MultiVersus-Patchnotizen (Juli 2022) – Charaktere, Buffs, Debuffs und mehr!

MultiVersus-Patchnotizen (Juli 2022) – Charaktere, Buffs, Debuffs und mehr!

MultiVersus ist ein aufregendes und rasantes Plattform-Kampfspiel mit Charakteren aus Warner Bros.-Franchises. Spieler können als ihre Lieblingscharaktere wie Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe und mehr in 1-gegen-1-, 2-gegen-2- und All-Player-Matches spielen. MultiVersus erhält regelmäßige Updates, in denen Player First Games und Warner Bros. Spiele stärken und schwächen Charaktere, fügen neue Charaktere und Stufen hinzu und fügen kosmetische Gegenstände hinzu. Hier sind alle Updates für die MultiVersus-  Patchnotes .

26. Juli 2022 MultiVersus-Patchnotizen

Open Beta

LeBron James ist angekommen! Er ist unser erster Charakter mit einem Basketball!

Neue kostenlose Charakterrotation (26. Juli bis 8. August)

Finn

Granatapfel

Übermensch

Regenhund

Neues Open-Beta-Warp-Event:

Für BEGRENZTE ZEIT wurde das in Spielen verdiente Gold vom 26. Juli bis zum 8. August im Rahmen des Open Beta-Willkommensevents um 25 % erhöht!

Figuren

Legende:

+ = Buff

– = Nerv

~ = ändern

Notiz. Angriffs-Callouts verlinken auf Standard-Steuerelemente.

Batman

– Neutraler Luft-/Bodenangriff: Die Batarang-Abklingzeit wurde von 13 auf 14 Sekunden erhöht. Take the Batarang kehrt 11,55 Sekunden früher als 11,05 zurück. Dies bedeutet, dass die Mindestzeit zwischen Batarang-Würfen 2,45 Sekunden beträgt, verglichen mit 1,95 Sekunden.

Batmans Batarang-Cooldown erzeugte sehr kleine Fenster, wenn der Batarang nicht im Spiel war. Diese Änderung sollte dazu führen, dass Batmans Gegner zwischen den Batarang-Angriffen mehr Zeit haben, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Fehlerbehebung: Spezialseite Luft/Boden: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Grapple Sie gelegentlich aus der Karte warf.

Bugs Bunny

– Air Up Attack: Startfenster um 2 Frames erhöht, aktives Fenster um 2 Frames verringert

Die Hitbox ließ Bugs Bunny so ziemlich alles um sich herum treffen. Dies sollte die Luft oben vernünftiger machen.

eiserner Riese

Fehlerbehebung: Luftangriff nach unten: Kann nicht mehr mit sich selbst kombiniert werden.

Fehlerbehebung: Luft-/Boden-Spezialangriff: Kann Feinde nicht mehr wiederholt treffen und dauerhaft fixieren.

Fehlerbehebung: Luftangriff: Sie können Feinde nicht mehr wiederholt treffen.

Steven Universum

– Air Neutral Attack: Wirft Gegner hoch und weg, um einen endlosen Angriff zu verhindern, der durch den Wechsel zwischen Air Down Attack und Air Neutral Attack verursacht wird.

Taz

Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, das Taz daran hinderte, Luftangriffe auszuführen, sobald er sein spezielles Luftlimit erreicht hatte.

— Sondermeldung Luft-/Bodenseite:

Wenn Sie Early Access verfolgt haben, dominiert Tornado Taz seine Charaktere und präsentiert einen nicht offensichtlichen Wissenstest für neue Spieler. Indem wir seine Effektivität reduzieren, hoffen wir, das Gameplay und die Schleife zu verbessern und das Spiel für neue Spieler in einen gesünderen Zustand zu bringen.

Die Dauer des Tornados und die zusätzliche Dauer, die für das Passieren eines Verbündeten gewonnen wird, wurden verringert.

Entfernen eines der Multi-Hit-Treffer des Tornados.

Verringern der Trefferpause aller Treffer in einem Tornado.

Rückstoß durch Tornado-Endtreffer von 1375 auf 1275 reduziert.

Im Moment planen wir, Tornado in einem kommenden Patch auf Abklingzeit zu setzen. Tornado ist Taz‘ charakteristischer Move, also wollen wir ihn als einen der mächtigsten Angriffe behalten, und die Abklingzeit wird ihn zielgerichteter machen. Diese Nerfs werden Taz‘ Kraft reduzieren, besonders auf höheren Spielniveaus, also erwarten Sie in naher Zukunft einige Buffs für andere Moves in seinem Set. Vielen Dank für Ihre Geduld und wir werden den aktuellen Stand von Taz weiter auswerten.

Velma

– Gewicht: von 70 auf 63 reduziert.

Dabei wurde unsererseits übersehen, dass Velma einer der schwersten Charaktere im Spiel ist. Diese Änderung sollte es mehr in Einklang mit unserer ursprünglichen Vorstellung bringen.

19. Juli 2022 MultiVersus-Patchnotizen

Neue Sachen!

Der eiserne Riese ist da! Er ist unser allererster kolossalgroßer Charakter!

Die Karte „Steven Universe: Ancient Sky Arena“ ist jetzt spielbar!

Lokales Spiel für 1-4 Spieler ist jetzt verfügbar!

Global

Wandermüdung

Nachdem Sie 5 Sekunden lang an einer Wand gerutscht sind, ohne den Boden zu berühren, oder nachdem Sie 6 Mal an einer Wand gerutscht sind, ohne den Boden zu berühren, beginnen Sie, die Wand immer schneller hinunterzurutschen.

Nachdem Sie 10 Sekunden lang eine Wand hinuntergerutscht sind, ohne den Boden zu berühren, oder nachdem Sie 11 Mal eine Wand hinuntergerutscht sind, ohne den Boden zu berühren, erhalten Sie Wandermüdung.

Wandermüdungseffekt:

Das Gleiten von Wänden setzt Ihre speziellen Luftangriffe und Luftausweichmanöver nicht mehr zurück.

Du bekommst keinen Doppelsprung mehr, nachdem du von einer Wand gesprungen bist.

Für alle 0,5 Sekunden, in denen Sie an der Wand rutschen, oder jedes Mal, wenn Sie eine Wand berühren, verlieren Sie einen Ausweichzähler.

Feuer-Debuff-Schaden nimmt jetzt mit der Zeit ab.

Fähigkeiten, die Munition verwenden, sind jetzt in zwei Abklingzeiten unterteilt: eine Abklingzeit zum Verwenden der Fähigkeit und eine Abklingzeit zum Zurückerstatten von Munition. Abklingzeitmodifikatoren von Fähigkeiten wirken sich auf beide Abklingzeiten gleichermaßen aus.

Dem Hauptmenü wurde ein Glossar mit MultiVersus-Begriffen hinzugefügt.

Zwei neue fortgeschrittene Tutorials zum Rückstoßeinfluss (KBI) und zur Interaktion mit Elementen hinzugefügt.

Ausweichen

Unbesiegbarkeitsrahmen werden entfernt, wenn ein Ausweichangriff abgebrochen wird, wenn das Ausweichen dem Angriff nicht erfolgreich ausweicht.

Erhöhung der Ausweichgeschwindigkeit bei Sprüngen um 5 % verlangsamt.

Vergünstigungen

Firmenprivilegien

Arya – ZENSIERT – Verwundet

Arya – NEU – Verrat

Das Treffen eines Verbündeten mit Aryas Dolch hat eine längere Abklingzeit, aber der Verbündete erhält einen Wuteffekt. Wenn Arya einen Dolch auf einen Verbündeten wirft, wird sie selbst wütend.

Bugs Bunny – Verweilende Liebe

Das Projektil „Lingering Love“ hat jetzt eine Abklingzeit.

Lingering Love ließ die Gegner ständig ihre Spielweise gegen Bugs Bunny ändern und fühlte sich zu überwältigend an.

Harley – Konfetti-Explosion

Kann jetzt durch Charakterbeherrschung erhalten werden.

Superman – NEU – Break the Ice

Superman fügt Einheiten, die durch Eis geschwächt sind, zusätzlichen Schaden zu. Zusätzlicher Schaden hängt von der Anzahl der Eisstapel ab.

Wir möchten, dass die Spieler damit experimentieren, ihrem Gameplay Frostatem und Eisstapel hinzuzufügen!

Taz – ZENSIERT – Genau bei dir

Taz – NEU – Da muss ich hin!

Taz‘ Verbündete können in seinen Hundehaufen springen, was ihm mehr Schaden, mehr Rückstoß, mehr Dauer und Rüstung verleiht.

Allgemeine Vorteile

Viele Vergünstigungen wurden umbenannt.

NEUE generische Fertigkeit – Rüstungsbruch

Die voll aufgeladenen Angriffe deines Teams durchbohren die Rüstung.

Durchdringt Rüstung mit 75 % Ladung, wenn dein Verbündeter diese Fertigkeit ebenfalls wählt.

Statische Elektrizität (früher Electric Projectile)

Ladezeit auf 4 Sekunden reduziert.

Wird am Boden nicht mehr aufgeladen.

Es ist brennbar, Doc! (ehemals Feuerball)

Zünddauer auf 1 Sekunde reduziert.

Gestapelt – Dauer auf 2 Sekunden reduziert.

Eis, um dich zu schlagen! (früher Ice Bullet)

Debuff-Stacks auf 1 reduziert.

Gestapelt – Die Anzahl der Debuff-Stapel wurde auf 2 verringert.

Absorb ’n‘ Go (früher „Return-Fähigkeiten beim Aufnehmen von Projektilen“)

Nicht gestapelt – Die Rückerstattung der Abklingzeit der Fähigkeit wurde auf 7 % reduziert.

Retaliation-Ready (ehemals Projectile Grey Health)

Dauer der grauen Gesundheit auf 3 Sekunden reduziert.

Gestapelt – Greys Gesundheit wurde auf 4 reduziert.

Figuren

Legende:

+ = Buff

– = Nerv

~ = ändern

Notiz. Angriffs-Callouts verlinken auf Standard-Steuerelemente.

Arya

~ Neutraler Luftangriff:

+ Frühere Trefferverzweigung, um Kombos zuverlässiger zu machen.

– Mehr Erholung beim Einatmen, um ein etwas größeres Bestrafungsfenster zu ermöglichen.

+ Luft- und Boden-Spezialruf: Die Bewegung bei einem Treffer ist konsistenter.

+ Luft- und Bodenspezial: Abklingzeit von 20 auf 18 Sekunden reduziert.

Dies soll Arya während des Spiels etwas mehr Zugang zur Rüstungsdurchdringung geben.

+ Grounded Up Attack: Hat frühere On-Hit-Cancel-Frames, um die Combo zuverlässiger zu machen.

– Seitlicher Luftangriff: Die Hitbox wurde verkleinert, um besser zur Angriffsanimation zu passen.

– Grounded Side Attack 1: Mehr Geruchswiederherstellung, um dem Angriff ein wenig mehr Risiko für seine Belohnung zu geben.

Batman

Der Zweck dieser Änderungen besteht darin, Batman verdiente Glockenleistung und zusätzlichen Teamnutzen zu verleihen. Gewähren einer Reihe verschiedener Angriffe und Combo-Routen, die Batman die Möglichkeit geben, einen Debuff-Debuff beim Gegner anzusammeln und aufrechtzuerhalten.

+ Spezielle Seite in der Luft und am Boden: Der Griff kann jetzt abgebrochen werden, wenn Sie einen Sprung oder Ausweichen verwenden.

Dies sollte Batman mehr Optionen zum Spielen geben und ihm einen Teamnutzen geben, der ihm zuvor gefehlt hat.

+ Grounded Down Special: Im Rauch ignorieren Batman und seine Verbündeten feindliche Projektile.

Dies sollte Batman zu mehr Nutzen im Team verhelfen.

+ Neutraler Luft- und Bodenangriff: Batarang fügt jetzt bei einem Treffer einen Debuff-Stapel zu.

+ Up Air Attack 2: Wendet einen Debuff-Stapel an.

+ Seitlicher Luftangriff 2: Verursacht einen Debuff-Stapel.

+ Grounded Up Attack: Verursacht einen Debuff-Stapel.

Bugs Bunny

– Air and Ground Special: Beim Verlassen der Tunnel wurden die Unverwundbarkeitsbalken von Bugs Bunny und seinen Verbündeten reduziert.

– Luft- und bodenneutrales Special: Bugs Bunny und seine Verbündeten fügen dem Tresor Schaden zu, wenn sie ihn angreifen.

Der Safe kann zu lange auf der Karte bleiben, also haben wir entschieden, dass verbündete Angriffe den Safe auch beschädigen könnten, was die Gesamtzeit verringern würde, in der der Safe geöffnet bleibt. Dies sollte dem gegnerischen Team mehr Optionen und Öffnungen bieten.

– Seitlicher Luftangriff: Regeneriert mehr mit Duft, was es strafbarer macht.

Finn

Der Zweck dieser Änderungen besteht darin, die leicht erreichbare Blitzgeschwindigkeit zu verringern, auf die Finn Zugriff hat.

~ Bodenangriff:

+ Verbinden Sie 1 und 2 Ketten sicherer miteinander

– Reduzierter Rückstoß beim zweiten Treffer.

+ Air and Ground Special: Hitboxen verbinden sich jetzt konsequenter miteinander.

– Basisbewegungsgeschwindigkeit: von 2200 auf 2100 verringert.

– Grounded Down Special: Boots of Speed ​​gewährt jetzt 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim ersten Kauf, 5 % beim zweiten Stapel und 3 % bei jedem Stapel danach, reduziert von 10 % bei allen Stapeln. Es ist jetzt auf 10 Stapel begrenzt, reduziert von unbegrenzten Stapeln.

– Down Air Attack: Hitbox startet etwas später.

– Side Air Attack 2: Erhöhte Geruchsrückgewinnung.

– Neutral Air Attack: Erhöhte Duftrückgewinnung.

~ Unten in der Luft: Kristall wird jetzt als Projektil für die Anwendung des Vorteils betrachtet

Granatapfel

+ Luftangriff: Reduzierter Bewegungsstart.

+ Neutraler Luftangriff: Erhöhter Basis-Rückstoß.

– Spezielle Antenne und geerdeter Neutralleiter: Hat eine zusätzliche Startzeit, bevor sie aktiv wird.

Zuvor war die Projektilverlangsamung 1 Frame lang aktiv, was die Projektile gegen eine sachkundige Granate fast nutzlos machte.

– Up Air Attack: Erhöhter Bewegungsstart.

– Side Air Attack 1: Es dauert etwas länger, bis es abgebrochen werden kann.

– Side Air Attack 2: Zusätzliche Geruchswiederherstellung hinzugefügt, um das Fenster zu vergrößern, in dem ein Angriff für Fehlschläge bestraft werden kann.

Harley

~ Antenne und geerdeter Neutralleiter:

+ Bombe durchschlägt jetzt Rüstung.

+ Harley Bomb Equip gilt nicht mehr als Air Special Use.

– Die Harley Bat Bomb explodiert nach 6 Sekunden, selbst wenn sie angebracht ist.

Dies geschieht, damit die Bombe nicht auf die Harley drückt. Dies würde alle Annäherungen an Harley ungünstig machen.

Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Bombe verschwand, wenn sie an einem Spieler befestigt war, der zum Rand der Explosionsbox ging.

– Luftangriff: Die Zeit zwischen den Zaubern wurde erhöht, wenn der Luftangriff wiederverwendet wird, wenn der Luftangriff durch die Landung abgebrochen wird.

– Lateral Air Attack: Etwas mehr Geruchsrückgewinnung.

– Neutral Air Attack: Hat mehr Geruchserholung, um keine sehr starke und sichere Option für eine Harley zu sein.

Jake

~ Luft- und Bodenseite:

+ Kann abgebrochen werden, wenn er früher getroffen wird, um eine zuverlässigere Combo zu bieten.

– Startrunde erhöht.

– Die anfängliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2x auf 1,5x reduziert, um Feinden mehr Zeit zum Reagieren zu geben.

+ Up Air Attack: Kann abgebrochen werden, wenn er früh getroffen wird, um eine zuverlässigere Combo zu bieten.

+ Landing Attack: Kann abgebrochen werden, wenn er früh getroffen wird, um eine zuverlässigere Combo zu bieten.

+ Landing Attack: Kann abgebrochen werden, wenn er früh getroffen wird, um eine zuverlässigere Combo zu bieten.

+ Neutraler Bodenangriff: Kann abgebrochen werden, wenn er früh getroffen wird, um eine zuverlässigere Combo zu bieten.

– Gewicht: von 75 auf 63 reduziert.

– Seitlicher Luftangriff: Jakes Reichweite skaliert jetzt mit der Ladezeit. Der beste Angriffspunkt gilt nur, wenn er lange genug aufgeladen wird.

Regenhund

+ Ground Side Special: Kann bei Treffer sofort abgebrochen werden.

+ Angriff in der Luft: Mehrere Treffer werden etwas zuverlässiger kombiniert.

+ Grounded Up Attack: Erhöhte Front-Hitbox-Größe.

+ Grounded Down Attack: Schnellerer Start.

– Up Air Special: Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von 2x auf 1,5x reduziert.

Zottelig

+Passiv: Shaggy startet jetzt mit jedem Leben mit einem Sandvich.

+ Down Air Special: Hat zu Beginn des Abstiegs eine Rüstung.

+ Landing Attack: Hat frühere Hit Cancel Frames und der Knockback drückt den Gegner nach oben und nach vorne, um Shaggy dabei zu helfen, weiterzumachen und die Combo zu vervollständigen.

+ Grounded Down Attack: Schnellerer Start.

– Grundbewegungsgeschwindigkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit von Shaggy wurde von 2300 auf 2225 reduziert.

Stefan

~ Neutrales Ausweichen: Aufladungen und Auffrischungszeit des Blasenschilds werden dem Spieler jetzt als Abklingzeit der Fähigkeit angezeigt.

– Rose’s Gaze: Benötigt 10 Stapel mehr als die vorherigen 8 Stapel.

Bubble-Feinde haben mehr Luftkontrolle, während sie sich in der Bubble befinden.

Feinde in der Blase haben mehr Kontrolle über ihre Bewegung, während sie sich in der Blase befinden.

– Up Air Special: Aufwärtsbewegung reduziert.

Übermensch

~ Landungsangriff: Die Rüstung des Angriffs wurde entfernt, ist aber jetzt kaputt.

+ Luft- und Bodenspezial: Laser hat eine größere Reichweite und wendet jetzt Projektil-Debuffs von Vorteilen auf Rückstoß an.

+ Geerdete Seite: schneller Start.

+ Seitenangriff mit Erdung: Die Kombination von Jabs wird zuverlässiger.

Taz

+Allgemeine Änderung: Viele von Taz‘ Angriffen behalten ihre Geschwindigkeit, wenn sie in andere Angriffe übergehen, was seine Bewegungen weniger ungeschickt macht.

+ Neutrales Spezial:

Indem Sie den neutralen Spezialwert halten, bleibt Taz‘ Mund länger offen, was es ihr erleichtert, Projektile zu essen.

+ Landing Attack: Bewegt sich weiter mit erhöhter Reichweite.

– Gewicht: von 70 auf 63 reduziert.

– Luft- und Bodenseite: Zusätzliche Verpflichtung, bevor Sie diesen Angriff abbrechen können.

– Air and Ground Special: Hat Munition, um die Taz-Zoneneffizienz zu reduzieren.

– Side Air Special: Das Becken kann sich nicht mehr drehen und die Richtung des Rückstoßes ändern.

Dies führte zu einigen wirklich unverdienten Umwälzungen, bei denen Taz‘ Gegner Taz von der Plattform stieß und versuchte, weiterzumachen, nur um abgebrochen zu werden.

Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Taz dauerhaft unsichtbar wurde.

Tom und Jerry

Der Zweck dieser Änderungen besteht darin, Tom und Jerrys wirklich großer Belohnung etwas mehr Risiko hinzuzufügen. Tom und Jerry gingen nicht genug Risiken ein und seine Angriffe aus nächster Nähe waren zu sicher.

– Down Air Special: Die Nachladezeit der Dynamit-Munition wurde von 9 auf 12 Sekunden erhöht.

– Up Air Attack: Zusätzliche Geruchswiederherstellung hinzugefügt.

– Luftangriff: Hitbox startet etwas später.

– Seitlicher Luftangriff: Zusätzliche Geruchswiederherstellung hinzugefügt.

Fehlerbehebung: Jerry Slingshot von Air and Grounded Neutral Special verursacht jetzt einen Angriffsabfall.

Velma

+ Die Gesundheit des Polizeiautos wurde von 15 auf 18 erhöht.

– Neutrales Ausweichen: Der Projektilschild ist nur aktiviert, wenn Velma eine Ausweichanzeige hat.

– Sonderangebot „Hoch in die Luft“:

– Reduzierte Hitbox-Größe.

– Reduzieren Sie den Rückstoß.

– Reduzierte Debuff-Stapel von 5 auf 3 bei Treffer.

Fehlerbehebung: Kann während des Starts nicht mehr abgebrochen werden.

– Grounded Up Special: Die Abklingzeit wurde von 14 auf 28 Sekunden erhöht.

– Bodenseitiger Spezialangriff: Velma kann jetzt nur noch einen Ringkampf mit einem Bodenangriff abbrechen.

atemberaubende Frau

~ Sound: Neue Soundeffekte, um Schläge stärker zu machen.

+ Seitlicher Luftangriff: Die Pause beim Aufprall wurde erhöht, um den Angriff stärker erscheinen zu lassen.

– Basisbewegungsgeschwindigkeit: von 2300 auf 2250 verringert.

Durch die Geschwindigkeit von Wonder Woman fühlte sie sich bedrückender, als wir es uns vorgestellt hatten.

– Air and Ground Neutral Special: Abklingzeit von 8 auf 13 Sekunden erhöht.

Das Lasso war viel zu oft verfügbar und Wonder Woman war schwer zu bekämpfen.

– Side Air Special: Die Bewegungsdistanz kann nicht mehr kontrolliert werden, um den Angriff zielgerichteter zu machen.

Fehlerbehebung: Die Hitbox für Landungsangriffe stimmt jetzt besser mit der Grafik überein.

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