Peking gewährt NetEase und Tencent endlich Lizenzen zur Veröffentlichung neuer kostenpflichtiger Spiele

Peking gewährt NetEase und Tencent endlich Lizenzen zur Veröffentlichung neuer kostenpflichtiger Spiele

Es ist kein Geheimnis, dass in China die Unterhaltung für junge Leute ziemlich streng ist. Letztes Jahr kündigte das Unternehmen neue Regeln an, die das Spielen von Minderjährigen an Wochenenden auf nur eine Stunde pro Tag und an Wochentagen auf absolut kein Spielen beschränken. Es setzt diese Regeln durch, indem es Druck auf Spieleherausgeber und -entwickler ausübt, diese Beschränkungen in ihren Spielen umzusetzen.

Jetzt haben zum ersten Mal seit Juli letzten Jahres zwei der größten Glücksspielunternehmen Chinas, Tencent Holdings und NetEase, die Erlaubnis erhalten, neue kostenpflichtige Spiele im Land herauszubringen. Chinas Aufsichtsbehörde, die National Printing and Publication Administration (NPPA), hat diese Lizenzen an 73 Online-Spiele vergeben, von denen die überwiegende Mehrheit (69) Handyspiele sind.

Es ist wichtig anzumerken, dass nicht alle Unternehmen ihre Lizenzen für den gesamten Zeitraum von Juli 2021 bis September 2022 ausgesetzt hatten. Tatsächlich bot Peking zwischen April 2022 und August 2022 Lizenzen für 241 Spiele an, aber keines dieser Spiele wurde nicht von produziert NetEase oder Tencent. So können beide Firmen nach einer 14-monatigen Pause endlich neue kostenpflichtige Spiele vertreiben.

Nach den Nachrichten stiegen die NetEase-Aktien an der New Yorker Börse (NYSE) im vorbörslichen Handel um 5 %, bevor sie am Morgen wieder fielen.

Um ihre heimischen Probleme zu bewältigen, haben sowohl NetEase als auch Tencent in letzter Zeit grünere Weiden auf den Überseemärkten im Auge behalten. NetEase hat kürzlich das Western Game Studio und den Heavy Rain-Entwickler Quantic Dream übernommen, während Tencent auch eine 16,25-prozentige Beteiligung am Elden Ring-Entwickler FromSoftware erworben hat.

Es ist wichtig zu verstehen, dass China in letzter Zeit seinen Einfluss auf den gesamten lokalen Technologiesektor verstärkt hat, sein Einfluss ist nicht auf den Gaming-Bereich beschränkt.

Quelle: Nikkei Asien.

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