Craig Duncan von Rare wird nach Alan Hartmans Rücktritt zum neuen Leiter der Xbox Game Studios ernannt
Vor fast einem Jahr ernannte Microsoft Alan Hartman zum Leiter der Xbox Game Studios und betraute ihn mit der Aufsicht über nahezu alle First-Party-Entwicklungsabteilungen, einschließlich der kürzlich erworbenen Studios. Vor Hartmans Ernennung hatte Matt Booty diese Position inne, wurde jedoch später zum Präsidenten für Spieleinhalte und Studios befördert. Heute hat Microsoft einen weiteren Führungswechsel bei Xbox Game Studios eingeleitet.
In einer heute an Xbox-Mitarbeiter verteilten Nachricht (wie The Verge berichtete ) gab Matt Booty bekannt, dass Alan Hartman nach einer beeindruckenden 30-jährigen Karriere bei Microsoft in den Ruhestand gehen wird. Der Übergang soll im November stattfinden, wobei Craig Duncan, der derzeit Studioleiter bei Rare ist, die Leitung der Xbox Game Studios übernimmt.
Nachfolgend finden Sie die vollständige E-Mail, die Matt Booty an die Xbox-Mitarbeiter gesendet hat:
Heute möchte ich einige Änderungen in unserem Führungsteam bekannt geben. Nach über drei Jahrzehnten engagierter Tätigkeit bei Microsoft wird Alan Hartman Ende November in den Ruhestand gehen.
Während seiner langen Karriere war Alan ein Musterbeispiel für Innovation, Engagement und eine tief verwurzelte Leidenschaft für Spiele. Er begann seine Laufbahn bei Microsoft als Vertragsarbeiter in der frühen CD-ROM-Gruppe im Jahr 1988 und war an verschiedenen Projekten beteiligt, von Age of Empires und Brute Force als Leiter von Digital Anvil bis hin zur Gründung von Turn 10 Studios. Unter seiner Leitung produzierten Turn 10 und Playground Games 13 bemerkenswerte Titel in den Serien Forza Motorsport und Forza Horizon und festigten damit Forzas Position als Marktführer im Rennsportgenre, während das Potenzial unserer Hardware konsequent ausgeschöpft wurde. Alans Initiativen zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Spielen haben neue Branchenstandards gesetzt, und während seiner Amtszeit brachten Xbox Game Studios in diesem Jahr erfolgreich mehrere von Kritikern gefeierte Titel auf den Markt und ebneten damit den Weg für mit Spannung erwartete Veröffentlichungen wie Avowed, South of Midnight und Fable, um nur einige zu nennen.
Bei unserer Suche nach einem Nachfolger, der die komplexe Landschaft unseres Unternehmens steuern und die Kreativität fördern kann, die für den Erfolg unserer Spiele entscheidend ist, arbeiteten wir mit der Personalabteilung zusammen, um sowohl interne als auch externe Kandidaten zu beurteilen und sicherzustellen, dass wir die besonderen Anforderungen der Rolle bei XGS erfüllen.
Ich freue mich, bekannt geben zu können, dass Craig Duncan die Leitung von Xbox Game Studios übernehmen wird. Craig verfügt über umfangreiche Erfahrung aus seiner Zeit bei Codemasters, Midway Games und Sumo Digital, bevor er 2011 zu Xbox kam, um Rare zu leiten. Unter seiner Führung blühte Rare auf und schuf neue geistige Eigentumsrechte, insbesondere das dynamische Sea of Thieves, das eine lebendige Community von über 40 Millionen Spielern weltweit angezogen hat.
In seiner kommenden Rolle wird Craig sich weiterhin dafür einsetzen, unsere Studios bei der Entwicklung hochwertiger, einzigartiger Spielerlebnisse zu unterstützen, die sich zu erfolgreichen Franchises entwickeln können, während er gleichzeitig unsere Investitionen in neues geistiges Eigentum ausweitet. Craig wird direkt an mich berichten und Teil des Führungsteams für Spielinhalte und Studios sein und während dieser Übergangsphase eng mit Alan zusammenarbeiten. Das bestehende Führungsteam, das Alan bei XGS eingesetzt hat, wird weitermachen und an Craig berichten.
Darüber hinaus freue ich mich, bekannt geben zu können, dass Joe Neate und Jim Horth die gemeinsame Leitung von Rare übernehmen werden. Ihre Führung war für Rares Weiterentwicklung von entscheidender Bedeutung und ich bin zuversichtlich, dass sie das Studio und seine Spiele zu noch größeren Erfolgen führen werden.
Bitte feiern Sie mit mir Alans Ruhestand und heißen Sie Craig, Joe und Jim in ihren neuen Positionen willkommen.
Wie in der E-Mail erwähnt, werden Joe Neate und Jim Horth die Führungslücke bei Rare gemeinsam leiten und sowohl aktuelle als auch kommende Spieleprojekte managen, um die Führungslücke bei Rare zu schließen. Rare konzentriert sich derzeit auf die kontinuierliche Unterstützung seines Live-Service-Titels Sea of Thieves und arbeitet gleichzeitig an einem anderen Projekt namens Everwild, obwohl Details zu diesem Spiel seit seiner Ankündigung im Jahr 2019 rar geblieben sind.
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