Komplettlösung für Royal Legends 1, Kapitel 3

Komplettlösung für Royal Legends 1, Kapitel 3

Das Point-and-Click-RPG-Puzzlespiel Royal Legends vereint viele Spielelemente zu einer fesselnden Handlung, mit Bildsuche und sogar 3-Gewinnt-Minispielen, wenn Sie möchten. Dank der großen Auswahl finden Sie immer einen Weg, die Rätsel zu lösen. Allerdings erstrecken sich einige der Point-and-Click-Lösungen über mehrere Bildschirme mit zahlreichen Elementen, die Sie verwenden können, sodass es ziemlich frustrierend sein kann, wenn Sie nicht weiterkommen. Wenn Sie etwas Anleitung brauchen, lesen Sie Kapitel 3 unserer Komplettlösung zu „Royal Legends 1: Marshes Curse“.

Royal Legends 1, Marshes Curse Kapitel 3, vollständige Komplettlösung

Royal Legends 1, Marshes Curse Kapitel 3, vollständige Komplettlösung Kapitel 3: Bereiten Sie sich auf das Ritual vor Im Garten Gehen Sie in die Höhle Kapitel 3: Finden Sie den magischen Kompass Finden Sie die magischen Worte Finden Sie die Hütte der Sumpfhexe Kapitel 3: Werden Sie die Wurzeln los Dritte und vierte Wurzel Durchdringen das Herz der Baumhütte. Kapitel 3: Bertha besiegen

Dies ist der dritte Teil meiner Komplettlösung zu Royal Legends 1 und schließt die Geschichte ab, wenn Sie durch das Portal des Druiden in Margerias Haus ankommen. Wenn Sie Hilfe und Informationen zu früheren Teilen des Spiels benötigen, klicken Sie sich hier durch, um zu den Informationen zu gelangen, die Sie benötigen:

  • Komplettlösung für Royal Legends 1, Kapitel 1
  • Komplettlösung für Royal Legends 1, Kapitel 2

Kapitel 3: Bereiten Sie sich auf das Ritual vor

Bild von Pro Game Guides

Als sie bei Margeria ankommt, erklärt sie, dass man ein Ritual durchführen muss, um das unerwünschte Geschenk der Hexe entfernen zu können. Nehmen Sie das Amulett unter dem Hocker (a1), wählen Sie dann die Kisten auf dem Tisch aus (a2) und nehmen Sie die Hexenmünzen, Dietriche und die Windenkurbel. Verwenden Sie das Band an den beiden kleinen Löchern in der Schublade, um sie zu öffnen und den Rechen und die Zange zu nehmen.

Wählen Sie die kaputte Zange in Ihrem Inventar aus und fügen Sie das Zangenteil hinzu, um sie zu reparieren. Sie erhalten eine Zange. Klicken Sie als Nächstes auf die Tür (a3) ​​und versuchen Sie, den Schlüssel zu drehen, der jedoch kaputt geht. Öffnen Sie die Tür mit der Zange und gehen Sie dann aus Margerias Hütte hinaus.

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Sobald Sie draußen sind, schnappen Sie sich die Habseligkeiten der Hexe am Baumstumpf (b1) und klicken Sie dann auf die Spieluhr (b2), um eine Nahaufnahme zu sehen. Nehmen Sie den Magneten, öffnen Sie dann mit dem Schraubenschlüssel die Holzkiste hier und nehmen Sie den Haken. Nehmen Sie am Brunnen (b3) die Hexenmünzen und befestigen Sie den Haken an der Brunnenkette. Klicken Sie auf den Brunnengriff rechts, um den Eimer des Brunnens aufzurufen und die Kette aus dem Inneren zu nehmen.

Wählen Sie als Nächstes den Torbogen (b4) links vom Bild aus und nehmen Sie die Armbänder. Fügen Sie die Kette und den Windengriff hinzu (Sie müssen sie nur in der Mitte des Nahaufnahmebilds anbringen, nicht genau an den Stellen wie dem Griffloch), und klicken Sie dann auf den Griff, sobald er angebracht ist, um die Säule zu befestigen. Dadurch wird der Torbogen zu einem Match-Three- oder Pattern-Matching-Minispiel. Wenn Sie fertig sind, holen Sie sich den Schlüssel. Klicken Sie auf das Tor (b5) und betreten Sie den Garten mit dem Schlüssel.

Im Garten

Bild von Pro Game Guides

Nehmen Sie das Amulett unten an der Treppe (c1), wählen Sie dann die Statue (c2) aus und nehmen Sie den Handschuh. Benutze dann die Muschel, um die Ranken zu beseitigen und nimm das Zauberbuch. Gehen Sie zurück zum Hauptbild und wählen Sie den Baum (c3) aus, wo Sie einen Fangzahn aufheben und mit dem Rechen die Blätter entfernen können, unter denen Sie den zweiten Dietrich finden.

Klicken Sie als nächstes auf den Kürbisbeet (c4) und nehmen Sie die Hexenmünze, bevor Sie den Beutel mit den Dietrichen öffnen. Nehmen Sie die Kräuter aus dem Beutel, gehen Sie zurück ins Haus und legen Sie das Kräuter- und Zauberbuch zum Altar (a4), wo Margeria steht, um an einem Minispiel teilzunehmen. Sie müssen die Schriftrolle bewegen, bis die Symbole in ihren Löchern mit dem Hinweis auf dem Pergament links auf dem Bildschirm übereinstimmen. Wie bei allen Rätseln hier können Sie nicht scheitern, aber Sie können die einfache Lösung unten sehen. Wenn Sie fertig sind, genießen Sie die Zwischensequenz und nehmen Sie dann den Wandteppich.

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Geh in die Höhle

Klicken Sie auf die Bilder an der Wand (a5) und fügen Sie den Wandteppich in den fehlenden Rahmen ein. Dadurch wird ein Geheimfach geöffnet, aus dem Sie den Drehorgelzylinder nehmen können. Gehen Sie zurück nach draußen und legen Sie es in die Spieluhr (b2), die ein Fach öffnet. Nimm die Nüsse aus dem Inneren und verfüttere sie an das Eichhörnchen (b3), das davonläuft und dir erlaubt, die Haarnadel aufzuheben.

Zurück im Garten verwenden Sie die Haarnadel auf den Brettern, die das Loch im Baum blockieren (c3) und nehmen Sie die Fackel von innen. Verwenden Sie dann den Magneten, um Ihr zweites Armband zu erhalten, das hinten im selben Loch steckt. Klicken Sie erneut auf die Statue (c2), fügen Sie die Armbänder hinzu und schließen Sie dann das Edelsteintausch-Minispiel ab, um den Spiegel und den Aufziehschlüssel zu erhalten.

Gehen Sie ins Haus und öffnen Sie mit dem Aufziehschlüssel die blaue Kiste auf dem Tisch (a2) und nehmen Sie den Korken. Benutzen Sie dann den Handschuh auf dem zerbrochenen Glas, um die Pinsel- und Eichhörnchen-Statue zu nehmen. Zurück im Garten wählen Sie die Hütte (c5) oben auf der Treppe aus und fügen Sie die Horn- und Eichhörnchen-Statue an der dortigen Fensterdichtung an und zerschlagen Sie damit das Schloss. Nach einem Match-Three-Spiel oder einem Minispiel zum Finden von Gegenständen finden Sie die Salbe. Nehmen Sie die Salbe mit nach draußen und geben Sie sie dem Rentier (b6), das Sie nun zum Höhleneingang bringt.

Kapitel 3: Finden Sie den magischen Kompass

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Schnappen Sie sich die Habseligkeiten der Hexe am Fuß des Baumes (d1), klicken Sie dann auf den Baum (d2) selbst und nehmen Sie die Eisenbarre und das Eichenholz. Kombiniere das Oakum mit der Fackel in deinem Inventar, um die Oakum-Fackel zu erhalten, und zünde dann die Fackel in der Feuerstelle an (d3), um die brennende Fackel zu erhalten. Benutze die Flammende Fackel am Höhleneingang (d4) und schließe das Runen-Minispiel ab. Wenn Sie auf die richtige Startrune klicken, wird diese dunkel (siehe Bild unten). Klicken Sie von dort aus einfach auf die nächste Rune, die so viele Pfeile (in Pfeilrichtung) von ihr entfernt ist, wie Pfeile auf der Rune vorhanden sind. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie Zugang zur Höhle.

Bild von Pro Game Guides
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Betreten Sie die Höhle für eine kurze Zwischensequenz und heben Sie dann das Amulett beim Holzpfosten auf (e1). Klicken Sie auf den Brunnen (e2) und nehmen Sie die Zange und die Tarotkarten. Verwenden Sie dann den Pinsel, um den grünen Staub hier zu bearbeiten, und nehmen Sie das Amulett darunter hervor. Benutzen Sie als Nächstes das Amulett an der Wand an der Rückseite der Höhle (e3), um den Geheimraum zu öffnen und hineinzugehen.

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Schnappen Sie sich die Habseligkeiten der Hexe auf dem Boden neben dem Altar (f1), bevor Sie auf den Altar klicken (f2) und das Basrelief-Teil nehmen. Noch in dieser Nahaufnahme verwenden Sie den Spiegel auf den Lasern, um die grüne Kiste zu öffnen und den Hexenanhänger aus dem Inneren zu entnehmen.

Klicken Sie auf den anderen Altar (f3) oben auf der Steintreppe und nehmen Sie das Papier, den scharfen Stein und die Hexenmünzen. Benutzen Sie in derselben Nahaufnahme den Korken auf dem Dorn der Laterne, um sie zu öffnen und nehmen Sie die Kerze. Wechseln Sie zur Rückseite der Höhle (f4) und fügen Sie dem Nahaufnahmebild den Hexenanhänger, die Tarotkarten und die Kerze hinzu. Schließe das dadurch ausgelöste Match-Three-Spiel oder Item-Matching-Spiel (nach Wahl) ab, um die Noten zu erhalten.

Finden Sie die magischen Worte

Wählen Sie die Harfe (f5) und legen Sie die Noten hier ab, um eine Geheimschublade zu öffnen und den Riemen zu erhalten. Zurück am Brunnen (e2) fügen Sie der Nahaufnahme die Eisenstange und den Riemen hinzu, um die Stangen zu biegen und das Seil und den Kelch von unten zu entnehmen.

Nehmen Sie in der Höhle (e4) auf der rechten Seite des Geheimraums die Hexenmünzen und graben Sie dann mit dem Kelch im Sand und holen Sie sich die Wäscheklammer. Nehmen Sie dann den Kelch zurück, um Sand zu holen. Gehen Sie zurück nach draußen und löschen Sie die Feuerstelle mit dem Sand (d3) und sammeln Sie mit der Zange die Holzkohle aus der Feuerstelle. Nimm außerdem die Münzen der Hexe.

Während Sie draußen sind, wählen Sie den Baum (d2) aus und verwenden Sie Papier und Kohle, um die Runen zu kopieren und den Code zu erhalten. Zurück im Geheimraum platzieren Sie den Code auf der Steinplatte auf dem Altar (f2), die sich öffnet und Ihnen den Kompass ermöglicht. Außerdem gibt Ihnen Margeria nach einer Zwischensequenz eine Flasche.

Finde die Hütte der Sumpfhexe

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Gehen Sie nun die Stufen (f3) im Geheimraum hinauf und nutzen Sie die Flasche, um etwas Wasser zu holen. Sobald Sie es haben, klicken Sie hier noch einmal auf das Wasser, um das zweite Basrelief-Teil zu erhalten. Zurück in der Haupthöhle klicken Sie auf die Sandsteinsäule (e5) und verwenden Sie die beiden Flachreliefteile, um ein Puzzle auszulösen. Jedes Teil macht ein Klickgeräusch, wenn Sie es an der richtigen Stelle platzieren, und kann nicht mehr bewegt werden. Wenn es falsch ist, können Sie es einfach noch einmal bewegen, sodass es unmöglich ist, das Rätsel zu lösen (siehe fertiges Bild oben). Als Belohnung erhalten Sie eine Spitzhacke.

Klicken Sie auf den Höhlenbereich rechts (e4), bearbeiten Sie dort mit der Spitzhacke die Steine ​​und nehmen Sie die Notiz und das Taschentuch. Benutzen Sie in dieser Nahaufnahme den Stein, um an das Netz zu gelangen. Gehen Sie zurück in den geheimen Raum, klicken Sie auf die Harfe (f5) und befestigen Sie das Netz an der Stange, um ein Schmetterlingsnetz zu erhalten. Gehen Sie nach draußen und verwenden Sie das Schmetterlingsnetz am Baum (d2), um das zweite Seil und eine Bürste zu erhalten. Verbinden Sie die beiden Seilstücke in Ihrem Inventar und klettern Sie dann mit dem langen Seil am Baumstumpf (d5) in den Wald hinunter und finden Sie die Sumpfhexenhütte.

Kapitel 3: Die Wurzeln loswerden

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Holen Sie sich das Amulett links von der Tür (g1), wählen Sie dann die Tür aus (g2) und nehmen Sie die Runen und den Holzspäne. Klicken Sie auf den Schlüssel, der das Schloss aufbricht, öffnen Sie dann mit der Wäscheklammer die Tür und starten Sie ein Dreier- oder Gegenstandssuchrätsel, um die Axt zu erhalten. Wählen Sie die linke Wurzel aus und zerstören Sie sie mit der Axt. Dadurch gelangen Sie hinter die lebende Hütte. Gehen Sie jetzt dorthin.

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Nimm die Habseligkeiten der Hexe vom toten Baum (h1), wähle dann den Korb (h2) und nimm den Stift, die Nadel und den Faden. Geben Sie anschließend das Taschentuch und das Wasser in den Korb, damit Sie ihn öffnen können, und nehmen Sie den Schleifstein und die Hexenmünzen aus dem Inneren. Benutzen Sie den Schleifstein auf der stumpfen Axt in Ihrem Inventar, um sie noch einmal zu schärfen, um eine scharfe Axt zu erhalten, und verwenden Sie diesen dann auf der Wurzel links von der Mitte (h3), um sie zu entfernen. Sobald es zerstört ist, nimm die Streichhölzer, die dahinter lagen.

Die dritte und vierte Wurzel

Gehen Sie zurück zur Vorderseite des Hauses, wählen Sie den Karren (g3) rechts neben der Hütte aus und verwenden Sie die Streichhölzer, um das orangefarbene Harz zu schmelzen. Benutze den Pinsel auf dem Harz, um einen Pinsel mit Harz zu erhalten, verwende diesen dann auf dem Horn hier, um es zu befestigen und nimm das Signalhorn. Wählen Sie die zentrale Wurzel (g4), verscheuchen Sie die Vögel mit dem Signalhorn und nehmen Sie den Knopf und Ihre zweite Rune.

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Kehren Sie hinter die Hütte zurück und wählen Sie dort die Kiste (h4) aus. Fügen Sie dann die Runen hinzu, um ein Edelsteintausch-Rätsel zu beginnen. Sie müssen nur die Runen austauschen, bis alle miteinander verbunden sind. Beachten Sie dabei, dass sie an der richtigen Stelle einen grünen Rand erhalten. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie einen Manschettenknopf und einen Axtkopf aus dem Inneren. Wählen Sie den Axtgriff in Ihrem Inventar aus und fügen Sie den Holzspänen und den Axtkopf hinzu, um die Axt zu erhalten. Gehen Sie dann zur Vorderseite des Hauses und verwenden Sie ihn auf der zentralen Wurzel (g4), um sie zu entfernen. Nimm das Rad und die Hexenmünzen, die sich dahinter befinden.

Wählen Sie den Wagen (g3) noch einmal aus und befestigen Sie das Rad mit dem Metallstift. Nehmen Sie bei bewegtem Karren die Kerze und schlagen Sie dann mit der Axt die Wurzeln hinter dem Karren an. Dadurch wird die Baumhütte auf den Boden gesenkt, sodass Sie hineingehen können.

Durchdringt das Herz der Baumhütte

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Nehmen Sie nun drinnen das Amulett aus der Wurzel direkt unter dem linken Schrank (i1). Wählen Sie den Schrank (i2) aus und nehmen Sie das Rahmenteil und die Schaufel. Klicken Sie, immer noch in dieser Nahaufnahme, auf das Tuch, um es zu bewegen, und verwenden Sie den Knopf am kaputten Griff, um die Schublade zu öffnen. Klicken Sie auf die Schublade, um eine weitere Nahaufnahme zu sehen, befestigen Sie sie mit Nadel und Faden und nehmen Sie dann den Hut.

Wählen Sie den Kochtopf (i3) und vertreiben Sie mit dem Hut die giftigen Dämpfe. Sammle die zweiten Rahmenteile und einige Hexenmünzen. Klicken Sie anschließend auf den Wandschrank (i4) und öffnen Sie ihn mit den Rahmenteilen, um ein Dreier- oder Gegenstands-Matching-Spiel auszulösen. Wenn Sie sich für die Zuordnung von Gegenständen entscheiden, beachten Sie, dass die Seile auf der rechten Seite das Bild verändern und einige Gegenstände möglicherweise ein nicht übereinstimmendes Bild benötigen, damit Sie sie sammeln können. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie den Dolch. Benutze den Dolch auf dem Herzen (i5), um das Haus zu zerstören.

Kapitel 3: Bertha besiegen

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Benutze den Dolch, um deine Fesseln zu zerschneiden. Sobald der Kampf beginnt, nehmen Sie die Habseligkeiten der Hexe in der Nähe der Pilze (k1) und klicken Sie dann auf den Baumstumpf (k2). Nimm die Stecknadel und die Hexenmünzen, klicke dann auf den Beutel (k3) und nimm die Kerze. Verwenden Sie den Stift, um das Taschenrätsel zu lösen, indem Sie die Scherben bewegen und drehen, bis sie alle an ihrem Platz sind. Sobald die Tasche geöffnet ist, nehmen Sie die Notiz und die Zauberstabbasis, öffnen Sie dann mit dem Manschettenknopf die Tasche und holen Sie sich den Handschuh.

Gehen Sie zurück zum Hauptbild und wählen Sie die Dornen aus (k4), entfernen Sie sie mit dem Handschuh und holen Sie sich den Verschluss. Während Sie noch hier sind, entfernen Sie mit der Schaufel den Schmutz und nehmen Sie Ihre dritte Kerze. Platzieren Sie die Kerzen auf dem Baumstumpf (k2) und nehmen Sie dann das Zauberstabteil aus dem Geheimfach. Sie sollten drei Zauberstabteile in Ihrem Inventar haben, also verwenden Sie sie, um den Zauberstab herzustellen.

Screenshot von Pro Game Guides

Wählen Sie den Zauberstab in Ihrem Inventar aus, klicken Sie auf das grüne Kraftfeld in der Mitte des Bildschirms (k5) und beginnen Sie ein Sammelrätsel. Ein Beispiel für das fertige Puzzle finden Sie im Bild oben. Der Schlüssel liegt darin, dass Sie Ihre Schritte so oft zurückverfolgen können, wie Sie möchten, sodass Sie nicht ständig in ineffiziente Bereiche vordringen müssen. Wenn das Rätsel gelöst ist, haben Sie die Haupthandlung abgeschlossen!

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