In den letzten Monaten hatten wir einige Berichte über GPUs oder CPUs, die die chinesische Industrie vorbereitet, um sich so weit wie möglich von westlichen Technologien zu befreien. Moore Threads ist eines der Unternehmen, das letztes Jahr an all diesen Mitteilungen beteiligt war. Es ist ein neuer GPU-Hersteller mit Sitz in Peking.
Wenn sich Moore Thread hauptsächlich auf den Aufbau von GPU-Chips konzentriert, muss man zugeben, dass das erst 18 Monate alte Unternehmen auch im eigenen Land nicht sehr bekannt ist. Aber es wird von Zhang Jianzhong, ehemaliger Global Vice President und General Manager von NVIDIA, geleitet.
Wenn das Unternehmen an GPUs für Computing und Simulation arbeitet, hat es auch gerade Produkte für den Desktop vorgestellt. MTT S60 und MTT S2000 sind 12-nm-GPUs und wurden unter Verwendung der Moore Thread Unified System Architecture oder MUSA entwickelt. Das MTT S60 liefert 6 TFLOPs Leistung und ist mit 8 GB LPGDDR4X-Speicher ausgestattet. Das MTT S2000 bietet 12 TFLOPS und kommt mit 32 GB, aber der Speicher-Benchmark ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt.
Interessanterweise hat Moore Threads enthüllt, dass die MUSA-Architektur DirectX Runtime unterstützt, eine Funktion, die auf zuvor gezeigten chinesischen Grafikkarten nicht zu finden ist, die „nur“ OpenCL, OpenGL Vulkan und NVIDIA CUDA unterstützen. Das i-Tüpfelchen: Diese neuen MUSA-GPUs unterstützen die AV1-Kodierung und -Dekodierung. Für die Codierung werden die neuen GPUs H.264, H.265 und AV1 unterstützen, und für die Decodierung werden die GPUs zusätzlich VP8- und VP9-Decodierung haben. Zur Erinnerung: Nur die neuen Intel DG2 ARC-GPUs, die vor ein paar Stunden angekündigt wurden, haben AV1-Unterstützung.
Wird bald ein Spiel mit einer chinesischen Grafikkarte erscheinen?
Bei seiner öffentlichen Präsentation betonte Moore Thread, dass seine Karten fast bereit seien, „traditionelle“ Produkte zu ersetzen. Die Demo zeigte eine MTT S60-Grafikkarte, auf der League of Legends mit einer flüssigen 1080p-Auflösung ausgeführt wurde. Natürlich wissen wir alle, dass League of Legends nicht das anspruchsvollste Spiel ist (nicht einmal). Aber die Demo hatte auch einen anderen Zweck: zu demonstrieren, dass sich diese chinesische GPU wie jede andere verhalten kann, ohne Modifikationen oder Nacharbeiten … Das Unternehmen nutzte die Gelegenheit, um bekannt zu geben, dass es seine nächste Grafikkarte so konzipiert hat, dass sie ausschließlich auf Software läuft. für Design- und Game-Engines. wie Unreal Engine, Unity, Houdini und D5.
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