Der Wired-Kanal hat ein Video gepostet, in dem Mark Cerny, ein Architekt von PlayStation, über den Entstehungsprozess der PS5 spricht. Er sagte, dass Entwickler und Entwickler aus der ganzen Welt ständig zum Design der Geräte konsultiert wurden. Aber auch während der PS4-Generation wurde nach einem viel schnelleren Laufwerk gefragt. Cerny führte das Beispiel von Tim Sweeney an, der zu diesen Leuten gezählt werden kann.
Tim Sweeney, Gründer von Epic Games, sagte, Festplatten bremsen die Branche. (…) Die Entwickler forderten ein NVME-Solid-State-Laufwerk mit einer Lesegeschwindigkeit von mindestens 1 GB pro Sekunde, und wir haben es uns angeschaut und die fünf- bis zehnfache Geschwindigkeit gewählt.
sagte Mark Cerny in einem von Wired veröffentlichten Artikel.
Ohne die SSD der PS5 hätte sich die Hardware definitiv nicht so gut verkauft wie jetzt. Das ist bekanntlich nicht der einzige Vorteil der „Fünf“, aber ohne ihn hätten die Spieler einen so großen Sprung von der alten Generation nicht gespürt. Ich muss zugeben, dass die unglaublich schnellen Ladezeiten, die in vielen Spielen (wie dem neuen Ratchet) nicht wahrnehmbar sind, etwas Erstaunliches sind, das auf Konsolen zuvor nicht möglich war.
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