Fast wäre Resident Evil 7 für den Live-Dienst zum Desaster geworden

Fast wäre Resident Evil 7 für den Live-Dienst zum Desaster geworden

Nach Resident Evil 6 gab es viele Bedenken hinsichtlich des nächsten Spiels der Serie. Das Franchise war am unteren Ende und Capcom brauchte etwas, um die Dinge aufzurütteln. Am Ende entpuppte sich Resident Evil 7 als tolles Spiel und als neuer Ausgangspunkt für Neueinsteiger in die Reihe. Laut einem der Produzenten ging es jedoch fast in die entgegengesetzte Richtung. 

In einem Interview diese Woche auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Biohazard (über VGC ) sprach der ausführende Produzent von Capcom, Jun Takeuchi, über die schwierigen frühen Tage der Entwicklung von Resident Evil 7. Während des Interviews erklärt er, dass die Marketingleute von Capcom für Multiplayer, DLC und Mikrotransaktionen werben wollten und Elements Live-Dienste.

„Also wurde uns gesagt: ‚Mach es, mach es‘, damals war es sehr schwer für Regisseure. „Multiplayer-Online-Spiel“ ist, „herunterladbarer Inhalt“ ist. „Konstante Aufschlagspiele! Mikrotransaktionen! Machen Sie ein Resident Evil-Spiel, das all diese Anforderungen erfüllt!“, sagt er in einem Interview. „Im Ernst, es gab so viele Forderungen … diese armen Regisseure.“

Schließlich schritt Capcom-Präsident Kenzo Tsujimoto ein und gab dem Entwicklungsteam grünes Licht, um das Spiel zu machen, das sie wirklich machen wollten. Das Endergebnis war Resident Evil 7, wie wir es heute kennen, das eine neue Trilogie von Spielen startete und das Franchise wieder auf die Landkarte brachte. Jetzt ist Resident Evil in einer besseren Position als je zuvor und Capcom hat starke Umsätze erzielt.

Zumindest ein kleiner Teil von Capcom drängt immer noch auf Multiplayer, da Resident Evil 3 Remake einen 4v1-Modus hatte und Resident Evil Village im Oktober einen eigenen Deathmatch-ReVerse-Multiplayer-Modus bekommt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert