Die größten Gameplay-Änderungen in Resident Evil 4 Remake

Die größten Gameplay-Änderungen in Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 veränderte das Franchise mit seinem herausragenden Kampfsystem und der Betonung auf actiongeladenen Szenarien. Viele werden sagen, dass das sofortige Schießen der Schlüssel zum Spiel ist. Das Remake ist bereit, das Spiel mit einem vollständigen Update erneut zu verändern. Was sind also die größten Gameplay-Änderungen in Resident Evil 4 Remake?

Neues Gameplay in Resident Evil 4 Remake

Bewegung und Schießen

Die offensichtliche Änderung ist, dass Leon jetzt zielen und seine Waffen abfeuern kann, während er sich bewegt. Dies ist die gleiche Änderung wie in den Remakes von Resident Evil 2 und 3. In diesen Spielen fühlte sich der Spieler dadurch mächtiger und fähiger, erhöhte aber auch die Wahrscheinlichkeit, wieder in Gefahr zu geraten. Das Bewegen während des Schießens in diesen Remakes verringert die Genauigkeit jedes Schusses, daher ist es immer noch nützlich, zu stehen und zu schießen. Das ist bisher der größte Unterschied.

Waffenwechsel

Leon kann nicht nur eine Waffe benutzen und gleichzeitig herumlaufen, er kann auch jede Waffe ziehen, die er braucht, wenn er sie braucht. Im ursprünglichen Resident Evil 4 musste man jedes Mal, wenn man eine andere Waffe benutzen wollte, zu Leons Aktentasche gehen. Für ein Spiel mit begrenzter Munition, mehreren Waffen mit unterschiedlichen Verwendungszwecken und einer extrem angespannten Atmosphäre war es eine große Herausforderung, alle paar Sekunden eine Pause einlegen zu müssen, um die Waffen zu wechseln. Diese Änderung ermöglicht es, lange Kampfszenen ohne Unterbrechung fortzusetzen.

Leons Messer

RE 4-Spieler wissen, wie wichtig ein Messer ist. Dies ist der beste Weg, um Feinde zu töten oder Kisten zu öffnen, ohne Munition zu verschwenden. Jeder Fan hat wahrscheinlich schon eine Million Mal einen Feind niedergeschlagen und auf ihn eingestochen. Leons Essential Knife ist jetzt eine Ressource, die erschöpft werden kann. Es scheint eine Kreuzung zwischen einem Messer in RE 4 und einem Messer zu sein, das von Spielern in RE 2 und 3 durchgebrannt wird. Es kann verwendet werden, um den Griff eines Feindes sofort zu stoppen oder einen niedergeschlagenen Feind zu erledigen. Das Problem, dass Leon die Messer ausgehen, aber Leon mehr Verwendungsmöglichkeiten zu geben, macht die Mechanik vollständiger.

Angriffe abwehren

Feinde in RE 4 haben meistens nur einen Teil von Leons HP ausgeknockt, aber sie scheinen anfälliger für ständige Angriffe und Griffe zu sein. Dies spiegelt andere Resident Evil-Titel wider, bei denen fast jeder Angriff zu einem schnellen Fluchtereignis führte. Leon kann den Kampf vermeiden, indem er im Notfall zerquetscht oder ein Messer benutzt. Der bemerkenswerteste Moment dieser neuen Mechanik kommt, wenn der kettensägenschwingende Riese angreift. Kurz bevor er Leons Kopf von seinen Schultern bläst, wie er es unzählige Male zuvor getan hat, können Sie auf den Hinweis klicken, um die Waffe mit Leons Messer zu kontern. Leon scheint mächtiger denn je zu sein.

Neue Umweltgefahren und Werkzeuge

In der Welt von RE 4 gab es schon immer einzigartige Pick-ups und hängende Sammlerstücke. Leon kann jetzt Teile der Umgebung als Deckung, schwieriges Gelände oder zum Erstellen eines Feuerballs verwenden. Durch das Schießen von einer hängenden Laterne kann Leon ein riesiges Feuer verursachen und eine brennende Kuh auf seine Feinde schicken. Sie haben Resident Evil 4 vielleicht eine Million Mal erkundet, aber das Remake zeigt, dass es neue Geheimnisse zu suchen und zu entdecken gibt.

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