Von NVIDIA aktualisiertes RTX Remix Toolkit mit vielen QoL-Funktionen

Von NVIDIA aktualisiertes RTX Remix Toolkit mit vielen QoL-Funktionen

Vor ein paar Stunden hat NVIDIA das RTX Remix-Toolkit mit mehreren von der Modding-Community gewünschten Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität aktualisiert:

  • RTX Remix überprüft jetzt das Vorhandensein einer mod.usda-Ebene der obersten Ebene in Ihrem Projekt und benachrichtigt Modder, wenn diese fehlt.
  • Projektspezifische Ebenenauswahlen bleiben jetzt beim Projektabschluss und beim erneuten Öffnen erhalten, was einen reibungsloseren Arbeitsablauf ermöglicht.
  • Es wurde eine automatische Erkennung und Korrektur falscher Ebenen als Bearbeitungsziele implementiert, begleitet von einer Warnung im Ansichtsfenster.
  • Erweiterte Funktionalität zum Duplizieren, Kopieren und Einfügen von Lichtern im Auswahlbaum.
  • Möglichkeit zum Kopieren und Einfügen von Attributen zwischen Assets, einschließlich Position, Drehung, Skalierung und Materialeigenschaften.
  • Hinzufügung einer Hardwareprüfung zur Identifizierung nicht unterstützter GPUs mit dem Ziel, Abstürze und kritische Probleme, auf die Modder stoßen, zu verringern.
  • Erweiterte Kompatibilität der RTX Remix Texture Tools um JPEG-Dateien.
  • Einführung von Inferenzmodi in den RTX Remix Texture Tools, die eine Wahl zwischen Geschwindigkeits- und Qualitätsoptimierung bieten.
  • Aufnahme der neuesten RTX Remix Runtime-Version (v. 0.4.1) in dieses Update.
  • In unserem vorherigen RTX-Remix-Build haben wir Benutzern erlaubt, die XYZ-Skala eines Lichts anzupassen, aber es funktionierte effektiv nicht richtig. Wir haben es neu gestaltet, damit Benutzer ihre Lichter etwas gestalten können. Die Manipulation der Skala für Lichter wird nun multiplikativ auf den Radius dieses Lichts angewendet.
    – Bei zylindrischen Lichtern und Kugellichtern multipliziert die Zahl, die auf der XYZ-Skala am größten ist, den Radius. – Bei
    Scheibenlichtern wird die Formgebung durch die Skalierungsfaktoren X und Z gesteuert.
    – Bei rechteckigen Lichtern wird die Formung durch die Skalierungsfaktoren X und Y gesteuert

Das Toolkit-Update lieferte auch einige Fehlerbehebungen. Die Funktionalität des F-Hotkeys wurde optimiert, um unabhängig von der Position des Cursors eine konsistente Objektfokussierung zu gewährleisten. Kompatibilitätsprobleme mit Multi-GPU-Setups, z. B. Laptops mit integrierten und dedizierten GPUs, wurden behoben. Darüber hinaus wurden die Standardeinstellungen für die Lichtintensität für neue Lichter angepasst.

Das RTX-Remix-Toolkit wurde Ende Januar offiziell eingeführt und kann über den Omniverse- Launcher heruntergeladen werden. Nach seiner Veröffentlichung haben wir ein exklusives Interview mit Produktmanager Nyle Usmani veröffentlicht, um die Ursprünge des Projekts, seinen aktuellen Status und mögliche Entwicklungen zu besprechen.

Modder arbeiten bereits hart daran, alte PC-Spiele zu remastern , aber es kann durchaus einige Zeit dauern, bis wir etwas sehen, das von Anfang bis Ende ohne Fehler oder Störungen spielbar ist.

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