Silica-Vorschau zum Anfassen: Eine vielversprechende Mischung aus RTS- und FPS-Brillanz
Silica wurde von Bohemia Incubator entwickelt und von Bohemia Interactive veröffentlicht und ist eine einzigartige Mischung aus FPS und RTS. Drei Fraktionen müssen um die Kontrolle über den Planeten Baltarus kämpfen, um ihre Präsenz in dieser fremden Welt zu festigen. Die Spieler haben die Wahl, entweder von oben zu führen, indem sie die Kontrolle über die gesamte Fraktion übernehmen, oder aus erster Hand mittendrin zu bleiben.
Diese einzigartige Perspektive ermöglicht es den Spielern, das Spiel ausschließlich als RTS-Erlebnis zu genießen oder das Beste aus beiden Welten zu einer neuen zu verschmelzen. Das heißt, ich hatte die Gelegenheit, es mit den Entwicklern und ein paar anderen auszuprobieren, und nach dem, was ich erlebt habe, sind einige großartige Ideen im Spiel.
Silica – Ein Land, in dem Balterium und Teer fließen
Wir schreiben das Jahr 2351 und die Menschheit hat die Teleportation entdeckt. Dies ermöglicht ihnen, die Raumzeit zu durchbrechen, um einen terrestrischen Planeten zu kolonisieren, der Proxima Centauri umkreist. Aufgrund der roten Farbtöne des Zwergsterns heißt die neue Heimat Centarus, nach dem Sternbild, in dem sie sich befindet.
Trotz des Erreichens neuer Grenzen hört die Neugier der Menschheit nicht auf zu existieren. Mit Träumen, die tiefsten Tiefen des Weltraums zu erforschen, werden Sonden ausgesandt. Während die meisten nicht zurückkehren, schafft es nur einer zurück, was zur Entdeckung von Baltarus führt.
Nachdem die Teleportationsverbindung hergestellt ist, werden Expeditionen in diese scheinbar öde Welt unternommen. Anstatt Staub zu finden, stoßen die mutigen Entdecker auf ein Element, das den Kurs der Menschheit für immer verändert – Balterium. Diese neue Entdeckung läutet ein Zeitalter des Wohlstands ein.
Balterium kann verwendet werden, um die Eingangsenergie um mehrere Größenordnungen zu multiplizieren, wodurch das Element surreal erscheint. Es kann auch die Materie um sich herum auf scheinbar magische Weise manipulieren. Danach werden weitere Bergbauexpeditionen gestartet, aber Balterium ist nicht alles, was darauf wartet, entdeckt zu werden.
Krebstier-/Kopffüßer-ähnliche Kreaturen, die auf dem Planeten beheimatet sind, haben begonnen, eine außerirdische Präsenz in ihrer Heimatwelt zu spüren. Schnell wird eine Militärpräsenz aufgebaut, um die Alien-Bedrohung zu eliminieren, aber das führt zu einem ganz anderen Problem.
Mit dem Nachschub an Balterium, das die Menschen von Sol ernährt, stehen die stolzen Centauri auf dem Trockenen. Innerhalb eines Jahres nach dem Abbau wird der Planet zu einem Drei-Wege-Kriegsgebiet zwischen den Menschen von Sol, Centauri und den Aliens.
Hier kommen Sie als Spieler in Silica ins Spiel. Sie können wählen, für welche Fraktion Sie sich einsetzen, was Sie bauen und wie Sie die anderen Fraktionen eliminieren. Sie können alles der KI überlassen, während Sie mittendrin sind, oder die Kontrolle übernehmen und alles im Mikromanagement verwalten. Sie haben die Wahl.
Erster Eindruck und Gameplay
Als Kind war es oft eine Herausforderung, einen RTS-Titel zu spielen. Sie spielen es mit der Absicht, aufs Ganze zu gehen, ohne über die Ressourcenverwaltung nachzudenken oder welche Einheiten zum Kontern verwendet werden sollen. Schließlich neigen Sie in einem letzten Versuch dazu, sich vorzustellen, dass Sie ins kalte Wasser geworfen werden, die Kontrolle über die Situation übernehmen und als Sieger hervorgehen; Das ist genau das, was Silica tut.
Die Fähigkeit, die Kontrolle über eine Einheit zu übernehmen, sei es ein Scout oder ein Schwebepanzer, ist ein wahr gewordener Kindheitstraum. Ich kann gar nicht genug betonen, wie gut es sich angefühlt hat, zwischen der Verwaltung der gesamten Fraktion hin und her wechseln zu können, einfach nur meine Haare fallen zu lassen und in einen FPS-Rausch zu verfallen.
Das Beste daran ist, dass Sie nicht in Panik geraten und zum Management zurückkehren müssen, wenn die KI übernimmt. Dies gibt Ihnen als Spieler die Möglichkeit, die weite Landschaft von Baltarus zu erkunden und Feinde nach Belieben anzugreifen. Davon abgesehen hatte ich die Chance, an einem Drei-Wege-Multiplayer-Kampf teilzunehmen, der pure chaotische Unterhaltung war. Aber wir werden ein bisschen später darüber sprechen.
Beginnen wir mit der Erörterung des Spiels selbst. Für diejenigen unter Ihnen, die ein RTS gespielt haben, ist der Einstieg in Bezug auf die Mechanik ziemlich einfach. Je nachdem, für welche Fraktion Sie sich entscheiden, müssen Sie entweder eine grundlegende Versorgungskette aufbauen, um Strukturen aufzubauen. Sobald das erledigt ist, können sie dann verwendet werden, um Einheiten zu produzieren und den Ball zum Laufen zu bringen.
Ich muss zugeben, von den drei verfügbaren Fraktionen sind die Aliens wahrscheinlich die unterhaltsamste. Sie können das Terrain des Planeten zu ihrem Vorteil nutzen, um sich vor der Sichtlinie zu verstecken und Klippen zu erklimmen, um Feinde mit Leichtigkeit zu überfallen oder zu flankieren. Da dies ihre Heimatwelt ist, ist es gut zu sehen, dass sie sozusagen einen Heimvorteil haben. Das bedeutet nicht, dass Menschen schlampig sind.
Was den Menschen an Zahl fehlt, machen sie durch Hightech-Ausrüstung und weitreichende Feuerkraft wett. Wenn Aliens bei ihrer Annäherung entdeckt werden, werden sie es wahrscheinlich nicht nah genug an die Basis heranschaffen. Damit sind Kreaturen wie der Behemoth und Goliath etwas schwieriger zu besiegen, selbst auf große Entfernung.
Glücklicherweise können die Chancen mit der Möglichkeit, neue Ausrüstung zu erforschen, etwas ausgeglichen werden. Alles in allem ist es wahrscheinlich das Beste, im Kampf eine gesunde Distanz zu wahren, während man als Mensch spielt. In diesem Sinne, obwohl es zwei menschliche Fraktionen im Spiel gibt, teilen sie die gleiche Art von Einheiten und Technologie.
Dies wird sich jedoch in zukünftigen Updates ändern, da sie ihre eigenen einzigartigen Einheiten und ihr ästhetisches Aussehen erhalten werden. Dies ist nur die Spitze des Eisbergs für die vor uns liegende Roadmap. Alles in allem war meine Erfahrung im Einzelspielermodus lustig, aber es war nichts im Vergleich zu dem absoluten Knaller, den ich beim Spielen im Mehrspielermodus hatte.
Im Multiplayer-Modus kann ein Spieler entscheiden, der Kommandant der Fraktion zu werden. Sie können den Bau überwachen, Ressourcen zuweisen und Einheiten bauen. Alle anderen, die Teil der Fraktion sind, können direkt in die Action einsteigen und ihren Nervenkitzel bekommen, indem sie auf alles schießen, was in Sicht kommt.
Da ich im Einzelspielermodus die Kontrolle über die Fraktion übernommen hatte, wollte ich im Mehrspielermodus kein Kommandant sein. Aus diesem Grund habe ich mich in die Schlacht gestürzt und ungefähr sechzig Minuten damit verbracht, Aliens und Menschen mit extremen Vorurteilen zu erschießen. Obwohl es feindlichen Spielern gelang, mich im Kampf zu besiegen, war sogar das Sterben eine lustige Erfahrung. Dies könnte jedoch ein Rückschlag sein.
Angesichts der Größe der Karten kann es frustrierend sein, an der Front eliminiert zu werden. Zum Glück können sich Menschen über das Schlachtfeld teleportieren, um Positionen nach vorne zu bringen und schnell wieder in den Kampf einzusteigen. Dies macht die Erfahrung der ständigen Kriegsführung viel rationalisierter und konsistenter.
Während meines Durchspielens habe ich als Scout gekämpft, einen Belagerungspanzer gefahren und sogar ein paar Aliens kontrolliert (nachdem ich gegen Ende des Spiels die Fraktion gewechselt hatte). Insgesamt ließ mich die gesamte Erfahrung von Ohr zu Ohr lächeln und wollte mehr.
Leistung und Klang
Silica, bereitgestellt von Bohemia Interactive, wurde auf einem System mit der folgenden Konfiguration gespielt:
-
CPU:
AMD Ryzen 7 5800X -
GPU:
RTX3070 8GB -
RAM:
32GB
Im Laufe meines Einzelspieler- und Mehrspieler-Durchspiels lief Silica perfekt. Es gab keine Abstürze, Lags oder ähnliches. Von Anfang bis Ende war es eine reibungslose Erfahrung.
In Bezug auf Musik und SFX macht sich Silica ziemlich gut. Es ist einfach, die Art der abgefeuerten Waffen und die Art der Aliens, die sich aus der Nähe nähern, zu identifizieren.
Abschließend
Silica hat viel zu bieten, und schon in der Anfangsphase ist deutlich zu sehen, dass es viel Potenzial gibt. Mit 20 Einheiten, zwei verschiedenen Genres in einem einzigen Spiel und drei verschiedenen Spielmodi ist bereits eine Menge geboten. Zweifellos hat es das Potenzial, ein gutes Einzelspieler-RTS/FPS-Spiel zu werden, aber um ehrlich zu sein, strahlt das Multiplayer-Erlebnis am hellsten.
In der Lage zu sein, sich mit anderen Spielern auf dem Spielfeld zu messen oder die Action zu überwachen und die Fraktion als Ganzes zu verwalten, ist eine dynamische Erfahrung. Diejenigen, die in einen Multiplayer-Kampf einsteigen möchten, können ihren Nervenkitzel im FPS-Modus erleben, während diejenigen, die Commander spielen möchten, dies im RTS-Modus tun können.
Obwohl Silica etwa ein Jahr im Early-Access sein wird, kann ich mir bereits vorstellen, wie sich die Dinge in ein paar Monaten entwickeln werden. Da neben Gebäudetypen und vielleicht sogar Kampfmechaniken weitere Einheiten in den Mix aufgenommen werden sollen, ist viel geboten. Ich jedenfalls kann es kaum erwarten, an weiteren groß angelegten Multiplayer-Matches teilzunehmen.
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