Phasmophobie: So identifizieren Sie eine Stute

Phasmophobie: So identifizieren Sie eine Stute

So identifizieren Sie eine Stute mit Phasmophobie

Detaillierte Stutenbeweise

Die Stute hat die folgenden Beweise für Sie, die Sie sammeln können:

  • Geisterkugeln
  • Geisterbox
  • Ghostwriting

Ghost Orbs und eine Spirit Box zu bekommen ist einfach, aber Ghost Writing kann einige Zeit dauern. Es gibt noch ein paar andere Verhaltensweisen, die Ihnen helfen können, eine Stute zu identifizieren, bevor Sie mit dem Ghostwriting beginnen. Tatsächlich sind andere auf den Schwierigkeitsgraden „Albtraum“ oder „Wahnsinn“ verfügbar.

Einzigartige Verhaltensweisen

Die Stute ist lichtscheu , das heißt, sie versucht, sich von beleuchteten Räumen fernzuhalten. Ob sich ein Geist in einem beleuchteten Raum aufhält, erkennen Sie daran, dass die Lichter blinken. Bei einer Stute sieht man das seltener. Es ist nicht nur weniger wahrscheinlich, dass Stuten durch beleuchtete Räume gehen oder sich dort aufhalten, sie schalten auch unter keinen Umständen das Licht in einem Raum ein. Wenn ein Geist ein Licht anzündet, können Sie sofort davon ausgehen, dass es sich nicht um eine Stute handelt . Es kann jedoch immer noch die Elektronik einschalten.

Auf der anderen Seite bedeutet die Abneigung des Mare gegenüber Licht, dass er einen Lichtschalter ausschalten kann, sobald man ihn einschaltet. Die Chance ist nicht groß, aber Spieler mit höheren Fähigkeiten testen bei Nightmare and Insanity das Umlegen von Lichtschaltern, um zu sehen, ob der Geist sie ausschaltet.

  • Dies geschieht, indem man einen Lichtschalter umlegt, einen Moment wartet und es dann noch einmal durchführt. Wenn Sie mit Ihren letzten Beweisen kein Glück haben oder auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen, muss dies möglicherweise mehrmals durchgeführt werden.

Eine Stute ist auch wahrscheinlicher als jeder andere Geist, Geisterereignisse auszulösen, die die Glühbirne eines Raumes zum Platzen bringen. Dies geschieht nicht nur im Geisterraum, sondern gibt der Stute auch mehr Bewegungsspielraum. Es bedeutet nicht unbedingt, dass es sich um eine Stute handelt, wenn es zu einem Geisterereignis kommt, bei dem eine Glühbirne durchbrennt. Aber es kann ein starker Indikator sein.

Schwellenwerte für die geistige Gesundheit

Die Stute ist einer von wenigen Geistern mit schwankender geistiger Gesundheit.

  • Wenn im Geisterraum das Licht an ist, beträgt die geistige Gesundheit der Stute 60 %. Das bedeutet, dass es mit der Jagd beginnen kann, sobald die durchschnittliche geistige Gesundheit Ihres Teams 60 % oder weniger beträgt.
  • Wenn im Geisterraum das Licht an ist, beträgt die geistige Gesundheit der Stute stattdessen 40 %.

Bewegungsgeschwindigkeit der Stute

Die Stute hat eine vollkommen durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit von 1,7 Metern pro Sekunde. Das bedeutet, dass Sie es nicht anhand der Geschwindigkeit seiner Schritte erkennen können, es sei denn, die anderen Optionen für Ihre Beweise verfügen über dynamische Jagdgeschwindigkeiten.

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