Scorn Komplettlösung und Rätsellösungen

Scorn Komplettlösung und Rätsellösungen

Scorn ist wohl eines der blutigsten Spiele des Jahres 2022, das bis an die blutigen Ränder mit Körperhorror und beunruhigender Groteske gefüllt ist. Es ist auch eine der dümmsten Erfahrungen des Jahres, wobei insbesondere das erste Rätsel eines der am schwierigsten zu lösenden ist. Der Prolog verschwendet keine Zeit damit, Sie mitten ins Geschehen zu stürzen; Wenn Sie dort keine Antwort finden, bleiben Sie sofort stehen, noch bevor Sie anfangen, im Herzen des Spiels herumzustöbern.

Die Drehungen und Wendungen hören hier nicht auf: Zum Zeitpunkt des Abspanns verschmilzt die gesamte Verachtung zu einem riesigen, miteinander verbundenen Puzzle. Dieser Leitfaden führt Sie von Anfang bis Ende durch das Spiel und versucht, Spoiler nach Möglichkeit auf ein Minimum zu beschränken. Eines der besten Dinge an Scorn ist es, es selbst zu erleben, und wir möchten es nicht ruinieren.

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Starten Sie das Spiel und folgen Sie dem Pfad von den Startpunkten aus und quetschen Sie sich am Ende durch die Metalltür. Interagieren Sie in diesem Raum mit dem röhrenförmigen Gerät unter dem Licht auf der linken Seite des Raums, indem Sie Ihre Hand einführen. Wenden Sie sich mit dem Werkzeug in der Hand nach rechts und interagieren Sie mit der Konsole in der Mitte des Raums bei der anderen Lichtquelle.

Verwenden Sie zuerst den linken Türmechanismus, um sie zu entriegeln, und dann den rechten Mechanismus, um sie zu öffnen. Verlassen Sie die Konsole und rennen Sie durch die Tür, bevor sie sich schließt. Der nächste Raum wird ein großer offener Bereich sein und in der Mitte eine große Steinstruktur mit einer spiralförmigen Rampe, die nach oben führt; Um ihn herum werden Fußspuren auf dem Boden sein. Biegen Sie sofort rechts ab und folgen Sie den Schienen wieder nach rechts; Sie werden das Gefühl haben, dorthin zurückzukehren, wo Sie hergekommen sind, aber Sie werden einen neuen Nebenraum betreten.

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In diesem Raum sehen Sie eine Stuhlbefestigung und etwas, das wie eine Schaufel an einer Hand darüber aussieht. Auf der linken Seite dieses Raums wird es einen Aufzug geben; Bring es in ein neues Gebiet.

So lösen Sie das erste Rätsel

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Folgen Sie am oberen Ende des Aufzugs dem Pfad und halten Sie sich rechts, um einen großen offenen Raum zu betreten. Gehen Sie zum Ende des Pfades, Sie sehen eine Konsole in der Mitte und eine rechts davon. Interagiere mit der Konsole auf der rechten Seite. Wir werden bald zum mittleren kommen; mach dir jetzt keine Sorgen.

Die Interaktion mit der richtigen Konsole löst das erste Rätsel aus, das verrückt ist. Das Ziel hier ist es, mit dem Klauenmechanismus die beiden leuchtenden Schalen/Eier unten rechts auf dem Gerüst zu greifen und in den leuchtenden Kanister oben links auf dem Gerüst zu bewegen . Der Trick besteht darin, dass Sie Schoten/Eier nur auf Gerüstbaustellen mit Knoten aufnehmen und bewegen können.

Keiner

Es gibt zwei Schritte bis zum ersten Puzzle. So lösen Sie den ersten Schritt. Wir haben sie in zwei Sätze von zu lösenden Bewegungen aufgeteilt. Bewegen Sie die Klaue aus ihrer ursprünglichen Position:

Bewegungsset 1 :

  • Abstieg
  • links
  • Greifen
  • Richtig x3
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 2 :

  • Links x2
  • Abstieg
  • Nehmen Sie die erste angezündete Kapsel
  • Hoch
  • Links x4
  • Hoch
  • Veröffentlichung
  • Konsole verlassen

Interagieren Sie nun mit der Mitte der Mittelkonsole. Eine Animation wird abgespielt und wenn sie abgeschlossen ist, kehren Sie zur rechten Konsole zurück, um die Klaue wieder zu steuern, die in ihre ursprüngliche Position zurückkehren sollte. Der zweite zu bewegende Pod ist vertikal mit einem anderen Pod verbunden , daher ist er etwas schwieriger als der erste und erfordert viel mehr Bewegung.

Wir haben sie in 16 zu lösende Sätze von Bewegungen unterteilt. Bewegen Sie die Klaue aus ihrer ursprünglichen Position:

Bewegungsset 1 :

  • Richtig x4
  • Runter x2
  • Greifen
  • Recht
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 2 :

  • Links x2
  • Hoch
  • Greifen
  • Abstieg
  • Recht
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 3 :

  • Links x6
  • 2 x hoch
  • Greifen
  • Abstieg
  • Links x2
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 4 :

  • Richtig x4
  • Hoch
  • Greifen
  • Links x2
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 5 :

  • Runter x2
  • Greifen
  • Hoch
  • Richtig x2
  • Abstieg
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 6 :

  • Hoch
  • Recht
  • Greifen
  • Hoch
  • links
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 7 :

  • Runter x2
  • Greifen
  • Hoch
  • Richtig x3
  • Abstieg
  • Veröffentlichung

Bewegungssatz 8 :

  • 2 x hoch
  • Links x2
  • Greifen
  • Abstieg
  • Links x2
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 9 :

  • Richtig x3
  • Abstieg
  • Greifen
  • 2 x hoch
  • Links x2
  • Abstieg
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 10 :

  • Hoch
  • links
  • Greifen
  • Richtig x3
  • Abstieg
  • Recht
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 11 :

  • Abstieg
  • Greifen
  • links
  • Abstieg
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 12 :

  • 2 x hoch
  • Greifen
  • Abstieg
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 13 :

  • Hoch
  • Links x3
  • Greifen
  • Hoch
  • Richtig x3
  • Abstieg
  • Recht
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 14 :

  • Links x7
  • Abstieg
  • Greifen
  • Richtig x2
  • 2 x hoch
  • Richtig x3
  • Abstieg
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 15 :

  • Links x4
  • Recht
  • Hoch
  • Richtig x3
  • Veröffentlichung

Bewegungsset 16 :

  • Links x2
  • Abstieg
  • Greifen
  • Hoch
  • Links x2
  • Abstieg
  • Links x2
  • Hoch
  • Veröffentlichung

Kehren Sie zur Mittelkonsole zurück und aktivieren Sie eine weitere Animationssequenz. Wenn es vorbei ist, fahren Sie mit dem Aufzug wieder nach unten und finden Sie den Stuhl auf den Schienen im zentralen Raum . Schauen Sie nach oben, um das Ei zu sehen, das Sie gerade aus dem oben hängenden Puzzle verschoben haben. Senken Sie es mit dem Kran in der Nähe auf den Stuhl ab (die Steuerkonsole befindet sich neben dem Stuhl).

Sobald sich das Ei auf dem Stuhl befindet, drehen Sie sich von der Krankonsole aus um und klettern Sie auf die Spitze der Turmspitze. Interagiere oben mit der anderen Konsole und drehe damit die Schiene unten links um . Gehen Sie jetzt den Turm hinunter und schieben Sie den Stuhl (jetzt einen Karren) mit dem Ei in Richtung der nächsten Vorrichtung auf den Schienen. Interagiere mit der Konsole auf der linken Seite der Schiene, um das Gerät zu steuern.

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Schieben Sie nun den Karren den ganzen Weg entlang der Schienen und biegen Sie rechts in den Raum mit der Schaufel und dem Aufzug ab. Interagiere mit der größeren Konsole rechts vom Raum neben dem Licht und bewege das Ei zum Schaufelstuhl der Vorrichtung. Ziehen Sie dann den kleineren Schalter vor der Konsole. Wenn die Animation endet, gehen Sie zum Gerät und halten Sie Ihre Hand auf dem Stuhl.

Wie man die Hand benutzt

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Verlassen Sie den Raum auf der linken Seite (links vom Gerät) mit Ihrer Hand. Passieren Sie die große Tür auf der rechten Seite und betreten Sie einen anderen Raum mit einer Rampe, die nach unten führt. Biegen Sie zuerst links ab. Führen Sie die Hand vom Stuhl in das Rohr auf der linken Seite ein, wie Sie es mit Ihrer Hand getan haben, um das erste Handwerkzeug am Anfang zu erhalten. Dadurch wird ein weiteres Handwerkzeug an der körperlosen Hand befestigt.

Kehre zur großen Tür zurück und stecke deine Hand in die erste Konsole (links, wenn du zur Tür schaust). Interagiere dann mit der Konsole rechts, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie durch die Tür und interagieren Sie mit der Konsole am Ende, um den Aufzug zu aktivieren.

Keiner

Gehen Sie oben im Aufzug direkt auf die andere Seite, indem Sie entweder den linken oder den rechten Weg verwenden (beide Wege bilden auf der anderen Seite einen Halbkreis, es spielt also keine Rolle, welchen Sie nehmen). Dort sehen Sie Wege, die von beiden Seiten zu einem rechteckigen „Fenster“ an einer Sackgasse führen. Das Licht wird auf die unterdrückte Leuchte in der Mitte der Gänge fallen. Gehen Sie in die Mitte, um die Druckplatte zu aktivieren und Ihre erste Waffe zu erhalten.

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Drehen Sie sich jetzt um und gehen Sie nach rechts oder links, indem Sie eine der seitlichen Öffnungen benutzen; egal was du wählst. Wenn Sie von beiden Seiten eintreten, werden Sie feststellen, dass die Laufstege im Laufe der Zeit nach oben gehen und sich in der Nische daneben eine Vorrichtung befindet. Über jeder Leuchte befindet sich auf dem Boden ein Kreis mit einem gelben Licht in der Mitte. Merken Sie sich diese für später.

Folgen Sie einem beliebigen Pfad in einen engen, klaustrophobischen Bereich mit fleischigen Säulen. Bewegen Sie sich weiter vorwärts und schließlich befinden Sie sich außerhalb des rechteckigen Fensters, das Sie zuvor gesehen haben, und sehen einen zentralen, viel höheren, kräftigen Turm mit einem Ausleger davor.

Verwenden Sie die Konsole, um die drohnenähnliche Maschine zu steuern. Halten Sie es nahe an sich und eine zylindrische Hülse wird direkt vor Ihnen aus dem Boden steigen. Nehmen Sie es mit Ihrer Drohne und platzieren Sie es in dem leuchtenden Loch im Turm (es sollte sich auf der unteren rechten Seite des Turms befinden). Interagiere mit dem Schalter, der unter der Stelle erscheint, an der du gerade die Kapsel platziert hast.

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Gehen Sie jetzt zurück zum Eingang einer der Seitentüren, die hierher führten, und verwenden Sie Ihre Waffe auf die Vorrichtungen in den Aussparungen unter den Kreisen auf dem Boden mit den gelben Lichtern. Eine Animation wird abgespielt und fliegende Kapseln fliegen von der Decke; Eine zylindrische Hülse löst sich über jeder Halterung und eine Klaue zieht sich jeweils zurück. Kehren Sie zur Drohne zurück und verwenden Sie sie, um die zylindrischen Kapseln im Turm zu platzieren und zwei weitere Schalter zu öffnen.

Um es klar zu sagen, Sie müssen dies mit beiden Befestigungen an beiden Türen tun, für insgesamt drei zylindrische Buchten in der Turmspitze.

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Nachdem Sie alle drei Kapseln im Turm platziert und mit allen drei Schaltern interagiert haben, wird eine längere Zwischensequenz abgespielt. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, folgen Sie dem neuen Pfad durch einen großen offenen Bereich und unter zwei Bögen zu einem neuen hohen Gebäude. Bleiben Sie auf der rechten Seite des Gebäudes, um den Eingang von hinten zu finden. Suchen Sie nach glühendem Boden / so etwas wie Wasser auf dem Boden als Markierung.

Folgen Sie dem linearen Pfad nach innen durch die engen Tunnel und in die richtige Struktur. Sie werden schließlich einen Raum auf der linken Seite mit einer leuchtend roten „Pflanzen“-Struktur in der Mitte mit drei Schoten sehen, die wie Blütenknospen aussehen.

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Gehen Sie an diesem Raum vorbei und folgen Sie dem Pfad nach vorne und rechts zu einer verschlossenen Tür mit einem kleinen gelben Licht am Ende des Pfades. Interagiere mit dem Körper vor der Tür, um ein neues Werkzeug zu erhalten. Interagiere mit der Konsole in der Wand rechts neben dem Körper, um ein neues Rätsel zu beginnen.

Spinning-Räder-Rätsel Nr. 1

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Wenn sich der Schild der Halterung zur Seite bewegt, werden Sie die Rillen um den äußeren Ring und den Stift oben bemerken; Es gibt drei konzentrische Ringe mit diesem äußeren Ring, die sich innerhalb des größeren Mechanismus drehen. Das Ziel ist, den äußeren Stift zu drehen und ihn mit den Nuten mit den inneren Ringen zu verbinden, bis alle drei Ringe verbunden sind und Sie sie alle wieder in die obere mittlere Nut einsetzen können. So bewegen Sie Zahnräder:

  • Links x2
  • Verwenden
  • Links x2
  • Verwenden
  • links
  • Verwenden
  • links
  • Verwenden

Wenn Sie dieses Puzzle vervollständigen, wird dem Werkzeug ein Ring hinzugefügt, den Sie für den roten Raum mit Pflanzenhülsen und Blütenknospen benötigen. Gehen Sie dorthin und führen Sie das Werkzeug in die zylindrische Konsole vor der „Fabrik“ ein, um das Tor um die „Fabrik“ zu öffnen. Gehen Sie nach links und nehmen Sie den Aufzug nach oben.

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Folgen Sie dem Pfad, bis Sie das Rohr hinaufgehen und an einer anderen Vorrichtung landen, die sich zu einem Raum mit grünen Lichtern und einer Kugel aus grünen Lichtern unter Ihnen in der Mitte öffnet. Verwenden Sie den Mechanismus zu Ihrer Rechten und wählen Sie zuerst das mittlere Loch aus. Folgen Sie dem Pfad zu einer großen runden Drehtür; Sie werden schließlich hinter einer Tür in einem Raum mit einer toten „Pflanze“ landen, ähnlich einer roten Pflanze mit Knospen.

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Gehen Sie bei der „Fabrik“ nach links und den kurzen Korridor entlang zur Konsole, an der drei Röhren angeschlossen sind. Entfernen Sie die Rohre in beliebiger Reihenfolge. Dadurch wird die Drehtür angehalten und ein Pfad geöffnet. Gehen Sie also zurück und folgen Sie dem neuen Pfad.

Drehachsen-Puzzle Nr. 2

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Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und einem weiteren runden Zahnradpuzzle. Dies ist ähnlich wie beim ersten, aber dieses Mal drehen sich drei Ringe, beginnend mit dem äußersten und endend mit dem innersten; Jeder nachfolgende Innenring beginnt sich zu drehen, wenn Sie den letzten mit dem Stift befestigt haben. Hier stoppt jeder innere Ring in einer großen Bewegung:

  • Der erste Ring stoppt in der unteren linken Nut.
  • Der zweite Ring stoppt in der oberen Nut.
  • Der dritte Ring stoppt in der unteren Nut.

Hören Sie auf laute Klicks , um herauszufinden, wann diese Ringe in diesen Rillen anhalten. Wenn Sie fertig sind und einen weiteren Ring an Ihrem Werkzeug haben, nehmen Sie den nahe gelegenen Aufzug nach unten.

Interagieren Sie beim Verlassen mit dem Rohr auf der rechten Seite und öffnen Sie die Tür, wo Sie das Werkzeug ursprünglich gefunden haben. Kehre in den roten Raum zurück und nimm den Aufzug wieder nach oben; Gehe wieder in den Grünlichtraum. Betreten Sie dieses Mal die linke Öffnung. Folgen Sie dem Pfad, um das dritte Zahnradpuzzle zu finden.

Spinning-Gear-Rätsel Nr. 3

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Auch dies ähnelt den beiden vorherigen Rätseln, wieder mit sich drehenden Ringen. Allerdings sind die Intervalle für diese Ringe größer.

  • Der erste Ring stoppt in der unteren linken Nut.
  • Der zweite Ring stoppt in der oberen rechten Nut.
  • Der dritte Ring stoppt in der oberen linken Nut.

Wenn Sie fertig sind, wenden Sie sich von dem Rätsel ab. Gehen Sie geradeaus und die Rampe hinunter zu der Leiche auf der anderen Konsole. Bewegen Sie die Leiche und verwenden Sie die Konsole, um Säure in das rechte Loch mit dem Leichenhaufen zu spritzen. Kehren Sie in den Raum mit grünem Licht zurück und betreten Sie das Loch, das Sie gerade geräumt haben.

Spinning-Gear-Puzzle Nr. 4

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Wenn Sie aussteigen, befindet sich das letzte Zahnradpuzzle in der Wand gegenüber unter dem Licht. Dies ist schwieriger, da sich die vollständige Schutzbeschichtung nicht ablöst und einige der Rillen bedeckt. Die Intervalle sind in diesem Puzzle am längsten.

  • Der erste Ring stoppt in der oberen rechten Nut.
  • Der zweite Ring stoppt in der unteren rechten Nut.
  • Der dritte Ring stoppt in der unteren linken Nut.

Wenn der vierte Ring an Ihrem Werkzeug befestigt ist, kehren Sie in den roten Raum zurück und interagieren Sie mit der zylindrischen Konsole, mit der Sie ursprünglich das Tor bewegt haben.

Zylinderpuzzle im roten Raum

Keiner

Beim nächsten Rätsel müssen Sie die Ringe des Werkzeugs mit den Löchern im Metallfass in Einklang bringen, sodass die roten Lichter am Gehäuse weiß werden. Die Ringe am Werkzeug bewegen sich zusammen auf und ab, können aber durch Rillen im Körper blockiert werden, sodass sie sich separat auf und ab bewegen können. Hier ist die Reihenfolge, in der Sie die Ringe in das Gehäuse bewegen müssen:

  • Runter x2
  • links
  • Bis x4
  • links
  • Runter x4
  • links
  • 2 x hoch
  • links
  • 2 x hoch

Interagiere mit der neuen Konsole, die am Fuß der „Fabrik“ erscheint, und erhalte einen ekelhaften Gegenstand in Krabbenform , mit dem du zukünftige Waffen heilen und nachladen kannst , sowie deinen ersten Schlüssel . Sie können den Schlüssel im Laufe Ihres Fortschritts aufrüsten, aber im Moment werden Sie feststellen, dass ein Knoten hervorgehoben ist, was bedeutet, dass Sie Türen der Ebene 1 öffnen können . Verwenden Sie es, um die Tür in der Nähe der Stelle zu öffnen, an der Sie ursprünglich den Ring gefunden haben, den Sie gerade verwendet haben.

Folgen Sie dem Pfad durch diese Tür zu einer anderen Tür und gehen Sie hindurch. Gehen Sie den Aufzug hinunter. Interagieren Sie nach einer kurzen Szene mit dem Spender an der Wand gegenüber dem Aufzug, um einen Heilgegenstand aufzufüllen, und betreten Sie dann den Tunnel links vom Spender und durch die Tür am Ende.

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Sie werden an einem vertrauten Ort sein. Folgen Sie dem linearen Pfad zu einer weiteren Tür auf Ebene 1 und gehen Sie hindurch, während Sie einen weiteren Aufzug nach unten nehmen. Nehmen Sie unten den mittleren Pfad und folgen Sie ihm, während er nach unten führt und nach rechts abbiegt, vorbei an einer Rampe mit Blick auf den darunter liegenden Bereich.

Bleiben Sie auf der rechten Seite und interagieren Sie mit der Konsole auf der linken Seite, um Ihren Schlüssel auf einen Level-2- Schlüssel aufzurüsten . Kehren Sie zu den Zweigen in der Nähe des Aufzugs zurück und biegen Sie links ab, nachdem Sie durch die Tür der Ebene 2 gegangen sind.

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Hier treffen Sie auf Ihre ersten Feinde. Besiege sie und benutze die Konsole, um die große runde Tür zu drehen, um ein Loch freizulegen. Betreten Sie den nächsten Raum, um dasselbe mit einer anderen großen runden Tür zu tun. Dadurch wird der Pfad zu der Rampe geöffnet, auf der Sie zuvor waren, wodurch Ihr Schlüssel aktualisiert wird. Kehre zu den Gabelpfaden in der Nähe des Aufzugs zurück und nimm den rechten Pfad, indem du dem ersten linken Pfad nach unten und um die Leiter herum folgst.

Folgen Sie dem neu geöffneten Pfad und Sie betreten einen Raum mit fliegenden Kreaturen und einer Klaue, die eine große Metallkugel hält. Verwenden Sie die Konsole in der Nähe, um die Kugel von rechts nach links zu bewegen, und betreten Sie dann die Kugel.

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Tragen Sie es auf die andere Seite und steigen Sie schnell aus, wenn es anhält, damit Sie es nicht zweimal nehmen müssen. Auf der anderen Seite sehen Sie eine weitere Kugel, die in Leichen steckt. Ziehen Sie es mit der nahe gelegenen Konsole ab. Verwenden Sie den neuen Pfad, um nach unten zu gehen, und folgen Sie ihm bis ganz nach unten, bevor Sie nach links gehen.

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Halten Sie sich rechts, um an der Klaue in der Mitte des Raums vorbeizugehen. Folgen Sie dem Pfad bis zur Kugel am Ende, dann geradeaus durch die Kugel und folgen Sie dem Pfad weiter zu einer Konsole in einem kleinen kreisförmigen Raum voller Körper und Tentakel. Verwenden Sie die Konsole, um eine weitere Kugel durch die Körper zu heben.

Gehen Sie danach direkt am Feind vorbei und folgen Sie dem Pfad zur Station oben auf der Rampe, um Ihre Heilladungen wieder aufzufüllen. Gehen Sie durch einen weiteren kleinen runden Raum mit einer Kugel in der Mitte und betreten Sie den Raum dahinter. Bleiben Sie rechts, um an den Feinden vorbei und in einen langen Flur zu gelangen.

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Gehen Sie am Ende des Korridors an der Schnecke vorbei, die von der Decke hängt, und die Rampe rechts hinauf. Der Pfad endet in einem mittelgroßen runden Raum, einer weiteren Kugel und einem weiteren Mechanismus, um sie zu bewegen. Tun Sie dies und gehen Sie nach rechts. Sie betreten einen großen Raum, der mit einem grünlichen Dunst gefüllt ist.

Gehen Sie auf die andere Seite des Eingangs und interagieren Sie mit dem Mechanismus mit drei Öffnungen, die der anderen Kugel zugewandt sind.

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Im ersten Port steckt bereits ein Steuerzylinder, mit dessen Hilfe die Kugel vor der Konsole in Bewegung gesetzt wird. Es bewegt auch die horizontale Säule, die den Weg auf der obersten Ebene blockiert. Nähern Sie sich der sich bewegenden Kugel und warten Sie, bis die Kugel oben anhält, und bewegen Sie sich dann mit ihr in einen neuen Bereich.

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Betreten Sie andererseits den Raum auf der linken Seite und interagieren Sie mit dem Modul auf der linken Seite des Raums, um eine neue Waffe zu erhalten . Verwenden Sie das Modul gegenüber diesem, um Waffenmunition zu erhalten. Gehen Sie voran und laden Sie neu; Du wirst es brauchen.

Verlasse diesen Raum durch die Öffnung links vom Munitionsmodul und gehe geradeaus, um ein weiteres Rätsel zu finden.

Lösung für Puzzle Nr. 1 der miteinander verbundenen Sphären

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Dieses Puzzle enthält drei halb verbundene Kugeln in einer dreieckigen Konfiguration mit einem Knoten ganz unten im Puzzle. Sie werden feststellen, dass jede Kugel ein bronzefarbenes Pad und ein Licht in der Mitte hat. Jede Kugel ist auch durch eine Welle halb mit den anderen verbunden.

Beispielsweise bewegen sich die obere linke und die obere rechte Kugel anfänglich zusammen, wenn sie rotieren. Die untere Sphäre hat einen Arm (anders als der Schaft), der sich auch mit diesen Sphären verbinden kann, sie voneinander trennt und sich mit der dritten unteren Sphäre verbindet.

  • Der Stamm der oberen linken Kugel befindet sich in der unteren rechten Ecke.
  • Der Stamm der oberen rechten Kugel befindet sich unten links.
  • Der Schaft der unteren Kugel befindet sich in der unteren Mitte.

Das Ziel besteht darin, jede Kugel so zu drehen, dass das bronzene Pad auf jeder mit der inneren Rille verbunden ist und das Licht in der Mitte jeder Kugel sowie das Licht ganz unten im Puzzle beleuchtet . Alle vier Glühbirnen müssen aktiviert werden, um dieses Rätsel zu lösen. Der Trick besteht darin, dass der Arm der unteren Kugel auch gerade nach unten zeigen muss, um das Licht am unteren Rand des Puzzles zu beleuchten.

  • Untere Kugel x3 (verschmilzt mit oberer linker Kugel).
  • Obere linke Kugel x1.
  • Untere Kugel x2 (verschmilzt mit der oberen rechten Kugel).
  • Obere rechte Kugel x1.
  • Untere Kugel x4 (verbindet mit oberer linker Kugel).
  • Obere linke Kugel x1.
  • Untere Kugel x2 (verschmilzt mit der oberen rechten Kugel).
  • Obere rechte Kugel x1.
  • Minderwertige Kugel x1.
  • Obere linke Kugel x1.
  • Untere Kugel x3 (verschmilzt mit oberer linker Kugel).
  • Obere rechte Kugel x1.
  • Untere Kugel x4 (verbindet sich mit dem unteren Knoten).

Nehmen Sie den Steuerzylinder von der rechten Seite des Puzzles, kehren Sie zur Backbordkonsole zurück und stecken Sie ihn in den zweiten Schlitz, indem Sie die horizontale Säule bewegen, die den Weg zum Weg der zweiten Ebene auf der sich bewegenden Kugel blockiert.

Verwenden Sie den kugelförmigen Aufzug, um zum Pfad der zweiten Ebene zu gelangen, und folgen Sie ihm durch die Feinde bis zum zweiten Orb-Puzzle auf der rechten Seite. Verwenden Sie unbedingt den Heilungsspender hinter dem Puzzle.

Lösen des Puzzles mit miteinander verbundenen Kugeln #2

Keiner

Es scheint komplizierter zu sein, da es untere und obere Knoten gibt, aber die Idee ist die gleiche und viel einfacher als die erste. Diesmal sind die oberen drei Kugeln verbunden. Die obere rechte Kugel sollte bereits leuchten, wenn Sie das Rätsel starten.

  • Untere Kugel x3 (verschmilzt mit oberer linker Kugel).
  • Kugel oben links x4.
  • Untere Sphäre x4 (Verbindung zum Unterknoten).
  • Top Center Orb x5 (verbindet sich mit dem obersten Knoten).

Nehmen Sie den Steuerzylinder wieder und kehren Sie zur linken Konsole zurück, platzieren Sie den Zylinder im dritten Schlitz und öffnen Sie den Durchgang der dritten Ebene durch den Aufzug der beweglichen Kugel.

Keiner

Nehmen Sie den Aufzug nach unten und verlassen Sie ihn nach rechts. Verwenden Sie die Konsole mit Blick auf die zwielichtige Klaue, an der Sie zuvor vorbeigekommen sind. Nehmen Sie den sich bewegenden kugelförmigen Aufzug, der sich dann entlang des Gehwegs bewegt. Folge ihm.

Keiner

Neben der Kugel sehen Sie eine greifende Hand; Verwenden Sie die Konsole oben auf der Plattform (rechts), um die Kugel aufzunehmen. Verwenden Sie dann die Konsole an der Hand (unten auf der Plattform), um eine Ebene nach oben zu gelangen.

Keiner

Kehren Sie zur anderen Konsole zurück und drehen Sie Ihre Hand nach rechts, um die Kugel in die baumelnde Klaue zu legen. Verlasse die Konsole und gehe nach rechts, interagiere mit der anderen Konsole neben der Klaue und der Kugel und bewege sie zum Ende der Plattform, die du gerade als Aufzug benutzt hast.

Betreten Sie die Kugel und folgen Sie dem neuen Pfad. Gehen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz direkt zum Munitionsnachschubmodul. Kehren Sie von dort zurück und folgen Sie dem Pfad nach rechts, herum, nach unten und links durch die Rampe, vorbei am Feind und durch eine weitere Kugel, bevor Sie nach links abbiegen.

Keiner

Verwenden Sie Ihre erste Waffe auf der Konsole voraus, um das Tor rechts zu öffnen. Gehen Sie durch den neuen runden Raum und biegen Sie links ab. Ködern und locken Sie den neuen riesigen Feind zurück in den runden Raum, in dem Sie gerade waren, um Munition und Gesundheit zu sparen, und setzen Sie dann Ihren Weg zu einem anderen runden Raum fort, indem Sie mit dem Mechanismus auf der rechten Seite interagieren, um ein weiteres Tor zu öffnen.

Folgen Sie dem Pfad durch die Korridore und dann nach rechts, wenn Sie nach rechts oder links gehen können. Nehmen Sie den Aufzug, der rechts in der Wand versteckt ist.

Keiner

Gehen Sie nach oben rechts und interagieren Sie mit dem Mechanismus durch das Licht auf der rechten Seite, um unten einen neuen Pfad zu öffnen. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, gehen Sie nach links und dann wieder nach links in eine runde Kammer mit einer weiteren roten Knospenpflanze. Betätige den Mechanismus auf der rechten Seite, um ein weiteres Tor zu öffnen.

Keiner

Interagieren Sie mit der Konsole voraus, um den Level-3-Schlüssel zu erhalten, und stellen Sie sicher, dass Sie den Munitionsspender im selben Raum verwenden. Kehre zum Aufzug zurück, gehe nach links und benutze den Schlüssel an der Tür. Holen Sie sich links Gesundheit hinein und nehmen Sie dann die Kugel nach oben und herum.

Hier sind Sie draußen. Klettere die Rampe hinauf und halte dich rechts, um sie zu umgehen, an der zweiten Kugel vorbei und links in einen kleinen Tunnel, der in einem Aufzug endet.

Verlasse den Aufzug und folge dem Pfad nach unten. Wenn Sie nach links gehen, wird die Gesundheit wieder aufgeladen, aber es gibt zu viele Feinde, als dass es sich lohnt. Gehen Sie stattdessen nach rechts und interagieren Sie am Ende mit der Konsole oben auf dem Pfad. Verwenden Sie es, um die Tür zur Schnecke zu öffnen.

Keiner

Betreten Sie die neue Öffnung unten (rechts neben der Rampe, wenn Sie absteigen) und verwenden Sie den Schalter, um das Modul mit einem kleinen Labyrinth und einer Lichtkugel darauf anzuheben. Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Pfad, der nach oben führt (links von der Passage, die dorthin führt, wo Sie hergekommen sind). Folgen Sie dem Pfad nach links, laufen Sie an den Feinden vorbei, dann die Rampe am Ende hinauf, die in ein Gebäude mit Abzweigungen links, in der Mitte und rechts führt.

Keiner

Gehe nach links und bis zum Ende. Interagieren Sie mit dem Gesundheitsspender links und dann mit der Konsole rechts, die der Schnecke zugewandt ist, um ein weiteres Loch darin zu öffnen.

Keiner

Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, den Mittelweg hinunter und geradeaus. Folgen Sie ihm wieder die Treppe hinunter und Sie sehen das Labyrinth und das Lichtkugelmodul, das Sie zuvor angehoben haben. Überspringen Sie ihn und betreten Sie den Raum am Ende des Korridors hinter ihm, um die dritte Waffe zu holen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Munition im selben Raum auffüllen.

Keiner

Gehen Sie nach links und nehmen Sie den Aufzug am Ende des Korridors. Beachten Sie den riesigen Widder-Feind im Flur und zwei Fernkampf-Feinde rechts und links oben im Aufzug.

Folgt dem Weg nach rechts, nach oben und bleibt links. Hüten Sie sich vor dem Ram Enemy, Acid Spit und Ranged Enemy, die hier spawnen. Nehmen Sie den rechten Weg nach oben, dann nach links und wieder ein Stück nach oben. Interagieren Sie am Ende mit der Konsole, um den Level-4-Schlüssel zu aktualisieren.

Keiner

Gehen Sie zurück nach unten und öffnen Sie die Tür ganz rechts in dem Raum, in dem Sie gerade gegen drei Feinde gekämpft haben. Sie befinden sich jetzt wieder auf der zweiten Konsole, mit der Sie das zweite Loch in der Schnecke gemacht haben. Gehen Sie daran vorbei und kehren Sie zu dem Raum mit drei divergierenden Pfaden zurück.

Klettern Sie nach unten und nach links, indem Sie die Ebene-4-Taste am Modul auf der linken Seite verwenden, um das Tor zu öffnen. Beachten Sie die hängende Schnecke, die Säure spuckt, und gehen Sie durch das Loch auf der rechten Seite, indem Sie den Mechanismus verwenden, um ein weiteres Labyrinth / Lichtmodul anzuheben.

Keiner

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie die dritte Waffe bekommen haben, und öffnen Sie die Tür der Stufe 4 in der Nähe. Nehmen Sie den Aufzug am Ende des Korridors und achten Sie auf die Säurespucke vor Ihnen. Töten Sie ihn und verwenden Sie Ihre erste Waffe auf den Mechanismus, um das Tor zu öffnen und zum Hauptbereich der Gabelpfade zurückzukehren.

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Drehen Sie sich um und gehen Sie am Fahrstuhl vorbei auf den gerammten Feind zu; Sie passieren eine Tür, die in eine Schnecke zum letzten Labyrinth/Lichtmodul auf der linken Seite führt. Gehen Sie weiter und töten Sie den Feind, um Zugang zur Krankenstation neben ihm zu erhalten.

Gehen Sie weiter und nehmen Sie einen weiteren Aufzug nach oben. Interagieren Sie etwa zur Hälfte mit der Konsole rechts, um einen neuen Weg zur Schnecke zu öffnen, während Sie den Fernkampfgegner am Ende des Bereichs im Auge behalten. Am Ende gibt es einen Munitionsnachschub, aber wenn Sie ihn verwenden, erscheinen zwei Hulks, einer vor Ihnen und einer hinter Ihnen.

Keiner

Sobald Sie ein Loch in die Schnecke gemacht haben, fahren Sie mit dem Aufzug wieder nach unten und töten Sie die beiden sauren Spucke, den Fernkampffeind und den Widder, der gespawnt ist. Benutze dann die Tür rechts hinter der Krankenstation, um nach unten zu gehen und das letzte Labyrinth/Lichtmodul aufzuheben.

Keiner

Verwenden Sie die Verknüpfung, um zum mittleren Pfad zurückzukehren und die Labyrinth-/Lichtmodule für ein schnelles Rätsel hinunterzugehen.

leichtes Rätsellabyrinth

Keiner

Dieses Rätsel ist ganz einfach: Sie müssen die weiße Lichtkugel durch das Labyrinth führen, um sich mit der orangefarbenen Lichtkugel in der Mitte zu verbinden. Sie werden feststellen, dass einige Wege im Labyrinth blockiert sind. Wenn Sie sie erreichen, wechseln Sie zum nächsten Labyrinthmodul, um sich weiter vorwärts zu bewegen, bis Sie die Lichtkugeln kombinieren können.

Es gibt drei Module, und wir werden sie für den Zweck dieser Lösung von links nach rechts mit 1-3 nummerieren:

  • Modul 1 : Bewegen Sie die weiße Lichtkugel nach unten:
    • Hoch
    • Recht
    • Runter x2
    • links
    • Runter x2
    • Richtig x2
  • Modul 2 : Wechseln Sie nach rechts zu Modul 2. Bewegen Sie das weiße Licht:
    • Richtig x2
    • Abstieg
  • Modul 3 : Wechseln Sie nach rechts zu Modul 3. Bewegen Sie das weiße Licht:
    • Recht
    • 2 x hoch
    • Links x2
    • Hoch
  • Modul 2 : Wechseln Sie 2 x rechts zu Modul 2. Bewegen Sie das weiße Licht:
    • Richtig x2
  • Modul 3 : Wechseln Sie nach rechts zu Modul 3. Bewegen Sie das weiße Licht:
    • Hoch
    • links
    • Hoch
    • links
  • Modul 1 : Wechseln Sie nach rechts zu Modul 1: Bewegen Sie das weiße Licht:
    • Abstieg
  • Modul 2 : Wechseln Sie nach rechts zu Modul 2: Bewegen Sie das weiße Licht:
    • links
    • Runter (mit orangefarbener Kugel verschmelzen).

Gehen Sie nach Abschluss des Puzzles die Treppe hinauf und folgen Sie dem Pfad durch mehrere Bereiche, bis Sie eine Einschienenbahn erreichen (es gibt eine Zwischensequenz, sobald Sie die Einschienenbahn betreten, gehen Sie also nicht nach links oder rechts, wenn Sie sich ihr nähern, um dies zu vermeiden Hängefehler.).

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Verlassen Sie die Einschienenbahn und gehen Sie die Treppe hinauf. Wenn Sie den Hof erreichen, gehen Sie die Treppe links zum Tempel hinauf.

Keiner

Wenn Sie den zentralen Teil des Tempels betreten, gehen Sie durch den Torbogen auf der linken Seite (wenn Sie auf die „Statuen“ schauen) und gehen Sie die Treppe hinunter zu einem Bereich mit zwei Körpern auf den Plattformen.

Klettern Sie auf die Plattform und interagieren Sie mit dem Rohr, das die Phiole über dem rechten Körper hält, um eine Phiole zu erhalten. Gehen Sie den zentralen Korridor in der Nähe entlang und stellen Sie die Phiole auf die Halterung am Tor am Ende.

Keiner

Durch das jetzt geöffnete Tor finden Sie einen großen Raum mit zwei Regalen voller Körperteile und einem seltsamen Roboter / Automaten auf einem Stuhl auf der linken Seite. Auf der rechten Seite gibt es ein weiteres Tor, einen Druckschalter im Boden, Gesundheits- und Munitionsstationen und zwei Kapseln mit roter Flüssigkeit und Dämonenembryos im Inneren.

Keiner

Nehmen Sie die Kapsel und legen Sie sie in die Maschine ein. Schießen Sie auf die Schote, dann auf die Frucht. Geben Sie die Früchte zurück in den Fläschchenbehälter und legen Sie sie zum Zerkleinern hinein. Nehmen Sie das Fläschchen zurück zu den beiden Körpern und verwenden Sie es auf der rechten Seite (der Seite mit dem erhöhten Gefäß).

Entfernen Sie das Fläschchen wieder aus dem Gefäß und gehen Sie den Korridor zurück. Setzen Sie das Fläschchen in die Halterung ein, kehren Sie zum Kapselraum zurück und platzieren Sie eine weitere Kapsel in der anderen Maschine. Aber sei dieses Mal bereit zu kämpfen.

Wie man den Automatenroboter besiegt

Keiner

Der automatische Mechanismus kann eine echte Nervensäge sein. Er wird 2-3 Granaten werfen, die explodieren, wenn er dich trifft, oder kurz nachdem er den Boden berührt hat, in einem AoE explodieren. Bewegen Sie sich immer wieder um die Zellen im Raum herum, um (meistens) den Granaten auszuweichen. Nach etwa 4-6 Schüssen wird es neu geladen, bevor es erneut feuert.

Keiner

Kurz nach der zweiten Angriffsrunde kniet er nieder und enthüllt rote Organe an den Seiten seines Körpers. Schießen Sie zweimal auf beide Organe (insgesamt viermal) und er wird auf die Knie fallen, aufstehen und wieder fallen. Gehen Sie auf ihn zu und versuchen Sie, den Granatwerfer zu nehmen. Der Mech erwacht zum Leben und wirft dich zu Boden.

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Es wird jetzt etwa 6-8 Mal Einzelschüsse auf Sie abfeuern, bevor es nachlädt. Sie müssen ihn jedoch dazu bringen, Sie im Nahkampf anzugreifen, wodurch die Rüstung geöffnet wird, die die Kapsel in der Mitte schützt. Wechseln Sie zu Ihrer großen Waffe, um maximalen Schaden zu verursachen.

Es hat zwei Nahkampfangriffsanimationen, eine kurze und eine lange. Nimm dir etwas Zeit, um dich mit beiden vertraut zu machen und finde heraus, wie nah du sein musst, um ihn zu fangen, ohne getroffen zu werden. Eine lange Animation zeigt eine Kapsel in seiner Brust; Schieße zweimal, um ihn zu töten. Sobald Sie das getan haben, schnappen Sie sich den Granatwerfer und schnappen Sie sich die Früchte. Nimm die Frucht zum Flaschenhalter und zerbrich sie, um die Flasche halb zu füllen.

Kehren Sie in den Pod-Raum zurück und treten Sie auf den Schalter auf dem Boden auf der rechten Seite, wodurch ein Loch mit zwei Ketten freigelegt wird. Feuern Sie eine Granate zwischen den beiden Ketten ab, um das Tor zu Ihrer Rechten zu öffnen. Nehmen Sie die letzte Kapsel und führen Sie sie in einen anderen Mechanismus ein.

Keiner

Automatenkampf Nr. 2

Sie müssen gegen einen anderen Automaten kämpfen. Warten Sie dieses Mal darauf, dass er nachlädt und die Munition in dem Behälter auf seinem Rücken freilegt. Der Behälter leuchtet rot, wenn er kniet; Schieße die Granate nach innen, um ihn mit einem Schlag zu töten.

Keiner

Nehmen Sie die dritte Frucht von der Maschine zur Maschine, zerdrücken Sie sie zu blutiger Gänsehaut und kehren Sie mit den Körpern in die Kammer zurück. Sie können das Gefäß der zweiten Leiche noch nicht betreten. Gehen Sie stattdessen zu der Treppe, die nach oben führt, und betreten Sie den versteckten Durchgang an der Basis rechts.

Treten Sie im nächsten Raum auf den Schalter auf dem Boden vor Ihnen und feuern Sie die Granate auf die Kette, wie Sie es zuvor getan haben, um das Tor auf der linken Seite zu öffnen. Wenn Sie Granaten benötigen, interagieren Sie mit dem Schneidegerät neben dem Automaten, um einen Teil des Parasiten abzureißen, der für kurze Zeit kontinuierlichen Schaden verursacht.

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Gehen Sie durch das Tor und bleiben Sie rechts, um zur Tür der Ebene 4 zu gelangen, und verwenden Sie das Schneidegerät links von der Tür, um den Parasiten vorübergehend zu entfernen, und verwenden Sie den Türschlüssel (bewegen Sie sich schnell, da er nachwächst). Im selben Bereich befindet sich rechts neben der Tür eine medizinische Station, falls Sie diese benötigen.

Keiner

Stellen Sie sich im nächsten Raum auf die Bodenplatte und schießen Sie aus der Ferne zwischen den Ketten hindurch, während Sie darauf warten, dass die Container darüber einen Feuerstreifen machen. Sobald Sie das Tor öffnen, sehen Sie die Schlüsselkonsole der Ebene 5. Gehen Sie zurück zum Schneidegerät, verwenden Sie es, kehren Sie schnell in diesen Raum zurück und nehmen Sie den Schlüssel der Ebene 5.

Keiner

Sobald Sie den Schlüssel haben, kehren Sie zum Schneidegerät in der Nähe des Tors zu dem Raum zurück, den Sie zuerst vom Treppenhaus aus betreten haben. Verwenden Sie das Gerät erneut und rennen Sie über die nächste Brücke hinter dem Tor zur Tür der Ebene 5.

Öffnen Sie die Tür und gehen Sie hinein, um die Vorrichtung zu sehen. Sie müssen den Parasiten wieder loswerden, gehen Sie also zurück zum gleichen Schneidegerät am Tor und ziehen Sie den Hintern des Schneidegeräts zurück über die Brücke, durch die Tür und zum neuen Gerät, drücken Sie hektisch auf Interagieren Sie kommen nah heran, damit Sie keinen Hinweis verpassen.

Verwenden Sie als nächstes das Gerät am Kopf, um den Parasiten zu entfernen. Er lässt die Phiole fallen. Bringen Sie die Phiole zurück zu den Leichen, indem Sie dem Weg direkt an der Brücke folgen, ein weiteres Tor öffnen und durch die Vorderseite des Tempels gehen, wie Sie es am Anfang getan haben.

Führen Sie die Durchstechflasche in den Behälter ein. Wenn die Plattform ansteigt, befinden Sie sich in der Mitte des Tempels im ersten Stock. Drehen Sie sich um und interagieren Sie mit dem Rack-Gerät hinter Ihnen, während Sie die kleinen Stufen hinaufsteigen.

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Wenn es nach einer kurzen Zwischensequenz fertig ist, kehren Sie zum Gerät zurück und interagieren Sie mit ihm. Heben Sie dann, was Sie tragen, zu der großen, fleischigen Tür weiter in den Tempel und stellen Sie sich auf die Schalterplatte auf dem Boden vor der Tür. Wechseln Sie dann und gehen Sie zur Tür, aber interagieren Sie mit dem Röhrengerät auf der rechten Seite. Gehen Sie nun die Stufen hinauf und interagieren Sie mit dem Gerät, das der Tür zugewandt ist. Kehren Sie zum Teller zurück und gehen Sie den Korridor bis zum Ende hinunter.

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