Der große Schritt von PlatinumGames in das Genre „Live-Dienste“ scheiterte bei der Veröffentlichung: Das Spiel schien auf dem PC zu floppen und erhielt negative Kritiken für seine Mikrotransaktionen. Trotzdem beabsichtigt Platinum, die Dinge durchzuziehen und erklärt, dass es „keine Pläne“ gibt, die Entwicklung des Spiels zu kürzen oder bevorstehende Inhaltsaktualisierungen abzubrechen.
Am Eröffnungswochenende hat Babylon’s Fall auf Steam kaum die Marke von 1.000 gleichzeitigen Spielern überschritten, was für ein „Service“-Spiel, das für die kommenden Jahre gespielt werden soll, nicht besonders gut ist. Alle Fans, die sich Sorgen um die Zukunft des Spiels gemacht haben, können beruhigt sein, da sie wissen, dass die Entwickler nicht abgeschreckt wurden und planen, weiter an dem Spiel zu arbeiten.
In einer Twitter-Erklärung bestätigten die Entwickler, dass „der Inhalt bis zum Ende von Staffel 2 fast fertig ist“ und das Team bereits mit der Arbeit an Staffel 3 und darüber hinaus begonnen hat. Die Entwickler versprechen, „weiterhin neue Inhalte für das Spiel bereitzustellen und Verbesserungen basierend auf dem Feedback der Spieler vorzunehmen“.
Square Enix hat sich verpflichtet, Platinum dabei zu helfen, dieses Feedback zu sammeln. Der Herausgeber hat kürzlich eine Umfrage durchgeführt, in der er nach Meinungen gefragt wurde, was in Babylon Has Fallen verbessert werden könnte, aber die Umfrage konzentrierte sich hauptsächlich auf die Grafik des Spiels und nicht auf Dinge wie Monetarisierung, Gameplay oder Inhalt.
Babylon’s Fall hat derzeit eine „gemischte“ Gesamtbewertung auf Steam, basierend auf weniger als 200 Rezensionen. Auch die Zahl der gleichzeitigen Spieler ist sehr gering, der aktuelle 24-Stunden-Peak liegt bei 321 Spielern.
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