Sollten Sie Excalibur, Mag oder Volt in Warframes The Duviri Paradox wählen
Warframe ist eines dieser Spiele, die Engagement erfordern. Und vielleicht hat Sie das davon abgehalten, in das Spiel einzusteigen, obwohl es so cool aussieht. Aber da The Duviri Paradox endlich veröffentlicht wird, ist jetzt ein großartiger Zeitpunkt, das Spiel auszuprobieren und zu sehen, worum es geht. Und eine der größten frühesten Entscheidungen, die Sie treffen werden, wenn Sie zum ersten Mal anfangen, ist, welchen Warframe Sie wählen werden. Solltest du dich also in Warframes Duviri Paradox für Excalibur, Mag oder Volt entscheiden?
Sollten Sie Excalibur, Mag oder Volt in Warframes The Duviri Paradox wählen
Sobald Sie mit The Duviri Paradox beginnen, haben Sie die Möglichkeit, Excalibur, Mag und Volt auszuwählen. Jeder dieser Warframes bietet einen einzigartigen Spielstil, aber lassen Sie sich nicht von Entscheidungsängsten überwältigen. Schließlich können Sie alle drei und mehr freischalten.
· Excalibur
Hier ist die Aufschlüsselung von Excaliburs Fähigkeiten.
- Passiv: Excalibur verursacht 10 % mehr Schaden und greift 10 % schneller an, wenn er Schwerter führt.
- Slash Sash: Hiebe und sprinte neben einem radialen Gespenst durch Feinde. Die Hiebe der mächtigen Erhabenen Klinge verursachen Blutungsstatus.
- Radiales Blind: Emittieren Sie einen hellen Lichtblitz, der alle Gegner in der Nähe blendet.
- Radialer Speer: Radiale Speere spießen Gegner in der Nähe auf und verursachen Blutungsstatus.
- Erhabene Klinge: Beschwöre ein Schwert aus reinem Licht und immenser Kraft.
Excalibur ist ein unkomplizierter Rahmen, der Sie in die „Brawler“-Klasse einführt. Es ist nahkampfzentriert und mit Abstand der bulligste der Frames. Wenn Sie einen langsamen, aber kraftvollen Spielstil mögen. Er eignet sich hervorragend im frühen Spiel als Tank und ist im Allgemeinen gut abgerundet.
·Mag
Hier ist die Aufschlüsselung von Mags Fähigkeiten.
- Passiv: Gegenstände in der Nähe werden zum einfachen Einsammeln von Mag angezogen.
- Anziehen: Mag betäubt Feinde, während sie einen magnetischen Wirbel manifestiert. Der Vortex zieht Polarize Shards und betäubte Feinde an, um sie direkt vor ihr zu platzieren.
- Magnetisieren: Schließt ein Ziel in ein Magnetfeld ein, das Gegner in der Nähe umfängt und Schaden über Zeit verursacht. Das Feld zieht Polarize Shards, die Mag und Splitter umkreisten, in die tödliche Mischung. Mag umgibt sich mit einem Magnetfeld, das Fernkampfangriffe absorbiert und Schaden in einem zerstörerischen Kegel zurückwirft.
- Polarisieren: Gibt einen Energieimpuls ab, der feindliche Schilde und Rüstungen erschöpft, während er verbündete Schilde wiederherstellt. Trümmer, die vom Puls übrig bleiben, werden zu Polarisierungssplittern. Polarisierungssplitter in der Nähe umkreisen Mag und schneiden Feinde, wodurch sie den Blutungsstatus erhalten.
- Crush: Magnetisieren Sie die Knochen von Feinden in der Nähe, sodass sie in sich zusammenfallen.
Wie Excalibur ist Mag ein unkomplizierter Rahmen, der Sie in Nuker/Caster-Rahmen einführt. Sie ist im frühen Spiel schwach, kann aber, wenn sie kreativ eingesetzt wird, mit zunehmender Schwierigkeit des Spiels skalieren. Sie braucht Investitionen, um wirklich zu glänzen.
Andererseits ist sie hervorragend darin, Gespenster zu besiegen, die Planetenverbindungen schützen. Dadurch können Sie Planeten einfacher freischalten.
· Volt
Hier ist die Aufschlüsselung von Volts Fähigkeiten.
- Passiv: Geerdete Bewegung erzeugt eine elektrische Ladung, die 10 Schaden pro Meter aufbaut und beim nächsten Angriff entfesselt wird.
- Schock: Feuert ein Schockprojektil ab. Es betäubt und fügt einem einzelnen Ziel hohen Schaden zu und kettet Schaden an in der Nähe befindlichen Feinden an.
- Geschwindigkeit: Volt versorgt seinen Körper und Warframes in der Nähe mit Energie und verleiht ihnen für kurze Zeit mehr Geschwindigkeit und Geschicklichkeit.
- Elektrischer Schild: Volt setzt ein Energiehindernis ein, das in jeder Situation Deckung bietet.
- Entladung: Lähmt Feinde in der Nähe mit einer schädlichen elektrischen Ladung, die auch sich nähernde Feinde schockt.
Wie Excalibur und Mag ist Volt unsere Einführung in den Gunslinger-Rahmen. Bei Revolverhelden geht es darum, Waffen zu polieren und Feinde neu zu positionieren, wo diese Waffen im Vorteil sind, um sie zu erledigen. Im Allgemeinen bewegt er sich zwischen Excalibur und Mag, wobei er sich auf Fernkämpfer verlässt, aber auch einige Verteidigungsfähigkeiten hat.
Der einzige Nachteil ist, dass Volt im Gegensatz zu Excalibur im frühen Spiel Probleme hat und im Laufe des Spiels besser abschneidet. Vor allem, wenn Sie beabsichtigen, solo zu spielen.
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