Hock- und Verkleidungsmechanik von Sea of Thieves aufgrund zunehmender Fehler deaktiviert
Letzte Woche stellte Rare die 14. Staffel von Sea of Thieves vor und verbesserte das Gameplay um neue Features, die heimliche und agile Spielstile im Piratenuniversum fördern sollen. Kurz vor dem Start wurde jedoch überraschend bekannt gegeben, dass zwei wichtige Features für weitere Tests zurückgestellt werden. Darüber hinaus wurden kurz nach dem Start zusätzliche Elemente vorübergehend entfernt, da Rare aufkommende Fehler im Spiel behebt.
Drew Stevens, der Produktionsleiter, gab in einem Entwickler-Vlog auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Sea of Thieves Einblicke und betonte, dass das Team im Zusammenhang mit Staffel 14 auf kritische Probleme stößt.
„Die Qualität des Starts von Staffel 14 hat unsere Erwartungen nicht erfüllt und wir ergreifen ernsthafte Maßnahmen, um die Kontrolle zurückzuerlangen“, erklärte Stevens. „Unser unmittelbares Ziel ist es, das Live-Gameplay zu stabilisieren. Danach werden wir daran arbeiten, Funktionen wieder einzuführen, sobald wir sicher sind, dass sie unseren hohen Standards entsprechen.“
Nach einer kurzen Wartungssitzung am 22. Oktober kündigte Rare die Entfernung der mit Staffel 14 eingeführten neuen Hock- und Verkleidungsmechaniken an. Laut dem Studio haben diese Funktionen unbeabsichtigt alte Exploits wie schnelles Wechseln, Luftkontrolle beim Einsatz von Kanonen und Unverwundbarkeit reaktiviert, was zusätzliche Zeit für eine Lösung erfordert.
Für Spieler, die auf eine schnelle Lösung gehofft hatten, gab es enttäuschende Neuigkeiten von Rare. Nach einer strengen Qualitätssicherungsprüfung bereitet sich das Team auf ein umfangreicheres Update für die nächste Woche vor, das wichtige Probleme beheben und im Idealfall die Optionen zum Ducken und Verkleiden wiederherstellen soll.
„Wir verstehen die Frustration, die mit der Veröffentlichung dieser Saison einhergeht. Das Team arbeitet fleißig daran, diese Funktionen wiederherzustellen, wobei die allgemeine Qualität des Spielerlebnisses im Vordergrund steht“, sagte Stevens. „Die Implementierung größerer Verfahrensänderungen braucht Zeit, aber wir sind entschlossen, sicherzustellen, dass wir die Kontrolle über die Qualität des Spiels zurückerlangen.“
Darüber hinaus wird im November ein bedeutendes Update für Saison 14 erwartet, das neben anderen Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen voraussichtlich zuvor deaktivierte Fallen und die Mechanik des „Hängens an Felsvorsprüngen“ wieder einführen wird.
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