Komplettlösung für Silent Hill, die Kurznachricht

Komplettlösung für Silent Hill, die Kurznachricht

Silent Hill the Short Message ist ein kurzes Horrorspiel, das kostenlos auf der PlayStation 5 veröffentlicht wurde. Es dauert nur etwa ein bis zwei Stunden, aber in diesem kurzen Zeitrahmen steckt viel drin.

Komplette 100%ige Anleitung zu „Silent Hill the Short Message“.

Die Geschichte von „Silent Hill the Short Message“ handelt von Mobbing, Kindesmissbrauch, Kindestod, Selbstmord, Depression, Verlust von Selbstverletzung und einigen anderen schweren Themen. Es ist sicherlich nicht jedermanns Sache , seien Sie also vorsichtig, bevor Sie den Startknopf drücken. Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, mit Suizid zu kämpfen hat, wenden Sie sich an Ihren örtlichen Rettungsdienst, um Hilfe zu erhalten . Abgesehen davon ist diese Geschichte unglaublich schwer, daher sollte jeder, der sich dazu entschließt, sie in die Hand zu nehmen und zu spielen, auf sich selbst aufpassen. Wenn Sie jedoch immer noch an dieser kurzen Horrorgeschichte interessiert sind, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, was auf Sie zukommt.

Zu Beginn werden Sie in ein heruntergekommenes Gebäude gebracht. Deine Freundin Maya hat darum gebeten, dich hier zu treffen. Nachdem Sie den ersten Raum verlassen haben, finden Sie links ein Gebäudemodell , mit dem Sie interagieren können. Sie müssen außerdem sowohl die Zeitung als auch die Planungsbroschüre im Raum finden und mit ihnen interagieren, um die Tür aufzuschließen. Gehen Sie als nächstes in den Flur und begeben Sie sich hinunter zu Raum 202. Sobald Sie drinnen sind, schließt sich die Tür hinter Ihnen, bis Sie mit dem Kirschblütengemälde im Hinterzimmer interagieren . Auf der gegenüberliegenden Seite dieses Raumes finden Sie einen Artikel über die Arbeit von Cherry Blossom . Interagiere damit und gehe dann wieder zur Tür hinaus.

Bild von Pro Game Guides

Als nächstes verlassen Sie den Raum mit den Stinknotizen für eine Zwischensequenz und rennen dann durch das Labyrinth aus Maschendrahtzäunen. Danach werden Sie in einem neuen Raum eingesperrt. In dieser Wohnung gibt es zwei Interaktionsmöglichkeiten: einen Zeitungsartikel über Teenager, die in diesem Gebäude Selbstmord begehen, und ein weiteres Kirschblüten-Kunstwerk an der Rückwand des anderen Zimmers . Interagieren Sie mit ihnen, dann können Sie diese Wohnung verlassen.

Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie in den Flur, biegen Sie links ab und biegen Sie dann sofort rechts in den Raum ab. Ein weiteres Buch finden Sie links in der Mitte des Raumes auf einem Tisch neben der offenen Tür. Wenn Sie vor den offenen Türen auf den Balkon gehen, gibt es eine Stelle, mit der Sie durch Heranzoomen interagieren können . Gehen Sie wieder hinein, verlassen Sie den Raum und gehen Sie dann den Flur entlang nach rechts.

Screenshot von Pro Game Guides

Biegen Sie am Ende des Flurs rechts ab, gehen Sie weiter und biegen Sie dann links ab. Am Ende dieses Flurs gibt es etwas Interaktives: ein Schild hinter dem Gitter mit der Aufschrift „Achtung: NICHT BETRETEN “. Rechts neben dem Schild befindet sich auch eine Tür, Raum 214, die mit Sprühfarbe bemalt wurde in Rosa mit den Buchstaben CB, Cherry Blossom, die auch deine Freundin Maya ist. Dies ist wahrscheinlich das Studio, über das sie Ihnen geschrieben hat, also gehen Sie hinein.

Interagieren Sie mit dem Skizzenbuch hinten im Raum links und eine Zwischensequenz wird abgespielt, nachdem Sie alle Seiten durchgeblättert haben. Drehen Sie sich um und ein Laken fällt auf die linke Seite des Raumes. Hier wird ein halbfertiges Kunstwerk von Maya gezeigt , das Sie sich ansehen können . Sobald Sie versuchen, das Studio zu verlassen, wird das Monster beginnen, Sie zu verfolgen. Sie müssen sich umdrehen und das Kettenglied umkreisen, das Ihnen von der anderen Seite folgt. Gehen Sie um die Tür herum und zur Tür hinaus, rennen Sie dann den Flur hinunter und nach rechts. Der Flur verschließt sich, Sie müssen also die Tür nach links nehmen. Folgen Sie den Zäunen weiter, bis Sie sich dem Monster gegenübersehen. Drehen Sie sich um und laufen Sie in die andere Richtung zurück, bis Sie die Treppe zum Dach finden.

Screenshot von Pro Game Guides

Nach einer Zwischensequenz erwachen Sie wieder in der Villa. In dem Raum, in dem Sie aufwachen, gibt es keine Interaktionsmöglichkeiten, also gehen Sie nach draußen. Sie befinden sich wieder in Raum 201; geh raus in den Flur. Interagieren Sie mit dem Kühlschrank gegenüber der Tür zu 201 und gehen Sie dann mit dem schwingenden Licht den Flur entlang. Auf der rechten Seite befindet sich eine offene Tür zu 202, und Sie können hineingehen, um zwei weitere Interaktionsmöglichkeiten zu finden: ein Licht auf einem Schreibtisch und das zerstörte Kirschblüten-Kunstwerk .

Screenshot von Pro Game Guides

Zurück im Flur gibt es zwei weitere Räume zu sehen: den Müllraum und Raum 207. Im Müllraum liegt ein Buch auf dem Boden, das man sich ansehen kann, und das ist alles für diesen Raum. Gehen Sie als nächstes in Raum 207. Im Badezimmer unmittelbar links vom Eingang liegt eine College-Broschüre; damit interagieren . Im Schlafzimmer gegenüber dem Badezimmer finden Sie auf dem Schreibtisch ein Buch zum Anschauen . Im zweiten Schlafzimmer, das sich hinter dem Badezimmer auf der linken Seite befindet, müssen noch weitere Tagebucheinträge durchgesehen werden .

Screenshot von Pro Game Guides
Screenshot von Pro Game Guides

Gehen Sie durch die gut beleuchtete Tür und Sie gelangen in einen Schulflur. Hier gibt es nichts zu sehen, also gehen Sie durch die Doppeltüren auf der anderen Seite dieser Halle. Auf der rechten Seite befindet sich ein Schließfach, mit dem Sie interagieren können, um eine Zwischensequenz zu starten. Sie werden sich in einem langen Flur voller schwarzer Gestalten wiederfinden; Gehen Sie zwischen ihnen hindurch und am Ende durch die Tür hinaus, um zu einem roten Flur zu gelangen, der alle möglichen verwinkelten Dinge zu bieten hat. Sie verlassen diesen Bereich wieder im Hauptflur. Gehen Sie durch die Tür vor Ihnen hinein, um eine neue Verfolgungsjagd zu starten.

Bild von Pro Game Guides

Am Ende sind Sie wieder in 214, dem Studio von CB. Links gibt es ein Tagebuch zum Durchsehen, rechts ein Gemälde, das jetzt fertiggestellt ist , sowie einen Schwangerschaftstest im Mülleimer, mit dem man interagieren kann. Schauen Sie sich danach noch einmal das Skizzenbuch an , um eine Zwischensequenz zu starten. Verlassen Sie den Raum und finden Sie sich in einer Schulbibliothek wieder, um eine weitere Zwischensequenz zu starten. Die Bibliothek verfügt über drei Orte zur Interaktion; ein Satz blauer Bücher auf dem hintersten Regal , ein Buch auf der rechten Seite des mittleren Regals neben der Tür und ein Buch auf dem Tisch gegenüber den Bücherregalen . Dadurch öffnet sich die Tür zu einem weiteren Flur.

Bild von Pro Game Guides
Screenshot von Pro Game Guides
Screenshot von Pro Game Guides
Screenshot von Pro Game Guides

Wenn die Zwischensequenz vorbei ist, interagieren Sie mit der Babypuppe im Müllhaufen vor der Tür. Wenn Sie das Haus verlassen, beginnt eine weitere Zwischensequenz. Dreh dich um und renne vor dem Monster weg. Dies ist ein Rätsel, das sehr lang und etwas verwirrend ist; Es gibt fünf Fotos , mit denen man interagieren muss, bevor man weitermachen kann, und diese werden jede der Ketten an der Tür zu CBs Studio öffnen. Da dieser Abschnitt so verwirrend ist, finden Sie hier eine kurze Anleitung dazu auf YouTube .

Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie CBs Studio betreten, müssen Sie mit dem Tagebucheintrag links (1) und dann mit der Zeitung rechts (2) interagieren. Schauen Sie sich anschließend das Skizzenbuch auf dem Boden (3) an und blättern Sie alle Seiten durch, um eine weitere Zwischensequenz zu starten. Gehen Sie in den abgedunkelten Flur und interagieren Sie mit jedem der beleuchteten Bilder, um das Spiel zu beenden.

Screenshot von Pro Game Guides

Wie lautet der Schließfachcode in Silent Hill the Short Message?

Die Nummern sind an die Wände des Flurs gemalt; Sie befinden sich oben an der Tür, an der Decke, an der Wand und dann an der Wand neben den Doppeltüren. Die Nummern beginnen über der Einzeltür am Ende des Flurs und reichen bis zu den Doppeltüren am anderen Ende, sodass die Schließfachkombination 0312 lautet .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert