Pokemon Legends Arceus: Alle Jubilife Village Wisp-Standorte
Wenn Sie in Pokémon Legends: Arceus sehnsüchtig auf die Gelegenheit gewartet haben, Spiritomb einzufangen, dann sind Sie hier genau richtig.
Insgesamt müssten Sie 107 Irrlichter finden, bevor Sie dieses Pokémon vom Typ Geist und Dunkelheit einfangen können. Die Wisp-Standorte werden nach Karten organisiert, damit Sie sie leichter finden können.
Hinter Galaxy Hall
Der erste Hauch der 6, den Sie finden müssen, befindet sich hinter der Galaxy Hall , dem größten Gebäude auf der Karte. Wie Sie wissen, gibt es in Pokémon sowohl böse Teams als auch gute Teams, und dies ist das Hauptquartier des Galaxy-Teams, in dem Sie Ihren Fortschritt verfolgen und einige Missionen abschließen können.
Hinter dem Trainingsgelände
Der zweite Hauch befindet sich hinter dem Trainingsgelände neben einer Wäscheleine mit hängenden Handtüchern. Auf der Karte ist dieser Ort die obere linke Ecke.
Hinter Craftworks
Wenn Sie hinter die Craftworks gehen, sehen Sie neben dem braunen Gebäude, an dem die Wassermühle befestigt ist, einen Hauch. Von der oberen linken Ecke der Karte reisen Sie nach unten und nach rechts. Es befindet sich hinter dem zweiten Gebäude, zu dem Sie kommen, und das Irrlicht befindet sich auf der Wasserseite des Gebäudes.
In der Gasse
Der nächste Hauch befindet sich zwischen der Häusergasse unten links im Dorf , wenn Sie auf die Karte schauen. In diesem Bereich sind nur noch zwei weitere übrig, und Sie sind offiziell 7 Irrlichter näher an dem Geister- und Dunkel-Pokémon Spiritomb.
Links von Getreidefeldern
Wenn Sie von den Getreidefeldern ganz nach links gehen, finden Sie hinter einer kleinen Bauernhütte einen weiteren Irrwisch. Wenn Sie auf die Karte schauen, ist dies die untere Hälfte und ganz links hinter dem braunen landwirtschaftlichen Grundstück.
Verwenden Sie die „-“-Taste auf Ihrem Arc Phone, um die Karte anzuzeigen.
Am Dock
Der letzte Hauch an diesem Ort befindet sich neben dem Dock in der Nähe eines Baumes . Wenn Sie auf die Karte schauen, folgen Sie dem Pfad in die äußerste linke Ecke, bis Sie ein Dock auf dem offenen Wasser erreichen. Denken Sie daran, dass Sie das Wasser möglicherweise nicht ohne Boot überqueren können.
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