Riot Games entlässt Mitarbeiter aus dem League of Legends-Entwicklungsteam
In einer kürzlichen Ankündigung gab Riot Games eine weitere Welle von Entlassungen innerhalb des Unternehmens bekannt, wobei diese Runde speziell auf die Entwickler abzielt, die an dem beliebten PC-MOBA-Titel League of Legends arbeiten.
– Tryndamere (@MarcMerrill) , 15. Oktober 2024
Marc Merrill, Mitbegründer von Riot Games, erklärte auf seinem X-Konto , dass das Unternehmen „seine Teams und Betriebsmethoden angepasst hat, um das League-Erlebnis sowohl aktuell als auch in Zukunft zu verbessern.“ Er führte weiter aus:
„Im Rahmen dieser Umstrukturierung haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, bestimmte Stellen abzubauen. Diese Entscheidung ist nicht nur eine Kosteneinsparungsmaßnahme – sie soll sicherstellen, dass wir über die entsprechende Expertise verfügen, damit League in den nächsten 15 Jahren und darüber hinaus erfolgreich sein kann.“
Merrill bestätigte, dass die von den Entlassungen Betroffenen eine Abfindung erhalten, die sechs Monatsgehälter, einen Jahresbonus und zusätzliche Leistungen umfasst. Die genaue Zahl der betroffenen League of Legends-Teammitglieder gab er jedoch nicht bekannt.
Er versicherte den Fans von League of Legends, dass sie „keine Verlangsamung bei der Entwicklung des Spiels erwarten müssten“. Merrill äußerte sich optimistisch, dass diese Anpassungen letztendlich zu einem größeren Entwicklungsteam als dem derzeitigen führen würden.
In einem nachfolgenden Update erklärte Merrill:
„Obwohl das Ligateam durch diese Änderungen größer wird, ist das entscheidende Element nicht nur die Größe, sondern auch das richtige Team, die richtigen Prioritäten und eine nachhaltige Strategie, um den Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden. Die falschen Probleme anzugehen wird die Situation auch mit mehr Ressourcen nicht verbessern. Es geht darum, eine stärkere und gesündere Organisation aufzubauen, nicht nur ihre Größe zu erhöhen.“
Anfang des Jahres gab Riot Games Pläne bekannt, seine Belegschaft um 530 Stellen zu reduzieren, was etwa 11 % der damaligen Gesamtbelegschaft entsprach, und gleichzeitig seinen Indie-Publishing-Zweig Riot Forge zu schließen.
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