Soulstice-Vorschau: Berserk hat dir gegeben, was du schon immer wolltest

Soulstice-Vorschau: Berserk hat dir gegeben, was du schon immer wolltest

Nur wenige Manga-Serien hatten einen so großen Einfluss wie der blutgetränkte Klassiker Berserk. Seine Auswirkungen sind in Videospielen zu sehen, da Serien wie Final Fantasy und Dark Souls sich von der Arbeit des verstorbenen Kentaro Miura inspirieren ließen. Dies ist ein Teil dessen, was mich bei der Vorschau auf Soulstice aufgeregt hat; Die Entwickler gaben ausdrücklich an, dass sowohl Berserk als auch eine andere Manga-Serie, Claymore, als große Inspirationsquelle für das kommende Rollenspiel dienten. 

Von der dunklen Gothic-Welt bis zur Stachelrüstung und dem massiven Schwert des Protagonisten Briar ist es leicht zu verstehen, warum. Soulstice kann endlich das Berserk-Videospielerlebnis liefern, von dem viele Menschen immer geträumt haben. Nach sowohl praktischer als auch praktischer Zeit bin ich unglaublich daran interessiert zu sehen, wie sich die Gesamterfahrung entfaltet. 

In einer einzigartigen Soulstice-Umgebung steuerst du gleichzeitig zwei verschiedene Charaktere, die Schwestern Briar und Lute. Während die Demonstration einen Teil der Geschichte lief, wurden die Schwestern durch rituelle Opfer in eine Art Hybridwaffe namens Chimäre verwandelt. Briar hat einen physischen Körper und Lute hat eine gespenstische Vision, die ständig über ihrer Schulter schwebt.

Die Idee der Dualität durchdringt jeden Teil des Spiels, sowohl in der Art und Weise, wie sich die Geschichte entfaltet, als auch im Zwei-Charakter-Kampfsystem, das an eine Kreuzung zwischen Devil May Cry und Castlevania: Lords of Shadow erinnert. Du kontrollierst direkt Briar, der über verschiedene Waffen verfügt, mit denen er Feinde vernichten kann. Natürlich gibt es standardmäßig ein massives Schwert, aber die Demo verschaffte mir auch Zugang zu einem langsamen, aber mächtigen AoE-Hammer und einer Kettenwaffe. 

In der Demo, die ich gespielt habe, reiste das Paar über eine massive Brücke, um Zugang zur von der Pest heimgesuchten Stadt Ilden zu erhalten. Als ich mich der Stadt näherte, gab es immer mehr Anzeichen von Tod und Zerstörung, und ich musste mich durch Horden von von der Pest heimgesuchten Feinden kämpfen. 

Die Laute erscheint während des Kampfes auf deiner Schulter und greift automatisch Fernkämpfer wie Atreus in God of War an. Sie steuern jedoch die Laute, um Angriffe mit Magie zu blockieren (auf dem Controller dem Kreis / B zugeordnet), da der Dornbusch keine Blockanimation hat. Die Laute hat auch eine jenseitige Fähigkeit, blaue und rote Reinigungsfelder zu erzeugen. Einige Feinde können nur beschädigt werden, wenn das entsprechende Feld offen ist, aber wenn das Feld zu lange offen bleibt, wird Lutta überlastet und lässt sie für kurze Zeit verschwinden. 

Diese unterschiedlichen Elemente mögen zunächst verwirrend erscheinen. Es dauert jedoch nicht lange, sich an den allgemeinen Kampffluss zu gewöhnen und Horden von Feinden mit den kombinierten Fähigkeiten der Schwestern auszuschalten. Es ist einfach, Combos zu verknüpfen, und das Spiel zeigt feindliche Angriffe deutlich an und gibt Ihnen Zeit, zu reagieren.

Während ich in meiner kurzen Demo offensichtlich nicht das ganze Upgrade-System sehen konnte, gibt es in Soulstice zwei verschiedene Währungen, die verwendet werden, um Heathers und Lutes Fähigkeiten zu verbessern. Für Briar schaltest du neue Combos und Fähigkeiten frei, während Lute über ein ganzes Fähigkeitsbaumsystem verfügt, das ihre Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise verbessern kann. 

Das Kampfsystem von Soulstice scheint mehr Tiefe zu haben, und wir müssen abwarten und mehr sehen. Das einzige Problem, das ich im Moment habe, ist, dass Briars Attacken nicht genug Gewicht haben und im Moment alles zu flüssig erscheint. Spiele wie Devil May Cry leisten großartige Arbeit, damit sich Ihre Beats so anfühlen, als würden sie sich verbinden, sowohl in Bezug auf das visuelle als auch auf das Sounddesign. Der Kampf in Soulstice hat viel Potenzial, aber es gibt nur ein Schlüsselelement, das im Moment bearbeitet werden muss. 

Während die meisten Feinde von Soulstice für die Schwestern kein großes Problem darstellten, endete meine Demo mit einem kulminierenden Bosskampf, der den Einsatz dramatisch erhöhte. Ich konnte den Bogenboss nur mit dem roten Feld beschädigen, und es wechselte zwischen drei verschiedenen Mechaniken, von denen eine der Arena ein paar Hauptfeinde hinzufügte. Um ehrlich zu sein, war ich überwältigt von dem enormen Anstieg des Schwierigkeitsgrades, aber die Herausforderung hat es mir wirklich ermöglicht, in die Mechanik des Spiels einzusteigen. 

Während der Kampf der Hauptfokus von Soulstice ist, mischt das Spiel das Tempo mit einigen leichten Plattform- und Rätsellösungsabschnitten. In einem faszinierenden Abschnitt tauchten „Echos“ vergangener Ereignisse auf, und ich konnte mit der Szene interagieren, um Dialoge zu hören, die von Charakteren in der Vergangenheit gesprochen wurden.

Diese Szene zeigte eine Gruppe von Rittern, die ein mysteriöses Objekt in die Stadt eskortierten, und es half, eine Intrige für das zu schaffen, worauf ich mich einließ. Die Kampfbegegnungen können sich etwas langwierig anfühlen, aber es ist schön, einige langsamere Abschnitte zu haben, um das Tempo zu unterbrechen. 

Heutzutage gibt es nicht viele Spiele mit tiefen Charakteren, und Soulstice hat das Gefühl, dass es eine Nische füllen könnte, die gut offen bleibt. Die Kämpfe scheinen bisher schnell und lustig zu sein, aber es sollte mehr Gewicht dahinter stecken und ich hoffe, dass die Erfahrung als Ganzes noch mehr Tiefe schaffen kann. An den Zwischensequenzen muss noch etwas gearbeitet werden, und die Animation wirkt an den Rändern etwas rau. Ich hoffe, dass bis zur Veröffentlichung noch ein paar Monate verbleiben und das alles behoben werden kann. 

Ich bin jedoch bereits fasziniert von der Kulisse und dem Berserker-Stil des Spiels, und wenn sie dieses Versprechen einlösen kann, könnte Soulstice die herausragende Spielerin des Jahres werden.

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