Star Wars Jedi: Survivor Director verspricht dunklere Töne und Raytracing-Beleuchtung

Star Wars Jedi: Survivor Director verspricht dunklere Töne und Raytracing-Beleuchtung

Am Wochenende haben Respawn und EA während der Star Wars-Feierlichkeiten Star Wars Jedi: Survivor, die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Fallen Order, offiziell vorgestellt. Das neue Spiel soll 2023 für Konsolen und PCs der aktuellen Generation erscheinen. Der erste Trailer verrät nicht viel, aber Game Director Stig Asmussen enthüllte während eines Interviews einige zusätzliche Details.

Stig Asmussen, Regisseur von Fallen Order und seiner Fortsetzung, sprach mit der offiziellen Star Wars-Website über das neue Spiel und bestätigte, dass es fünf Jahre nach den Ereignissen des Originalspiels stattfinden wird und die Galaxie zu einem noch härteren Ort zum Leben geworden ist. für einen Jedi auf der Flucht.

„Das ganze Spiel dreht sich ums Überleben. Deshalb heißt es Jedi: Survivor. Sie machen dunkle Zeiten durch und Cal und das Team tun alles, um am Leben zu bleiben. Dies kann bedeuten, dass sie Verbindungen zu Menschen herstellen, die zu anderen Zeiten zwielichtig erscheinen. Einiges davon wird im Trailer gezeigt, und noch einmal, ich möchte nichts verraten, aber es gibt definitiv ein Gefühl … Ich möchte nichts spoilern, sorry!“

Das Interview enthüllt auch, dass Star Wars Jedi: Survivor Konsolenfunktionen der nächsten Generation unterstützen wird, einschließlich Echtzeit-Raytracing. Asmussen sagt, dass Respawn dank der gesteigerten Leistung der Xbox Series X/S und PS5 sowie ihrer Raytracing-Fähigkeiten in der Lage war, Visuals zu erstellen, die „weit über“ alles hinausgehen, was das Studio zuvor erreicht hat.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert