Als Mass Effect Andromeda zum ersten Mal herauskam, steckte BioWare in Schwierigkeiten. Während viele diesen Teil der Serie jetzt mit etwas mehr Zuneigung betrachten, wurde er bei der Veröffentlichung weithin wegen Fehlern, schlechter Animation und anderen Problemen kritisiert. Viele dieser Probleme wurden auf die damalige Umstellung auf die Frostbite-Engine von EA zurückgeführt, die im Laufe der Jahre zu Problemen mit anderen BioWare-Projekten führte. Für die Zukunft gibt es jedoch gute Nachrichten, denn das Studio scheint zur Unreal Engine zurückzukehren.
Die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie wurde auf der Unreal Engine aufgebaut, aber in der neuesten Konsolengeneration hat sich BioWare anderen EA-Studios angeschlossen, um alles auf Frostbite zu bringen. Die Engine, die zuvor nur in der Battlefield-Reihe verwendet wurde, wird jetzt in mehreren großen BioWare-Projekten verwendet, darunter Mass Effect Andromeda, Anthem und Dragon Age Inquisition. Die Entwicklung der Tools und das Hacken der Engine, um sie für ein RPG auf BioWare-Ebene vorzubereiten, war für Entwickler eine gewaltige Aufgabe, und jetzt kann BioWare einfach zu seinen Wurzeln zurückkehren.
Laut einer aktuellen Stellenausschreibung für Junior CTO bei BioWare (via PCGamer ) sucht das Studio nun nach „talentierten Programmierern mit UE4/5-Erfahrung“, was darauf hindeutet, dass das nächste Mass Effect-Spiel zur Unreal Engine zurückkehren wird. Andere Stellenangebote, wie zum Beispiel die Franchise Director-Liste, erfordern ebenfalls jemanden mit Erfahrung in Unreal Engine 4 oder neuer.
Epic Games veröffentlicht derzeit die Unreal Engine 5 nach einem Jahr Betatests für Entwickler. In den nächsten Jahren erwarten wir eine große Anzahl von Triple-A-Projekten, die neue Technologien verwenden, die bereits eine Reihe sehr beeindruckender grafischer Demos gezeigt haben.
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