Roblox Apeirophobia Walkthrough – So bestehen Sie die Level 0-10
Die Roblox-Plattform bietet Spielern nicht oft ein wirklich erschreckendes Erlebnis, was erklärt, warum Affenphobie seit ihrer Veröffentlichung extrem populär geworden ist. Wie ein anderer Fanfavorit Roblox, The Mimic, verlangt Apeirophobia von den Spielern, verstörende Levels zu erkunden, verschiedene Aufgaben zu erledigen und es schließlich bis zum Ausgang zu schaffen, während sie außergewöhnlich furchteinflößenden Monstern ausweichen. Wenn Sie mutig genug sind, diese Erfahrung zu machen und nach einer Schritt-für-Schritt-Anleitung suchen, haben Sie Glück! Lesen Sie weiter unten, um alles zu erfahren, was Sie darüber wissen müssen, wie man Affenphobie überlebt.
Wie man alle Level in Apeirophobia abschließt
Null-Niveau
Glücklicherweise ist die erste Ebene der Affenphobie recht einfach. Nachdem Sie sich eine kurze Zwischensequenz angesehen haben, werden Sie in die Hinterzimmer geworfen und mit anderen zurückgelassen, um den Ausgang zum nächsten Level zu finden. Erkunden Sie dazu die Hauswirtschaftsräume und folgen Sie den schwarzen Pfeilen, die auf die Wände gemalt sind. Wenn Sie diesen Pfeilen folgen, gelangen Sie zu einer Lüftungsöffnung, die Sie zur Flucht verwenden müssen.
Achten Sie auch darauf, die beiden Kreaturen in diesem Level, Heuler und Sirene, im Auge zu behalten, da sie sich gegenseitig ernähren und zusammenarbeiten, um Ihr Team zu töten. Da die Sirene keinen Schaden anrichten kann, fungiert sie stattdessen als Leibwächter des Heulers, der ihn mit einem Schrei auf Ihre Anwesenheit aufmerksam macht und Ihre Sicht verschleiert. Wenn dies passiert, laufen! Der Heuler ist außergewöhnlich schnell und wird nicht ruhen, bis Sie von beiden Wesen weit entfernt sind.
Nachdem Sie durch die Öffnung herausgekommen sind und den nächsten Bereich betreten haben, schalten Sie die Taschenlampe ein und gehen Sie geradeaus, bis Sie einen gekachelten Raum erreichen – dies ist der Beginn des ersten Levels.
Erste Ebene
Bevor Sie aus dem ersten Level entkommen, müssen Sie sechs Ventile finden und drehen, die über eine gruselige, labyrinthartige Karte verstreut sind. Diese Ventile können sich in Wasserbecken, an Wänden und sogar in der Nähe von Decken befinden, also überprüfen Sie unbedingt die Ober- und Unterseite. Behalten Sie bei der Untersuchung dieser Ventile den Seestern im Auge – dieses Wesen ist völlig geräuschlos, bewegt sich aber ziemlich langsam, sodass Sie ganz leicht davonlaufen können sollten.
Nachdem Sie alle sechs Ventile gefunden und gedreht haben, sollte die Tür auf der Rückseite des Labyrinths entriegelt sein und der Knopf an der Seite sollte grün werden. Gehen Sie durch diese Tür, springen Sie ins Wasser dahinter, schwimmen Sie nach unten, schwimmen Sie vorwärts und schwimmen Sie dann nach oben, um die Oberfläche zu erreichen. Sie sollten sich jetzt in einem schwach beleuchteten, gefliesten Flur befinden. Laufen Sie bis zum Ende dieses Korridors und springen Sie in die dunkle und scheinbar bodenlose Grube, um den nächsten Bereich zu erreichen.
Zweites Level
Sie sollten jetzt wieder im Backstage-Raum sein. Anstatt jedoch die Hinterzimmer zu erkunden, wie Sie es auf Ebene Null getan haben, gehen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf und folgen Sie dem langen Korridor, bis er abfällt und Sie eine Wand voller Schilder sehen. Glücklicherweise gibt es in diesem Level keine Entitäten, sodass Sie sich noch keine Sorgen machen müssen, angegriffen zu werden. Springen Sie vom Rand dieses Korridors herunter, um den nächsten Bereich zu betreten.
Drittes Level
Der Bereich der dritten Ebene sollte einem verlassenen Büro mit zahlreichen Aktenschränken, Schließfächern und langen ominösen Korridoren ähneln. Um aus diesem Bereich in den nächsten zu gelangen, müssen Sie drei Schlüssel in den Aktenschränken finden und einsammeln und damit das Bürotor öffnen. Leider werden diese Schlüssel in jeder Runde zufällig platziert, sodass wir Ihnen nicht die genaue Position nennen können.
Der wichtigste Rat, den wir geben können, ist a) nur zu laufen, wenn es absolut notwendig ist, und b) so viel wie möglich Kniebeugen zu machen. Das Wesen auf dieser Ebene, der Hund, ist völlig blind, reagiert aber auf das kleinste Geräusch. Jedes Mal, wenn Sie eine Kiste öffnen, rennen, einen Schlüssel nehmen oder ein Schloss öffnen, wird die Entität angerannt kommen. Wenn er sich Ihnen nähert, treten Sie sofort zur Seite und ducken Sie sich, um nicht angegriffen zu werden. Wenn Sie mit Teamkollegen arbeiten, kann das Pfeifen eine nützliche Methode sein, um den Hund abzulenken, während andere sich bewegen oder suchen.
Sobald Sie alle drei Schlüssel gefunden und das Tor geöffnet haben, ertönt ein lauter Summer und die Entität wird aggressiver. Um den zweiten Teil der dritten Ebene zu verlassen, müssen Sie die verschiedenen Räume erkunden, die mit dem Hauptbereich verbunden sind, und nach den roten Knöpfen suchen. Nachdem Sie alle neun Knöpfe gefunden und gedrückt haben, kehren Sie zu dem Bereich zurück, mit dem Sie begonnen haben, und finden Sie eine Wand mit der Aufschrift This Way? – An dieser Wand sollte sich eine Notausgangstür befinden, die Sie jetzt betreten können. Gehen Sie durch diese Tür, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie dann die nächste Tür. Gehen Sie dann die Feuerleiter hinunter in die unterste Etage und gehen Sie durch den Ausgang.
Vierte Ebene
Wie auf der zweiten Ebene gibt es auf der vierten Ebene keine Entität. Um diesem gruseligen und trostlosen Pool zu entkommen, folgen Sie dem langen Flur, der sich direkt vor Ihnen befindet, ignorieren Sie die erste Treppe, die Sie sehen, und gehen Sie weiter, bis Sie die zweite erreichen. Klettern Sie diese Leiter hinauf und gehen Sie weiter geradeaus – schließlich sollten Sie eine Stelle finden, an der der Boden von Fliesen zu Glas wird. Folgen Sie diesem Glasboden vorwärts, bis Sie wieder eine Fliese erreichen. Am Ende des gekachelten Flurs sollte sich eine leuchtend weiße und glänzende Tür befinden, durch die Sie gehen können.
Fünfte Ebene
In Bezug auf die Möglichkeit, sich zu verirren, ist das fünfte Level wahrscheinlich am schwierigsten zu absolvieren. Nachdem Sie durch die Buggy-Tür gegangen sind, werden Sie in ein dunkles und trostloses Höhlensystem teleportiert. Da dieser Bereich so grau und dunkel ist, ist es sehr schwer zu sehen, wohin Sie gehen, und es ist einfach, sich umzudrehen – stellen Sie sicher, dass Ihre Taschenlampe oder Kamera bereit ist.
Um aus diesem Bereich herauszukommen, empfehlen wir, so lange wie möglich an der Wand ganz rechts zu bleiben und der Spur der gelben Laternen zu folgen. Leider können wir dir keinen anderen Rat geben, es kommt nur auf deine Fähigkeit an, durch ein fast schwarzes Labyrinth zu kommen. Der Ausgang aus diesem Bereich ist ein großes lila Portal.
Die Entität in diesem Bereich, der Skin Walker, ist eine mimische Entität, die zunächst grau erscheint, sich aber verwandelt und die Identität jedes Spielers annimmt, den sie tötet. Wenn diese Kreatur keine Haut hat, ist es wahrscheinlicher, dass sie angreift. Nachdem er jedoch den Skin genommen und sich in einen anderen Spieler verwandelt hat, wird er gehorsam in der Hoffnung, die anderen Spieler dazu zu bringen, ihm zu folgen. Informieren Sie Ihre Teamkollegen jederzeit über deren Aufenthaltsort!
Sechste Ebene
Obwohl die sechste Ebene einschüchternd ist, ist die Flucht nicht so schwierig. Nachdem Sie das violette Portal auf der fünften Ebene passiert haben, befinden Sie sich in einem langen, überfüllten Korridor mit einem bedrohlichen roten Licht und einem dröhnenden Alarm. Hinter Ihnen in diesem Korridor befindet sich der lächelnde Titan, eine außergewöhnlich schnelle Kreatur, die niemals langsamer wird oder anhält, bis sie alle Spieler auf ihrem Weg getötet hat. Um diesem Level zu entkommen, müssen Sie so schnell wie möglich durch die verwinkelten Korridore rennen und verschiedenen Hindernissen durch Springen, Klettern, Laufen und Kriechen ausweichen. Am Ende dieses scheinbar endlosen Korridors befindet sich der Ausgang.
siebte Ebene
Obwohl der siebte Level frei von Entitäten ist und alle Lichter an sind, gilt er immer noch als der am schwierigsten zu beendende Level. Um aus dem siebten Level zu entkommen, müssen die Spieler die folgenden Schritte ausführen.
- Finde alle mehrfarbigen Würfel, die im Hauptteil der Bibliothek verstreut sind.
- Greifen Sie auf den Computer in der Hauptzone zu und entschlüsseln Sie seinen Code*
- Geben Sie den Code basierend auf Ihren Ergebnissen ein
- Nehmen Sie den neuen Code, den Ihnen der Computer gibt, und verwenden Sie ihn, um die Nur-Personal-Tür zu öffnen.
- Löse das Labyrinth und gehe zum Abzug
- Klettere durch die Belüftung nach oben, bis du den nächsten Raum erreichst.
- Finde und öffne das Buch in diesem Raum
- Blättern Sie um, bis Sie zur Liste der Zahlencodes gelangen.
- Überprüfen Sie jeden dieser Codes, indem Sie ihn in die Tastatur eingeben, die mit der nächsten Nur-Personal-Tür verbunden ist.
- Wenn der richtige Code eingegeben wird, öffnet sich die Tür und findet eine neue Öffnung, durch die man klettern kann.
- Manövrieren Sie durch dieses Loch, bis Sie den nächsten Raum erreichen.
- Springen Sie in diesen Raum und nähern Sie sich dem Computer.
- Geben Sie Y in das Computer-Textfeld ein und klicken Sie auf Bestätigen.
- Der Computer sollte anfangen zu booten und wenn er fertig ist, eine kleine Öffnung öffnen, die verwendet werden kann, um den Raum zusammen mit dem Hauptausgang zu verlassen.
- Verlasse den Raum und nähere dich der Ausgangswand.
*Wie man den Knochencode entschlüsselt
Obwohl es verwirrend erscheinen mag, ist der Würfelcode nicht so kompliziert, sobald Sie verstehen, wie er funktioniert. Suchen Sie zuerst die Gesamtzahl der Würfel in der Bibliothek und die Anzahl jeder Farbe und schreiben Sie sie auf oder merken Sie sie sich. Wir haben zum Beispiel gefunden:
- Ein Grau
- Eins gelb
- eins grün
- eins blau
- zwei lila
Nachdem Sie diese Informationen gespeichert haben, gehen Sie zum Computer und lesen Sie den Bildschirm. Details zum Computerschlüssel unten.
- Rot = 1
- Grün = 2
- Blau = 3
- Grau = 4
- Gelb = 5
- Lila = 6
- Orange = 7
Unterhalb des Schlüssels befindet sich eine Erinnerung, dass die Codes in der Reihenfolge ab geschrieben werden müssen, wobei a bedeutet, wie viele Würfel Sie gefunden haben und b die Zahl ist, die der Farbe des Würfels entspricht, und dann in aufsteigender Reihenfolge. Wenn wir dieser Erinnerung und diesem Schlüssel folgen, wird unser einziger grauer Würfel zu Code 14 – 1 ist, wie viele Würfel dieser Farbe wir gefunden haben, und 4 ist die Zahl, die seiner Farbe entspricht. Wenn wir unseren Code weiter entschlüsseln würden, wären alle unsere Zahlen 14 (ein grauer Würfel), 15 (ein gelber Würfel), 12 (ein grüner Würfel), 13 (ein blauer Würfel) und 26 (zwei lila Würfel). Wenn wir diese Zahlen dann in aufsteigender Reihenfolge anordnen, lautet unser endgültiger Code 1213141526.
Nach korrekter Eingabe des Codes in den Computer erscheint ein weiterer vierstelliger Code in der unteren rechten Ecke des Computers, mit dem die Tür „Nur Personal“ geöffnet werden kann. Das ist alles! Fahren Sie mit den unten aufgeführten Schritten fort, um die achte Ebene zu erreichen.
Stufe acht
Gegenüber der Entität der dritten Ebene ist die Entität der achten Ebene, der Skin Reaver, völlig taub, das heißt, er kann kein Laufen, Gehen, Pfeifen usw. hören. Anstatt jedoch zu hören, ist die Bewegungsgeschwindigkeit dieser Entität erhöht. und sein Sehvermögen ist extrem scharf, sodass er Spieler auf der ganzen Karte erkennen und ziemlich schnell angreifen kann. Selbst wenn Sie es schaffen, sich im Schließfach zu verstecken, bevor Sie angegriffen werden, öffnet die Entität die Tür und tötet Sie, wenn sie Sie sehen.
Der beste Weg, um dieses Wesen zu überleben und aus dem Labyrinth der Stufe 8 herauszukommen, besteht darin, wenn möglich zu rennen, aber dann Schließfächer zu zerschlagen, sobald der Herzschlag Ihres Charakters zu steigen beginnt. Sie werden wissen, dass Sie sich dem Ende des Labyrinths nähern, wenn Sie grüne und rote Lichter an der Decke sehen. Um zum nächsten Level zu gelangen, klettern Sie in die Öffnung am Ende des Labyrinths und schwimmen Sie an die Oberfläche.
Neunte Ebene
Sobald Sie auf einem guten Niveau sind, springen Sie aus dem Pool und suchen Sie nach einer Gruppe bunter Wasserrutschen. Glücklicherweise gibt es in diesem Bereich keine Entität, sodass Sie so viel erkunden können, wie Sie möchten. Nähern Sie sich dem Anfang der Rutschen, wenn Sie feststellen, dass sie sich in den nächsten Bereich teleportieren.
Stufe 10
Hier ist es, das letzte Level! Um Level 10 zu entkommen, müssen die Spieler zwei Smiler Titans, dieselbe Kreatur aus Level 6, ausweichen, während sie nach einem oder mehreren Schlüsseln suchen. Wenn Sie alleine spielen, ist nur eine Taste verfügbar, wenn Sie mit anderen spielen, stehen Ihnen mehrere Tasten zur Verfügung. Wie in Level sechs sind die lächelnden Titanen in diesem Level sehr schnell und werden nicht aufhören, dich zu jagen, sobald sie dich entdecken – dich in einem Schließfach zu verstecken, nachdem du dich entdeckt hast, wird dich nicht retten. Die Trennung von Teamkollegen ist normalerweise riskant, aber in dieser Situation vielleicht nicht die schlechteste Idee, da die Smiling Titans normalerweise einen Spieler nach dem anderen nehmen und den anderen Spielern Zeit geben, den Schlüssel zu finden.
Sobald Sie den Schlüssel gefunden haben, rennen Sie zu einer beliebigen Ecke der Karte und öffnen Sie damit die Ausgangstür. Danach werden Sie zu einer kurzen Zwischensequenz weitergeleitet, die den zweiten Teil ankündigt, der bald kommt!
Ende
Wenn Sie dieser Anleitung erfolgreich gefolgt sind, herzlichen Glückwunsch – Sie haben die Affenphobie besiegt und sind aus dem Hinterzimmer entkommen! Zumindest für jetzt. Wenn diese Erfahrung aktualisiert wird, werden wir diesen Leitfaden aktualisieren oder entsprechend neue Leitfäden erstellen.
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