Street Fighter 6 CBT-Vorschau: Capcom geht pleite

Street Fighter 6 CBT-Vorschau: Capcom geht pleite

Die Aufregung um Capcoms Street Fighter 6 ist greifbar. Neue Charaktere, Modi, interessante E-Sport-Features und ein paar wiederkehrende, aber optimierte Spielmechaniken ergeben alle eine zusammenhängende Erzählung, dass Street Fighter 6 eines der besten Spiele der Reihe sein könnte. Nachdem ich kürzlich Zeit in der Closed Beta verbracht habe, stimme ich dem eher zu.

Seit der Ankündigung im Februar 2022 wollten SF6-Fans unbedingt spielen, insbesondere nachdem das Gameplay während des PlayStation State of Play im Juni vorgestellt wurde. Die lebendige Bewegung und die farbenfrohen Charaktere sahen damals fantastisch aus und sehen jetzt fantastisch aus. Aber keiner dieser frühen Looks ist vergleichbar mit dem, was ich in der letzten Closed Beta erlebt habe. Was Capcom beworben hat, wird dem Hype mehr als gerecht.

Keiner

Die Closed Beta bot keinen Zugriff auf den Einzelspieler-World-Tour-Modus des Spiels. Stattdessen konzentrierte es sich hauptsächlich auf Online-Gefechte zwischen Spielern, die mit dem Battle Hub und den damit verbundenen Attraktionen wie einem Shop, in dem neue Avatar-Themen gekauft werden können, interagieren.

Angesichts der begrenzten Anzahl an anpassbaren Optionen ist dies ein dringend benötigter Raum, insbesondere für Farbige. Obwohl sie ihre Form und Größe auf karikaturistische Weise ändern konnten, trugen die meisten schwarzen Avatare die gleichen Dreadlocks und Afro-Frisuren wie ich. Dieser Aspekt des Spiels wird wahrscheinlich zur Geltung kommen, je näher der Start des Spiels rückt.

Der Battle Hub selbst ist eine mehr oder weniger riesige 3D-Lobby mit Arcade-Automaten, riesigen Bildschirmen, auf denen Top-Spieler basierend auf Siegesserien gezeigt werden, und Orten, an denen man beim Fotografieren posieren kann. Im Grunde ist es ein Mittel der Selbstdarstellung und ein Ort, an dem man sich zwischen den Kämpfen aufhalten kann. Es macht also nur Sinn, dass die Spieler im Laufe der Zeit mehr kosmetische Optionen erhalten.

Es gibt auch andere Sehenswürdigkeiten in der Umgebung. Es gibt einen Ort, an dem Sie Capcom-Spiele der alten Schule wie Final Fight spielen oder sich an extremen Kämpfen beteiligen können, z. B. wenn Sie auf einer Wippe mit einem Lebensbalken spielen und für die Mets (Baumeister von Mega Man) kämpfen, die in zufälligen Abständen auf die Bühne kommen. Das Attraktivste daran ist jedoch, dass der Battle Hub dem Spieler die Möglichkeit gibt, sich für das traditionelle kompetitive Spiel zu entscheiden.

Keiner

Sie können sich an einen der vielen Arcade-Automaten setzen, die im Raum verstreut sind, und warten, bis sich jemand zu Ihnen gesellt, oder zu den Einstellungen gehen und nach Belieben zwischen kausaler und Ranglisten-Spielersuche wechseln. Die erste Option gibt Ihnen Zeit, sich umzusehen, im Übungsbereich zu üben oder sich anzustellen und/oder andere Spieler zu beobachten, während sie in der Schlange warten. Letzteres verarbeitet natürlich alles im Hintergrund und beschleunigt so die Suche nach einem Gegner.

Es ist ideal, mehrere Möglichkeiten zur Teilnahme am Kampf zu haben. Eine der Frustrationen, die Spieler mit einigen modernen Kämpfern haben, ist, wie lange es dauern kann, bis sie nah dran sind. Coole Avatare und 3D-Lobbys sind theoretisch gut, aber in der Praxis verlängern diese Tricks tendenziell die Zeiträume zwischen den Kämpfen. SF6 behebt diese Probleme, indem es Ihnen die Möglichkeit gibt, mit Matchmaking im Hintergrund „schnell zu spielen“. Grundsätzlich können Sie Sightseeing machen oder direkt zum Geschäftlichen kommen. Es hilft auch, Ihren bevorzugten Charakter und Ihre bevorzugte Phase auszuwählen, bevor Sie mit diesem Prozess beginnen. nichts wird Sie zu lange von diesem Kampf abhalten, trotz des seltenen Verbindungsfehlers.

Dasselbe gilt für Optionen nach dem Kampf. Wählen Sie einen Rückkampf und Sekunden später werden Sie dank der fast nicht vorhandenen Ladezeiten von SF6 mit einer weiteren Reihe von Runden begrüßt. Niemand möchte auf den Beginn der Spiele warten, insbesondere neue Spieler, die ihre Fähigkeiten entwickeln möchten; gewinnen oder verlieren, es geht nur um den nächsten Kampf. Natürlich gibt es Optionen für diejenigen, die die Dinge verlangsamen und ihre Gegner abschirmen möchten. Bevor Sie beispielsweise einem Match zustimmen, können Sie die Verbindungen der Gegner und andere Informationen überprüfen, aber es dauert trotzdem nicht lange, bis die Dinge beginnen.

Keiner

Das Fehlen von Fighting Ground in SF6 war das einzige, was die CBT-Erfahrung beeinträchtigte. Dieser Abschnitt des Hauptmenüs des Spiels, der für Einzelspieler- und Offline-Spiele ausgelegt ist, war während der Beta nicht verfügbar, sodass die Spieler nicht sofort trainieren konnten, bevor sie in die Spiele geworfen wurden. Wie bereits erwähnt, verfügt der Battle Hub über eine Trainingsmöglichkeit, allerdings nur bis zu einem gewissen Grad. Und selbst das kann durch Leute behindert werden, die sich Ihrer Station anschließen und deren Anwesenheit Sie vom Training zum Match führt, bevor Sie bereit sind. Abgesehen davon gibt es im Menü einen Abschnitt mit versteckten Tipps, der ein Tutorial bietet, das die Grundlagen von SF6 vermittelt, was angesichts all der Änderungen seit Street Fighter 5 unerlässlich ist.

Street Fighter 6 ist eine einzigartige Mischung aus alten und neuen Kampfmechaniken, die sich jeweils um eine neue Antriebsanzeige drehen, eine Anzeige unterhalb der Gesundheitsleiste, die den Einsatz von Fokusfähigkeiten, Paraden, EX-Versionen von Spezialbewegungen und mehr regelt.

Fokusangriffe, jetzt Drive Impact genannt, werden durch gleichzeitiges Drücken der Tasten „Heavy Punch“ und „Tritt“ ausgeführt. Der daraus resultierende mächtige Angriff kann zwei eingehende Treffer verschlucken, bevor er das Ziel trifft, wodurch Ihr Gegner zusammenbricht, wenn er richtig getimt ist. Die Bewegungsparade ist den Bewegungen in Street Fighter 3: Third Strike etwas ähnlich, aber vereinfacht; Wenn Sie die mittleren Schlag- und Tritt-Tasten gedrückt halten, wechseln Sie in den Parieren-Zustand, der Schaden durch alle anderen Angriffe als Greifen negiert, während die Antriebsanzeige langsam erschöpft wird.

Die EX-Versionen der Züge funktionieren wie erwartet. Das Drücken von zwei Schlägen oder Tritten während der Ausführung einer Spezialbewegung verstärkt diese; Projektile können sich schneller über den Bildschirm bewegen, während ein normaler Aufwärtshaken feurige Eigenschaften annehmen kann, um mehr Schaden zu verursachen. Der Unterschied besteht darin, dass diese Züge nicht mehr von Ihrer Super Art Gauge abhängig sind. Die verheerendsten Angriffe des Charakters werden nicht mehr verstärkten Spezialfähigkeiten geopfert.

Keiner

Drive Gauge in SF6 ändert erfolgreich das Basis-Meta. Einige grundlegende Aspekte sind dank eines soliden neutralen Metas voller Ohnmachten, Fußtritte und Bewegungspriorität immer noch sichtbar. Aber dieser neue Sensor ergänzt die üblichen Gedankenspiele, die normalerweise während der Spiele gespielt werden.

Nehmen wir zum Beispiel Drive Impact. Es kann jetzt geblockt werden, wodurch Gegner bei Kontakt taumeln, ansonsten aber nur sehr wenig Schaden anrichten. Es sei denn, sie wurden zuerst in die Enge getrieben. In diesem Fall löst die Landung von Drive Impact auf einem blockenden Gegner einen Wall Slam aus, der ihn für nachfolgende Angriffe anfällig macht.

Dieser Zug kann mit Drive Parry abgebrochen werden. Führen Sie eine perfekte Parade durch, indem Sie sich bewegen, wenn ein Angriff kurz vor der Landung steht, und Sie können dem Schlag nicht nur entgegenwirken, sondern auch einen Teil Ihrer eigenen Bewegungsleiste regenerieren. Sie können auch Ihren eigenen Drive Impact-Move verwenden, obwohl die Zeit kürzer ist, was das Risiko erhöht. Wenn Sie jedoch als Erster herauskommen, werden Sie hart zuschlagen und können kurz darauf weitermachen.

Hinzu kommt die Gefahr der Erschöpfung. Wenn Sie Drive-Fähigkeiten zu oft einsetzen (oder von Drive-Angriffen getroffen werden), verlieren Sie einen Meter. Wenn Sie zu viel verlieren, werden Sie ausgebrannt, wodurch Ihr Drive für kurze Zeit unbrauchbar wird. Schlimmer noch, wenn Sie während dieser Zeit an die Wand geschlagen werden, wird Ihnen schwindelig und Sie können erneut angreifen.

Das Drive-System hat noch viel mehr zu bieten, dessen Innenleben sehr interessant ist und den Wettbewerbscharakter von Street Fighter ergänzt. Letztendlich sollten die Spieler jedoch wissen, dass der Kampf in SF6 großartig aussieht. Befindet sich in Bezug auf die Spieleraktion irgendwo zwischen SF4 und SF5 aufgrund der sanften Verknüpfungs-/Combo-Mechanik und einer wohlwollenden Herangehensweise an komplexere Manöver. Als begeisterter Street Fighter-Fan habe ich schnell Fuß gefasst. Kettenangriffe landen, Gegner jonglieren, Supers abbrechen, es war wie Fahrradfahren.

Neue Spieler sollten jedoch keine allzu großen Probleme mit einem grundlegenden Verständnis dessen haben, was vor sich geht, dank der Art und Weise, wie das Spiel jeden Treffer telegrafiert, bevor er geworfen wird.

Keiner

Drive Impact zum Beispiel dreht sich alles um leuchtende Tintenschläge mit Startups, die beim Spielen sichtbarer werden. Dasselbe gilt für Supers. Jeder Charakter hat drei ultimative Moves, die alle an ein Level auf der Super Art Gauge gebunden sind. Nach allem, was ich gesehen habe, haben die meisten von ihnen eine starke Wirkung – die Level-2- und Level-3-Moves sind besonders aufschlussreich, da sie filmischer Natur sind. Es wird für die Spieler einfacher sein, die Situation zu lesen, je nachdem, wie viele Balken der Gegner hat und wie er sich auf einen Angriff vorbereitet.

Der sofortige Kampf wird durch verschiedene Steuerungsschemata weiter verbessert. Die klassische Version führt den erwarteten Sechs-Tasten-Schritt nach vorne ein. Dies ermöglicht eine bessere Kontrolle über die Aktionen Ihres Charakters, was zu längeren Combos führen kann. Andererseits bindet die Modern-Option bestimmte Sonderfunktionen an einzelne Tasten, wodurch komplexere Manöver einfacher ausgeführt werden können. Während also das Grundniveau des Spiels für alle offen ist, ist die Fähigkeitsobergrenze immer noch ziemlich hoch, was das System zu einer Win-Win-Situation für erfahrene Veteranen und Neueinsteiger gleichermaßen macht.

Keiner

Street Fighter 6 verspricht ein tolles Actionspiel zu werden. Das neue Antriebssystem ist in seiner Einfachheit wunderschön, ermöglicht jedoch komplexe, auf Geschicklichkeit basierende Manöver. Es sieht so aus, als gäbe es diesmal auch mehr Zugänglichkeitsoptionen. Der SF6-Fallback-Netzwerkcode erlaubte keine Verzögerungen in Spielen, selbst wenn plattformübergreifend gespielt wurde. Der frühe Charakterpool sieht nicht nur gestalterisch toll aus, sondern fühlt sich auch einigermaßen ausgewogen an.

Sogar die Kommentarfunktion im Spiel ist cool. Es gab ein paar sich wiederholende Zeilen, die mit der Zeit alt wurden, obwohl es Zeiten gab, in denen es wie ein echtes Turniermatch klang. Sie können Ihre Aussage sogar ändern, damit die Kommentatoren Sie während des Spiels anfeuern.

Das vollständige Spiel wird eine Weile dauern, bis ich Street Fighter 6 vollständig verteidigen kann, zumal wir den World Tour-Modus noch nicht einmal erlebt haben. Was ich sagen kann ist, dass SF6 das erste Spiel der Serie sein könnte, das den besten Third Impact bekommt. Und das ist keine Kleinigkeit.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert