Saturnalien: Fürchte dich selbst!

Saturnalien: Fürchte dich selbst!

Es beginnt auf dem Titelbildschirm. Furcht. Die Frau flüstert in einer Sprache, die ich nicht verstehe. Seltsame Klänge bewegen sich um ihre Stimme. Ich habe noch nicht einmal angefangen, Saturnalia zu spielen , und mache mir schon Sorgen. In diesem Moment weiß ich, dass dieses Spiel etwas Besonderes werden wird.

Saturnalia, gemeinsam entwickelt von Santa Ragione und Big Trouble Game Studio, ist eine einzigartige Interpretation des Survival-Horror-Genres, das schurkenhafte Elemente mit unglaublicher künstlerischer Leitung und ambitioniertem Storytelling kombiniert. Der Erste.

Saturnalia spielt auf Sardinien, einer kulturell reichen Region in Italien, die für die einzigartige Folklore der Geschichte bekannt ist. Die Handlung spielt in der fiktiven Bergbaustadt Gravoi. Wir folgen zunächst Anita, einer Geologin, die das letzte Jahr damit verbracht hat, die Mine zu studieren, um zu sehen, ob sie auf Wunsch eines potenziellen Käufers wiedereröffnet werden kann. Leider ist die Eröffnung der Mine erwacht … etwas, das beginnt, die Stadt zu durchstreifen. Ich werde nicht mehr sagen, weil ich nichts verderben möchte; Sie sollten sich wirklich mit so wenig Informationen wie möglich anmelden.

Mit der Zeit schaltest du mehr Charaktere frei und schließlich werden es vier sein. Jeder hat unterschiedliche Fähigkeiten. Als Geologin hat Anita eine Karte der Mine und kann sich den Weg zu jedem Punkt in der Stadt merken, den Sie zuvor besucht haben. Paul ist ein kameraschwingender Fotojournalist, der Beweise fotografieren und eine Kreatur, die durch die Stadt pirscht, mit einem Kamerablitz betäuben kann. Sergio hat ein Satellitentelefon – Saturnalia spielt 1989 – und er kann von fast überall andere Charaktere um Hilfe rufen. Claudia, klein und dünn, kann sich durch Lücken quetschen, die andere Charaktere nicht können.

Jeder Charakter hat auch seine eigene Geschichte, die ihn voranbringt. Anita hat eine Affäre mit einem verheirateten Mann und muss sich entscheiden, ob sie die Stadt verlassen oder bleiben und versuchen soll, eine Familie zu gründen. Paul kehrt in die Stadt zurück, um mehr über seine verstorbenen Eltern herauszufinden. Sergio ist ein ehemaliger Drogenabhängiger, der die Stadt vor Jahren verlassen hat, nachdem er sich von einem älteren Mann getrennt hatte, und zurückgekehrt ist, um sich zu trennen. Claudia ist die Tochter des Besitzers einer örtlichen Bar, die sich mit den seltsamen Umständen des Selbstmords ihrer Tante auseinandersetzt.

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Charaktere entwickeln sich in ihren Geschichten unabhängig voneinander, sodass Sie das Spiel mit jeder Kombination von ihnen durchspielen können – oder mit jeder Kombination lebender Charaktere. Es gibt mehrere Enden, je nachdem, wer lebt und was Sie erreicht haben. Sie werden sie alle durchlaufen wollen, aber zwei Dinge stehen Ihnen im Weg: die Stadt selbst und die Kreatur, die Sie verfolgt.

Das Wesen ist schrecklich. Seine Annäherung wird von einem rasselnden Geräusch begleitet, wie die lauteste Version des bösartigsten Regenmantels der Welt. Es ist schrecklich, wenn Sie es zum ersten Mal hören, und verliert seine Kraft nicht, wenn Sie durch das Spiel gehen. Das Geräusch wird lauter und lauter, je näher es kommt, und je näher es kommt, desto mehr kann man seine Silhouette im Dunkeln sehen.

Es ist beängstigend, eine Kreatur zu sehen, aber es ist noch schlimmer, sie zu hören, weil man nicht weiß, wo sie ist. Du weißt nur, dass es in deiner Nähe ist und kommt. Du kannst es nicht bekämpfen; Ihre einzigen Möglichkeiten sind zu rennen und zu hoffen, dass Sie es verlieren, oder sich zu verstecken.

Gefunden zu werden bedeutet nicht den Tod – zumindest nicht sofort. Sie wechseln sofort zu einem anderen Charakter und haben nur eine begrenzte Zeit, um denjenigen zu retten, der gefangen genommen wurde. Andernfalls werden sie verschwinden. Und hier kommt die Stadt ins Spiel. Gravoi ist ein klaustrophobischer, weitläufiger Ort, der für sich alleine gebaut wurde und voller Sackgassen, Gassen und gewundenen Pfaden ist. Das Navigieren ist wie das Betreten eines Labyrinths, egal wie oft Sie es durchlaufen.

Im Dunkeln ist es eine Vorahnung und eine Herausforderung. Sie können nur ein paar Meter vor sich sehen, ohne Streichhölzer anzuzünden, dies ist eine der wenigen begrenzten Ressourcen, die Sie verwalten müssen. Einige Dinge helfen – Karten sind an einigen Straßenecken verstreut, und Sie können Feuer anzünden, die in der ganzen Stadt verstreut sind, um sie zu erhellen und Sehenswürdigkeiten zu sehen – aber jedes Streichholz, die Münzen, die zum Kauf benötigt werden, und andere Ressourcen werden fast immer in den Minen ausgegeben. wo Licht kostbar und selten ist.

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Dieses Gefühl der Hilflosigkeit und Begrenzung lastet auf Ihnen, wenn die Zeit vergeht und die Ressourcen knapper werden. Jeder Spaziergang um die Karte, jede Reise nach der nächsten Ressource verursacht Angst, weil Sie nicht nur Ressourcen verschwenden, sondern auch riskieren, der Kreatur wieder zu begegnen.

Sie können sich mit anderen Charakteren zusammenschließen und gemeinsam reisen, um auf die besonderen Fähigkeiten jedes einzelnen zuzugreifen, aber das erzeugt mehr Lärm, ebenso wie das Öffnen von Türen und so ziemlich alles andere. Und je mehr Sie Lärm machen, desto mehr riskieren Sie, die Kreatur anzulocken. Sie müssen ständig das Risiko abwägen, alleine zu reisen und auf ein Hindernis zu stoßen, mit dem Ihr aktueller Charakter nicht umgehen kann, und das Risiko erhöhen, eine Kreatur anzulocken. Beides kann Sie enttäuschen und zurückwerfen, aber es liegt an Ihnen, welcher Kompromiss sich lohnt.

Im weiteren Verlauf wird jede Fahrt zu einem Härtetest. Sie werden nach Hinweisen suchen wollen, aber ist ein weiterer Ausflug zu den Minen oder der Kirche das mögliche Ergebnis wert? Ich musste oft den Mut aufbringen, jede Geschichte bis zum Ende durchzuziehen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, bedeutet das Auswendiglernen des Stadtplans nichts; Der Verlust jedes Charakters setzt das Layout der Stadt vollständig zurück. Glücklicherweise speicherst du alle Hinweise – bequem in den interaktiven Missionsbildschirm sortiert und mit Linien verbunden, um zu zeigen, wie sie verbunden sind – und kannst den Fortschritt planen, wenn du Pech hast.

Es dreht sich alles um schöne Kunst. Alles sieht aus wie von Hand gezeichnet. Kräftige Linien umreißen Charaktere und Gebäude und verschmelzen mit der tiefen Dunkelheit der Nacht und dem neonrosa Nebel, der den größten Teil der Stadt bedeckt. Das visuelle Design – eine Mischung aus Inspiration aus den Giallo-Filmen, Theater, Stop-Motion-Animation und Rotoskopie – schafft einen Arthouse-Stil, der sich filmisch anfühlt, und das hervorragende Sounddesign, das auf alter Musik und Geräuschen basiert, macht Saturnalia zu einem audiovisuellen Vergnügen der Grausame.

Saturnalia verdient auch Lob für seine Erschwinglichkeit. Sie können fast jeden Aspekt davon kontrollieren, ob das Dorf nach dem Tod zurückgesetzt wird, wie aggressiv die Kreatur Sie jagt, ob Sie unendlich viele Streichhölzer oder ein automatisches Ortungssystem haben. Sie können sogar den dauerhaften Tod aktivieren. Auf diese Weise können Spieler die Einstellungen individuell oder über eine Reihe von Voreinstellungen nach ihren Wünschen anpassen.

Saturnalia Review – Fazit

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Vorteile

  • Stilvolles visuelles und Sounddesign.
  • Fesselnde Geschichte und Charaktere.
  • Barrierefreiheitsoptionen helfen Ihnen, Herausforderungen und Ängste zu bewältigen.

Minuspunkte

  • Seltsamer Audio- oder visueller Fehler.
  • Die Navigation durch die Stadt kann frustrierend sein.
  • Für manche mag das zu beängstigend sein.

Saturnalia ist kein langes Spiel; Sie können alles in einem Dutzend Stunden durchstehen und oft weniger, je nachdem, wie Sie spielen, aber es ist trotzdem ein unvergessliches Erlebnis. Er verwendet Horror geschickt, um soziale Themen zu erforschen – die Isolation der Stadt, den Widerstand gegen Veränderungen und Außenseiter und die hässlichen sozialen Überzeugungen, die diese Dinge bilden.

Diese Aspekte kombinieren sich perfekt, um das Spiel furchteinflößend zu machen, nicht nur wegen der Monster, die uns nachts heimsuchen. Es ist schrecklich wegen der Monster, die wir erschaffen und der Dinge, die wir werden können.

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