Laut einem neuen Patent wird Sony die Blockchain- und NFT-Technologie in seine Spiele einführen

Laut einem neuen Patent wird Sony die Blockchain- und NFT-Technologie in seine Spiele einführen

Früher oder später sollten Blockchain -Technologie und NFTs in Mainstream-Gaming-Franchises auftauchen, als NFTs populär wurden. Zu dieser Zeit wurden NFTs hauptsächlich als digitale Kunst für den Handel auf großen Plattformen wie OpenSea verwendet.

Einige Entwickler haben auch NFT-fokussierte Spiele entwickelt, in denen Ihr persönliches NFT in einer Simulation funktioniert. Diese Spiele verwendeten nicht nur gebrauchte NFTs, einige Spiele gingen später noch weiter und führten ihre Blockchain-Technologie und Token ein, die generiert, gehandelt und im Spiel verwendet werden sollten.

Leidenschaftliche Unternehmen haben ganze Ökosysteme rund um NFT-Spiele aufgebaut und sie sind explodiert. Es gab jedoch keine Anzeichen für einen Eintritt in die Mainstream-Gaming-Branche, da kein großes Unternehmen die Blockchain-Technologie eingeführt oder in irgendeiner Weise in sein Spiel integriert hat.

Die Trends haben sich jedoch in letzter Zeit geändert, da Square Enix das erste große Spielestudio wurde, das Blockchain und NFTs in seinem kommenden Spiel Symbiogenesis implementierte. Und jetzt sieht es so aus, als würde Sony Interactive Entertainment, das größte Gaming-Unternehmen , bald denselben Weg einschlagen, da Sony kürzlich ein neues Patent eingereicht hat , das sich um dasselbe Konzept der Einführung von NFTs, nicht fungiblen Token oder In-Game-Währung für das Spiel dreht .

Das eingetragene Patent trägt den Titel „Tracking Unique Gaming Digital Assets Using Tokens in a Distributed Ledger“ und wurde am 7. Mai 2021 bei Sony Interactive Entertainment eingereicht und am 10. November 2022 veröffentlicht.

Das Anmeldedatum deutet darauf hin, dass Sony schon lange daran arbeitet, die NFT-Technologie in sein Spiel zu bringen. Die Beschreibung des Patents lautet wie folgt:

Ein System und Verfahren zum Verfolgen von digitalen Assets, die Videospielen zugeordnet sind. Digitale Assets können spielinterne digitale Assets sein, wie beispielsweise spielinterne Gegenstände oder Charaktere. Die digitalen Assets können digitale Medien-Assets von Videospielen sein, die Momente des Videospiel-Gameplays darstellen, wie etwa Videoclips oder Bilder.

Ein digitales Asset wird erstellt und ein verteiltes Hauptbuch, das den Verlauf des digitalen Assets verfolgt, wird erstellt und auf verschiedenen Geräten gespeichert. Ein eindeutiges Token für ein digitales Gut kann eine eindeutige Kennung und Metadaten enthalten, die Eigenschaften des digitalen Guts identifizieren.

Änderungen an Eigenschaften eines digitalen Assets, wie z. B. Eigentum, Aussehen oder Metadaten, können in einer Verlaufsaktualisierungsanforderung angegeben werden. Ein neuer Block kann für das verteilte Hauptbuch erstellt und hinzugefügt werden, um Änderungen in der Geschichte des digitalen Vermögenswerts zu identifizieren. Der neue Block kann die Hashes der vorherigen Blöcke enthalten.“

Diese Beschreibung erwähnt, dass dieses neue Patent dem Unternehmen helfen wird, die In-Game-Währung eindeutig und nicht fungibel zu machen, was der Hauptanwendungsfall für jede NFT ist, um Ihnen eine eindeutige Identität zu geben, die nicht repliziert oder zerstört werden kann und die immer repräsentiert wird Sie. sobald es gegen Ihren Ausweis geprägt ist.

Darüber hinaus beschreibt das Patent die Mängel des aktuellen Spielwährungssystems und die Einschränkungen, die das aktuelle System hat, sowie wie diese neue Technologie zur Lösung des Problems beitragen wird.

Hintergrund (wie im eingetragenen Patent beschrieben)

Menschen finden es oft lohnenswert, einzigartige physische Gegenstände zu besitzen oder zu verwenden, die mit angesehenen Prominenten oder Ereignissen verbunden sind. Zum Beispiel suchen Fans der altgedienten Baseballspielerin Babe Ruth oder von Baseball im Allgemeinen oft danach, von Babe Ruth signierte Baseballs zu kaufen und zu besitzen, von Babe Ruth in einem wichtigen Baseballspiel niedergeschlagene Baseballs, Sammelkarten mit Babe Ruth und dergleichen.

Videospiele werden weltweit immer beliebter. Erfahrene Multiplayer-Videospielspieler gewinnen an Popularität in Multiplayer-Matches oder -Turnieren, die oft live oder anderweitig an ein großes Publikum übertragen werden. In ähnlicher Weise streamen bemerkenswerte Spieler häufig das Gameplay von Einzelspieler- oder Mehrspieler-Videospielen, in denen Spieler Speedruns, In-Game-Herausforderungen, Mehrspieler-Matches oder andere Spielaktivitäten ausführen oder versuchen, diese abzuschließen.

Einige Spieler, die besonders erfahren oder charismatisch sind, können eine große treue Anhängerschaft entwickeln, wie berühmte Sportler, Sänger, Schauspieler oder andere Prominente.

In einigen Videospielen kann der Spieler während des Spielens digitale Assets verwenden. Solche digitalen Assets können beispielsweise bestimmte Charaktere, Kostüme oder Gegenstände umfassen. In herkömmlichen Videospielen existieren mehrere Instanzen desselben Elements im Spiel in derselben Kopie des Videospiels und/oder in verschiedenen Kopien des Videospiels.

Diese verschiedenen Instanzen desselben Gegenstands im Spiel sind traditionell austauschbar, da sie nicht voneinander zu unterscheiden sind. Obwohl beispielsweise ein bestimmter Gegenstand im Spiel selten in einem Videospiel erhältlich ist, wird der Gegenstand im Spiel im Videospiel als eine Codezeile dargestellt, die mit Darstellungen anderer Instanzen desselben Gegenstands im Spiel identisch ist . Element in demselben Videospiel und/oder anderen Kopien desselben Videospiels. Daher unterscheidet sich in herkömmlichen Videospielen kein digitaler Vermögenswert von anderen Instanzen desselben Gegenstands im Spiel.

Infolgedessen gibt es in herkömmlichen Videospielen keine Möglichkeit, den Verlauf einer bestimmten Instanz eines Gegenstands im Spiel zu kennen, zu verfolgen oder zu authentifizieren. Beispielsweise ist es in herkömmlichen Videospielen nicht möglich, eine bestimmte Instanz eines Gegenstands im Spiel, die ein berühmter Videospielspieler verwendet hat, um ein berühmtes Turnier zu gewinnen, von einer anderen Instanz des Gegenstands im Spiel zu unterscheiden.

Es wird interessant sein zu sehen, wie Sony das NFT-Ökosystem annimmt und wie es sich auf das Gaming auswirkt. Was denkst du darüber? Freust du dich auf die wichtigsten NFT-Spiele? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.

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