy oder eine 10 % erhöhte Wirkung deiner Mal. Stattdessen gewähren sie euch jetzt jeweils 20 % erhöhte Fläschchenladungen von Markierter Feind.

Giftcluster

  • Die kleine passive Fertigkeit im Cluster „Berührung der Natter“, die Dolch-Kritischer-Treffer-Multiplikator und Giftdauer bietet, bietet jetzt 5 % erhöhte Giftdauer (vorher 10 %).
  • Die kleine passive Fertigkeit im Cluster „Tödliche Toxine“, die Giftchance und -dauer bietet, erhöht jetzt die Giftdauer um 5 % (vorher 10 %).
  • Die beiden kleinen passiven Fertigkeiten im Cluster „Schnelle Gifte“, die Angriffsgeschwindigkeit und Giftdauer verleihen, bieten jetzt eine um 5 % erhöhte Giftdauer (vorher 10 %).

Wiederherstellungs-Cluster

  • Ein neuer Energieschub-Cluster wurde nordwestlich der Startposition der Templer hinzugefügt. Energieschub bietet „Alle 4 Sekunden 15 % des Lebens über eine Sekunde regenerieren“.
  • Ein neuer Cluster am Abgrund des Todes wurde südwestlich des Startorts des Duellanten hinzugefügt. Am Rande des Todes regenerieren Sie 4 % des Lebens pro Sekunde, während Sie sich auf niedrigem Leben befinden.
  • Ein neuer Kreis des Lebens-Cluster wurde östlich der Startposition des Schattens hinzugefügt. Circle of Life bietet „Erhalte 10 Leben pro gegnerischem Treffer mit Angriffen“ und „12 % des erlittenen Schadens werden als Leben zurückerstattet“.
  • Ein neues Cluster für überschüssige Nahrung wurde nordöstlich der Startposition des Waldläufers hinzugefügt. Überschüssige Nahrung bietet eine Chance von 15 %, bei Treffer mit Angriffen 200 Leben zu gewinnen.
  • Das Master Sapper-Cluster hat seine Position im passiven Baum verschoben, um Platz für dieses neue Excess Sustenance-Cluster zu schaffen.
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit „Geschmack für Blut“ gewährt nicht mehr „Gewinne 10 Leben pro gegnerischem Treffer mit Angriffen“. Es gewährt jetzt 0,6 % des Angriffsschadens, der als Leben geraubt wird (vorher 0,5 %), und eine um 20 % erhöhte maximale Gesamtlebenserholung pro Sekunde von Leech (vorher 10 %). Der kleine passive Fertigkeitsprior gewährt jetzt 0,4 % des Angriffsschadens, der als Leben geraubt wird (zuvor wurden mit Angriffen 5 Leben pro getroffenem Gegner gewonnen).
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit „Hingabe“ gewährt nicht länger eine um 5 % erhöhte Wirkung von Nicht-Fluch-Auren eurer Fertigkeiten. Stattdessen bietet es jetzt eine um 25 % erhöhte Wirkung von Geweihter Boden, den du erschaffst.

Haltungs-Cluster

  • Ein neues Cluster „Tanz der Klingen“ wurde südöstlich des Startorts des Duellanten hinzugefügt. Tanz der Klingen gewährt „Du hast Ansturm, wenn du kürzlich deine Haltung geändert hast“.
  • Südwestlich der Startposition des Duellanten wurde ein neues Cluster für erfahrenen Schwertkampf hinzugefügt. Erfahrener Schwertkampf gewährt 50 % erhöhte Manareservierungseffizienz von Haltungsfähigkeiten.

Betäubungsvermeidungs-Cluster

  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit „Arkanes Heiligtum“ hat nicht länger eine Chance von 25 %, Elementarbeschwerden zu vermeiden, während man einen Schild hält, oder eine Chance von 25 %, nicht betäubt zu werden, während man einen Schild hält. Es hat jetzt eine um 30 % verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei euch, während ihr einen Schild haltet.
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit „Unschwankend“ gewährt nicht mehr 50 % verringerte Betäubungsdauer oder regeneriert 2 % des Lebens pro Sekunde im Stillstand. Es stellt jetzt 10 % des durch Betäubungstreffer erlittenen Schadens als Leben wieder her und erhöht die Betäubungsschwelle um 50 % (vorher 30 %). Die beiden kleinen passiven Fähigkeiten davor bieten nicht mehr „0,5 % des Lebens pro Sekunde regenerieren“.
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit „Toleranz“ hat nicht länger eine Chance von 30 %, nicht betäubt zu werden. Stattdessen hat es jetzt +19 % auf Chaosresistenz.
  • Die kleine passive Fertigkeit am Eingang des Toleranz-Clusters bietet nicht länger eine Chance von 10 %, nicht betäubt zu werden. Stattdessen gewährt es nun +7 % Chaosresistenz.
  • Die kleine passive Fertigkeit im Toleranz-Cluster, die eine Chance von 20 % bot, nicht betäubt zu werden, bietet jetzt +13 % Chaosresistenz.
  • Die bemerkenswerte passive Goliath-Fertigkeit hat nicht mehr 30 % erhöhte Betäubungs- und Blockerholung.
  • Nordwestlich der Startposition der Hexe wurde ein neues Cluster der heraufbeschworenen Barriere hinzugefügt. Beschworene Barriere bietet eine Chance von 30 %, Unterbrechungen durch Betäubung beim Wirken zu vermeiden, eine um 50 % erhöhte Betäubungs- und Abwehrwiederherstellung und eine um 30 % erhöhte Manaregenerationsrate im Stillstand.
  • Nordwestlich der Startposition der Templer wurde ein neues „Prüfung des Glaubens“-Cluster hinzugefügt. Prüfung des Glaubens bietet 50 % erhöhte Betäubungs- und Blockerholung, regeneriert 5 % des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn er betäubt ist, regeneriert 5 % des Lebens über 1 Sekunde, wenn er betäubt ist.
  • Das Cluster „Sukzessive Detonationen“ wurde im passiven Baum verschoben, um Platz für dieses neue Cluster „Beschworene Barriere“ zu schaffen.
  • Ein neuer Perfektionisten-Cluster wurde nordöstlich der Startposition des Waldläufers hinzugefügt. Perfektionist gewährt 5 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 30 % Chance, nicht betäubt zu werden, und 50 % erhöhte Betäubungs- und Blockerholung.
  • Die bemerkenswerte passive Fähigkeit „Einer mit dem Bösen“ und die zwei kleinen passiven Fähigkeiten davor wurden aus dem passiven Fähigkeitsbaum entfernt.

Bei der Überprüfung dieser Cluster haben wir uns auch entschieden, die folgenden Änderungen an der Unterstützung „Beim Betäuben wirken“ vorzunehmen:

  • Unterstützung bei Betäubung aktivieren hat jetzt eine Abklingzeit von 0,1 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 0,25). Qualität bietet jetzt eine Chance von 0–20 %, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Sie betäubt sind, oder einen Betäubungstreffer zu blocken (zuvor verursachten unterstützte Fertigkeiten 0–10 % mehr Schaden).
  • Qualität bei abweichender Wirkung bei Betäubung: Unterstützung gewährt jetzt, dass unterstützte Fertigkeiten 0–10 % mehr Schaden verursachen (zuvor 0–20 % Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Sie betäubt sind, oder einen Betäubungstreffer zu blocken).

Warcry-Cluster

  • Dem Cluster Natürliche Autorität wurde eine zweite bemerkenswerte Fähigkeit hinzugefügt, Eskalation, die den Nahkampfschaden für jede Sekunde, in der Sie von einem Warcry-Buff betroffen sind, um 10 % erhöht, bis zu einem Maximum von 60 %.
  • Natürliche Autorität gewährt jetzt einen um 20 % erhöhten Warcry-Buff-Effekt (vorher 30 %) und bewirkt, dass Gegner, die von euren Warcrys verspottet werden, um 8 % erhöhten Schaden erleiden (vorher 6 %).
  • Die kleinen passiven Fähigkeiten in diesem Cluster wurden geändert. Die Einstiegspassive gewährt jetzt 10 % erhöhte Warcry-Dauer und 5 % erhöhten Warcry-Buff-Effekt. Die beiden kleinen Passive vor Natürliche Autorität bieten einen um 8 % erhöhten Warcry-Buff-Effekt, während die beiden kleinen Passive vor Eskalation eine um 15 % erhöhte Warcry-Dauer bieten. Wir haben außerdem zwei kleine Passive zwischen Natürliche Autorität und Eskalation hinzugefügt, die eine um 15 % erhöhte Abklingzeit von Warcry bieten, und Warcry-Fertigkeiten haben einen um 15 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit des Mahners gewährt nicht länger eine um 20 % erhöhte Kriegsschrei-Abklingzeit-Wiederherstellungsrate. Stattdessen gewährt es jetzt 15 % erhöhten Schaden für jedes Mal, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei ausgelöst habt. Der kleine passive Fertigkeitsprior bietet nicht mehr 12 % erhöhte Kriegsschrei-Abklingzeit-Erholungsrate.
  • Die drei kleinen passiven Fertigkeiten im Cluster „Tiefe Atemzüge“ bieten jetzt eine um 15 % erhöhte Kriegsschrei-Abklingzeit-Erholungsrate (vorher 12 %).
  • Wir haben auch die Werte von „Qualität“ für „Einschüchternd“, „Erdbeben“, „Ancestral“ und „General’s Cry“ angepasst:
  • Qualität bei Einschüchternder Schrei gewährt jetzt 0–20 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit (vorher 0–10 %).
  • Qualität auf Seismic Cry bietet jetzt eine um 0–20 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit (vorher 0–10 %).
  • Qualität auf Cry der Vorfahren bietet jetzt eine um 0–20 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit (vorher 0–10 %).
  • Qualität auf Schrei des Generals bietet jetzt eine um 0–20 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit (vorher 0–10 %).

Aszendenzänderungen

Während wir die Aszendenzklassen durchliefen, identifizierten wir zwei, die überarbeitet werden mussten: der Saboteur und der Pfadfinder. Beide wurden in Path of Exile: Crucible erheblich verändert. Diese Änderungen stärken ihre jeweiligen Identitäten und fügen einige neue Optionen hinzu, um die herum sie aufbauen können.

Saboteur

Der Saboteur ist definitiv die Ascendancy, die am meisten auf Fallen und Minen ausgerichtet ist, aber die vorherige Version von Saboteur machte es schwierig, etwas anderes als Fallen oder Minen zu spielen. Diese neue Version bietet mehr Builds, darunter eine ganz neue Spezialisierung: Auslöser. Es gibt zwei bemerkenswerte Passive, die dabei helfen, wie Clockwork und Perfect Crime.

Like Clockwork gewährt Ihnen eine erhöhte Cooldown-Recovery-Rate, während Perfect Crime zwei Triggerbots beschwört, die den Ort überschreiben, an dem ein ausgelöster Zauber gewirkt wird, und ihn stattdessen zweimal auslösen, einmal von jedem ihrer Orte.

Das Layout für die passiven Aszendenzfähigkeiten Fallen und Minen des Saboteurs wurde geändert, sodass es keine separaten Vierzeiger für Fallen und Minen gibt. Jetzt hat jeder einen Zwei-Zeiger, der mit demselben gemeinsamen Vier-Zeiger verbunden ist.

Hier ist eine Liste der vollständigen Änderungen:

  • Eine neue Notable wie ein Uhrwerk wurde hinzugefügt, sie bietet „30 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit“ und „Feinde in der Nähe haben eine um 10 % verringerte Erholungsrate der Abklingzeit“. Der kleine passive Prior bietet 4 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und 8 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Der Bombenspezialist bietet nicht länger „Du erhältst einen um 5 % vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine“, „25 % erhöhte Minenwurfgeschwindigkeit, wenn du kürzlich Minen gezündet hast“ oder „Minen haben eine um 25 % erhöhte Detonationsgeschwindigkeit“. Es bietet jetzt „Treffer haben eine Chance von 20 %, 50 % mehr Flächenschaden zu verursachen“ und „20 % Chance, 50 % weniger Flächenschaden durch Treffer zu erleiden“. Der kleine passive Prior gewährt nicht mehr 10 % erhöhter Fallen- und Minenschaden oder 5 % erhöhte Minenwurfgeschwindigkeit. Stattdessen bietet es jetzt einen um 8 % vergrößerten Wirkungsbereich und einen um 10 % erhöhten Flächenschaden.
  • Sprengspezialist bewirkt jetzt, dass Minen Feinde in ihrer Nähe 2 Sekunden lang behindern, wenn sie landen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % (vorher 40 %) verringert wird. Benötigt nicht mehr Wie ein Uhrwerk (das Bombenspezialist ersetzt). Der kleine passive Prior gewährt nicht mehr 10 % mehr Fallen- und Minenschaden, sondern jetzt 8 % mehr Wirkungsbereich.
  • Pyromaniac erfordert jetzt Demolitions Specialist oder Chain Reaction. Das kleine Passiv nach Demolitions Specialist bietet 8 % vergrößerten Wirkungsbereich und 5 % erhöhte Minenwurfgeschwindigkeit. Die kleine passive Fähigkeit nach Kettenreaktion bietet 8 % vergrößerten Wirkungsbereich und 5 % erhöhte Fallenwurfgeschwindigkeit.
  • „Perfektes Verbrechen“ gewährt nicht länger „Ihr erhaltet 10 % erhöhten Schaden für jede Falle“, 25 % Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen, oder 25 % verringerte Kosten für Fertigkeiten, die Fallen werfen. Stattdessen löst es jetzt Beschwörungs-Triggerbots der Stufe 20 aus, wenn es zugewiesen wird, und verursacht 35 % weniger Schaden mit ausgelösten Zaubern. Der kleine passive Prior gewährt nicht mehr 10 % erhöhter Fallen- und Minenschaden oder 5 % erhöhte Fallenwurfgeschwindigkeit. Es bietet jetzt 4 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und 8 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Kettenreaktion bietet nicht mehr 50 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit für das Werfen von Fallen. Erfordert Perfect Crime nicht mehr. Der kleine passive Prior gewährt nicht mehr 10 % erhöhten Fallen- und Minenschaden. Stattdessen bietet es jetzt einen um 8 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Die kleine passive Fähigkeit vor Sprengstoffexperte gewährt nicht mehr 10 % erhöhten Fallen- und Minenschaden. Stattdessen bietet es jetzt einen um 8 % vergrößerten Wirkungsbereich.
  • Die kleine passive Fähigkeit vor Im Schatten geboren gewährt nicht mehr 10 % erhöhten Fallen- und Minenschaden oder 4 % Bewegungsgeschwindigkeit. Stattdessen bietet es jetzt einen um 8 % vergrößerten Wirkungsbereich und einen um 15 % erhöhten Blindeffekt.

Pfadfinder

Die Pfadfinderin war überfällig, etwas Aufmerksamkeit zu erregen, vor allem mit neuen Funktionen wie Gebräu-Fertigkeiten, auf die sie sich spezialisieren könnte. Wir wollten auch, dass die Aszendenz zum Thema Fläschchen eine proaktive Möglichkeit bietet, die Nutzung der Lebensfläschchen zu verbessern.

Master Distiller ist eine neue bemerkenswerte Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, die meisten Ihrer Fähigkeiten in Concoction-ähnliche Fähigkeiten umzuwandeln, während die neue Version von Master Surgeon allen Ihren Life Flasks effektiv den „Enduring“-Effekt verleiht, der zuvor nur auf Mana-Fläschchen zu finden war.

Darüber hinaus verfügen beide Hauptzweige mit Fläschchenthema jetzt über eine Form der Wiederherstellung von Fläschchenladungen.

Hier ist eine Liste der vollständigen Änderungen:

  • Vergeltung der Natur: Gewährt nicht länger 40 % des in Chaosschaden umgewandelten physischen Schadens, 15 % mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten oder Chaosfertigkeiten haben einen um 30 % vergrößerten Wirkungsbereich. Stattdessen gewährt es jetzt eine Chance von 25 %, bei einem Treffer 2 Sekunden lang Verdorrt zuzufügen, und eine um 50 % erhöhte Wirkung von Verdorrt.
  • Adrenalin der Natur: Gewährt nicht mehr 15 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während eines beliebigen Fläschcheneffekts oder 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während eines beliebigen Fläschcheneffekts. Stattdessen bewirkt es jetzt, dass Fläschchen alle 3 Sekunden 3 Ladungen erhalten.
  • Meisterchirurg: Gewährt nicht mehr „Entfernt Blutungen, wenn Sie ein Fläschchen verwenden“, „Entfernt verderbtes Blut, wenn Sie ein Fläschchen verwenden“, „Erhält eine Fläschchenladung, wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen“ oder „Stellt 6 % des Lebens wieder her, wenn Sie es verwenden eine Flasche“. Stattdessen gewährt es jetzt „Lebensfläschchen werden nicht entfernt, wenn nicht reserviertes Leben gefüllt ist“, „Lebensfläschchen stehen nicht in der Warteschlange“ und „50 % weniger Lebenserholung aus Fläschchen“.
  • Segen der Natur: Bewirkt nicht mehr, dass Fläschchen alle 3 Sekunden 3 Ladungen erhalten, und gewährt nicht länger eine Chance von 20 % für verwendete Fläschchen, keine Ladungen zu verbrauchen. Stattdessen bewirkt es jetzt, dass auf euch angewendete Magische Hilfsfläschchen eine um 30 % erhöhte Wirkung haben.
  • Meisteralchemist: Bewirkt nicht mehr, dass auf euch angewendete Magische Hilfsfläschchen eine um 20 % erhöhte Wirkung haben. Stattdessen bietet es jetzt eine Chance von 50 % für Fläschchen, die Sie verwenden, keine Ladungen zu verbrauchen.
  • Veteran Bowyer wurde durch einen neuen bemerkenswerten ersetzt – Master Distiller: Gewähren Sie Boni für nicht kanalisierende Fähigkeiten, die Sie verwenden, indem Sie 3 Ladungen aus einem Fläschchen von jedem der folgenden Typen verbrauchen, wenn möglich:
  • Wenn Diamantfläschchenladungen verbraucht werden, 150 % erhöhte kritische Trefferchance
  • Wenn Wismutfläschchenladungen verbraucht werden, durchdringt 20 % Elementarwiderstand
  • Wenn Amethyst Flask Charges verbraucht werden, 25 % des physischen Schadens als zusätzlicher Chaosschaden

Aufsteigend

  • Die passiven Aszendenzfähigkeiten des Aszendenten und Pfadfinder des Aszendenten wurden als Ergebnis dieser Überarbeitungen geändert.
  • Die bemerkenswerte passive Fertigkeit „Pathfinder“ stellt nicht mehr 4 % des Lebens wieder her, wenn Sie ein Fläschchen verwenden. Bietet jetzt eine Chance von 25 % für von Ihnen verwendete Fläschchen, keine Ladungen zu verbrauchen (vorher 15 %). Es bietet jetzt auch „Entfernt Blutungen, wenn Sie ein Fläschchen verwenden“.
  • Die bemerkenswerte passive Saboteur-Fertigkeit bietet nicht mehr „2 % des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine regenerieren, bis zu 10 % pro Sekunde“, „2 % des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle regenerieren, bis zu 10 % pro Sekunde “ oder „Schaden durchdringt 8 % der feindlichen Elementarwiderstände“. Stattdessen bietet es jetzt eine um 15 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit und Treffer haben eine Chance von 15 %, 50 % mehr Flächenschaden zu verursachen.

Änderungen im frühen Spiel

Neue Edelsteine

Wir haben in diesem Patch drei neue Unterstützungsgemmen hinzugefügt. Diese Unterstützungs-Edelsteine ​​werden alle im ersten Akt vergeben und ergänzen das frühe Spiel einiger Archetypen und führen die Spieler auf relativ einfache Weise frühzeitig in interessante Path of Exile-Mechaniken ein, wie z. B. Edelsteine, die andere Edelsteine ​​auslösen. Um eine weitere Einzelzieloption für Bögen zu bieten, haben wir auch eine eigenständige Version des Snipe Skill Gem erstellt, die zuvor nur über den einzigartigen Helm Assailum erhältlich war.

  • Manaforged Arrows Support wird jetzt dem Ranger für den Abschluss von The Caged Brute angeboten und kann von Nessa by the Shadow and Scion gekauft werden
  • Prismatic Burst Support kann jetzt von Nessa von Templer, Shadow, Witch und Scion gekauft werden, nachdem Enemy at the Gate abgeschlossen wurde.
  • Die Große Truhe auf Twilight Strand enthält jetzt Prismatic Burst Support für Scion (früher Onslaught Support).
  • Da die drei einzigartigen Kampffokus-Juwelen mit dieser neuen Prismatic Burst Support interagieren können, gewähren sie jetzt 10-15 % erhöhten Elementarschaden statt 10-15 % erhöhten Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten.
  • Die Große Truhe auf Twilight Strand enthält jetzt Momentum Support für Ranger (zuvor Pierce Support).
  • Momentum Support kann jetzt von Nessa von Ranger und Scion für den Abschluss von Enemy at the Gate gekauft werden.
  • Momentum-Unterstützung wird jetzt dem Rumtreiber, Templer, Duellanten und Schatten für den Abschluss der Mercy-Mission angeboten und kann von Nessa gekauft werden.
  • Durchbohren-Unterstützung wird jetzt zusätzlich zu Shadow, Duelist und Scion dem Ranger für den Abschluss der Mercy-Mission angeboten und kann von Nessa gekauft werden.
  • Snipe wird nun dem Ranger für den Abschluss von Breaking the Seal angeboten und kann von Duellant, Shadow und Scion bei Petarus und Vanja gekauft werden.

Skill-Balance

Eine Reihe spezifischer Änderungen, hauptsächlich an Fähigkeiten, die im frühen Spiel erworben wurden, wurden vorgenommen, um das Spielfeld zwischen den Leveloptionen auszugleichen. Die Mehrheit der hier geänderten Fähigkeiten wurde entweder verbessert oder auf die Stärke des frühen Spiels reduziert, während sie auf höheren Ebenen kompensiert wurden. Bei einigen Edelsteinen, die insgesamt überdurchschnittlich gut abschnitten, wurden Anpassungen sowohl an der Stärke im frühen als auch am Endspiel vorgenommen.

  • Nahkampfunterstützung: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40 % weniger Schaden an umgebenden Zielen auf allen Gemmenstufen (vorher 50 % auf Gemmenstufe 1 und 41 % auf Gemmenstufe 20).
  • Erwachte Nahkampf-Splash-Unterstützung: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 39 % weniger Schaden an umgebenden Zielen auf Gemmenstufe 1 (vorher 40 %), mit einem Wert von 37 % auf Gemmenstufe 5 (vorher 38 %).
  • Blight hat jetzt eine Basisdauer von 2,00 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 2,50 Sekunden). Er verursacht jetzt 3,9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 3,1) und skaliert auf 284 auf Gemmenstufe 20 (vorher 257,4).
  • Explosivfalle verursacht jetzt 3 kleinere Explosionen auf Gemmenstufe 1 (vorher 4), skaliert auf 7 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • Zerschmetternder Stahl hat jetzt 5 bis 7 zusätzlichen physischen Angriffsschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 8 bis 12), skaliert auf 123 bis 185 auf Gemmenstufe 20 (vorher 113 bis 169). Es hat jetzt auch „Geschosse verursachen bis zu 50 % mehr Schaden mit Treffern pro verbrauchtem Stahlsplitter zu Beginn ihrer Bewegung und verringern den Bonus, wenn sie sich weiter bewegen“ auf Gemmenstufe 1, skaliert bis auf 110 % auf Gemmenstufe 20 (vorher 100 % auf allen Edelsteinstufen).
  • Splitternder Stahl hat jetzt 70 % Effektivität des zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100 %), skaliert bis zu 210 % auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Es hat jetzt 1 bis 2 zusätzlichen physischen Angriffsschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 3), skaliert auf 101 bis 151 auf Gemmenstufe 20 (vorher 75 bis 113). Projektile teilen sich jetzt auf 2 Ziele auf Gemmenstufe 1 (unverändert) und 5 Ziele auf Gemmenstufe 20 (zuvor 4). Es hat nach dem Teilen nicht mehr 50 % weniger Wirkungsbereich. Splitting Steel-Projektile können jetzt nur noch 45 Einheiten zurücklegen, bevor sie sich teilen.
  • Die Basisprojektilgeschwindigkeit von Spark wurde reduziert. Es feuert jetzt 3 zusätzliche Projektile auf Gemmenstufe 1 (vorher 4) und 7 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • Der Timer, der verhindert, dass Spectral Throw dasselbe Ziel nach einem Treffer erneut trifft, wurde von 300 ms auf 225 ms reduziert. Dies bedeutet, dass es öfter als zuvor dasselbe Ziel treffen kann.
  • Blitzranken verursachen jetzt 1 bis 6 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 4), skalieren auf Gemmenstufe 20 auf 75 bis 1420 (vorher 55 bis 1052) und haben 130 % Effektivität des zusätzlichen Schadens auf allen Gemmenstufen ( vorher 100 %). Stärkere Impulse verursachen bei Treffern nicht länger 200 % mehr Schaden, stattdessen treffen stärkere Impulse immer kritisch. Setzt jetzt alle 3 Impulse einen stärkeren Impuls frei (vorher alle 4).
  • Qualität auf Phantasma Lightning Tendrils gewährt jetzt „Verursacht 0–30 % weniger Schaden“ (vorher 0–15 %) und „Stärkere Impulse verursachen 0–150 % mehr Schaden bei Treffern und Leiden“ (vorher 0–250 %).
  • Explosives Gebräu verbraucht jetzt 1 Ladung pro Projektil, das von 1 Fläschchen jedes gültigen Typs abgefeuert wird, wenn möglich, anstatt 3 Ladungen von 1 Fläschchen jedes Typs. Verursacht jetzt 37 bis 57 zusätzlichen Kälteschaden, wenn Ladungen aus einem Saphirfläschchen auf Gemmenstufe 1 verbraucht wurden (vorher 29 bis 43), skaliert auf 389 bis 589 auf Gemmenstufe 20 (vorher 301 bis 451). Verursacht jetzt 8 bis 87 zusätzlichen Blitzschaden, wenn Ladungen aus einem Topasfläschchen auf Gemmenstufe 1 verbraucht wurden (vorher 6 bis 66), skaliert auf 88 bis 903 auf Gemmenstufe 20 (vorher 63 bis 690).
  • Giftiges Gebräu verbraucht jetzt 1 Ladung pro Projektil, das von 1 Lebensflasche abgefeuert wird, wenn möglich, anstatt 2 Ladungen von 1 Lebensflasche. Es gewährt jetzt zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 3 % der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens, wenn Ladungen von einem Lebensfläschchen auf Gemmenstufe 1 verbraucht wurden (unverändert), skaliert auf bis zu 11 % auf Gemmenstufe 20 (vorher 9 %).

Angriffsunterstützung

Um eine größere Auswahl an Builds für das Leveln wettbewerbsfähig zu machen, haben wir zunächst darüber nachgedacht, die Anwendungsfälle für Onslaught Support zu erweitern, damit mehr Builds sie verwenden können. Dies würde dazu führen, dass Onslaught zu einem obligatorischen Link für fast jeden Build wird, um schneller zu leveln. Dies würde immer noch bedeuten, dass die wenigen verbleibenden Builds, die Onslaught Support nicht nutzen könnten, im frühen Spiel einen Geschwindigkeitsnachteil hätten.

Dies führte schließlich zu der Schlussfolgerung, dass das Entfernen des Unterstützungsgemms und das Hinzufügen einer Reihe neuer Unterstützungsgemme zur Unterstützung interessanterer früher Spielstile der richtige Weg war, um zu versuchen, das Spielfeld zu erweitern. Dies verringert das Bewegungsgeschwindigkeitspotenzial einiger Builds im frühen Spiel und setzt mehr auf Ausrüstung und passive Baumauswahl, um in die Bewegungsgeschwindigkeit zu investieren.

  • Angriffsunterstützung wurde entfernt. An seiner Stelle wurde ein neues Momentum-Support-Juwel hinzugefügt.
  • Gegenstände, die zuvor Ansturm-Unterstützung gewährten, wie die einzigartigen Gegenstände Forbidden Shako und Hungry Loop, gewähren jetzt stattdessen Momentum-Unterstützung.

Angriffs- und bogenbasiertes Leveln

Um frühe Angriffe und bogenbasiertes Leveln besser zu unterstützen, wurde das Level von Faster Attacks Support und verschiedenen Mark Skills gesenkt und ihre Werte angepasst, um sie an ihre neuen Level anzupassen. Diese Edelsteine ​​skalieren im Endspiel immer noch auf die gleichen oder sehr ähnlichen Werte.

  • Unterstützung für schnellere Angriffe hat jetzt eine Stufenanforderung von 8 auf Gemmenstufe 1 (vorher 18) und skaliert wie andere Unterstützungsgemmen, die mit einer Stufenvoraussetzung von 8 beginnen. Sie bietet jetzt unterstützten Fertigkeiten eine um 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 25%), bis zu 44% auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • Unterstützung für schnellere Angriffe wird jetzt Marauder, Duelist, Ranger, Shadow und Scion für den Abschluss von The Caged Brute angeboten und kann bei Nessa gekauft werden.
  • Unterstützung für schnellere Angriffe wird dem Rumtreiber, Duellanten, Waldläufer, Schatten oder Spross nicht mehr für den Abschluss von „Scharf und grausam“ angeboten und kann vom Templer nicht mehr bei Yeena gekauft werden.
  • Als Ergebnis dieser Änderungen hat die einzigartige Klaue „Ornament des Ostens“ jetzt „Gesockelte Edelsteine ​​werden durch schnellere Angriffe der Stufe 15 unterstützt“ (zuvor 10).
  • Zeichen des Scharfschützen hat jetzt eine Stufenvoraussetzung von 4 auf Gemmenstufe 1 (vorher 24) und skaliert wie andere Fertigkeitsgemmen, die mit einer Stufenvoraussetzung von 4 beginnen. Verfluchte Feinde erleiden jetzt 10 % mehr Schaden durch Projektiltreffer auf Gemmenstufe 1 (vorher 16). %), bis zu 35% auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Projektile, die verfluchte Feinde treffen, teilen sich jetzt auf 2 zusätzliche Ziele auf Gemmenstufe 1 (vorher 3), bis zu 4 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • Das Zeichen des Scharfschützen wird jetzt dem Duellanten und dem Waldläufer für den Abschluss von Breaking Some Eggs angeboten und kann von Nessa by the Shadow and Scion gekauft werden.
  • Das Zeichen des Scharfschützen wird dem Duellanten oder Waldläufer nicht mehr für den Abschluss von „Verloren in der Liebe“ angeboten und kann nicht mehr von Clarissa by the Shadow oder Scion gekauft werden.
  • Assassin’s Mark hat jetzt eine Stufenanforderung von 16 auf Gemmenstufe 1 (vorher 24).
  • Assassin’s Mark wird nun dem Shadow für den Abschluss von Intruders in Black angeboten und kann von Duelist, Ranger und Scion bei Yeena gekauft werden.
  • Assassin’s Mark wird dem Shadow oder Ranger nicht mehr für den Abschluss von Lost in Love angeboten und kann nicht mehr von Duellanten oder Scion bei Clarissa gekauft werden.
  • Das Mal des Kriegsherrn hat jetzt eine Stufenvoraussetzung von 16 auf Gemmenstufe 1 (vorher 24) und skaliert wie andere Fertigkeitsgemmen, die mit einer Stufenvoraussetzung von 16 beginnen.
  • Das Mal des Kriegsherrn wird jetzt dem Rumtreiber und Duellanten für den Abschluss von Eindringlinge in Schwarz angeboten und kann von Waldläufer und Spross bei Yeena gekauft werden.
  • Das Mal des Kriegsherrn wird dem Rumtreiber oder Duellanten nicht mehr für den Abschluss von „Verloren in der Liebe“ angeboten und kann nicht mehr von der Waldläuferin oder dem Spross bei Clarissa gekauft werden.
  • Das Zeichen des Wilderers hat jetzt eine Stufenvoraussetzung von 16 auf Gemmenstufe 1 (vorher 24) und skaliert wie andere Fertigkeitsgemmen, die mit einer Stufenvoraussetzung von 16 beginnen. Fügt Treffern gegen verfluchte Feinde auf Gemmenstufe 1 (vorher) jetzt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu 6 bis 9), bis zu 30 bis 45 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • Das Zeichen des Wilderers wird jetzt dem Duellanten und Waldläufer für den Abschluss von Eindringlinge in Schwarz angeboten und kann bei Yeena by the Shadow and Scion gekauft werden.
  • Das Zeichen des Wilderers wird dem Duellanten oder Waldläufer nicht mehr für den Abschluss von „Verloren in der Liebe“ angeboten und kann nicht mehr von Clarissa by the Shadow oder Scion gekauft werden.

Zepter

Da Zepter stärker auf Zauberer ausgerichtet sein sollen als ihre Einhandstreitkolben-Pendants, machte es keinen Sinn, dass viele Zepterbasen im frühen Spiel wesentlich schnellere Angriffsgeschwindigkeiten hatten als Einhandstreitkolben. Bei diesen Zepterbasen wurden die Grundwerte für die Angriffsgeschwindigkeit gesenkt und die Werte für den physischen Schaden verbessert, um dies auszugleichen.

  • Treibholzzepter: Die Basisangriffe pro Sekunde betragen jetzt 1,20 (vorher 1,55), der physische Basisschaden beträgt jetzt 8–11 (vorher 5–8).
  • Darkwood Sceptre: Die Basisangriffe pro Sekunde betragen jetzt 1,20 (vorher 1,50), der physische Basisschaden beträgt jetzt 11–17 (vorher 8–12).
  • Bronzezepter: Die Basisangriffe pro Sekunde betragen jetzt 1,10 (vorher 1,40), der physische Basisschaden beträgt jetzt 15–29 (vorher 10–19).
  • Quarzzepter: Die Basisangriffe pro Sekunde betragen jetzt 1,10 (vorher 1,40), der physische Basisschaden beträgt jetzt 21–32 (vorher 14–22).
  • Eisernes Zepter: Die Basisangriffe pro Sekunde betragen jetzt 1,10 (vorher 1,40), der physische Basisschaden beträgt jetzt 27–40 (vorher 18–27).
  • Ocker-Zepter: Basis-Angriffe pro Sekunde sind jetzt 1,15 (vorher 1,45), Basis-Physischer Schaden ist jetzt 24-45 (vorher 17-31).

Änderungen an Zauberstab- und Verkäuferrezepten

Das Verkäuferrezept, das Zaubern einen pauschalen Elementarschaden gewährt, existiert nicht mehr. Waffen, die mit diesem Rezept in den ersten Akten erstellt wurden, waren stark genug, um Schaden zu verursachen, um nicht ersetzt werden zu müssen, bis die Spieler auch nur die letzten paar Akte der Kampagne erreicht haben, was nicht ideal ist. Spieler sollten im Laufe des Leveling-Prozesses aktiv über den Austausch von Waffen nachdenken, ein Aspekt des Levelings, der durch die Existenz dieses Verkäuferrezepts untergraben wurde. Dies verschaffte Zauberkundigen in frühen Akten auch einen erheblichen Schadensvorteil.

Wir haben auch die impliziten Modifikatoren vieler Zauberstäbe geändert. Diese geänderten Zauberstäbe haben jetzt einen neuen impliziten Effekt, der Zaubern und Angriffen einen bestimmten flachen Elementarschaden gewährt. Dies bedeutet, dass es immer noch möglich sein wird (durch diese Basen sowie explizite Modifikatoren), frühzeitig einen flachen Elementarschaden zu erzielen, während Zauberstabangreifer einen konsistenteren frühen flachen Schaden hinzufügen, den sie ausnutzen können. Es gibt auch Endspielvarianten dieser Basistypen, was den Zauberstabbasen mehr Abwechslung verleiht.

Die folgenden Zauberstäbe haben neue implizite Modifikatoren erhalten:

  • Ziegenhorn: Fügt Zaubern und Angriffen 1–2 bis 3–4 Feuerschaden hinzu (vorher 10–14 % erhöhter Zauberschaden).
  • Quarzstab: Fügt Zaubern und Angriffen 2–3 bis 4–7 Kälteschaden hinzu (vorher 18–22 % erhöhter Zauberschaden).
  • Spiralförmiger Zauberstab: Fügt Zaubern und Angriffen 1–2 bis 9–11 Blitzschaden hinzu (vorher 15–19 % erhöhter Zauberschaden).
  • Horn des Fauns: Fügt Zaubern und Angriffen 5–10 bis 11–13 Feuerschaden hinzu (vorher 20–24 % erhöhter Zauberschaden).
  • Kristallstab: Fügt Zaubern und Angriffen 4–8 bis 10–12 Kälteschaden hinzu (vorher 29–33 % erhöhter Zauberschaden).
  • Eingerollter Zauberstab (zuvor Schlangenstab): Fügt Zaubern und Angriffen 1–2 bis 22–24 Blitzschaden hinzu (vorher 26–30 % erhöhter Zauberschaden).
  • Dämonenhorn: Fügt Zaubern und Angriffen 18-36 bis 53-59 Feuerschaden hinzu (vorher 31-35 % erhöhter Zauberschaden).
  • Opalstab: Fügt Zaubern und Angriffen 14–29 bis 42–47 Kälteschaden hinzu (vorher 38–42 % erhöhter Zauberschaden).
  • Tornadostab: Fügt Zaubern und Angriffen 3–5 bis 70–82 Blitzschaden hinzu (vorher 35–39 % erhöhter Zauberschaden).

Einige einzigartige Zauberstäbe sind aufgrund der oben genannten Änderungen auf neuen Basistypen zu finden:

  • Piscators Wachsamkeit ist jetzt ein durchdrungener Zauberstab (früher Tornado-Zauberstab).
  • Affenwut ist jetzt ein Omen-Zauberstab (früher Opal-Zauberstab).
  • Auslöschung ist jetzt ein durchdrungener Zauberstab (zuvor Dämonenhorn).
  • Eclipse Solaris ist jetzt ein Gravierter Zauberstab (früher Kristallstab).
  • Aschenrufer ist jetzt ein geschnitzter Zauberstab (früher Quarzstab).
  • Tulborn ist jetzt ein Opalstab (früher Spiralstab).
  • Tulfall und Tulfall-Replik sind jetzt Opal-Zauberstäbe (früher Tornado-Zauberstäbe).
  • Relikt des Paktes ist jetzt ein Weiser Zauberstab (früher Spiralförmiger Zauberstab).
  • Storm Prison ist jetzt ein Spiraled Wand (früher Carved Wand).

Arkane Woge

  • Arkane Woge Unterstützung bewirkt nicht länger, dass Arkane Woge mehr Zauberschaden gewährt. Stattdessen bewirkt es nun, dass ‚Arkane Woge‘ auf Gemmenstufe 1 10 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit gewährt, was auf Gemmenstufe 20 auf 20 % hochskaliert wird. Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt außerdem 10 % mehr Zauberschaden, während ‚Arkane Woge‘ auf Gemmenstufe 1 aktiv ist (unverändert). ), bis zu 25 % auf Gemmenstufe 20 (zuvor 19 %).
  • Die passive Fertigkeit „Aszendenz des Arkanen Segens“ des Hierophanten gewährt nicht mehr 50 % erhöhte Wirkung von „Arkane Woge“ auf euch. Stattdessen bietet es jetzt „Arkane Woge gewährt dir 20 % mehr Zauberschaden“.
  • Die kleinen Passive vor Arkaner Segen und Erleuchtete Hingabe gewähren jetzt beide 20 % erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf euch (vorher 10 %).
  • Die passive Fertigkeit „Hierophant Aszendenz des Aszendenten“ gewährt nicht mehr 25 % erhöhte Wirkung von „Arkane Woge“ auf euch. Stattdessen bietet es jetzt „Arkane Woge gewährt dir 10 % mehr Zauberschaden“.
  • Die kleine passive Fertigkeit vor der bemerkenswerten passiven Fertigkeit Arkaner Kondensator, die Mana und Arkane Woge gewährt, gewährt jetzt eine um 20 % erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf euch (vorher 10 %). Die kleine passive Einstiegsfertigkeit für dieses Cluster hat jetzt auch eine um 20 % erhöhte Wirkung von „Arkane Woge“ auf euch.

Verschiedenes Spielerguthaben

Das Betäuben von Feinden ist angesichts der Menge an Trefferschaden, die die Mehrheit der Spieler regelmäßig austeilt, zu trivial geworden. Um dem entgegenzuwirken, haben wir es schwieriger gemacht, Feinde mit Treffern für fast alle Fertigkeiten zu betäuben – da Nahkampf jedoch mehr als andere Archetypen auf Betäubung angewiesen ist, um zu überleben, bleibt die Fähigkeit von Nahkampfangriffen, Feinde zu betäuben, unberührt.

Molten Shell übertrifft derzeit andere Guard-Skills ohne viel Investition. Wir haben die Schadensmenge reduziert, die der Buff von Molten Shell erleiden kann, um diese Fertigkeit besser mit anderen Wächter-Fähigkeiten in Einklang zu bringen:

  • Geschmolzene Hülle hat jetzt „Buff kann Schaden in Höhe von 10 % deiner Rüstung erleiden, bis zu einem Maximum von 5.000“ auf allen Gemmenstufen (zuvor 20 % deiner Rüstung, bis zu einem Maximum von 10.000).
  • Vaal Geschmolzene Hülle hat jetzt „Buff kann Schaden in Höhe von 20 % deiner Rüstung erleiden, bis zu einem Maximum von 10.000“ auf allen Gemmenstufen (zuvor 30 % deiner Rüstung, bis zu 30.000).
  • Animierte Waffen pausieren nicht mehr zufällig, wenn sie sich bewegen oder angreifen. Als Ergebnis dieser Änderung haben wir die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden angepasst, die vom Animate Weapon Gem verursacht werden. Dies sollte eine netto neutrale Änderung in Bezug auf den verursachten Schaden sein, aber zu konsistenterem Schaden und Clearing führen. ‚Waffe beleben‘ gewährt Vasallen jetzt 0 % mehr Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 10 %), was auf Gemmenstufe 20 auf 38 % erhöht wird (vorher 48 %). Außerdem gewährt er Vasallen jetzt 0 % mehr Angriffstempo auf Gemmenstufe 1 (vorher 10 %), skaliert auf Gemmenstufe 20 um 38 % (vorher 48 %).
  • Alle Trigger-Skills auf Gegenständen, die von einem Skill-Edelstein stammen (z. B. Pfeilregen aus Lioneye’s Paws), teilen sich jetzt dieselbe Abklingzeitgruppe, sodass die Verwendung der Gem-Version des Skills die ausgelöste Version auf Abklingzeit setzen sollte oder umgekehrt.
  • Vereinfachte Projektilrückführung. Zuvor haben einige Effekte, die dazu führten, dass Projektile zurückkehrten, angegeben, dass sie dies nur am Ende ihres Fluges taten, andere nur von einem endgültigen Ziel und einige von beiden Fällen. Jetzt tun alle Effekte, die Projektile zurückwerfen lassen, dies auf jeden Fall, soweit sie können.
  • Projektile, die explodieren oder sich auf andere Weise selbst zerstören, wenn sie sich nicht weiter bewegen können, wie z. B. Feuerbälle, die zurückkehren, tun dies jetzt konsequent erst, nachdem sie zurückgekehrt sind, genau wie sie dies nicht tun, bevor sie sich durchbohren, verzweigen oder verketten, falls dies der Fall ist diese Verhaltensweisen. Früher war dies uneinheitlich. Als allgemeine Regel gilt: Wenn ein Projektil etwas nicht tun würde, wenn es einen Feind durchbohrt oder verkettet und weiterläuft, wird es dies auch nicht tun, wenn es einen Feind trifft und von ihm zurückkehrt.
  • Projektile von Fähigkeiten, die sie dazu zwingen, das Projektil zu explodieren oder anderweitig zu zerstören, bevor sie nach anderen Verhaltensweisen suchen, wie z.
  • Projektile, die zunächst auf einen bestimmten Ort und nicht in eine Richtung feuern, wie z. B. Caustic Arrow, ignorieren dies jetzt, wenn sie zurückkehren, sodass sie an Ihnen vorbei weitergehen, bis sie etwas treffen.
  • Vaal-Schlagfertigkeiten können nicht mehr von Ruf der Ahnen unterstützt werden und werden nicht mehr von Werten beeinflusst, die dazu führen, dass Schlagfertigkeiten zusätzliche Feinde anvisieren.
  • Power-Ladungen bieten jetzt 50 % erhöhte kritische Trefferchance pro Power-Ladung für Spieler und Vasallen (vorher 40 %).
  • Die passive Fertigkeit „Verderbende Persönlichkeit“ hat einen zu hohen Schadensbonus bereitgestellt, als für eine einzelne Persönlichkeit angemessen wäre. Wir haben dies geändert, sodass es jetzt einen um 20 % erhöhten Effekt von „Verdorrt“ bietet (vorher 35 %).
  • Das Totem des Phantasmal Decoy, das beim Tod explodiert, kann jetzt von den Spielerstatistiken beeinflusst werden, wie z. B. Modifikatoren für Schaden und Wirkungsbereich.
  • Eine frühere Änderung in 3.19.0 verdoppelte die Werte der Aura von der einzigartigen Saat des Schöpfers, aber dies wurde falsch gemacht und nur die angezeigten Werte auf dem Gegenstand geändert, nicht die tatsächlich gewährten Werte. Dies wurde nun behoben, sodass die Werte der Lebens- und Manaregeneration, die Verbündeten gewährt werden, immer mit dem übereinstimmen, was auf den Gegenständen angezeigt wird. Shaper’s Seeds vor 3.19, die noch nicht mit einem Divine Orb aktualisiert wurden, können dies immer noch tun lassen, und dies aktualisiert nun die tatsächliche Funktion des Elements sowie die angezeigten Werte.
  • Von Spielern gespawnte Totems werden jetzt beim Tod des Spielers getötet.
  • Der Modifikator auf den einzigartigen Torchoak-Schritt-Stiefeln, der bewirkt, dass Totems 100 % ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner in der Nähe zurückwerfen, hat jetzt einen größeren Radius.
  • Withering Step kann jetzt von Zaubertotem unterstützt werden.

Artikelguthaben

  • Der implizite Synthese-Modifikator „Bogenangriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil ab“ kann nicht mehr auf Bögen und Köcher wirken.
  • Die Gürtelmodifikatoren des Ältesten, des Jägers, der Verhüllten und der Handwerker, die eine Chance für von Ihnen verwendete Fläschchen gaben, keine Ladungen zu verbrauchen, können nicht mehr gewürfelt werden.
  • Die Stufe, auf der Kompasse des Vermessers erscheinen können, wurde erhöht, da sie lange vor dem Erscheinen von Erwachten Sextanten abfielen.
  • Sie können keine Regressionsbücher mehr erstellen. Vorhandene ungenutzte Regressionsbücher werden zerstört, wenn 3.21 bereitgestellt wird.

Monsterbilanz

  • Die Drop-Chancen einzigartiger Gegenstände für Catarina, Meisterin des Untodes wurden neu ausbalanciert.
  • Der Modifikator „Mächtige Schergenmonster“ wurde in zwei verschiedene Modifikatoren aufgeteilt. Mächtige Vasallen, die das Leben und den Schaden von Vasallen stärken, und Vasallen ständig wiederbeleben, die Vasallen ständig wiederbeleben.
  • Kitavas Herolde in der Lavasee-Boss-Arena spawnen jetzt als Magie statt als selten.
  • Der Modifikator „Seltene Monster“, der violette Kristalle auslöst, wenn das Monster getroffen wird, hat jetzt größere Kristalle, und die Kristalle haben eine etwas längere Verzögerung, bevor sie explodieren, nachdem das Monster gestorben ist. Die Kristalle verursachen jetzt Chaosschaden statt Elementarschaden und ihr Schaden wurde verringert.
  • Von Nekromanten angewendete Flüche werden bei ihrem Tod nicht mehr entfernt.

Rücksichtslose spezifische Änderungen

  • Voidstones aktualisieren jetzt Karten in Ruthless, obwohl die Anzahl der Stufen, um die sie Karten aktualisieren, geringer ist als im Basisspiel.
  • Ewige Kugeln wurden dem Kern-Drop-Pool in Ruthless hinzugefügt.
  • Ruthless hat keine alternativen Ebenen mehr, wenn Sie anfangen, Gegenstände mit vier, fünf und sechs Sockeln zu finden.
  • Der bemerkenswerte Atlas der Zeitdilatation in Ruthless führt nicht mehr dazu, dass Übergriffe auf Ihren Karten eine Chance von 33 % haben, dass alle Monster mindestens magisch sind.
  • Die Atlas-Passive „Shaping the Seas“, „Shaping the Mountains“, „Shaping the Valley“ und „Shaping the Skies“ waren etwas notwendig, um deinen Atlas in Ruthless voranzubringen. Wir haben die Basis-Drop-Chance für Karten in Ruthless erhöht und diese passiven Atlasse so geändert, dass sie jetzt Karten bieten, von denen festgestellt wurde, dass sie eine Chance von 8 % haben, eine Stufe höher zu sein (vorher 10 %).
  • Der bemerkenswerte Atlas der Andersweltlichen Artefakte in Ruthless bietet jetzt „Durchbrüche in Ihren Karten haben eine um 20 % erhöhte Monsterdichte“ anstelle von „Seltene Durchbruch-Monster in Ihren Karten haben eine Chance von 0,2 %, einen zusätzlichen Durchbruch-Segen fallen zu lassen“.
  • Die Chancen für Kirac, einzigartige oder synthetisierte Karten als verfügbare Mission in Ruthless anzubieten, wurden verringert.
  • Rogue Exiles lassen in Ruthless nur Schmuck fallen, anstatt eines Gegenstands für jeden ausrüstbaren Slot.
  • Truhen in Raubüberfall-Blaupausen in Ruthless haben jetzt entsprechende Minikarten-Symbole.
  • Nicht-einzigartige Monster in Delve lassen jetzt 50 % weniger Gegenstände in Ruthless fallen.
  • Spezielle Expeditions-Logbuch-Überreste in Ruthless können jetzt Vorteile haben.
  • Das Gebietslevel für den Tempel von Atzoatl in Ruthless ist jetzt das durchschnittliche Level all deiner Incursions.
  • Die Anzahl der Truhen im Tempel von Atzoatl in Ruthless wurde leicht reduziert.
  • Die Belohnung für Fleds Betrayal Research Safehouse in Ruthless ist jetzt ein Jewel Crafting Spree.
  • Der Preis einiger Gegenstände, die Tujen in Ruthless anbietet, wurde reduziert.
  • Die Dropchance für Primordial Jewels in Ruthless wurde leicht erhöht.
  • Die Drop-Chance für Vaal-Kugeln in Ruthless wurde erhöht.
  • Behebung eines Problems in Ruthless, bei dem Kartentruhen in Logbuchbereichen nur Karten der Stufe 1 enthalten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hillock eine falsche Belohnung für den Forschungsdienst in Ruthless gewährte.

Kirac-Liga-Mods verfügbar während 3.21.0

  • Das Glück begünstigt den Tapferen (kostet 3 Chaoskugeln): Eine dieser Optionen wird nach dem Zufallsprinzip angewendet, einschließlich derjenigen, die Sie noch nicht freigeschaltet haben.
  • Abyss (kostet 2 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält einen zusätzlichen Abyss.
  • Essenz (kostet 3 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält 3 zusätzliche Essenzen.
  • Hinterhalt (kostet 4 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält 4 zusätzliche Geldkassetten.
  • Metamorph (kostet 5 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält Metamorph-Monster.
  • Heist (kostet 6 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält 2 zusätzliche Schmugglerlager.
  • Expedition (kostet 10 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält eine Expeditionsbegegnung.
  • Ernte (kostet 12 Chaoskugeln): Das Gebiet enthält den Heiligen Hain.

Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Eine Option zum Ausblenden der E-Mail-Adresse Ihres Kontos auf dem Anmeldebildschirm von Path of Exile wurde hinzugefügt. Dies kann im Menü UI-Optionen gefunden werden.
  • Option hinzugefügt, um Tutorials für Charaktere zu deaktivieren, auf die Sie zugreifen. Diese finden Sie im Menü Spieloptionen.
  • Die zum Salben einer passiven Fertigkeit erforderlichen Öle werden jetzt auch im Text unten im Mauszeiger der passiven Fertigkeit angezeigt, wenn die Tastenkombination „Highlight-Gegenstände und -Objekte“ gedrückt gehalten wird.
  • Die Shop-Tabs von Lilly Roth und Siosa sind jetzt farblich gekennzeichnet.
  • Möglichkeit hinzugefügt, gefangene Bestien über das Bestiarium freizulassen.

Artikelfilteränderungen

  • Eine neue HasImplicitMod-Bedingung für Gegenstandsfilter hinzugefügt, die zum Filtern nach Gegenständen verwendet werden kann, die mindestens einen impliziten Modifikator haben.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die einzigartigen Corpsewalker-Stiefel immer Leichen der Stufe 100 hervorbrachten. Die maximale Stufe der gespawnten Leichen wird jetzt durch die Gebietsstufe begrenzt, wie bei Entweihen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, sich selbst mit Selbstschaden durch den einzigartigen Helm „Ylfebans Trickery“ zu verfluchen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Unterstützung stärken“ einen Unterstützungsbrief für Fertigkeiten anzeigte, die als sekundärer Effekt einer Unterstützungsgemme gewährt wurden, obwohl sie eigentlich nicht auf sie angewendet wurden, da es auf aktive Fertigkeitengemmen beschränkt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstandsmodifikatoren, die die Stufe von gesockelten Fertigkeitsgemmen gewährten, in einigen Fällen die Stufe von Fertigkeiten erhöhten, die von Unterstützungsgemmen gewährt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zerbrochene Modifikatoren auf zerbrochenen Amuletten zu nicht zerbrochenen Modifikatoren wurden, wenn das Amulett in einen Talisman umgewandelt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Klauenprojektile von Cobra Lash eine niedrigere Basisprojektilgeschwindigkeit hatten als die von Daggers.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Riposte manchmal keinen Gegenangriff ausführen konnte, wenn Sie von Ihrem Angreifer abgewandt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der gekühlte Boden von Frostblink nicht als „Dein Kühlbereich“ gezählt wurde, wenn die Kälte von Frostblinks Treffer stärker war als die des gekühlten Bodens.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, den Fläschcheneffekt mit Magierblut aufzunehmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Unterstützung der Höllenlegion nicht dazu führte, dass unterstützte Fertigkeiten im Hinblick auf andere Unterstützungseffekte (z. B. Wirksamkeitsunterstützung oder den Essenz-Modifikator „Gesockelte Edelsteine ​​verursachen X % mehr Schaden über Zeit“ als verursachter Schaden über Zeit) zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schaden, der durch beschworene Stormbind-Totems verursacht wurde, auf den Spieler zurückgeworfen werden konnte, anstatt auf das Totem, das den Schaden verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Pfeilregen“, die durch die einzigartigen Stiefel „Löwenauge“ ausgelöst wurde, etwa 18 % weniger Schaden verursachte, als sie sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Opfergaben, die von Totems, Fallen oder Minen gewirkt wurden, entfernt wurden, wenn der Spieler neue Vasallen beschwor.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beide Modifikatorstufen für die Modifikatoren Abgrundjuwel, die Chancen bieten, nicht entzündet, eingefroren, geschockt, vergiftet, blutend oder betäubt zu werden, denselben Modifikatornamen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Angriffe, die durch Mehrfachschlag-Unterstützung wiederholt wurden, auf Feinde zielen konnten, die sich nicht in Reichweite des wiederholten Angriffs befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wächter der Absolution manchmal pausierten und eine Spottanimation abspielten, wenn sie nicht auf voller Lebensdauer waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der vom einzigartigen Zauberstab des Aschenrufers gewährte Skill „Wutenden Geist beschwören“ weniger Schaden und Mana kostete als beabsichtigt und der Skill Feinde verspotten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zaubergeschwindigkeit auf die Angriffsgeschwindigkeit von Wilmas Vergeltung und Anomaler kinetischer Blitz angewendet wurde, die miteinander gestapelt waren. Jetzt gilt nur noch der höherwertige Effekt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Buff von Vaal-Spalten bei Gegnern mit niedrigem Leben mehr Spaltschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gewährte und nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Eldritch-Altar-Modifikator des Sengenden Exarchen, der eine erhöhte Menge und Seltenheit der im Gebiet gefundenen Gegenstände lieferte, einen falschen erhöhten Wertebereich für die Menge aufwies. Er wurde auf 10–20 % (vorher 10–30 %) aktualisiert, um dem Modifikator „Weltenfresser Eldritch-Altar“ zu entsprechen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem leere bevorzugte Kartenplätze als „andere Karte“ gezählt wurden, wenn man den passiven Schattenformenden Schlüsselsteinatlas zugewiesen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Pusteln von „Ravenous Digester“ keinen Schaden verursachten oder Bodeneffekte erzeugten, wenn sie platzten. Ich hätte lieber gar nichts von dieser Mechanik erfahren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die einzigartige Entropie-Verwüstung keinen Gestalter-Einfluss hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem angesehene Persönlichkeiten, die nur angezeigt wurden, wenn Sie einen damit gesalbten Gegenstand ausrüsteten, nicht im passiven Fähigkeitsbaum angezeigt wurden, bis Sie das Gebiet gewechselt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verderbnisergebnisse, die ein einzigartiges Objekt transformieren, wie z. B. das einzigartige Amulett „Träne der Reinheit“, keinen Einfluss übertragen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände mit einer Verzauberung, die Sockel modifizierte, wie z. B. Alle Sockel sind grün, überschrieben werden konnten, wenn der Gegenstand doppelt beschädigt war.
  • Es wurde ein Fehler im Gruppenspiel behoben, bei dem Aufträge für Raubüberfall-Quests für Spieler fallen konnten, die dem entsprechenden Raubüberfall-Schurken nicht begegnet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit Greifende Ranken, die vom Boss der Foundry-Karte und den Metamorph-Versionen des Bosses der Bramble Valley-Karte verwendet wurde, die Reisefertigkeiten deaktivierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sandspeier immer noch von Schildkrebsen spawnten, wenn Sie die Schildkrebse zerschmetterten, explodierten oder anderweitig zerstörten.
  • Es wurde ein Problem mit der Anzeige des Charakterfensters behoben, bei dem die Quellen der Blockerholung nicht mit den Quellen der Betäubung und der Blockerholung addiert wurden.
  • Es wurde ein Beschreibungsproblem behoben, bei dem die passive Fertigkeit „Atlas des dauerhaften Einflusses“ nicht klar war, dass sie nicht auf Modifikatoren zutraf, die durch Kompasse des Vermessers auf Voidstones angewendet wurden. Die Beschreibung wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie Sextanten betrifft, die Sie auf Ihre Voidstones anwenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Erinnerungstext für Profane Ground fälschlicherweise angegeben wurde, dass Treffer gegen Feinde +1 % auf die kritische Trefferchance haben, obwohl es in Wirklichkeit eine um 100 % erhöhte kritische Trefferchance ist. Dies ist keine funktionale Änderung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Beschreibung von „Waffen-Fertigkeitsgemmen animieren“ fälschlicherweise angegeben wurde, dass es möglich sei, 6-Sockel-Waffen zu animieren, wenn sie gezielt anvisiert werden, es ist nicht möglich, 6-Sockel-Waffen zu animieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung von Charged Dash nicht erwähnt wurde, dass eine Nahkampfwaffe erforderlich ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem dem einzigartigen Juwel „Rationale Lehre“ der Erinnerungstext für „Geweihter und profaner Boden“ fehlte.
  • Eine veraltete Buff-Beschreibung für das einzigartige Fläschchen „Blut der Karui“ wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hex Bloom Support anzeigte, dass Mark-Skills und Bane unterstützt werden könnten.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem Hydrosphären nicht mehr existierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Proliferationskrankheiten keine Proliferationsgrafiken anzeigten, wenn Sie die Mikrotransaktion „Handschuhe des Folterers“ ausgerüstet hatten.
  • Eine wackelige Interaktion zwischen dem Boden des Atlas-Verstecks ​​und bestimmten Kartengerät-Mikrotransaktionen wurde behoben.
  • Es wurde ein visueller Fehler bei der Mikrotransaktion „Statue beschwören“ behoben, wenn sie in Kombination mit dem Amulett des Beschwörers mit Wismutbeschichtung verwendet wurde.
  • Eine wackelige Interaktion zwischen den visuellen Effekten der Mikrotransaktion „Divergenz-Sprint“, „Phasing“ und „Cat’s Stealth“ wurde behoben.
  • Zwei Client-Abstürze behoben.

Änderungen seit dem ursprünglichen Beitrag:

Alt:

  • Die bemerkenswerte passive Saboteur-Fähigkeit bietet nicht länger „2 % des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine regenerieren, bis zu 10 % pro Sekunde“ oder „2 % des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle regenerieren, bis zu 10 % pro Sekunde “. Stattdessen bietet es jetzt eine um 15 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit und Treffer haben eine Chance von 15 %, 50 % mehr Flächenschaden zu verursachen.

Neu:

  • Die bemerkenswerte passive Saboteur-Fertigkeit bietet nicht mehr „2 % des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine regenerieren, bis zu 10 % pro Sekunde“, „2 % des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle regenerieren, bis zu 10 % pro Sekunde “ oder „Schaden durchdringt 8 % der feindlichen Elementarwiderstände“. Stattdessen bietet es jetzt eine um 15 % erhöhte Erholungsrate der Abklingzeit und Treffer haben eine Chance von 15 %, 50 % mehr Flächenschaden zu verursachen.

Alt:

  • Blitzranken verursachen jetzt 1 bis 6 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 4), skaliert auf 75 bis 1420 auf Gemmenstufe 20 (vorher 55 bis 1052). Stärkere Impulse verursachen bei Treffern nicht länger 200 % mehr Schaden, stattdessen treffen stärkere Impulse immer kritisch. Setzt jetzt alle 3 Impulse einen stärkeren Impuls frei (vorher alle 4).

Neu:

  • Blitzranken verursachen jetzt 1 bis 6 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 4), skalieren auf Gemmenstufe 20 auf 75 bis 1420 (vorher 55 bis 1052) und haben 130 % Effektivität des zusätzlichen Schadens auf allen Gemmenstufen ( vorher 100 %). Stärkere Impulse verursachen bei Treffern nicht länger 200 % mehr Schaden, stattdessen treffen stärkere Impulse immer kritisch. Setzt jetzt alle 3 Impulse einen stärkeren Impuls frei (vorher alle 4).
  • Qualität auf Phantasma Lightning Tendrils gewährt jetzt „Verursacht 0–30 % weniger Schaden“ (vorher 0–15 %) und „Stärkere Impulse verursachen 0–150 % mehr Schaden bei Treffern und Leiden“ (vorher 0–250 %).

Herzlichen Glückwunsch, dass Sie bis zum Ende durchgehalten haben!

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