Erste Eindrücke vom Halo Infinte Multiplayer. EA, Activision, Lernen!

Erste Eindrücke vom Halo Infinte Multiplayer. EA, Activision, Lernen!
Ich hatte die Gelegenheit, den Multiplayer-Modus von Halo Infinte kennenzulernen. Microsoft bereitet noch sein nächstes Spiel für die Veröffentlichung vor, aber jetzt kann jeder von euch die Beta kostenlos spielen. Ist dieses Spiel Ihre Aufmerksamkeit wert?

Die Vollversion von Halo Infinite wird am 9. Dezember erscheinen und Spieler können sich jetzt die Multiplayer-Beta ansehen. Obwohl es sich um eine Vorschau handelt, bietet es fortschrittlichere Inhalte als das neue Call of Duty und Battlefield. Aber wird dieses Spiel die Fans beider Serien überzeugen?

Halo Infinite bleibt Halo – Erwarte keine Revolution

Kommt darauf an. Wenn Sie Halo schon einmal gespielt und das Gameplay verpasst haben, besteht eine gute Chance, dass Sie auch von Infinite zurückkommen. Wenn Sie die Serie jedoch noch nicht kontaktiert haben, empfehle ich Ihnen dringend, sich selbst zu versuchen – zumal der Infinite-Multiplayer völlig kostenlos ist. Es kann auch vorkommen, dass Ihnen die vorherigen Ausgaben von Halo nicht gefallen haben und Sie Infinite wirklich mögen. Ich habe es getan, und aus dieser Sicht werde ich über das Spiel schreiben.

Informell kann Infinite in zwei Arten von Multiplayer-Gameplay eingeteilt werden: kleiner und größer. In kleinen Modi bekommen wir viele Karten, auf denen wir an schnellen und intensiven Matches teilnehmen, meistens ohne Fahrzeuge. Die größere Version des Spiels mit großen Teams bringt uns auf große Karten und bietet die Möglichkeit, Fahrzeuge zu fahren und mit mehr Feinden und Verbündeten zu schießen. Mit anderen Worten, egal ob Sie schnelles oder weniger stressiges Gameplay bevorzugen, Sie werden etwas für sich finden.

Eine Sache, die sich in Halo nicht ändert, ist das Schussmuster. Dieser wird Spielern, die realistischere Kämpfe bevorzugen, immer noch nicht gefallen. Die Waffe selbst hat einen Rückstoß, einige von ihnen schießen gut, aber tatsächlich sind CoD und BF meiner Meinung nach viel angenehmer und interessanter, die Waffe zu benutzen.

Halo Infinite wird durch eine komplexere und nicht offensichtliche Mechanik geschützt. Nahkampfangriffe sind ein gutes Beispiel dafür. Sie sind – im Gegensatz zu den oben genannten Serien – tatsächlich sehr nützlich und auf kleinen Karten sogar notwendig. Eine weitere Mechanik, die bei Wettkampfschützen fehlt, sind Schilde – wenn wir nicht vor dem Feind in Deckung gehen, ist unser Kopfschuss nicht effektiver als ein anderer Schuss. Manche werden das mögen, manche nicht, meiner Meinung nach ist dies eine große Änderung, die die Scharfschützen, die sich in den Büschen verstecken, etwas schwächt.

Der neueste Halo ist also nicht in eine Reihe riesiger Innovationen gequetscht. Es ist immer noch dasselbe, aber in einer verbesserten Form. Was mich jedoch wirklich überrascht hat, war der Umfang der Inhalte, die wir bereits im Spiel finden können.

Quantität und Qualität

Zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung hatte Halo Infinite 10 Karten und 11 Modi. Offensichtlich sind dies keine großen Zahlen, aber sie sind auch nicht klein. Außerdem werde ich erklären, dass die Spielmodi und Karten perfekt ausbalanciert sind. Ich kann absolut nicht dasselbe von den diesjährigen kompetitiven Multiplayer-Shootern sagen.

Genauso verhält es sich mit den Waffen in Infinite. Wir werden 22 von ihnen finden und – wieder – das sind nicht sehr viele, aber auch hier kann ich keinem von ihnen einen Vorwurf machen. Sie scheinen alle gut ausbalanciert zu sein, und ich kann mir keine einzige vorstellen, die sich negativ von den anderen abhebt.

Leider habe ich noch keine Meinung zu den Autos. Ich bin sie mehrmals gefahren, aber meistens wurden sie von den ersten Mitgliedern meines Teams abgeholt. Daraus konnte ich gehen, schließe aber, dass es hier auch nicht so schlimm ist.

Wir haben großartige Karten und Modi, gute Waffen und gute Fahrzeuge, aber was ist mit Fortschritt und kosmetischen Gegenständen? Naja, bisher ist es ziemlich ungleichmäßig. Im Spiel bekommen wir keine Account-Level, sondern schalten nur die nächsten Stufen des Battle Passes zum Erfüllen von Aufgaben frei, von denen wir für jeden etwas bekommen – wenn wir bezahlen. Es gibt auch viele kostenlose Bühnen, die natürlich weniger attraktiv sind, was die Preise angeht. Meiner Meinung nach fehlt Halo Infinite ein Standard-Fortschrittssystem, das nichts mit der Passage zu tun hat. Zu allem Überfluss belohnt uns der Battle Pass nicht für unsere Fähigkeiten, sondern für unseren Fokus auf das Erledigen von Aufgaben, was sich negativ auf die Gefühle unserer Teamkollegen auswirken kann.

Dafür lobe ich die Qualität und Quantität der im Spiel verfügbaren kosmetischen Gegenstände. Es gibt viele davon, sie sind vielfältig und ermöglichen es Ihnen, Ihren Charakter sehr zu personalisieren. Sie können fast alles ändern – von der Farbe des Visiers im Helm bis hin zur Form aller Rüstungen unserer Charaktere. Wenn Sie gerne neue Skins entdecken, werden sie es lieben.

Das Problem ist, dass Spieler, die das Gefühl des Fortschritts schätzen und sich nicht für neue Rüstungs- oder Waffenfarben interessieren, hier wenig bis gar nichts zu bekommen haben. Sie werden keine neuen Waffen öffnen, sie haben kein Zubehör mehr. Meiner Meinung nach ist dies kein Makel, der die Wahrnehmung des gesamten Spiels übertreiben würde, und in meinem Fall ist es sehr positiv.

Multiplayer Halo Infinite ist ein todsicherer Hit

Als Battlefield-Fan und Call of Duty-Spieler muss ich zugeben, dass es meiner Meinung nach der Multiplayer von Halo Infinite ist, der das Premieren-Duell der Online-Shooter zu gewinnen scheint. Für ein endgültiges Urteil ist es noch zu früh. Bisher hatte ich jedoch eine bessere Zeit im neuen Halo als im BF2042 und Vanguard.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung für Spieler überlasteten die neuesten Produkte von 343 Industries die Steam-Server, und auf der Valve-Plattform selbst hat das Spiel durchschnittlich 100.000 Spieler pro Tag. Solch ein großer Erfolg ist schwer zu verlieren, obwohl es natürlich möglich ist. Die Tatsache, dass das Spiel kostenlos ist, bedeutet jedoch, dass selbst wenn einige Leute, die Halo noch nicht kontaktiert haben, den Titel aufgeben, sie durch neue Spieler ersetzt werden, die die Formel des Spiels lieben. Ich bezweifle, dass die Server leer sind. Nun, es sei denn, sie können dem Druck anderer Freiwilliger nicht standhalten.

Ich habe nur Zweifel am Fortschrittssystem, da der Battle Pass meine Erwartungen nicht gut genug erfüllt. Gute Spieler bekommen Zufriedenheit nur als Belohnung. Dieses Problem ändert nichts daran, dass der Multiplayer-Modus von Infinite sehr viele sehr gute Inhalte bietet. Außerdem ist es bereits konfiguriert – und dies ist nur eine Beta-Version! Genau so sollte die Premiere eines jeden großen Schützen aussehen. Battlefield Bug 2042 und nur die richtige Vanguard sollte zusehen und von Infinite lernen. Mal sehen, wie sich das Spiel nach der Veröffentlichung der Vollversion, also am 9. Dezember, entwickeln wird.

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