Fable-Produzent äußert sich nach Behauptungen zu Entwicklungsproblemen
Kürzlich machte der Moderator während eines Xbox-Podcasts mehrere Aussagen über den bevorstehenden Neustart von Playground Games, in denen er feststellte, dass das Spiel weiter fortgeschritten ist, als viele erwarten, und behauptete, von Entwicklungsproblemen gehört zu haben. Anscheinend waren die Kommentare der Gastgeber übertrieben, und einer der Entwickler, die an Fable arbeiteten, sprach sich aus, um alles zu beheben.
Während eines XNC-Podcasts behauptete einer der Hosts, gehört zu haben, dass das neue Fable-Spiel schon früh Probleme hatte, weil Playground die ForzaTech-Engine verwendete, der die Tools fehlten, die zur Implementierung bestimmter Spielmechaniken und -systeme erforderlich waren. Der Gastgeber behauptet auch, dass der Umfang von Fable schließlich „verkleinert“ wurde.
Im Anschluss daran twitterte Amy Loak, Senior Producer von Fable, dass „Rezensionen“ ein normaler Teil des Entwicklungszyklus seien und dass schließlich bei jedem AAA-Spiel einige Inhalte entfernt würden. Lowes fügte hinzu, dass die Anpassung des Projektumfangs es den Teams ermöglicht, sich auf eine klare Vision zu konzentrieren, und wenn das Projekt gut verwaltet wird, bedeutet dies, dass Studios Überlastungen und Verzögerungen vermeiden können.
Playground Games arbeitet seit 2018 an einem Fable-Reboot, doch das Spiel wurde erst 2020 offiziell mit einem CGI-Trailer angekündigt. Wir hatten seitdem keine offiziellen Updates für das Spiel, aber viele erwarten, dass es fertig ist. 2023 oder 2024.
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