Eine der größten beworbenen Funktionen für PlayStation 5 und Xbox Series X | S ist, dass sie die Vorteile von hardwarebeschleunigtem Raytracing nutzen können, indem sie sehr realistische Schatten, Beleuchtung und Reflexionen bieten. Nicht alle Spiele haben diese Funktion verwendet, aber Marvels Guardians of the Galaxy ist jetzt rückwirkend zum kürzlich veröffentlichten Spiel zurückgekehrt und hat Raytracing hinzugefügt – jedoch nicht in der Serie S.
Guardians of the Galaxy von Square Enix wurde Ende Oktober für alle derzeit verfügbaren Konsolen veröffentlicht, einschließlich der Nintendo Switch (wenn auch in einer Cloud-Version). Zum Start bot das Spiel verschiedene Grafikmodi auf Systemen der aktuellen Generation, nämlich der PS5 und der Xbox Series X. Auf diesen Geräten konnten Spieler zwischen 4K-Ausgabe mit 30 fps oder 1080p mit 60 fps wählen. Damals erschien die PC-Version mit einem exklusiven Feature: Raytracing.
Später bestätigten Entwickler Eidos Montreal, dass die PS5 und Xbox Series X durch ein Software-Update den Raytracing-Modus erhalten werden. Dieses Update ist live und Videospiel-Tech-Analysten von Digital Foundry haben den neuen Patch getestet und einige gute und weniger gute Neuigkeiten gefunden.
Auf PS5 und Xbox Series X wurde dieser Raytracing-Modus als dritte Option hinzugefügt. Das bedeutet, dass Spieler jetzt zwischen nativem 4K mit 30fps, dynamischem 4K mit Raytracing mit 30fps oder 1080p-Bildgebung mit 60fps ohne Raytracing wählen können. Sowohl auf PS5 als auch auf der Serie X verleiht der neue Raytracing-Modus dem Spiel viel Realismus und bietet gleichzeitig nur sehr wenige Kompromisse.
Laut Digital Foundry reicht dynamisches 4K im Raytracing-Modus von nativen 3840x2160p bis hin zu 2880x1620p. Dieser Auflösungsverlust wird in vielen Fällen für das Hinzufügen von Raytracing als mehr als gerechtfertigt angesehen – insbesondere aus Leistungsgesichtspunkten können sowohl die Series X als auch die PS5 konstante 30fps halten.
Leider hat die Xbox Series S diese Behandlung nicht erhalten . Dieser neueste Patch bot jedoch einen freigeschalteten Bildratenmodus für die Serie S, der es normalen 1080p 30fps-Spielen ermöglicht, bis zu 60fps zu laufen – obwohl dies selten vorkommt. Das Hinzufügen eines Unlocked Frame Rate-Modus bietet jedoch mehr Optionen für Series-S-Spieler, selbst wenn das Ergebnis inkonsistent ist.
Mit jeder neuen Generation sehen wir mehr und mehr langfristige Unterstützung für Spiele, was einen positiven Schritt für die Industrie darstellt, die irgendwann den vollen Preis für bescheidene Auflösungserhöhungen für neue Systeme verlangen wird. Hoffentlich wird diese Unterstützung während der gesamten Generation fortgesetzt.
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