Genshin Impact Dual Evidence World Quest Guide – Alte Notizen und neue Freunde

Genshin Impact Dual Evidence World Quest Guide – Alte Notizen und neue Freunde

Doppelzeuge ist die erste Weltquest in der Questreihe „Alte Notizen und neue Freunde“, bei der Sie einen alten Entdecker namens Sohail treffen, der sich weigert zu glauben, dass die archäologischen Funde von Ihnen und Tirzad die Wahrheit enthalten. Beweisen Sie ihm das Gegenteil, indem Sie ihm eine Steintafel mit einer vollen Lücke geben.

So entsperren Sie die Weltquestreihe „Alte Notizen“ und „Sumerus neue Freunde“ in Genshin Impact

Um alte Einträge und neue Freunde freizuschalten, müssen Sie zuerst die gesamte Golden Slumber World Quest-Reihe abschließen:

  • Verloren im Sand
  • Einführung in die Innere Archäologie
  • Das Geheimnis von Al-Ahmar
  • Träume unter dem sengenden Sand

Wenn Sie mit all dem oben Gesagten fertig sind, kehren Sie zum Dorf Aru zurück, um automatisch einen Dialog mit einem Forscher namens Kalantari zu beginnen. Wenn der Dialog nicht automatisch startet, kannst du den NPC anhand des Namens finden? ?? in der Nähe – sprich mit ihm, um die erste Quest in Old Notes and New Friends: Double Proof zu starten.

So aktivieren Sie die Questnavigation in der Dual Evidence World Quest in Genshin Impact

Image Pro-Spielanleitungen

Der Questmarker funktioniert nicht wie gewohnt, wenn du unterirdische Ruinen in Dual Evidence erkundest. Um Ihnen zu helfen, von einem Ort zum anderen zu gelangen, gehen Sie zu Ihrem Inventar der Questgegenstände und öffnen Sie den Scharlachroten Sandschiefer. Wechseln Sie zur dritten Registerkarte und wählen Sie den Bereich aus, den Sie erkunden möchten, und klicken Sie dann auf „Los“, wenn Sie bereit sind. Der Navigator erscheint als Tablett-Symbol auf der Weltkarte und Minikarte.

So schließen Sie die Dual Evidence Sumeru World Quest in Genshin Impact ab

Nachdem Sie mit Kalantari gesprochen haben, gehen Sie in das Dorf Aaru und sprechen Sie mit dem alten Mann namens Sohail in der Nähe des Teleport-Wegpunkts. Er hält Sie für einen Betrüger, also müssen Sie ihm das Gegenteil beweisen, indem Sie die Geheimnisse des Steinschiefers lüften. Von nun an sollten Sie den Scarlet Sand Shale verwenden, um zu navigieren – siehe oben für eine kurze Anleitung, wie das geht.

Gehen Sie zu dem Ort, der durch die Steintafel angezeigt wird.

Image Pro-Spielanleitungen

Reise zur Magma-Düne. Interagieren Sie nach dem Betreten des Gebäudes mit der Steuerbox links und rechts, um die Barrieren neben beiden zu beseitigen. Gehen Sie dann die Leiter neben dem Steuerkasten rechts hinauf und folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Raum mit einer Urglut und einem Loch im Boden betreten.

Image Pro-Spielanleitungen

Es ist sehr wichtig, dass Sie warten, bis ein Luftstrom aus einem Loch im Boden kommt, da er die Urkohle wegträgt. Warten Sie also, bis sich der Lüfter unten ausschaltet, lassen Sie dann Primal Ember los und tauchen Sie daneben. Lassen Sie ihn wieder los und folgen Sie ihm, bis er die Fackel im vorherigen Raum anzündet.

Image Pro-Spielanleitungen

Der Eingang zwischen den beiden Fackeln öffnet sich und Sie können eintreten. Darin befindet sich ein Geschmiedetes Prismenlicht, aber Sie können es ignorieren, wenn Sie möchten, da es nichts mit dieser Quest zu tun hat. Tauchen Sie nach unten, um ein zusätzliches Rätsel zu finden. Gehen Sie auf die andere Seite des Raums (hinter den Zweigen), um ein Loch im Boden zu finden, das schwer zu erkennen ist, da es sich als Umgebung tarnt. Klettere nach unten, um die Suche fortzusetzen.

Image Pro-Spielanleitungen

Die Seelie wird Ihnen sofort auffallen. Obwohl es nicht erforderlich ist, empfehlen wir, ihm zu folgen, da er den Weg weist. Andernfalls folgen Sie einfach dem Pfad, bis Sie eine riesige Lichtung sehen. Dort findet ihr einen Teleport-Wegpunkt, den ihr aktivieren könnt, um die spätere Rückkehr zu erleichtern.

Folgen Sie dann dem Pfad nach Osten, wo Sie eine Treppe finden, die zu einem pyramidenförmigen Eingang führt. Betreten Sie das Gebäude, um einen weiteren Light One zu finden, dem wir empfehlen, ihm zu folgen, da er Ihnen den Weg weisen wird. Biegen Sie andernfalls rechts ab und gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie einen weiteren Teleportpunkt finden, den Sie ebenfalls aktivieren können, um das Reisen zu erleichtern.

Screenshot aus den Pro Game Guides

Interagiere mit der Steuerbox, um das Tor zu öffnen, und klicke dann, um einen Dialog mit Paimon auszulösen, indem du diese Aufgabe abschließt.

Befolgen Sie die Anweisungen auf der Steintafel und erhalten Sie die volle Freigabe.

In diesem Abschnitt müssen Sie drei Bereiche betreten und Rätsel lösen, um den Rest der Lücke zu erhalten und Ihre Steintafel zu vervollständigen. Dies ist nicht nur ein obligatorisches Questziel, sondern ermöglicht es Ihnen auch, alle Rätsel in der Wüste zu lösen. Sie können drei Gebiete in beliebiger Reihenfolge bereisen:

  • Ort der Wiedergeburt
  • Ort des Atems
  • Ort der Einnahme

Begeben Sie sich zur Großen Halle der Wahrheit, indem Sie den Anweisungen auf Ihrem Tablet folgen.

Image Pro-Spielanleitungen

Gehen Sie über den Teleport-Wegpunkt südlich von König Deshrets Mausoleum, der oben eingekreist ist, zur Doppelhalle. Rutscht dann zur Treppe auf der anderen Seite der Halle. Betreten Sie den pyramidenförmigen Eingang, um einen Dialog mit Paimon zu beginnen.

Erkunde die Gegend und finde einen Weg, das riesige Gerät zu aktivieren.

Image Pro-Spielanleitungen

In diesem Abschnitt müssen Sie mit jeder Steuereinheit vor den Geräten interagieren, die sich in den vier Ecken des Raums befinden. Sie können dies in beliebiger Reihenfolge tun. Sobald dies erledigt ist, wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt und der Dialog mit Paimon beginnt. Nähern Sie sich dann dem riesigen Gerät, gehen Sie die Treppe hinauf und durch die blaue Barriere, um einen anderen Raum zu betreten. Du schaltest den „Wonders of the World“-Erfolg namens „Straight Path“ frei.

Zünde die Urfackeln an

Image Pro-Spielanleitungen

Dieser Teil ist ziemlich einfach. Sie müssen die drei Urglut im Raum freisetzen und sie auf ihre Posten zurückbringen. Sie können den normalen Questnavigator verwenden, um ihren genauen Standort zu finden. Sobald Sie die Primal Ember loslassen, wird sie sich an ein anderes Gerät heften und zwei Primal Constructs beschwören, also machen Sie sich bereit für einen Kampf! Sie müssen die Urglut erneut freigeben, bis sie die Fackel erreicht. Wenn alle drei abgeschlossen sind, gehen Sie zur Vorderseite des Geräts in der Mitte, um einen leuchtenden Punkt zu finden, mit dem Sie interagieren müssen, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Screenshot aus den Pro Game Guides

Sie werden zu einer Lichtung teleportiert, wo Sie gegen einen Boss gegen eine Reihe von Feldzerstörungen kämpfen müssen. Besiege ihn, um dieses Segment abzuschließen. Interagieren Sie nach einer kurzen Zwischensequenz mit der Precious Chest, um einen Questgegenstand namens Aru Closing Record zu erhalten. Bringe es zu Soheil im Dorf Aru zurück, um eine Weltquest abzuschließen. Sie werden auch den zweiten Teil der Questreihe „Alte Notizen und neue Freunde“ namens Sohails Wunsch freischalten.

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