Red Dead Redemption 2: Die feinen Freuden des Tabaks
Spät in Kapitel 3 stellt Hosea Mathews den nächsten Teil seines Plans auf, um das Gold von Braithwaite und Gray zu stehlen. Eine vorübergehende Zusammenarbeit mit Catherine Braithwaite, in der Arthur und Sean während einer Dürre Greys Tabakfelder niederbrennen.
Was die Missionen von Red Dead Redemption 2 betrifft, werden Sie einige der kniffligeren Herausforderungen haben, die alle in einer intensiven Schießerei auf einem brennenden Feld mitten in der Nacht verpackt sind. Wenn Sie die Goldmedaille wollen, müssen Sie die Stealth-Mechanik beherrschen und Ihren eigenen Verbündeten überholen.
Anforderungen an die Goldmedaille
Die vier Herausforderungen, die für die Goldmedaille erforderlich sind, bewegen sich größtenteils auf der härteren Seite:
- Töte die Wache, die Sean im Wagenladen ablenkt
- Übergießen Sie die Felder innerhalb von 2 Minuten und 20 Sekunden
- Töte 5 Greys während der Flucht
- Schließe die Mission ab, ohne Gesundheitsgegenstände zu nehmen
Da sich die anderen Herausforderungen auf einen bestimmten Teil der Mission konzentrieren, ist die einzige, die jetzt erklärt werden muss, die über Gesundheitsartikel. Trinken oder essen Sie einfach nichts von Ihrem Gegenstandsrad. Achten Sie beim Schießen darauf, keinen Schaden zu erleiden. Verwenden Sie Deadeye sparsam, da Sie es später für eine der Herausforderungen benötigen. Alles in allem wird der Mangel an Gesundheitsartikeln nicht Ihre größte Hürde sein.
Reiten zu den Grauen
Sie beginnen die Mission im Braithwaite Manor und reiten dann mit Sean. Arthur wird sich weigern, Sean fahren zu lassen, sodass Sie die volle Kontrolle darüber haben, wie schnell oder langsam diese Fahrt sein wird . Es gibt noch keinen Timer, also liegt die Geschwindigkeit ganz bei Ihnen – entweder genießen Sie die Fahrt oder sausen Sie so schnell zum nächsten Abschnitt, wie die Pferde Sie ziehen können. Arthur und Sean werden sich darüber unterhalten, wie enttäuschend die Auszahlungen für die letzten paar Missionen waren, bis Sie Ihren Standort erreichen, und sobald Sie dies erreicht haben, wird Sean in Bezug auf diesen Plan mehr Kompetenz zeigen als der Rest der Bande, und die Greys werden Arthur anerkennen.
Nachdem das Spiel Sie dazu gebracht hat, sich im Wagen zu verstecken, wird Sean Sie zu einem Grauen namens Hamish fahren. Nachdem er ihn mit Mondschein bestochen und über Irland geplaudert hat, wird Hamish mit Sean zur Scheune reiten. Sobald Sie aus dem Wagen steigen, müssen Sie sich an Hamish heranschleichen.
Hamish ist der Graue, der in der ersten Herausforderung für Gold erwähnt wurde, und der schnellste Weg, ihn zu töten, besteht darin, sicherzustellen, dass Sie ein Messer aus Ihrem Waffenrad ziehen. Der Umgang mit ihm wird ihn im Allgemeinen wahrscheinlich töten, aber Sie können nicht riskieren, dass Arthur Hamish nur KO schlägt. Sie müssen auch sicherstellen, dass dies schnell genug geschieht, da Sean Hamish töten kann, wenn Sie zu lange brauchen. Alles in allem ist dies die Herausforderung, an der Sie am wenigsten scheitern werden, da das Spiel Sie auffordert, ihn zu töten.
Übergießen der Felder
Sobald Sie mit Hamish fertig sind, erhalten Sie eine kurze Zwischensequenz, um in die Nacht überzugehen. Sie und Sean müssen warten, bis ein neuer Lohnwagen vorbeifährt, dann tötet Sean eine Wache, und Sie müssen sofort damit beginnen, die Felder zu bewässern. Denken Sie daran, Sie haben 2 Minuten und 20 Sekunden, keine Sekunde mehr.
Es gibt einen Exploit, den Sie verwenden können, wenn Sie dieses Ziel dauerhaft nicht erreichen. Laufen Sie einfach zu dem Feld, das der Stelle am nächsten ist, an der der Lohnwagen eingefahren ist, unmittelbar nachdem er vorbeigefahren ist und während der Fahrer noch mit dem anderen Grauen spricht. Dies verschafft Ihnen einen massiven frühen Vorsprung.
Die Wachen werden viel dümmer sein, als Sie denken – sie werden Sie nicht sehen, es sei denn, Sie stehen direkt vor ihnen und scheinen Sie nie zu hören, selbst wenn Sie in der Hocke rennen. Der eigentliche Trick besteht darin, das Muster zu finden, das Sie am schnellsten ausführen können, was selbst mit dem Exploit einige Wiederholungen bedeuten kann.
Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zu Sean zurück, und er wird einen weiteren Wächter töten und eine Scheune löschen, in die Sie eine Feuerflasche werfen müssen. Danach werfen Sie beide Feuerflaschen in eines der Felder und alarmieren die Greys.
Feuergefecht mit den Grauen
Wenn Sie an Goldmedaillen gewöhnt sind, ist die Gefahr dieses Abschnitts möglicherweise etwas leichter als gewöhnlich. Während Sie nicht mit Getränken oder Essen heilen können, müssen Sie sich keine Gedanken über die Genauigkeit oder die Anzahl der Kopfschüsse machen. Feuern Sie wild, wenn Sie möchten! Wenn Sie oder Sean sterben, haben Sie immer noch keinen Anspruch auf die Medaille , versuchen Sie also, sich hinter der Decke zu verstecken, wenn Sie können. Was Sean betrifft, so riskiert er zwar, dass er stirbt, wenn man ihn völlig allein lässt, aber er ist immer noch unglaublich fähig und wird es schaffen, viele Graue ohne Ihre Hilfe zu töten.
Irgendwann werden Ihre Fluchtpferde davonlaufen und Sean kommt auf die Idee, die Pferde aus dem Lohnwagen zu stehlen. Lauf zum Wagen und pass auf die Grauen auf.
Sobald Sie den Wagen erreicht haben, schneiden Sie das Pferd auf der rechten Seite des Wagens frei, da das Spiel Ihnen nur erlaubt, dieses zu stehlen – Sean muss das auf der linken Seite benutzen. Apropos Sean, Sie möchten vielleicht einen Vorsprung.
Die Flucht
Dieser Teil ist die Flucht, wo Sie alle 5 Greys töten müssen. In der Beschreibung steht nur 5, und es wird nur 5 Graue geben . Lass Sean keinen von ihnen töten; Sie zählen nur, wenn Arthur sie tötet. Kennen Sie den Weg, fahren Sie voraus und verlassen Sie sich auf Deadeye.
Nachdem diese Grauen tot sind, werden Arthur und Sean endlich entkommen. Sean wird dich fragen, ob du mit ihm zum Camp fährst. Es ist Ihre Wahl, da keine der beiden Entscheidungen Ihren Medaillenrang beeinflusst. Wer schnell war, wo es drauf ankam, sollte die Goldmedaille haben.
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