Senua’s Saga: Hellblade II ist laut Entwickler wie ein hochwertiger Indie-Film; wird hochgradig filmische Kämpfe bieten
Knapp mehr als sechs Wochen vor der Veröffentlichung hat Ninja Theory Senua’s Saga: Hellblade II endlich ausgewählten Medien vorgestellt. Der Nachfolger des von Kritikern gefeierten „Triple-I“-Titels aus dem Jahr 2017 soll am 21. Mai sowohl für PC als auch für Xbox Series S|X erscheinen und profitiert dabei von den verbesserten Produktionskapazitäten des in Cambridge ansässigen Studios seit seiner Übernahme durch Microsoft im Jahr 2018.
Dennoch erklärte der Leiter des Ninja Theory-Studios, Dominic Matthews, in einem Interview mit Gamesradar:
Trotz seines Wachstums und Erfolgs betrachte ich Ninja Theory weiterhin als Boutique-Studio. In Bezug auf die Filmproduktion betrachte ich Hellblade 2 eher als hochwertigen Independent-Film denn als Hollywood-Blockbuster mit großem Budget.
Obwohl für die Fortsetzung zahlreiche Produktionsverbesserungen verfügbar waren, konnte das Studio dennoch auf sie zugreifen. Eines ihrer Hauptziele war es, nicht nur eine filmreife Handlung zu schaffen, sondern auch filmreife Kämpfe einzubauen.
Laut Dan Attwell, einem Environmental Art Director, lässt sich Folgendes verstehen:
Trotz dieser Herausforderungen bleiben wir unserer Entscheidung treu, Kameraschnitte und HUD zu eliminieren, um ein wirklich realistisches Erlebnis zu schaffen. Im Gegensatz zu Hellblade: Senua’s Sacrifice, wo wir nur ein Stück Photogrammetrie verwendet haben, haben wir in Hellblade 2 über 370 Teile eingebaut. All dies trägt zu der immersiven Welt bei, die wir erschaffen möchten. Unser Ziel ist es, dass sich die Spieler wie an einem realen, bewohnten Ort fühlen, selbst wenn sie noch nie in Island waren.
Darüber hinaus hat Benoit Macon, der Kampfdirektor von Senuas Saga: Hellblade II, auch Folgendes hinzugefügt:
Für Hellblade: Senua’s Sacrifice haben wir zwei Tage für die Bewegungserfassung aufgewendet. Für Hellblade 2 haben wir die Aufnahmezeit jedoch deutlich erhöht, auf 75 Tage – 60 davon auf unserer hauseigenen Bühne und weitere 15 bei externen Dreharbeiten.
In diesem Spiel werden alle Animationen mithilfe von Keyframes erstellt, es wird also keine Bewegungserfassung geben. Wir möchten jedoch Kampfszenen auf einer echten Bühne filmen, um ein realistisches und filmisches Gefühl zu erzeugen. Unser Ziel ist es, die Erstellung von Kämpfen auf dieselbe Weise anzugehen, wie unser Erzählteam Filmsequenzen erstellt. Jede Aktion, die Senua ausführt, wie etwa getroffen zu werden oder einen Feind zu töten, löst ein einzigartiges Ereignis aus, wodurch in jedem Kampf spannende Geschichten entstehen können.
Die Schauspielerin Melina Juergens und der Rest der Hauptbesetzung konnten diesmal dank der Verwendung historisch korrekter Kostüme voll in ihre Rollen eintauchen. Was Senua betrifft, so hat sie die Kontrolle über die Stimmen in ihrem Kopf, die als Furien bekannt sind, erlangt und ist entschlossen, zu verhindern, dass jemand anderes das gleiche Schicksal erleidet wie ihr geliebter Partner, der den Alten Göttern geopfert wurde. Ihre Mission führt sie zur Wurzel des Problems, wo sie plant, es ein für alle Mal zu beenden. Der Kampf im Spiel wird sich weiterhin auf intensive Eins-gegen-Eins-Kämpfe konzentrieren, was jedem Kampf eine persönliche Note verleiht.
Trotz unserer Neugier ist vieles über Senuas Saga: Hellblade II noch unbekannt. Wir müssen warten, bis das Spiel veröffentlicht wird, um mehr Details zu erfahren. Ninja Theory hat sich bewusst für einen prägnanten und storygetriebenen Ansatz entschieden und betont, wie wichtig es ist, das Spiel persönlich zu erleben.
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