„Kraftvolle und kathartische Momente des Gameplays“: Armored Core 6 verspricht „FromSoft“-Schwierigkeitsgrade (exklusiv)

„Kraftvolle und kathartische Momente des Gameplays“: Armored Core 6 verspricht „FromSoft“-Schwierigkeitsgrade (exklusiv)

Während unserer Vorschau auf Armored Core 6 erfuhren wir von den „FromSoft“-Schwierigkeitsgraden des Spiels. Während dieser Veranstaltung hatten wir die Gelegenheit, kurz mit den Entwicklern zu sprechen. Masaru Yamamura (Regisseur) und Yasunori Ogura (Produzent zuerst) äußerten sich sehr offen zum bevorstehenden Spiel. Obwohl unser Gespräch kurz war, war eines der wichtigsten besprochenen Dinge die Schwierigkeit des Spiels. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich das Spiel bereits etwa vier Stunden lang gespielt, sodass ich die Aussagen der Entwickler bestätigen kann.

Der Entwickler äußerte sich offen und bestätigte, dass es in Armored Core 6 einen „FromSoft“-Schwierigkeitsgrad geben werde. Seien Sie jedoch beruhigt – das gesamte Spiel ist nicht so konzipiert. Hier ist, was die Entwickler während des Vorschau-Events zu sagen hatten.

Armored Core 6 verspricht „FromSoft“-Schwierigkeitsgrade

Ich erlebte den FromSoft-Schwierigkeitsgrad von Armored Core 6, als ich Kapitel 1 spielte, bevor ich mich mit Masaru Yamamura und Yasunori Ogura zusammensetzte. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich jeweils weit über eine Stunde damit verbracht, gegen zwei der Bosse zu kämpfen. Sie fühlten sich zwar herausfordernd, aber nicht unüberwindbar an. Das Gameplay bietet eine große Auswahl an Schwierigkeitsgraden für alle Spieler.

Yasunori Ogura hatte zu diesem Thema Folgendes zu sagen:

„Die schnelle Antwort lautet „Ja“, Sie können ein ähnliches Maß an Herausforderung und Zufriedenheit erwarten, das Sie von unseren Spielen gewohnt sind. Wir wollten, dass die Bosse von Armored Core den kraftvollen und befreienden Momenten des Gameplays ähneln, in denen man endlich durchbricht – man versteht und durchbricht, um dieses Gefühl des Erfolgs zu bekommen.“

Yasunori Ogura (links) und Masaru Yamamura (rechts) (Bild über Sportskeeda)
Yasunori Ogura (links) und Masaru Yamamura (rechts) (Bild über Sportskeeda)

Sie können sicherlich davon ausgehen, dass die Bosse von Armored Core 6 eine ernste Angelegenheit werden. Allerdings gibt es nicht auf jeder Stufe einen dieser Souls-artigen Bosse. Schließlich handelt es sich hierbei nicht um ein Dark Souls-Spiel, auch wenn es von FromSoft stammt.

Armored Core als Franchise basiert nicht auf dieser Art von vernichtendem Schwierigkeitsgrad. Einige Missionen werden einfach und unterhaltsam sein. Schließlich möchten Sie Spaß daran haben, in einem AC herumzufliegen und Feinde zu zerschmettern. Ogura erklärte während unseres Chats Folgendes:

„Sie steuern diese leistungsstarke, äußerst vielseitige Maschine. Deshalb möchten wir, dass die Spieler ab und zu das Gefühl haben, dass sie sich in ihrer Rolle noch stärker fühlen. Es gibt also einige Missionen, die so konzipiert sind, dass Sie Wellen von MTs einfach verwüsten können. Wir wollten versuchen, dort einen Ausgleich zu schaffen.“

Das stimmt auch. Einige der Missionen verliefen schnell und zufriedenstellend. Sie fliegen hinunter und schlagen einen feindlichen Piloten nieder, der gerade versucht, ein eigenes Rufzeichen freizuschalten. Stattdessen zerstören Sie ihre Träume innerhalb weniger Minuten.

Eine der Armored Core-Requisiten von Bandai Namco und FromSoft (Bild über Sportskeeda)

In Armored Core 6 fühlt sich jedoch jeder Boss wie eine große Sache an. Um nichts zu verderben, benötigen Sie auf jeden Fall für jeden Boss unterschiedliche Strategien und Taktiken. Zum Glück können Sie viele Anpassungen vornehmen und müssen nicht einmal im Hangar sein, um die Ausrüstung neu einzubauen. Wenn Sie besiegt sind, können Sie es bei Bedarf neu anpassen.

Armored Core 6 erscheint am 25. August 2023 . Es wird auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC (Steam) verfügbar sein.

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