SMITE GI Joe Colab und The Light Weaver Update 10.4: Vollständige Patchnotizen aufgelistet – Der neue Gott Ix Chel ist da!
10.4 Patch Notes sind endlich da mit vielen neuen Inhalten, die es zu entdecken gilt, neue God Ix Chel, GI Joe Colab, und diese Patch Notes werden nach Ix Chel „The Light Weaver“ genannt. SMITE hat sich entschieden, in Saison 10 (Jahr 10) hart voranzuschreiten, und wir bringen euch ohne weiteres die Patch Notes. Willkommen bei Prima.
Alle Fähigkeiten von Ix Chel – The Light Weaver in SMITE aufgelistet
Ix Chel ist eine Maya-Göttin und sie ist eine Magierin mit einem Fernkampf-Basisangriff. Hier sind ihre Fähigkeiten:
Passiv – Regenbogenweber
- Jedes Mal, wenn Ix Chel einen feindlichen Gott trifft oder einen verbündeten Gott mit einem positiven Effekt versorgt, erhält sie eine Farbe des Regenbogens. Wenn sie alle 6 erhält, hat ihr nächster normaler Angriff keine Bewegungseinbuße, wird größer und verursacht Bonusschaden.
- Bonusschaden: 40 % deiner magischen Kraft
Fähigkeit 1 – Glänzende Explosion
- Ix Chel feuert eine Explosion aus gleißendem Licht vor ihr ab, die Schaden verursacht, Vasallen durchbohrt und beim ersten getroffenen feindlichen Gott stoppt. Vasallen und Dschungelcamps erleiden +40 % zusätzlichen Schaden. Wenn Sie einen Feind treffen, ändert sich diese Fähigkeit.
- Maximale Reichweite: 70
- Schaden: 60/80/100/120/140 (+40 % deiner magischen Kraft)
- Kosten: 40/45/50/55/60
- Abklingzeit: 6s
Fähigkeit 1 Alternative Fähigkeit – Fäden des Lichts
- Ix Chel verwebt Lichtstränge, die nach einer kurzen Verzögerung vollständig aufleuchten und Feinden auf ihrem Weg Schaden zufügen. Feinde, die den aufleuchtenden Stränge zugewandt sind, werden für 1 Sekunde geblendet. Gegner, die von der Spitze des Feldes getroffen werden, wo sich alle Stränge treffen, erleiden zusätzlichen Schaden. Bei Feuer verwandelt sich diese Fähigkeit wieder in Gleaming Blast und die Abklingzeit beginnt.
- Reichweite: 65
- Schaden: 70/115/160/205/250 (+55 % deiner magischen Kraft)
- Bonusschaden: 30 %
- Kosten: 50/55/60/65/70
Fähigkeit 2 – Mondanrufung
- Ix Chel markiert einen Bereich auf dem Boden, der ihn mit Mondenergie beschwört. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert die Energie, schlägt hoch und fügt Feinden Schaden zu, während sie Verbündete heilt.
- Reichweite/Radius: 55/20
- Schaden: 95/145/195/245/295 (+70 % deiner magischen Kraft)
- Heilung: 50/85/120/155/180
- Kosten: 65
- Abklingzeit: 15s
Fähigkeit 3 – Rainbow Crash
- Ix Chel sendet einen bogenförmigen, gewebten Regenbogen auf einen Ort zu, während er einen kleinen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit erhält. Bei der Landung fügt der krachende Regenbogen Schaden zu und macht Feinde bewegungsunfähig, indem er sie in kleinere Lichtkugeln spaltet. Diese Kugeln können von Ix Chel und ihren Verbündeten aufgehoben werden, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
- Reichweite/Radius: 55/15
- Schaden: 80/120/160/200/240 (+75 % deiner magischen Kraft)
- Root-Dauer: 1,25 s
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Zaubern und aus Kugeln: 20 % für 3 Sekunden
- Kosten: 50/55/60/65/70
- Abklingzeit: 14/13,5/13/12,5/12
Ultimativ – Großartiges Ende
- Ix Chel wird CC-immun und bündelt all ihre Energie in einem einzigen intensiven Lichtstrahl. Der Strahl fügt Feinden Schaden zu und heilt Verbündete alle 0,2 Sekunden für 3 Sekunden und verlängert sich, wenn Ix Chel beides gleichzeitig tun kann. Feinde erleiden pro Tick zunehmenden Schaden, der schnell abklingt, wenn sie nicht kürzlich getroffen werden. Das Heilen eines Verbündeten heilt auch Ix Chel. Ix Chel erhält beim Feuern 6 Stapel Rainbow Weaver.
- Reichweite: 70
- Schaden pro Tick: 14/23/32/41/50 (+7,5 % deiner magischen Kraft)
- Heilung pro Tick: 2 % fehlende HP
- Folgeschadenserhöhung: 5%
- Maximale Schadenserhöhung pro Ziel: 100 %
- Maximale Dauer: 6s
- Kosten: 90
- Abklingzeit: 90s
GI JOE CROSSOVER-EVENT IN SMITE
Willkommen zum GI JOE-Event in SMITE! Machen Sie sich bereit, sich den legendären Helden und Schurken der beliebten Franchise in einem actiongeladenen Abenteuer wie nie zuvor anzuschließen. Während dieses besonderen Events haben die Spieler die Chance, 6 einzigartige Skins zu erwerben, die von klassischen GI JOE-Charakteren inspiriert sind. Zusätzlich zu den Skins wird es 2 Kosmetikpakete geben, die aus der GI JOE-Truhe gerollt werden können. Wenn du es schaffst, alle Gegenstände des Events zu erwerben, schaltest du ein spezielles GI JOE-Kosmetikpaket frei, das nur den engagiertesten GI JOE-Fans zur Verfügung steht!!!
- Crossover-Skins und Kosmetik
- Baronin Neith
- Scarlett Neith
- Schlangenaugen Susano
- Sturmschatten Susano
- Kobra-Kommandant Hou Yi
- Herzog Hou Yi
- Cobra-Avatar
- Cobra-Spielertitel
- RÜCKZUG! Todesstempel
- GI JOE-Avatar
- GI JOE Spielertitel
- GI JOE Rückruf-Skin
- Im Gegensatz zu Level Up
- GI JOE-Ladebildschirm
- Yo JOE! Sprungstempel
LEBENSQUALITÄT
FEHLERBEHEBUNG
- Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pick-Your-Own-Truhen-Booster nur einmal pro Anmeldung beansprucht werden konnten
- Es wurde ein Problem mit der Einstellung „Automatischer Filter nach Klassenführer“ behoben, das Spieler daran hinderte, Götter in der Lobby vor dem Spiel außerhalb ihrer zugewiesenen Rolle auszuwählen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clan-Admins ihre Clan-Avatar-Loadouts nicht ändern konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von Splitterrelikten im Brunnen für mehrere Verwendungen zurückgesetzt werden konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gottes Fähigkeiten im God Builder als undefiniert angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spectator eine falsche Wandgeometrie anzeigte
- Lokalisierung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip des Schildgegenstands des Gladiators ein falsches Wort für Schutz auf Französisch anzeigte
- Allgemeines Gameplay
- Eroberung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beleuchtung in der Goldfury-Grube auf dem Boden aufblitzte
- Eroberung
- Götter
- Gilgamesch
- Ein Problem wurde behoben, durch das seine ultimative Fähigkeit Gegner manchmal dauerhaft verlangsamen konnte
- Tiamat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tornado ihrer ultimativen Fähigkeit manchmal Gegner dauerhaft Schaden zufügen konnte
- Skadi
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihre Permafrost-Fähigkeit manchmal dauerhaft verlangsamt wurde und Gegner bis zum Tod rutschen ließ
- Yemoja
- Ein Problem wurde behoben, durch das sie Verbündete mit Axt der Animosität anvisieren konnte
- Camazotz
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem seine Fähigkeit „Verschlingen“ immer noch eine Kraftskalierung hatte
- Olorun
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem seine Fähigkeit „Weihe“ immer noch eine Heilungsskalierung für Verbündete hatte
- Nemesis
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Root-Fähigkeiten ihren Vergeltungsschild nicht entfernten, wenn sie angewendet wurden
- Herkules
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zweite Heilung von „Wunden mildern“ keine Vitalverstärker-Stapel gewährte
- Baba yaga
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ihr Ultimate es ihr ermöglichte, Treffereffekte von Gegenständen zweimal durch den Landungsschaden und die Projektile auszulösen
- Danzaburou
- Ein Problem wurde behoben, bei dem seine ultimative Fähigkeit kein Mana kostete, wenn er in der Rakete fuhr
- Rama
- Es wurde ein Problem mit seinem Berserker-Bogen-Skin behoben, bei dem die ultimativen Effekte für Feinde schwer zu sehen waren
- Athene
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Fähigkeit „Absolution“ nach ihrer ultimativen Fähigkeit nicht ausgelöst wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sie in der Geometrie landen konnte, wenn sie mit ihrer ultimativen Fähigkeit auf Surtr über Mauern zielte
- Cabrakan
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stimmzeilen seines Gecko-Taverner-Skins gegen Take this Jungle Buff and I need the Jungle Buff ausgetauscht wurden
- Ändern
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio ihrer Halbmondtanz-Fähigkeit auf mehreren Skins mit Low und Min World Detail verbunden war
- Gilgamesch
- Artikel
- Teleport-Relikt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Root-Fähigkeiten Benutzer während der Verwendung nicht unterbrachen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem dieses Relikt auf der Eroberungskarte „Phönixe für die Saison der Hoffnung“ nicht funktionierte
- Brawlers Beatstick
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die FX-Aura in der Luft schweben konnte, wenn ein feindlicher Gott in der Luft starb
- Ertrunkener Ankh
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nicht-Fähigkeitsheilungen die Miasma-Ansammlungen auslösten
- Hornsplitter
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Abklingzeiten bei alternativen Haltungsfähigkeiten (Tiamat, Tyr, König Artus usw.) nicht funktionierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem dieser Splitter Yemoja mehr Omi-Regeneration und Abklingzeitverringerung als beabsichtigt gewährte
- Teleport-Relikt
BALANCE LIVE MIT 10.4 UPDATE – 18. APRIL
Spielmodi
- Allgemein
- Die Umstellungen auf XP in 10.3 hatten definitiv einen Einfluss auf die Form des Spiels. Tatsächlich machten diese einen so großen Schwung, dass wir den Effekt etwas abschwächen. Wir gehen beide Aspekte zurück an einen Ort zwischen den vorherigen Werten. Der Schneeballeffekt durch Kills sollte also immer noch merklich geringer sein als in 10.2, aber wir wollen etwas mehr wirtschaftliche Auswirkungen durch die Gewinnung eines Vorsprungs erzielen, als dies in 10.3 der Fall war.
- Kopfgeld töten
- Die Menge an EP für das Töten von Spielern mit niedrigerem Level wurde erhöht, indem der Strafmodifikator von 0,2 auf 0,15 reduziert wurde
- Verringerung von 0,4 auf 0,30 XP-Bonus-Modifikator für das Töten eines höherstufigen Spielers
- Kopfgeld töten
- Eroberung
- Solo Lane war ein wichtiger Diskussionspunkt, und wir haben eine zusätzliche Kartenänderung, um dieser Rolle zusätzliche Wirkung zu verleihen. Blue Buff hat jetzt eine neue Komponente, die Lane-Dienern zusätzlichen Schaden zufügt. Dieser kleine Schub für das Freiräumen der Spur wird dazu beitragen, die Builds im frühen Spiel für eine Vielzahl von Solo-Lanern, insbesondere Krieger, zu glätten. Wir verleihen dem Buff auch im späten Spiel mehr Wert, indem wir ihm Bonusschaden für Dschungelbosse geben.
- Blauer Buff
- Blauer Buff
- Gegnerische Lane-Diener, die von deinen Schaden verursachenden Fähigkeiten getroffen werden, erleiden zusätzlich 5 wahren Schaden
- Feindliche Dschungelbosse, die von deinen Schaden verursachenden Fähigkeiten getroffen werden, erleiden zusätzlich 3 % ihrer aktuellen Gesundheit als wahren Schaden
- Nachfolgende Treffer auf dasselbe Ziel verursachen für die nächsten 3 Sekunden die Hälfte des Bonusschadens
- Blauer Buff
- Blauer Buff
Artikel
- % Penetrations-Nerfs
- Heute führen wir die erste große Änderung ein, um Burst-Schaden im späten Spiel und übermäßige Panzerabwehr-Statistiken zu beheben. Wir werden dies durch eine spielweite Verringerung der prozentualen Penetration erreichen. Die Obergrenze dieses Stats und die Menge, die von Gegenständen bereitgestellt wird, wird um 20 % gesenkt. Dies wird sich auch spürbar auf den Burst-Schaden im Vergleich zu anderen DPS-Benutzern auswirken, daher erwarten wir, dass sich die Tötungsgeschwindigkeit im späten Spiel auf breiter Front verlangsamt. 10.1 begann mit einem sehr mächtigen Tank-Meta und der Wahrnehmung, dass Jäger fast nutzlos seien. Wir brauchten mehrere Änderungsrunden, um dies zugunsten der DPS-Götter zurückzudrehen. Wir betrachten dies nur als den ersten Schritt, da wir die Ergebnisse überwachen und von dort aus Anpassungen vornehmen müssen. Wir erwarten, dass diese Änderung und die anderen Nerfs im heutigen Update erhebliche Auswirkungen haben werden,
- Obergrenze von 40 % auf 32 % gesenkt
- Die prozentuale Durchdringung aller dieser Gegenstände wurde von 20 % auf 16 % verringert
- Titans Bane
- Wellenschliff
- Obsidiansplitter
- Charons Münze
- Typhons Reißzahn
- Dominanz
- prozentuale Durchdringung des Passivs von 20 % auf 16 % verringert
- Die Dominanz ist nicht an die Obergrenze gebunden
- Die prozentuale Durchdringung wurde bei all diesen Gegenständen von 10 % auf 8 % verringert
- Der Vernichter
- Hydras Klage
- Herzsucher
- Silverbranch-Bogen
- Fail-Not
- Dämonenklinge (passiv)
- Speer des Magus
- Hexenmeisterstab (und weiterentwickelt)
- Stab von Tahuti (und Glyphen)
- Stab von Myrddin
- Schicksalskugel
- Elixier der Macht
- % Penetration von 5 % auf 4 % verringert
- Krieger Bane (t2)
- Zauberfokus (t2)
- Henker (und Glyphen) Nerf
- Verringerter %Schutz Verringert pro Stapel von 7 auf 6 (maximal 4 Stapel)
- (Max. % von 28 % auf 24 % verringert)
- Verringerter %Schutz Verringert pro Stapel von 7 auf 6 (maximal 4 Stapel)
- Schwere Ausführung
- Verringerter %Schutz Verringert pro Stapel von 17,5 auf 15 (maximal 2 Stapel)
- (Max. % von 35 % auf 30 % verringert)
- Verringerter %Schutz Verringert pro Stapel von 17,5 auf 15 (maximal 2 Stapel)
- Dämonischer Griff-Nerf
- Verringerter %Schutz Verringert pro Stapel von 10 auf 9 (max. 3 Stapel)
- Seelenfresser (und entwickelter Seelenfresser) Shift
- 10 % Penetration entfernt
- 10 Durchdringung hinzugefügt
- Atalantas Bogenverschiebung
- 10 % Penetration entfernt
- 10 Durchdringung hinzugefügt
Heilende Gegenstände
Es gab nur ein paar Gegenstände mit Lebensraub oder Selbstheilung, die in 10.3 übersehen wurden. Diese bekommen alle die gleichen Verschiebungen, die wir damals gemacht haben. Heilung oder Lebensraub werden verringert und die anderen Werte werden erhöht, um dies auszugleichen.
VERSCHIEBUNG MIT GEZAHNTER KANTE
- Lebensraub von 15 % auf 10 % verringert
- Physische Kraft von 30 auf 35 erhöht
- Verringerter passiver Lebensraub pro Stapel von 3 % auf 2 %
- Physische Kraft pro Stapel von 8 auf 10 erhöht
MAIL DER VERLÄNGERUNGSSCHICHT
- Kosten von 2300 auf 2200 gesenkt
- Sofortige Heilung und Heilung über Zeit wurden von 15 % der maximalen Gesundheit jedes Gottes auf 10 % ihrer maximalen Gesundheit verringert
JOTUNN’S VIGOR Shift
- Der Lebensraub bei der passiven Auslösung des Gegenstands wurde von 30 % auf 20 % verringert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des passiven Auslösers des Gegenstands wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
STEIN DER GAIA-VERSCHIEBUNG
- Die Heilung beim Auslösen durch Hochschlagen, Rückstoßen, Ziehen oder Greifen wurde von 8 % auf 5 % der maximalen Gesundheit verringert
- Die passive Heilung wurde von 0,5 % deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde auf 0,35 % verringert.
- Die interne Abklingzeit der Heilung wurde von 45 auf 20 Sekunden verringert
Panzer-Buffs
Wir haben in diesem Update nicht nur einige wichtige DPS-Nerfs, wir haben auch verschiedene Panzer-Buffs, besonders für Krieger. Erstens werden einige Anti-Heil-Gegenstände verbessert, um sicherzustellen, dass die neu angepassten Heiler-Magier klare Zähler in der Lane haben. Als nächstes haben wir einige kleinere Anpassungen an T1- und T2-Gegenständen, um die frühen Builds zu glätten. Schließlich haben wir Buffs für die aggressiven Panzergegenstände. Schild des Gladiators und Furor der Erzdruiden sehen Kostensenkungen sowie andere Buffs.
(STARTER) TAINTED STEEL BUFF
- Die Heilungsreduktion wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Die Heilung wurde von den passiven 100 % auf 120 % der verhinderten Heilung erhöht
(UPGRADE) BEFEUERTES AMULETT
- Die Heilung wurde von den passiven 100 % auf 120 % der verhinderten Heilung erhöht
GESEGNETES ZEPTER BUFF (T1)
- Kosten von 700 auf 650 gesenkt
- Die Kosten von T2 wurden um 50 g erhöht, sodass alle T3 dieselben Kosten haben
VERFALLENES AMULETT
- Die Heilung wurde von den passiven 100 % auf 120 % der verhinderten Heilung erhöht
RUNDER SCHILD BUFF
- Physischer Schutz von 5 auf 10 erhöht
SCHILD DES GLADIATORS BUFF
- Kosten von 2300 auf 2250 gesenkt
- Gesundheit von 150 auf 200 erhöhen
WUT DES ERZENDRUIDEN BUFF
- Kosten von 2500 auf 2400 gesenkt
- Passiver Auslöseschaden von 30 (+ 1,5 pro Stufe) magischem Schaden pro Stapel auf 40 + (2 pro Stufe) erhöht
Hunter Nerfs
Bloodforge wurde lange vergessen (außer vielleicht in Assault), aber jetzt ist es der beliebteste Gegenstand im gesamten Spiel. Das Hinzufügen einer kleinen Menge Angriffsgeschwindigkeit öffnete diesen Gegenstand für einen riesigen Götterpool. Als dies mit früheren Buffs kombiniert wurde, die dem Gegenstand keine Aufmerksamkeit verschafften, sahen wir einen multiplikativen Effekt, der zu einem sehr mächtigen Gegenstand führte. Aufgrund der prozentualen Pen-Nerfs und der Tatsache, dass Jäger erst vor kurzem wieder auf eine vernünftige Position aufgestiegen sind, nehmen wir heute eine etwas leichte Nerf bei diesem Element vor, sind aber sicherlich offen für weitere Nerfs, nachdem wir gesehen haben, wie die Änderungen von 10.4 wackeln aus.
BLOODFORGE-NERF
- Physische Kraft von 75 auf 65 verringert
Magier -Nerfs
Obwohl Jäger die Diskussion zu dominieren scheinen, dominieren Magier immer noch die Statistiken. Selbst wenn ein paar Ausreißer wie Aphrodite aus der Gleichung entfernt werden, sehen wir, dass Magier sehr gut abschneiden. Die %-Stift-Nerfs werden sicherlich einen großen Einfluss auf sie haben, aber wir wollten für alle Fälle ein paar zusätzliche Nerfs einführen. Book of Thoth ist eine der stärksten Kraftquellen im Spiel, und Tablet ist der wichtigste Bonusschadensgegenstand. Das Nerfen dieser beiden Treffer trifft eine riesige Auswahl an Magier-Builds. Wir sind uns bewusst, dass einige neu gebuffte Magier-Gegenstände schnell an Popularität gewinnen und dass dieser Build so schnell wie möglich generft wird, wenn die % Pen-Nerfs ihn nicht ausreichend senken.
BUCH VON THOTH NERF
- Pro Stapel gewonnenes Mana von 10 auf 7 verringert
- (schwächt den Gegenstand effektiv um 225 Mana und 18 magische Kraft, wenn er vollständig entwickelt ist)
- Entwickeltes Buch von Thoth
- Mana von 1000 auf 775 verringert
TAFEL DES SCHICKSALS NERF
- Der Schaden pro Auslöser wurde von 0,12 % deines Manas pro Stapel auf 0,10 % verringert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem dieser Gegenstand die falsche Menge an Schaden verursachte. Dieser Gegenstand erhöht nun die Stapel und verursacht dann bei jedem Auslösen in dieser Reihenfolge Schaden.
Götter
Aphrodite Nerf
Der erstklassige Heiler von 10.3 hat eine eindeutig starke Leistung gezeigt. Die Göttin hatte eine riesige Anzahl von Veränderungen, die ihren grundlegenden Spielstil veränderten, aber diese Veränderungen führten eindeutig zu einer mächtigeren Aphrodite. Wir schwächen diese Göttin auf verschiedene Weise im gesamten Kit ab. Unsere Ziele für sie sind unverändert. Wir wollen, dass Aphro im Support oder sogar Solo lebensfähig bleibt. Wir möchten ihren Nutzen hoch halten, aber ihre Heilung in Schach halten. Ihre Abklingzeiten waren einfach zu schnell, um ein Gegenspiel zu ermöglichen, und die Buffs, die sie Verbündeten gab, waren zu intensiv. Diese Änderungen sollten einen großen Einfluss auf die Göttin haben, aber wie üblich werden wir genau beobachten, wenn weitere erforderlich sind, und bereit sein, zu handeln.
KUSS
- Verringerter Schutz, der ihrem Seelenverwandten gewährt wird, von 20 % auf 15 %
- Bewegungsgeschwindigkeit verringert von 8/11/14/17/20 % auf 6/8/10/12/14 %
LIEBE VÖGEL
- Abklingzeit von 14s auf 16s erhöht
- Verringern Sie die CDR für Verbündete und sich selbst von 0,25 auf 0,2 pro Tick
- Grundheilung pro Tick vom 12.9.15.18.21 auf 10.7.13.16.19 verringert
GUAN YU NERF
Der andere leistungsstärkste Heiler aus 10.3 war Guan Yu. In Übereinstimmung mit unseren Zielen aus dem letzten Update werden wir seine Heilung nur schwächen.
ÜBERZEUGUNG
- Heilung verringert von 30/50/70/90/110 auf 20/40/60/80/100
CERNUNNOS-NERF
Zwei Top-Jäger dominieren weiterhin die SPL- und SCC-Rennen. Diese beiden erhalten beide gezielte Nerfs dafür, wie sie auf diesen Ebenen gespielt werden. Cern hat einen mächtigen Schutz-Shred, der sogar seinen Magier-Verbündeten helfen kann. Es passt gut zu unseren Zielen dieses Updates, dies abzuschwächen und es auf einen rein physischen Schutz-Debuff zu beschränken.
SCHALTER DER JAHRESZEITEN
- Autumn Decay reduziert jetzt nur den physischen Schutz, nicht beide Typen
- Physischer Schutz-Debuff von Autumn Decays wurde vom 14.10.18.22.26. auf 10.05.15.20.25. verringert
ISHTAR NERF (UMSCHALT)
Ishtar übertrifft im Wettkampfspiel aus einem ganz anderen Grund: ihre frühe Spielbahn ist frei. Strike Shot ermöglicht es ihren Basisangriffen, Gruppen von Feinden zu treffen, und wenn diese richtig gruppiert sind, ist der Effekt ziemlich mächtig. Diese Fähigkeit wird im frühen Spiel abgeschwächt, wird aber weiterhin auf fast den gleichen Betrag skaliert, in dem sie sie aufwertet.
SCHLAGSCHUSS
- Der Bonusschaden wurde vom 13.8.23.28 auf den 11.5.17.23.29 verringert
CHAAC-BUFF
Es gab ein paar Götter, die der Community wirklich aufgefallen sind, weil sie in den 10.3-Schichten ein schlechtes Geschäft gemacht haben. Wir wollten sicherstellen, dass wir die Daten in der Live-Version überprüfen und entsprechend handeln, damit Chaac noch mehr Buffs bekommt. Er erhält einen einfachen Schadensbuff auf seiner primären Lane, um ihm zu einem guten Start in der Lane zu verhelfen, und er erhält auch eine völlig neue Debuff-Komponente, um sicherzustellen, dass seine Gegner, die in seinem Regentanz gefangen sind, noch weniger Schaden verursachen .
Donnerschlag
- Grundschaden von 80/140/200/260/320 auf 90/150/210/270/330 erhöht
REGENTANZ
- Die Physische oder Magische Kraft von feindlichen Göttern im Wirkungsbereich wird jetzt für die Dauer um 10 % verringert
CAMAZOTZ-BUFF
Der andere Gott, der in eine ähnliche Situation wie Chaac geriet, war Camazotz. Dieser Gott verlässt sich auf schweren Lebensraub, hat aber auch viele Ausweichmanöver, um den beabsichtigten Spielstil zu unterstützen. Für dieses Update wollten wir Camazotz noch einzigartigere Tools geben, die ihm helfen, sich abzuheben und seinem Team einen neuen Mehrwert zu bieten. Er wird nun in der Lage sein, dem gesamten Team für lange Zeit Gegner zu enthüllen, was ein äußerst wertvolles Werkzeug sein könnte, insbesondere in kompetitiveren Spielen. Außerdem erhält er eine intensivere Verlangsamung und eine geringere Abklingzeit bei seinem Sprung, damit er länger am Leben bleibt.
KREISCHEN
- Von diesem Effekt getroffene feindliche Götter werden nun für die Dauer von 15 Sekunden dem gesamten Team von Camazotz angezeigt, anstatt nur ihm
VAMPIR FLEDERMÄUSE
- Verlangsamung von 30 % auf 40 % erhöht
VERSCHLINGEN
- Abklingzeit von 15 Sek. auf 13 Sek. verringert
HEL BUFF
Diese Göttin hatte eine etwas geteiltere Leistung. Wir haben mehr Proplay-Picks und Role-Flexing von Hel gesehen, aber wir haben in den meisten Umgebungen auch weiterhin niedrige Win% gesehen. Dies liegt möglicherweise daran, dass Hel bereits vor 10.3 an einem besonders niedrigen Punkt war. Wir wollen sicherstellen, dass diese Göttin an mehr Orten Erfolg hat, also polieren wir sie in mehreren Aspekten. Der Power-Debuff macht Hel zu einer besseren Unterstützung und macht sie selbst robuster, und der Schaden auf ihren Clear- und Poke-Fähigkeiten auf der Kernspur hilft ihr, unabhängig von der Rolle bedrohlicher zu sein.
STANZEINSTIMMUNG
- Der Kraft-Debuff für Feinde in leichter Haltung wurde von 8 % bei maximaler Einstimmung auf 12 % erhöht.
VERFALL/WIEDERHERSTELLUNG
- Grundschaden von 60/110/160/210/260 auf 70/120/170/220/270 für beide Haltungen erhöht
GILGAMESCH-BUFF
Dieser Gott hatte einige interessante Änderungen in 10.3, braucht aber noch einige mehr. Gilgamesch schleicht sich oft in den Dschungel, was in Maßen in Ordnung sein kann, aber wir wollen weiterhin nach Möglichkeiten suchen, ihm zu helfen, Solo zu spielen. Wir haben immer häufiger neue Technologien für Lane-gegen-Dschungel-Minions verwendet, was eine perfekte Abwechslung für unseren babylonischen König zu sein scheint. Diese Erhöhung des Nur-Schadens von Lane-Dienern wird ihm helfen, in der Solo-Lane an Boden zu gewinnen.
SONNENGESCHMIEDETER SÄBEL
- Diese Fähigkeit fügt Lane Vasallen jetzt nur im Wirkungsbereich des anfänglichen Impulses 25 % mehr Schaden zu
CTHULHU
Der große Boi hat ähnlich gekämpft wie Chaac und Camazotz, obwohl wir ein bisschen Cthulhu gesehen haben. Mit seiner geringeren Heilung und dem feindlichen Meta gegen ihn stärken wir seinen ultimativen Schaden durch die Fähigkeit „Abtrennen“, um sicherzustellen, dass er das gegnerische Team bedrohen kann.
TRENNEN
- Der Schutzminderungs-Debuff pro Treffer wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
- Maximale Stapel dieses Effekts von 5 auf 4 verringert
CHARYBDIS-BUFF
SPIKE-SCHUSS
- Abklingzeit von 14 Sek. auf 14/13/12/11/10 Sek. verringert
- Splitterflut von 2 % Flut pro Treffer auf 3 % erhöht
SERQET-BUFF
Die letzten paar Änderungen dieses Updates sind besonders scharf. Diese führen neue passive Statistikgewinne in die ultimativen Fähigkeiten zweier Götter ein, die in der Vergangenheit schwer auszugleichen waren. Sowohl Serqet als auch Janus haben sehr spezifische Kits, die nicht viel Flexibilität zulassen. Beide haben auch große Lücken in Gewinnprozent, wenn man Umgebungen mit niedriger MMR mit Umgebungen mit hoher MMR vergleicht. Schließlich erfordern sie oft sehr spezifische Statistiken, die es schwierig machen, den idealen Build mit ihnen zu finden. Diese neuen Änderungen geben ihnen Bonusstatistiken, nur um ihre ultimativen Fähigkeiten zu verbessern. Dies ist eine einzigartige Lösung, die ihre Baupfade erheblich vereinfachen und ihnen helfen sollte, auf allen Fähigkeitsstufen bessere Leistungen zu erbringen.
LETZTER ATEMZUG
- Diese Fähigkeit hat jetzt eine passive Komponente – Serqet erhält zusätzliche kritische Trefferchance pro Rang in Höhe von 10/15/20/25/30 %
Janus Buff
DURCH RAUM UND ZEIT
- Diese Fähigkeit hat jetzt eine passive Komponente – Janus erhält eine zusätzliche prozentuale magische Durchdringung pro Rang in Höhe von 8/10/12/14/16 %
- Dies zählt als Gegenstandsstärke und trägt zur Obergrenze bei
NEUE GOD WEIN-SPRECHER
- Ix Chel: Pilar Uribe
- Baronin Neith: Marianna Black
- Scarlett Neith: Elizabeth Maxwell
- Sturmschatten Susano: Jonathon Ha
- Cobra-Kommandant Hou Yi: Frank Todaro
- Herzog Hou Yi: Sean Chiplock
- Baba Beans Baba Yaga: Timothy Banfield
- Oni-Abenteurerin Athena: Crystal Lee
- Spectral Shifter The Morrigan: Amanda Hufford
- Unfugmacher Charybdis: Analesa Fisher
- Meowi Maui: Jäger Peterson
NEUE WEINS IN SMITE 10.4 PATCH
Hier sind die Karten für die neuen Skins, die mit diesem Patch herauskommen. Schauen Sie sich weitere unserer SMITE-Inhalte unter dem Spiel-Tag unten an. Bis bald!
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