PlayStation 5 Slim verkauft sich gut, aber nicht gut genug; 100 Millionen Einheiten werden nicht ausreichen, um die Entwicklungskosten der nächsten Generation zu decken

PlayStation 5 Slim verkauft sich gut, aber nicht gut genug; 100 Millionen Einheiten werden nicht ausreichen, um die Entwicklungskosten der nächsten Generation zu decken

Die PlayStation 5 Slim scheint sich im Vergleich zum Originalmodell gut zu verkaufen, aber es scheint immer noch nicht genug zu sein, um die zu übertreffen PlayStation 4, laut einem neuen Bericht.

Wie von GamesIndustry Japan berichtet, veranstaltete die Wertpapierfirma Toyo Securities am 27. Dezember ein Seminar, um PS5-Verkäufe zu besprechen. Nach Angaben des Unternehmens wird Sony im Jahr 2024 rund 18,5 Millionen Einheiten verkaufen und damit sein Ziel von 25 Millionen Einheiten verfehlen. Während früher angenommen wurde, dass sich die Konsole aufgrund von Herstellungsproblemen nicht ausreichend verkaufte, sieht die Realität offenbar anders aus: Die PlayStation 5 Slim verkauft sich zwar gut, ihre Verkäufe reichen jedoch nicht aus, um die Verkäufe der PS4 in einem ähnlichen Zeitraum zu übertreffen. Dennoch läuft es gut und es ist wahrscheinlich, dass SIE-Interimspräsident Hiroki Totokoi sie in den nächsten Finanzergebnissen des Unternehmens hervorheben wird.

Während es derzeit kein großes Problem darstellt, dass die Verkaufsziele trotz des Erfolgs der PlayStation 5 Slim nicht erreicht werden, könnte es in der nächsten Konsolengeneration, die jetzt nicht mehr so ​​weit entfernt ist, ein viel größeres Problem sein. Laut GamesIndustry Japan haben Gespräche mit Dritten gezeigt, wie schwierig es ist, die derzeit enormen Entwicklungskosten bei einer Installationsbasis von 100 Millionen Einheiten zu decken, da selbst die Portierung von Titeln auf Xbox-Konsolen und PC nicht viel hilft. Toyo Securities hebt in seinem Bericht auch dieses Problem hervor und sagt, dass dies in der nächsten Konsolengeneration noch problematischer werden wird, was darauf hindeutet, dass Sony aufhören sollte, nach mehr Leistung zu streben, was zu höheren Entwicklungskosten führt, und ein kleineres System herausbringen sollte mit größerer Attraktivität für den Massenmarkt.

Wie das massive Leak von Insomniac Games letzten Monat enthüllte, geraten die Entwicklungskosten für AAA-Spiele außer Kontrolle und sind kaum tragbar. Angesichts des Führungswechsels bei SIE wird es interessant sein zu sehen, was das Unternehmen tun wird, um die Situation zu ändern und welche Auswirkungen dies auf die Gaming-Branche insgesamt haben wird.

Im Moment scheint 2024 ein großartiges Jahr für Sony und Gaming zu werden, dank mit Spannung erwarteter Spiele wie Final Fantasy VII Rebirth, Rise of the Ronin und Silent Hill 2 Remake, die die Verkäufe der PlayStation 5 Slim mit Sicherheit weiter ankurbeln werden in den kommenden Wochen.

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