Vollständige Patchnotizen zu Sons of the Forest – Update 06

Vollständige Patchnotizen zu Sons of the Forest – Update 06

So sehr mir Sons of the Forest auch gefallen hat, es hatte viele Bugs und Leistungsprobleme und es mangelte an Inhalten, da es als Early-Access-Titel veröffentlicht wurde. Obwohl ich dies in meiner Son of the Forest-Rezension bestätigt habe , verbessern sich die Dinge mit jedem neuen Update. Hier sind alle Spieländerungen gegenüber den neuesten Sons of the Forest-Patchnotizen – Update 06.

Sons of the Forest Update 06 Patchnotizen – 26. Mai 2023

Merkmale:

  • Fortschrittliche Holzschlitten können jetzt Baumstämme, Steine, Stöcke und Knochen tragen
  • Benutzerdefinierte Bildnisse
  • Baubarer Steinkamin, Steinmauern, Steinbalken und Steinsäulen
  • Schwierigkeitsmodus „Schwieriges Überleben“ hinzugefügt
  • Der Welt wurden Stein-Pickups hinzugefügt

Verbesserungen:

  • Countdown-Uhren wurden dem Essbereich für Essen und Trinken hinzugefügt
  • Gesprengte Gliedmaßen wurden dem explodierten Badezimmer im Bunker-Luxus hinzugefügt
  • Der Kochtopf wird nun sofort auf das Feuer gestellt, wenn der Spieler den Topf hält, während er mit dem Feuer interagiert
  • Wenn ein Feuer ausbricht, während der Topf kocht, wird der Inhalt des Topfes wieder in Wasser umgewandelt. Das Rezept bleibt erhalten, wenn der Topf beim Löschen des Feuers fertig gekocht ist
  • Der Kochtopf und die Flasche können nun mit der rechten Maustaste entleert werden
  • Wenn das Wasser nicht kocht, wird etwas Bewegung in den Topf gegeben
  • Visuelle und akustische Verbesserungen für gleichmäßige Wassertropfen-Effekte in Höhlen
  • Verbesserungen und Korrekturen an Lava-Sound und -Grafik
  • Der Regenfänger zeigt das Nachfüllsymbol nicht mehr an, bis mindestens genug Wasser für ein Getränk vorhanden ist
  • Hinzufügen von Donnergeräuschen zu Blitzeinschlägen in der Zwischensequenz im Weltraumstadtblick auf den Goldraum
  • Der Regenfänger zeigt das Nachfüllsymbol nicht mehr an, bis mindestens genug Wasser für ein Getränk vorhanden ist
  • Der Topf kann jetzt wieder ins Feuer gestellt werden, auch wenn sich darin ein fertiges Rezept befindet
  • Die Hotkey-Benutzeroberfläche wird nicht mehr in Schnellauswahl- und Grabbag-Menüs angezeigt und ist nur noch im Inventar sichtbar
  • Es wurde ein Ladehinweis für Kochboni hinzugefügt
  • Ladehinweise für Komfortbewertung und Schlafen drinnen vs. draußen hinzugefügt
  • Fische, die in Fallen gefangen werden, verrotten nicht mehr
  • Verbesserte Benutzeroberfläche für Kochrezepte
  • Benutzeroberfläche für aktuelle Kochboni hinzugefügt
  • Fischreusen laufen jetzt im Spiel statt in Echtzeit, um beim Pausieren und Schlafen besser zu funktionieren
  • Kannibalen zerren manchmal ihre sterbenden Freunde vom Spieler weg
  • Allgemeine Optimierungen zur Reduzierung der KI-Updatekosten
  • Kelvin kann jetzt Steine ​​aufheben
  • Für eine Schrotflinte wurde eine neue An-/Ausrüsten-Animation hinzugefügt, die einfacher ist und der im Leerlauf gehaltenen Pose entspricht, sodass sich das Überblenden flüssiger und weniger umständlich anfühlt
  • Einige übersättigte Tier-Laichbereiche wurden reduziert und weiter verteilt
  • Spielerabbildungen lösen bei Kannibalen aufgrund der Anzahl der Körperteile Angst aus
  • Problem behoben, bei dem Leichen in Strandhöhlen in Multiplayer-Spielen herumschwebten, wenn sich der Host-Spieler nicht in der Höhle befand
  • Die KI wird nicht mehr durch die Stacheln des Verteidigungsstocks geblockt, erleidet aber weiterhin Schaden
  • Beim Aufspießen mehrerer Fische werden diese optisch auf dem Speer gestapelt, anstatt dass sich alle überlappen

Korrekturen:

  • Einige fehlende Übersetzungen für Kochen hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Effekte erhielten, wenn sie die letzte Flüssigkeit aus ihrem Topf oder ihrer Flasche tranken
  • Fehlerbehebung für die Interaktion mit dem Kochtopf beim Nachfüllen eines Behälters aus dem Topf
  • Problem behoben, bei dem sich der Greifbeutel öffnete und der Spieler nicht mehr aus dem Topf aß, wenn er die ganze Zeit, in der er kochte, auf den Topf blickte
  • Auf Standstäben platzierte GPS-Ortungsgeräte zeigen jetzt das ausgewählte Symbol an und behalten es nach dem Speichern und Laden bei. Außerdem wurde die Positionierung des 3D-Modells auf einem Stab verbessert
  • Die Farbe der Schaltflächen auf der Dienstprogrammseite wurde korrigiert
  • Die im Buch benötigte Anzahl an Stöcken wurde für den erweiterten Holzschlitten von 48 auf 60 geändert
  • Das Skinning beim Aufheben von Goldrüstungen wurde behoben
  • Die Schreibweise des Protein-Shake-Rezepts wurde korrigiert
  • Problem behoben, bei dem die Blendenfleck-Okklusion nicht funktionierte, wenn die Blut- oder Kaltnachbearbeitung aktiv war
  • Behebung einiger Seevolumina, die durch das Gelände ragten
  • Behebung des Problems, dass verderbliche Waren in den Regalen nicht mehr synchronisiert werden, wenn ein Multiplayer-Client sie entfernt und vorgetäuscht ablegt
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler in einen nicht wiederherstellbaren Zustand geraten, wenn sie direkt nach dem Laden eines gespeicherten Spiels etwas im Inventar essen
  • Problem behoben, bei dem der Spieler beim schnellen Schließen der Wundertüte nach dem Öffnen an Dingen wie Lager, Feuer und Virginia stecken blieb
  • Verschiedene Gedächtnisverbesserungen
  • Problem behoben, bei dem Baumstümpfe nicht draußen angezeigt wurden, nachdem ein gespeichertes Spiel in einem Bunker oder einer Höhle geladen wurde
  • Problem behoben, bei dem die Bildschirmspiegelung nicht immer korrekt deaktiviert wurde
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Türen und Luken in manchen Fällen bei Mehrspieler-Clients in einen desynchronisierten Zustand gerieten
  • Der gebrochene Hals und der Kopf des Kardangelenks einer Kannibalenfrau wurden bei einem Treffer mit der Reaktionsanimation eines Molotowcocktails umgedreht. Ein Problem wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausrüsten des Feuerzeugs mit gehaltener Seilpistole seltsam aussah
  • Einige Knackgeräusche bei Armbrustanimationen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem Kelvin keine Pfeile aufnehmen und ablegen konnte
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Ton auf Knight V hängen bleiben konnte
  • Audio beim Fällen eines Baumes mit einer Kettensäge behoben
  • Audio beim Fällen eines Baumes mit einer Kettensäge behoben
  • Das Abschneiden der Navigation beim Platzieren von Wänden im Boden, die ansteigend sind, wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem die Aktion „Schlammige Kannibalen in der Nähe von Bäumen bleiben“ nur vom Spieler in der Nähe von Bäumen gehalten wurde und manchmal zu oft ausgelöst wurde
  • Der Grabbag des Spielers wird jetzt geschlossen, wenn er mit einem erloschenen Feuer interagiert
  • Nach dem Laden eines gespeicherten Spiels erhält der Spieler beim Trinken aus einem Topf am Feuer nun die korrekten Rezeptwerte anstelle von Wasser

Audio:

  • Problem behoben, bei dem der Ton der Gitarrenwiedergabe hängen blieb, wenn sie durch einen Absturz oder einen Sturz unterbrochen wurde
  • Veränderter Goldraum-Vista-Lightning-Audio
  • Es wurden Geräusche beim Entleeren von Kochtopf und Thermoskanne hinzugefügt
  • Knight V spielt auf Schlamm und Wasser kein Wasserspritzen ab, wenn es angehalten wird
  • Sound für eine Umarmung in der Hubschrauber-Abflug-Sequenz hinzugefügt
  • Besser ist es, den Topf mit Wasser zu füllen
  • Die maximale Entfernung der Wasserspritzer wurde viel kürzer gemacht und die Lautstärkekurve wurde bearbeitet
  • Einige High-Max-Instanzen wurden auf Umgebungsereignisse und Mutantenschritte abgestimmt
  • Es wurde ein Ton für den Topfdeckel hinzugefügt, der beim Kochen herumstößt
  • Neues Audio für die Demon Boss-Sequenz; mehr synchronisierte Schläge und Grappling-Sounds sowie Demon Boss-Sprung und -Gesang

Gleichgewicht:

  • Hartes Überleben; Das Auftauchen von Lebensmitteln in Kisten wurde reduziert. In diesem Spielmodus erscheint beim Laden keine Gegenstandskiste wieder. Verringerte Anzahl von Fisch- und Tierlaichen. Die Geschwindigkeit der Gesundheits- und Ausdauerregeneration des Ziels bei Kälte wurde verringert. Erhöhte Strafe für rohes/verdorbenes Fleisch
  • Die Dauer des Koch-Buffs wurde im Spiel von 8 auf 4 Stunden geändert.
  • „Hard Survival“ hinzugefügt, um den Schwierigkeitsgrad zu starten
  • Das Rezept für Holzfällersaft wurde überarbeitet, sodass es in friedlichen Spielen einfacher zuzubereiten ist
  • Große Dämonen können jetzt nach Spielende manchmal über der Erde auftauchen
  • Reduzierte Chance auf Medikamente in Kisten
  • Das Schlafen im Freien bietet jetzt weniger Ruhe als das Schlafen drinnen
  • Die Menge an Ruhe, die der Spieler erhält, wird nun durch seinen aktuellen Komfortwert geändert (bestimmte Suppen und Kleidung können den Komfortwert beeinflussen).

Sons of the Forest Update 05 Patchnotizen – 12. Mai 2023

Merkmale:

  • Zusammenbaubarer einfacher und erweiterter Holzschlitten
  • Nachwachsen des Baums (die Einstellung ist standardmäßig aktiviert) mit einer Chance von 10 %, zufällig nachzuwachsen, wenn Sie schlafen
  • Auffindbare Kochtöpfe und ein neues fortschrittliches Kochsystem
  • Kann jetzt Planen zu Baumstämmen hinzufügen
  • 2 neue Found-Footage-Clips hinzugefügt
  • Standort für gestrandete Segelboote hinzugefügt
  • 79 neue Teiche und 34 neue Seen zur Karte hinzugefügt
  • Sie können jetzt Gitarre spielen
  • Timmys mutierter Arm wurde zur Dämonenkampfszene hinzugefügt
  • Neue tragbare Kleidungsstücke hinzugefügt
  • Neue Kelvin-Befehle wurden hinzugefügt, um Fallen zurückzusetzen, Holzschlitten zu füllen und Trockengestelle mit Fisch zu füllen

Verbesserungen:

  • Days Survived zeigt jetzt die korrekte Anzeige an, wenn der Spieler während der letzten interaktiven Zwischensequenz durch einen Sprung in die Propellerblätter gestorben ist
  • Kannibalen in Dörfern liefern sich jetzt manchmal einen Kraftkampf mit einem anderen Kannibalen
  • Die Angst vor Kannibalen wird jetzt von der Gruppengröße beeinflusst. Einzelne Kannibalen haben mehr Angst, große Kannibalengruppen weniger
  • Die Schrotflintenschiene befindet sich jetzt an der Seite der Waffe statt an der Oberseite, um die Sicht nicht zu behindern
  • Schildkröten legen ihre Eier nur noch auf Sand
  • Muddies langweilen sich manchmal mit dem Spieler und rennen weg, wenn sie nicht wütend sind
  • Der Zwischensequenz des Dämonenboss wurden visuelle Darstellungen des Timmy-Mutantenarms hinzugefügt
  • Die Priorität für weibliche Kannibalen, die Baumstämme stehlen, wurde verringert
  • Adler können jetzt tote Fische stehlen
  • Wenn Leichen auf Federfallen geworfen werden, fliegen sie jetzt in die Luft
  • Schimmeliges Essen und tote Blumen im Bankettsaal
  • Timmy blockiert nun den Ausgang zur Höllenhöhle, bis Sie den Bossdämon besiegt haben
  • Timmys Jacke wird jetzt nach der Kampfszene mit dem Dämonenboss zerrissen
  • GPS-Karte mit den neuesten Seen und Flüssen aktualisiert
  • Tote kleine Vögel schwimmen jetzt im Wasser
  • Fix für das Duplizieren von Protokollen in Speicherauslösern
  • Knight V verbesserte den Glanz beim Aufnehmen
  • Erzwungene maximale Länge des Servernamens
  • Die Leistung der Lobbyliste wurde in Vorbereitung auf eine kommende Funktion verbessert
  • Verbesserte Unterstützung für das Laden in große Mehrspieler-Spielstände und Hilfe beim Verschwinden von Strukturen
  • Die Schrotflinte im Waffenkoffer im Inventar wurde gedreht, sodass die Mods nun sichtbar sind, da sie sich an der Seite befinden
  • Lokalisierte Anzeigenamen für Points of Interest-Benachrichtigungen hinzugefügt
  • Der Spieler gibt kein Trinkgeräusch mehr von sich, wenn er einen Behälter mit Flüssigkeit auffüllt
  • Der 3D-Drucker aktualisiert die Anzeige des Harzvolumens erneut, wenn der Drucker wieder aufgefüllt wird
  • Wenn die Deserialisierung eines Gegenstandsinstanzmoduls beim Laden fehlschlägt, wird das Laden des restlichen Inventars des Spielers nicht mehr verhindert
  • Bunkerstandorte wurden umbenannt, um bei Entdeckung klarer zu sein
  • Verbesserte Dock-Anzugsreichweite
  • In Bereichen der Karte wurden mehr Baummoos/Ranken hinzugefügt
  • Verbesserte Bunker-Food-Beleuchtung
  • Bunker-Luxusdetails hinzugefügt; Mehr Dekorationsgegenstände, Vasen und mehr Leichen
  • Kochtopf-Abholung zur Technikwohnung im Bunker-Wohngebiet hinzugefügt
  • Beim Umschauen wird jetzt die Zielschnittposition aktualisiert, wenn mit einer ausgerüsteten Axt auf einen Baumstamm geschossen wird (zuvor wurde sie nur beim ersten Anvisieren berechnet).
  • Es ist nicht mehr möglich, Löcher in Böden, die Möbel oder Fenster tragen, aus einer Wand herauszuschneiden, die Wandkonstruktionen trägt
  • Kelvin wählt nun einen anderen Baum zum Fällen aus, wenn eine Baumstruktur darauf platziert ist
  • Kelvins Befehl wird mit dem Daumen nach oben abgeschlossen, wenn keine Pfeile/Bolzen, Beeren oder Funkgeräte mehr zum Einsammeln und Ablegen vorhanden sind
  • Kelvin wird jetzt Beeren in der Hand haben, wenn er sie isst. Beim Angeln gibt es Fische beim ersten Fang
  • Fehler hinzugefügt
  • Sicherer Schutz gegen Feinde, die durch die Welt fallen und nicht deaktiviert werden
  • Multiplayer-Clients sehen in Virginia jetzt den richtigen GPS-Ortungstyp anstelle des Standardsymbols
  • Die aktuelle Nässe auf Charakteren wird jetzt auf Multiplayer-Clients repliziert
  • Der Hochlaufzustand der Kettensäge wird jetzt von anderen Spielern gehört und gesehen und die Drehzahl stoppt, wenn sie niedergeschlagen wird
  • Problem behoben, bei dem kleine Vögel unter der Wasseroberfläche flogen, wenn sie über tiefe Seen flogen
  • Ein Problem, bei dem sich Fische zusammenballten, wurde behoben

Korrekturen:

  • Kann keine Lava mehr trinken
  • Unter Lava sichtbares Problem behoben
  • Problem behoben, bei dem die an bestimmten Standorten der Welt verwendeten Schnee- und Nässe-Okklusionsvolumina nicht ordnungsgemäß initialisiert wurden
  • Es wurde ein visueller Arm-Pop des Spielers behoben, der manchmal auftrat, wenn er nach einem Sturz oder Sprung landete
  • Problem behoben, bei dem Zwillinge sich vor dem Verspotten nicht immer zum Spieler drehten
  • Problem behoben, bei dem die Finger nach dem brennenden Tod im Leerlauf stecken blieben
  • Problem behoben, bei dem Projektil-Aufpralleffekte für Fleisch und harte Oberflächen im Mehrspielermodus nicht auf andere Spieler reproduziert wurden
  • Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal mit anderen Auslösern interagieren konnte, wenn der Notizblock geöffnet war, was dazu führen konnte, dass der Spieler feststeckte
  • Problem behoben, bei dem Kannibalen nicht an der Baumkante hängen blieben, während sie um den Baum herumflatterten
  • Fehler behoben, durch den Kannibalen beim Blocken Zerstückelungsschaden erleiden konnten
  • Problem behoben, bei dem der schlammige Kannibale wütend auf den Spieler wurde, wenn er von einem Stein getroffen wurde, der von einem anderen schlammigen Kannibalen geworfen wurde
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kannibalen durch Kollisionen am oder über dem Kopf blockiert wurden
  • Problem behoben, bei dem es bei Matschigen zu Kollisionen im Stehen kam, anstatt dass sie gebeugt waren
  • Problem behoben, bei dem das Essen toter Eichhörnchen den Charakterfüllewert nicht erhöhte
  • Einige Fälle von weit entfernten Schnappschüssen beim Sitzen und Springen auf Felsen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem der Höhlenhai manchmal von Gruseltieren getötet wurde
  • Problem behoben, bei dem Protokolle, die vom Multiplayer-Client geworfen wurden, das Blattwerk nicht zerstörten, wenn sie weit vom Server-Spieler entfernt waren
  • Problem behoben, bei dem vom Multiplayer-Client geworfene Protokolle keine Trefferreaktion bei Feinden verursachten
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients keine brennenden Effekte sahen, wenn tote Puffies ins Feuer geworfen wurden
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients Kannibalen nicht in den Zustand der verletzten Gliedmaßen versetzen konnten, und einige Probleme mit der Animationsmischung und der Glätte im verletzten Zustand behoben wurden
  • Problem behoben, bei dem Kelvin-Funkgeräte deaktiviert wurden, wenn sie sich weit vom ursprünglichen Standort entfernten, und die Visualisierung der Tragepositionierung für Multiplayer-Clients korrigiert wurde
  • Kelvin wird keine kaputten Radios mehr abholen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin nicht in der Lage war, automatisch einen anderen Baum zum Abräumen zu finden, wenn er sich weit vom Baumziel entfernte
  • Befehl „Kelvin-Finish-Struktur“; Einige Probleme beim Zählen der benötigten Protokolle wurden behoben. Wenn er unbenutzte Gegenstände in der Hand hält, werden diese jetzt auf den Boden fallen gelassen
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kelvin einen einzelnen Baumstamm trug, anstatt ihn zu platzieren und dann einen Baum zu fällen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin stecken blieb, wenn der von ihm gefüllte Behälter entfernt oder zerstört wurde. Jetzt wird er den Artikel abgeben und die Bestellung abschließen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin versuchte, Gegenstandshalter zu füllen, die sich weit über dem Boden befanden, was jedoch fehlschlug
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein geneigter Balken eine freie Säule mit einer Struktur auf einem inkompatiblen Platzierungsraster verbinden konnte
  • Der Kontext wurde korrigiert und ermöglichte die Platzierung eines Balkens mit derselben Stütze an beiden Enden, der kein Scheitelpunkt oder eine Wand ist
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Platzierung einer losgelösten Säule zu einer degenerierten Säule führte, wenn sie keinen stützenden Boden fand. Die Platzierung wird jetzt ordnungsgemäß verhindert, wenn kein Boden darunter vorhanden ist (kann beispielsweise bei der Platzierung an einer Klippe passieren).
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das schnelle Schärfen von Stabpfosten dazu führte, dass die Schnittanimation bei nachfolgenden Schnitten fehlschlug
  • Problem behoben, bei dem der Spieler in der Animation zum Tragen von Baumstämmen stecken blieb, wenn er schnell einen Baumstamm platzierte und aus dem Baumstammhalter nahm
  • Problem behoben, bei dem das Abschneiden von Vierteln aus dynamischen Baumstämmen manchmal schwer zu treffen war
  • Problem behoben, bei dem die Hitbox des Reparaturwerkzeugs aktiv war, während es ausgerüstet war
  • Einige falsche Einstellungen für Viertelprotokoll-LODs behoben (Verbesserung der Rendering-Leistung)
  • Problem behoben, bei dem Verteidigungsmauern und DW-Tore nicht durch Nahkampftreffer von Spielern beschädigt werden konnten
  • Feste geneigte Balken, die manchmal Stützen oben am unteren Ende aufnehmen, bevor Bretter hinzugefügt werden
  • Problem behoben, bei dem das Schneiden von Verteidigungsmauerstacheln den Spieler zu nah heranführte, was das Zielen nachfolgender Schnitte erschwerte
  • Einige lokalisierte Einträge in den Konfigurationsmenüs wurden behoben, die auf Windows-Computern, die auf die türkische Anzeigesprache eingestellt waren, nicht richtig angezeigt wurden
  • Das Tutorial „Bäume mit der Axt fällen“ sollte jetzt nur beim ersten Mal ausgelöst werden
  • Die Batterieanzeige auf den NVGs sollte nach der Durchführung bestimmter Aktionen nicht mehr verschwinden
  • Es wurde ein Flackern/Verzerrungseffekt behoben, der bei manchen Spielern in späteren Spielständen auftreten konnte
  • Erhöhter Atlas der Reflexionssonden auf 4096×2048 (sollte Probleme beheben, bei denen Reflexionssonden kaputt gehen/falsche Sonden anzeigen könnten)
  • Burning Puffies sollten jetzt korrekt und nicht verzerrt aussehen
  • Behebung eines Problems, bei dem der 3D-Drucker nicht die korrekte anfängliche Harzmenge anzeigte
  • 3D-gedruckte Schlitten können nicht mehr auf der Bastelmatte platziert werden

Audio:

  • Verbessertes Player-Audio für andere Spieler im Mehrspielermodus
  • Der Zwischensequenz von Gold Room wurde etwas Timmy-Sprachausgabe hinzugefügt
  • Der Übergang der Kettensäge zum Schneidgeräusch wurde beschleunigt
  • Reduzierte Fade-Zeit bei der Intro-Helikopter-Crash-Musik
  • Habe einen ersten Blick auf die Gitarrensaite in 3D gemacht
  • Beim ersten Hubschrauberabsturz wurden Signaltöne hinzugefügt
  • Verbesserter Dämonenboss-Sound
  • Platzieren Sie verschiedene kleine Objekte in Bunkern/Leichenhallen, um Oberflächen mit Markierungen für Aufprallgeräusche zu versehen und die Physik des Nahkampfaufpralls zu erhalten
  • Ragdoll-Aufprallgeräusche für Hirsch und Baby hinzugefügt

Sons of the Forest Update 04 Patchnotizen – 20. April 2023

Merkmale:

  • Neues „Action Cam“-Element und erstes gefundenes Filmmaterial hinzugefügt
  • Neue Point-of-Interest-Discovery-Laptops hinzugefügt
  • Möglichkeit hinzugefügt, gespeicherte Spiele zu benennen
  • Es wurden Popup-Meldungen zum Kicken und Bannen hinzugefügt, wenn ein Spieler aus einem Spiel gekickt oder gesperrt wurde

Verbesserungen:

  • Kelvin kann jetzt 2 Holzscheite gleichzeitig tragen!
  • Hellere Nachtsichtbrille
  • Der Schnee-Crash-Zwischensequenz wurden Schneeaufpralleffekte hinzugefügt
  • Längere Intro-Animation zwischen Timmy und dem Dämonenboss
  • Virginia mit hoher Stimmung sollte den Spieler nun häufiger besuchen
  • In Dörfern wurden mehr Plätze hinzugefügt, an denen Kannibalen Wache halten oder herumsitzen können
  • Muddies neigen jetzt eher dazu, zu fliehen, wenn sie Angst haben
  • Kannibalen schauen sich jetzt manchmal an, wenn sie nicht kämpfen
  • Kannibalen verfügen über neue Animationsvarianten für Lauf- und Ausfallangriffe, die sie im Kampf ausweichender machen
  • Kannibalen-Grusel- und Blattrüstungen werden jetzt optisch zerstört und abgerissen, wenn sie getroffen werden
  • Kannibalenweibchen trinken manchmal Blut aus Dorftrögen oder von toten Tieren, feuern andere Familienmitglieder an und tanzen gelegentlich zu Radiomusik
  • Männliche Kannibalen schlagen jetzt manchmal auf tote Körper von Feinden ein
  • Gehäutete Kleintiere haben jetzt ein gehäutetes Aussehen. Insbesondere Kaninchen, Eichhörnchen, Adler, Enten, Möwen und Landschildkröten
  • Hirsche und Elche mit niedrigem Gesundheitszustand legen sich manchmal hin und ruhen sich aus
  • Fügen Sie pro Zeichen eine Feuchtigkeitsmenge hinzu, die beim Eintauchen in Wasser oder beim Reinigen in Wasser zunimmt und bei Nichteintauchen mit der Zeit abnimmt
  • Leichen werden jetzt im Wasser gewaschen (Blut/Schmutz).
  • Erhöhte Hirschblutung und erhöhter Schaden durch Treffer auf den Vorderkörper
  • Die Fluggeschwindigkeit der Vögel wurde um einen kleinen Prozentsatz erhöht
  • Zerrissene silberne Jacke hinzugefügt, um den Mutanten zu beenden
  • Ein paar Enten auf dem Golfplatz hinzugefügt
  • Nordpfeil-Anleitung zur Minikarte hinzugefügt
  • Ballistische Aufpralleffekte von anderen Spielern sind jetzt im Mehrspielermodus sichtbar
  • Rüstung wird jetzt fallen gelassen, wenn der Spieler keinen freien Platz dafür hat, wenn sie nicht mehr getragen wird
  • Granaten und Bomben erzeugen nun einen Wasserexplosionseffekt, wenn sie ins Wasser geworfen werden
  • Die Kleidung toter Kultisten ist jetzt blutig
  • Bei einigen toten Kultisten wurden weitere Blumenkränze hinzugefügt
  • Den Sicherheitsräumen wurde eine neue Binder-Requisite hinzugefügt
  • Ein Teil der Beleuchtung in Bunker-Wohngebieten wurde verbessert
  • Verbesserter LOD des Rüstungsständers
  • Den Schnellauswahlplätzen wurden Ferngläser, Nachtsichtbrillen, Kabel und Glühbirnen hinzugefügt
  • 3D-Drucker-Anzeigen sollten jetzt genauer aktualisiert werden
  • Fallen Log E wurde auf 65 % der Größe verkleinert
  • Einige Korrekturen für offene Kanten an Klippen über dem Golfplatz
  • Neuer See zum Golfplatz hinzugefügt
  • Kelvin kann nun mit dem Bau der Regale fertig werden
  • Richten Sie LODs für Protokolle in Lagerhaltern ein
  • GPS-Karte aktualisiert, um alle aktuellen Teiche und Seen einzuschließen
  • Die Positionsmarkierungen wurden vom Laptop-Bildschirm der Eröffnungszwischensequenz entfernt

Korrekturen:

  • Der Erfolg „Ich träume von Sushi“ ist wieder erreichbar
  • Behebung eines Spielabsturzes des Spielers beim Wechsel von einer leeren Schleuder zu einer anderen Fernkampfwaffe mit austauschbarer Munition
  • Der Spieler sollte nicht mehr in einen schlechten Zustand geraten, wenn er einen Waffen-Hotkey spammt, während er eine Tür mit einer Schlüsselkarte öffnet
  • Bei der Interaktion mit einem Rüstungsständer sind Tierhaut und Tech-Mesh auf der Wundertüte nun ausgegraut
  • Neubindung für Rückwärtsaktion entfernt
  • Ein Problem mit einer Schwimmweste, die im Himmel schwebte, wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem das Optionsmenü am Ende des Ladebildschirms geöffnet werden konnte
  • Einige Benachrichtigungen über fehlende Spielerverbindung wurden behoben
  • Behebung des Problems, dass man nicht aus tiefen Gewässern trinken kann
  • Hergestellte Speere fallen nicht mehr durch Höhlenböden
  • Wenn eine Speicherstruktur zerstört wird und gespeicherte Pickups erzeugt werden, wird sie jetzt auf mehrere Frames verteilt, um den Leistungsaufwand zu verringern und weniger Frame-Stottern zu erzeugen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigungen der Benutzeroberfläche auf der linken Seite nach dem Tod des Spielers nicht mehr angezeigt wurden
  • Der Versuch, das Gegenstandslicht für die linke Hand auszurüsten, wird jetzt blockiert, wenn sich der Spieler in einer anderen Aktion befindet
  • Behebung, dass der Collider bei dynamischen Tonabnehmern manchmal nicht aktiviert war
  • Behebung des Problems, dass das Pausenmenü den Spielern auf Seilrutschen weiterhin Kraft verleiht
  • Einige Initialisierungsprobleme wurden behoben, die dazu führten, dass DLSS standardmäßig bzw. nach dem Zurücksetzen der Einstellungen nicht aktiviert war
  • Es wurde eine starke Steigungsbeschränkung hinzugefügt, um das Fahren von Knight V auf steilen Hängen zu verhindern
  • Lokalisierungs-Kreditnamen hinzugefügt und Schriftart für Ersatzzeichen korrigiert
  • Problem behoben, bei dem der Spieler beim Reiten von Knight V in die Hocke ging
  • Problem behoben, bei dem tote Kannibalen zerstückelt werden konnten, ohne vorher die Rüstung an den Gliedmaßen zu zerstören
  • Problem behoben, bei dem bei der Zerstörung großer Hütten manchmal eine schwebende Leiche und stehende Wände ohne Kollision zurückblieben
  • Problem behoben, bei dem der Schnellauswahlbeutel in den Händen des Spielers hängen blieb oder in einem schlechten Zustand blieb, wenn er genau zu dem Zeitpunkt ausgelöst wurde, zu dem der Spieler mit dem Schwimmen begann
  • Die Position des Kelvin-Carry-Funkgeräts wurde korrigiert
  • Behebung eines Problems, bei dem Clients im Mehrspielermodus manchmal schlammige Kannibalen-Trefferreaktionen mit ständigen Glitch-Frames sehen
  • Problem behoben, bei dem schlammige Kannibalenblatthaufen bei Mehrspieler-Clients manchmal nicht angezeigt wurden
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients die von Kelvin getragenen Pfeile nicht richtig sahen
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients bei der ersten Interaktion mit Kelvin manchmal eine lange Animation der ersten Note zeigten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kunden einen „Geist“ Kelvin sehen und mit ihm interagieren konnten, der sich nicht an seiner tatsächlichen Position befand
  • Einige Korrekturen für das Waschen von Virginia im Wasserfall werden nun an mehr Wasserfällen auf der Karte auftreten
  • Virginias GPS behält jetzt das zugewiesene Symbol bei, wenn es ihr gegeben wird
  • Problem behoben, bei dem Virginia oder Kelvin manchmal in der Sitzanimation hängen blieben
  • Beheben Sie, dass geworfene kleine Steine ​​beim Aufprallen durch den Boden fallen
  • Problem behoben, bei dem der schallgedämpfte Pistolenschuss von anderen Spielern als normaler Schuss gehört wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler beim Häuten stecken blieb
  • Der Schaufelangriff wird jetzt bei geringer Ausdauer verlangsamt
  • Falsche Deckenverkleidung im Bunker-Entertainment behoben
  • Problem behoben, bei dem beim Zerstören von Verteidigungsmauerstämmen mit Spike nicht das richtige Modell für den erzeugten Pickup verwendet wurde, außerdem wurde das Skalierungsproblem behoben
  • Problem behoben, bei dem das Schneiden von Verteidigungsmauerspitzen in manchen Fällen nicht funktionierte
  • Die Skalierung zerstörter Felsverstärkungs-Pickups wurde korrigiert
  • Behoben: Zerstörte Verteidigungsmauerspitzen von Viertelstämmen funktionierten nicht richtig
  • Durch die Zerstörung von Rampen, auf denen sich ein Solarpanel befindet, entsteht jetzt ein Pickup
  • Platzierte Solarmodule haben jetzt Kollision
  • Es wurde ein spezieller Fall behoben, bei dem das Anschließen von Elektrokabeln nicht funktionierte
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass bei der Abholung eine falsche Anzahl von Glühbirnen und Solarmodulen gezählt wurde
  • Es wurde ein Fall behoben, der es ermöglichte, einen Balken zu platzieren, der zwei Strukturen aus nicht ausgerichteten Gittern verband, was zu einem degenerierten gestreckten oder komprimierten Balken führte
  • Problem behoben, bei dem die Platzierung des Aussichtsturms blockiert wurde, wenn sich unter dem Aussichtspunkt eine Verteidigungsmauer befand
  • Ein einseitiger Apex-Blocker, der Säulen auf Rampen platzierte, wurde behoben
  • Die UI-Eingabeaufforderung zum Wechseln des Modus, die beim Platzieren eines Verteidigungsmauertors nichts bewirkte, wurde entfernt
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Multiplayer-Clients nichts bauen oder Bauaktualisierungen vom Host erhalten konnten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Schnee- und Nässeabdeckung sowie die Initialisierung des Solarpanels bei Baumstrukturen nicht funktionierten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Entfernen eines Stromkabels nicht ordnungsgemäß funktionierte und dazu führen konnte, dass das zugrunde liegende Stromnetzsystem nicht in zwei Teile geteilt wurde und sich wie erwartet verhielt
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Neigungsbalken-Fangpunkt ungültig war (Pfeil in Rot), obwohl er zulässig sein sollte
  • Problem beim Laden eines Speicherstands behoben, das dazu führen konnte, dass andere Funktionen wie das Platzieren von Rampen nicht ordnungsgemäß funktionierten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine freie Säule in der Mitte eines geerdeten Balkengitters zu einer fehlerhaften Platzierung der geneigten Balken führte
  • Problem behoben, bei dem die Zerstörung der Solarpanel-Unterstützung nicht auf das Solarpanel übertragen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trinken, während man mehrere Holzbretter hielt, zu einem unterbrochenen Animationsstatus führen konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch das Bausystem erzeugte Gegenstände, die kein Baumstamm waren, durch den Boden fielen
  • Behoben: Zerstörte Holz-Pickups führten zu übergroßen Kollisionen
  • Behoben: Zerstörte Nicht-Log-Element-Pickups stimmten in manchen Fällen nicht mit der Physik überein
  • Problem behoben, bei dem der Zusammenbruch der Struktur eine Verzögerung zwischen den Elementen verursachte, auch wenn kein Pickup erzeugt wurde, was zu seltsamem Verhalten führte, wenn beispielsweise der Feuerholzstapel zerstört wurde
  • Einige Probleme mit Balken, die von Wänden herab geneigt waren, wurden behoben, wodurch die Aufforderung zur Liftvorschau fälschlicherweise angezeigt wurde und die Platzierung umständlich war
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Balkenfangpunkte fehlten, nachdem eine Säule entfernt wurde, die einen Balken stützte, der auch von einer Wand getragen wurde
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler in einen gebrochenen Zustand übergingen, wenn sie beim Aufstieg auf ein Seil getötet wurden
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem das Platzieren eines Stocks oder Steinpfads für entfernte Spieler beim Platzieren fälschlicherweise angezeigt wurde, was zu Problemen mit Spielunterbrechungen führen konnte
  • Ein Multiplayer-Problem mit physikalischen Türen wurde behoben, das Clients daran hindern konnte, sie zu verriegeln, wenn sie auf der Host-Seite offen blieben
  • Problem behoben, bei dem Spieler Stühle und Bänke von unter der sitzenden KI oder entfernten Spielern entfernen konnten
  • Behoben: Zerstörte Verteidigungsmauern, die mit unvollständigen Baumstämmen gebaut wurden, kehrten in den ungeschärften Zustand zurück
  • Die Einsturzreihenfolge der Elemente für den Scheitelpunkt und den einseitigen Scheitelpunkt wurde korrigiert, um sicherzustellen, dass die oberen Elemente vor den unteren brechen
  • Problem behoben, bei dem sich der einseitige Apex seltsam verhielt, wenn er mit einem Reparaturwerkzeug getroffen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Platzieren eines Balkens von einer Säule an der Spitze eines schiefen Balkens verhinderte, wenn ein anderer Balken verbunden war
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem schiefe Balken nicht ordnungsgemäß repariert wurden
  • Problem mit Balken, die von einer niedrigen Rampe unterstützt wurden, behoben, die das Entfernen des Balkens verhinderte und eine degenerierte Säulenplatzierung hinzufügte
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler einen Baumstamm von einer Wand abbauen und gleichzeitig einen Wandbalken hinzufügen konnten, was zu einem schwebenden Balken führte

Audio:

  • Einige Sounds im Mehrspielermodus wurden behoben, die eine sehr geringe Ortungspräzision aufwiesen
  • Problem behoben, bei dem andere Spieler doppelte Schlaggeräusche von Schaufel und Reparaturwerkzeug hörten
  • Kannibalen-Rüstung erzeugt jetzt Aufprallgeräusch, wenn sie getroffen wird
  • Die Nachladelautstärke der Pistole wird nicht mehr verdoppelt
  • Angepasstes Gelände und Motorlevel von Knight V
  • Die Überblendzeit bei Schüssen in der ersten Absturzsequenz wurde behoben
  • Der Demon Boss-Sequenz wurden Schüsse hinzugefügt
  • Demon Boss Attack-Audio und Hurt-Audio für das Intro sowie neues Musik-Sting-Audio hinzugefügt
  • Große und kleine Wasserfälle und Wasserstellen

Sons of the Forest Update 03 Patchnotizen – 6. April 2023

Merkmale:

Fahrbare EUC „Knight V“-Nachtsichtbrille, Solarpaneele, Glühbirnen und Drähte zum Bausystem hinzugefügt. Rampen/Treppen können jetzt zwischen einem Balken und einer Wand gebaut werden. Baubare Federfalle. Funktionierendes Rüstungsregal (ersetzt Schaufensterpuppe). Slots auf 30 speichern, um Probleme mit der Steam-Cloud-Synchronisierung zu beheben)

Verbesserungen:

Tote Babys haben jetzt Auftrieb im Wasser. und Mrs. Puffton-Kleidung verbrennt jetzt, wenn sie verbrannt wird. Überwachungskameramodell zum Bunker-Luxuseingang hinzugefügt. Kannibalen-Aussichtstürme und große Hütten sind jetzt zerbrechlich. Navigationsbereiche an Seen wurden angepasst, um das Problem mit festsitzenden Tieren/Charakteren an den Rändern zu beheben. Kann jetzt aufgedunsene Leichen aufnehmen und werfen. Zerstückeln toter Charaktere mit Nahkampf ist jetzt einfacher. Die Grusel-Laichlogik in Höhlen wurde angepasst, sollte nicht mehr sichtbar erscheinen und im Laufe der Zeit nicht zu übermäßig vielen Feinden in Höhlen führen. Einige Basisangriffslogiken für Feinde wurden verbessert Der Befehl „Unterschlupf“ kehrt auch zu Jagdunterkünften und -betten zurück. Kelvin kann jetzt alle Arten von Pfeilen aufnehmen und sichtbar tragen.

Gleichgewicht:

Die Fähigkeit der Kannibalen, schweren Angriffen auszuweichen, wurde erhöht. Der John2-Schaden an Gebäuden wurde erhöht. Gegner fliehen jetzt weiter, wenn sie Angst haben

Korrekturen:

Es wurde ein Problem mit nomadischen Kannibalenfamilien behoben, die mehr als die maximal zulässige Menge spawnten. Es wurden mehr Fälle behoben, in denen Feinde und große Tiere in Spielerbasen spawnen konnten. Fehlende Übersetzungen bei den Tutorial-Meldungen zum Suchen des Pufftons wurden behoben. Leichte Verzögerungen behoben, wenn man mit der Maus über die Schaltfläche zum Bestätigen des Ausgangs fuhr. Einige weitere Fälle, in denen es zu Störungen kommen konnte, wurden behoben Mit einem Stock aus der Welt kommen. Animations-Pop in der aggressiven Schleife des aufgedunsenen männlichen Gangs behoben. Einige Bereiche, in denen Spieler in der Höllenhöhle stecken bleiben konnten, wurden behoben. Ein heruntergefallener Rucksack sollte jetzt korrekt erscheinen, wenn der Spieler speichert und nachlädt, bevor er ihn aufhebt. Die Greiftasche sollte den Spieler nicht länger in einer Hölle stecken lassen Zustand, wenn es schnell geöffnet und geschlossen wird. Der Spieler sollte nicht mehr in einen kaputten Zustand geraten, wenn er während der Aktion „Flasche nachfüllen“ zu schwimmen beginntWichtige Gegenstände wie Feuerzeug, Tracker, Kampfmesser, Reiseführer oder Wundertasche werden gelesen, wenn ein Spielstand geladen wird. Wenn der fallengelassene Rucksack des Spielers aufgehoben wird,Es überprüft noch einmal, ob der Spieler jetzt über den Rucksackgegenstand verfügt. In einigen seltenen Anwendungsfällen sollte der Spieler seinen Rucksack nicht mehr durch die Verwendung der Schnellauswahl verlieren können. Fische auf Wäscheständern verschwinden nicht mehr, wenn die maximale Anzahl an Gegenständen auf dem Lagerfeuer erreicht ist wird nicht mehr automatisch despawnen. Problem behoben, bei dem schwerer Schauspieler manchmal aufstand, wenn er erneut getroffen wurde, während er auf den Kopf reagierte. Problem behoben, bei dem Kelvin nicht aufhörte, den Halter zu füllen, in den der Spieler den letzten Gegenstand gelegt hatte. Problem behoben, bei dem der Spieler in einen steckengebliebenen Zustand geriet, wenn der Macheten-Bodenangriff unterbrochen wurde. Behoben. Betäubungsstab-Effekte blieben manchmal hängen, wenn sie unterbrochen wurden. Behoben. Behoben Problem, bei dem es manchmal mehr Fische gab als die maximal erlaubte Menge. Verbesserte Logik, um Fälle besser zu verhindern, in denen Feinde auftauchen. Behoben: Umstürzende Bäume treffen Kannibalen nicht. Behoben. Clients sahen manchmal zusätzliche GPS-Ortungsgeräte für Virginia. Behoben. BehobenMultiplayer-Client nimmt Waffe mit mehreren Mods aus Virginia und verliert einen Mod. Visuelle Probleme bei der Enthauptung eines schweren gesichtslosen Kannibalen und einer geschwollenen Frau wurden behoben

Geräusche:

Angewandte logarithmische Skalierung auf Lautstärkeregler. Fügen Sie ein Audioereignis für Animationen hinzu, bei denen Kannibalen mit der Keule auf den Boden schlagen

Sons of the Forest Update 02 Patchnotizen – 23. März 2023

Merkmale:

Neuer Dämonenboss zu End-of-Hell-Höhlen hinzugefügt. Tote Kultisten zur Karte hinzugefügt. Neuer zweistöckiger Kannibalenhüttentyp hinzugefügt. Schildkrötenpanzer-Regensammler hinzugefügt. Neue härtere Puffy-Variante hinzugefügt. Neuer Überwachungsraum zum Bunker-Wohngebäude hinzugefügt. Neues Höhlensystem hinzugefügt

Verbesserungen:

Goldrüstung wurde in das neue Höhlensystem verschoben. Der Tastatureingang zum Bunker-Luxus wurde entfernt. Jetzt muss er auf eine andere Art und Weise geöffnet werden. Behältergegenstände speichern jetzt im Einzelspielermodus ihren Zustand. Wenn sie also geöffnet oder zerbrochen werden, bleiben sie in diesem Zustand. Die Helligkeit der beleuchteten Feuerfackel beim Betrachten wurde verbessert in der Ego-Perspektive. Logik für den sofortigen Saisonwechsel aus dem Schlafmodus entfernt. Die minimale/maximale Turbulenz des Windes wurde angepasst, um extreme Netzverzerrungen bei höchster Intensität zu verhindern. Brennholz zerbröckelt jetzt, wenn sein Brennstoff für Feuer aufgebraucht ist.und kann dann durch neues Brennholz ersetzt werden. Möbel oder Seilrutschen können nicht mehr an Türen und Toren befestigt werden. Tote träge im Bunker-Wohngebäude neu positioniert, sodass es möglich ist, in den Bunker zurückzukehren. Der Spieler kann jetzt die meisten Gegenstände für die linke Hand beim Gleiten verwenden. Durch Schließen des Speichermenüs kehrt man zum Spiel zurück Anstelle des Pausenmenüs wurde das Gesicht der Wartungskarte so geändert, dass sie kein Spielercharakter ist. Verbesserungen am finnischen und traditionellen chinesischen Text. Verbessertes Aussehen alter Papier-Pickups. Bücher zu den Bücherregalen im Bunker Luxury hinzugefügt. Schrotflinten-Pickup aus Bunker Luxury entfernt. Das Bild des goldenen Rüstungs-Pickups ist jetzt die vollständige Panzerung und ist so positioniert, dass er auf das Skelett passt Verbranntes Modell. Verbesserte Position der Taschenlampe und des Feuerzeugs beim Gleiten. Zusätzliche Aufwachorte in der Höllenhöhle hinzugefügtPickupsBücher zu den Bücherregalen im Bunker Luxury hinzugefügt.Schrotflinten-Pickup aus dem Bunker Luxury entfernt. Das Bild des Goldrüstungs-Pickups ist jetzt die vollständige Panzerung und ist so positioniert, dass er auf das verbrannte Skelettmodell passt.Verbesserte Position der Taschenlampe und des Feuerzeugs beim Verschieben. Zusätzliche Weckorte in der Höllenhöhle hinzugefügtPickupsBücher zu den Bücherregalen im Bunker Luxury hinzugefügt.Schrotflinten-Pickup aus dem Bunker Luxury entfernt. Das Bild des Goldrüstungs-Pickups ist jetzt die vollständige Panzerung und ist so positioniert, dass er auf das verbrannte Skelettmodell passt.Verbesserte Position der Taschenlampe und des Feuerzeugs beim Verschieben. Zusätzliche Weckorte in der Höllenhöhle hinzugefügt

Gleichgewicht:

Erhöhte Sättigung durch den Verzehr von MREs und verringerte Sättigung durch den Verzehr von Katzenfutter. Kaninchen und Eichhörnchen werden nun stärker versuchen, dem Spieler auszuweichen und schneller zu rennen. Es wurden einzigartige Trefferreaktionen auf Speisesaal-Bosse hinzugefügt und ihre Niederschläge durch Schrotflinten durch kleinere Staffelungen ersetzt. Der Spieler erleidet keinen Überlebensstatistik-Schaden mehr, während er gefesselt ist BildnisseGoldrüstung absorbiert jetzt 70 % dämonischen Schaden statt 90 %. Erhöhte Brenndauer bei Lagerfeuern. Durch Blätter und Bargeld bereitgestellte Feuerbrennstoffmenge um x10 erhöht. Vollladedauer der Kettensäge verkürzt. Die Taschenlampe tauscht die Batterie jetzt automatisch früher aus, sodass dies geschieht, bevor das Licht zu verblassen beginnt

Korrekturen:

Das Duplizieren von Gegenständen mithilfe von Lagerhaltern wurde behoben. Benutzerdefinierte Einstellungen für die Tageslänge funktionieren nun korrekt. Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Feinde in von Spielern gebauten Basen spawnen konnten. Pops bei Machetenblock-Animationen wurden behoben. Bloom bei Tech-Rüstungen wurde behoben, die optisch ausbliesen. Allgemeine Navmesh-Verbesserungen. Problem behoben, bei dem das Verlassen des Speichermenüs das HUD zurückbrachte und das Menü verließ Status im Pausenmenü. Das Sperren der Spielerbewegung beim Beginn des Grabens wurde behoben, um Ausrichtungsprobleme zu beheben. Auf Böden ist das Platzieren von Wänden nicht mehr möglich, wenn sich darüber ein schiefer Balken befindet. Wenn ein gehaltener Gegenstand so eingestellt ist, dass beide Hände erforderlich sind, lässt die Ausrüstung jetzt auch alle Baumstämme fallen, die der Spieler gehalten hat.Behebt das Verschwinden des Segelflugzeugs, wenn der Spieler versucht, es auszurüsten, während er einen Baumstamm hält. Kann beim Schwimmen kein Wasser mehr trinken. Fehlende Bereinigung des Player-Audios bei außer Atem behoben. Behebung, dass Spieler sofort sterben, wenn sie ins Wasser springen und das Rebreather-Gerät außer Luft war. Lagerfeuer lösen keine Feuersprinkler mehr aus bis das Feuer angezündet wurde. Problem behoben, bei dem der Spieler in einen schlechten Zustand geraten konnte, wenn er starb, während er eine Interaktion in seinem Inventar durchführte, wie zum Beispiel Essen oder Basteln. Problem behoben, bei dem der Spieler beim Ausrüsten in einem schlechten Zustand stecken bleiben konnte.Gegenstände sehr schnell verstauen und ausrüsten. Behebung des Problems, dass der Spieler manchmal mit dem Essen beginnen konnte, indem er Hotkeys benutzte, während er andere Aktionen startete. Behebung des Problems, dass Fernglas-Bilder auf dem Bildschirm hängen blieben, wenn der Spieler das Pausenmenü öffnete, während er das Fernglas benutzte, wenn der Spieler während des Tutorialbuchs nicht geerdet war ist draußen, das Tutorial-Buch wird verstaut. Gegenstände können ausgerüstet werden, auch wenn sie nicht wieder am Boden sind.Ausgenommen sind Bücher. Behebung, dass Lagerfeuer interaktiv werden, wenn sich der Spieler in einer anderen Aktion befindet, wenn der Spieler sich zuvor vom Feuer entfernt hat, während er versucht hat, es anzuzünden. Behebung, dass man nach dem Anzünden vom Feuer wegsehen musste, bevor es interagierbar war. Schildkröteneier schlüpfen nicht mehr auf Regalen oder auf der Grabtasche des Spielers. Behebung, dass der GPS-Ortungsgerät nicht gelöscht wird, nachdem er von einem Speicherstand aufgenommen und geladen wurde. Behebung, wenn auf eine beliebige Stelle in der Grabtasche geklickt wird, um einen Gegenstand aus Virginia zurückzuholen, wenn der Spieler die Grabtasche geschlossen hat, während er mit der Maus über den fehlenden Gegenstand fährt. Behebung für Gegenstände, die nicht gelöscht wurden Sie können aus dem Inventar ausgerüstet werden, wenn es sich nicht um Gegenstände für die linke oder rechte Hand handelt. Der taktische GPS-Ortungsgerät im Sarg wird nicht mehr angezeigt, nachdem ein Speicherstand geladen wurde, in dem der Spieler ihn bereits abgeholt hat. Behebung eines Problems, bei dem Clients während der Saisondauer nicht mit dem Host synchronisiert waren wenn dieDie Startsaison war im Frühjahr. Problem behoben, bei dem der Spieler außer Atem war und der Ton dem Spieler nicht folgte, es sei denn, er lief. Problem behoben, bei dem der Mauszeiger über hergestellte Gegenstände auf der Matte nicht die Gesamtzahl der besessenen Gegenstände anzeigte, einschließlich derjenigen auf der Matte. Problem behoben, bei dem der Spieler bei der Schnellauswahl in fallender Pose stecken blieb wird gleichzeitig mit dem Springen geöffnet. Behebung, dass der Spieler beim Sterben immer die Logik auslöst, von einem Seil abzusteigen;Dies führte zu Problemen mit falschen Gegenständen, die nach dem Tod ausgerüstet wurden. Behebung, dass Spieler bei Bränden ihre Grabbag herausziehen konnten, wenn sie die Grabbag nicht hatten. Behebung des Überlebensschadens, der in gespeicherten Spielen nicht funktionierte. Multiplayer-Clients werden jetzt mit den Schadens- und Verbrauchsstatistiken des Hosts synchronisiert Effekteinstellungen: Fehler behoben, durch den unvollendete Baumhütten zerbrochen wurden, wodurch unendlich viele Baumstämme entstanden. Platzierungsaufforderungen wurden behoben, die zurückblieben, wenn sich die Platzierung in manchen Fällen von gültig zu ungültig änderte. Ein von Wänden unterstützter Balken, der die Zerstörung nicht richtig auf verknüpfte, verstrebte Balken weiterleitete, wurde behoben. Einige offene Kanten an Klippen auf der ganzen Welt wurden behoben. Einige Fälle, in denen Bäume beim Gehen verschwanden, wurden behoben In einigen Teilen der Karte oberhalb von Höhlen wurde ein Problem behoben, bei dem Brennholz dem Gastgeber und dem Kunden in Multiplayer-Spielen unterschiedliche Mengen an Brennstoff lieferte. Es wurde behoben, dass im Winter auf einigen Zimmerpflanzen Schnee auftrat. Das Blut sollte jetzt auf Demon sichtbar werdenPassen Sie das getroffene Körperteil an. Behoben, dass geschnittene Farne in die Luft fliegen. Behoben, dass Kelvin durch Feuer verbrennen konnte. Einige Fälle, in denen KI-Akteure in ungültige Zustände gerieten, wurden behoben. KI-Navigation in Strukturen verbessert. Einige Fälle, in denen Tiere und Feinde auf von Spielern gebauten Strukturen spawnen konnten, wurden verhindert. Einige Fälle von Feinden wurden verhindert Sie versuchen, sich zu Reizen zu bewegen, die sie nicht erreichen können. Behebung, dass Grabbags weiterhin auf Gartengrundstücken ausgerüstet werden können, auch wenn der Spieler nicht über ihr Inventar verfügt. Behebung, dass die Kleidungsmischungsformen von Spielern in bestimmten Situationen im Mehrspielermodus nicht richtig angewendet wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Interaktionen immer noch funktionierten möglich sein, während die Look-Animationen beim Ausrüsten der Buch-Pickups abgespielt wurden. Beim Pflanzen von Samen in Gärten werden nicht mehr zwei Samen gleichzeitig verbraucht. Gegenstand: Kisten und Behälter sehen nicht mehr geschlossen aus, wenn der Spieler sie öffnet.rennt weg und kommt dann im Einzelspielermodus zu ihnen zurück. Behebung, dass Spieler, die Gegenstände in der Hand haben, nicht wieder ausgerüstet werden, wenn der Spieler das Rebreather trägt und das Wasser verlässt, aber das Mundstück nicht aktiv hochgehalten wurde. Behebung, dass Spieler ihre Gegenstände nicht zurückbekommen, wenn die Zwischensequenz am Ende des Spiels endet wird ausgelöst, bevor sie ihr abgelegtes Inventar abgeholt haben. Problem behoben, bei dem alle Gegenstände immer ihre First-Look-Aktion durchführen, nachdem das Walkie-Talkie ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem der Spieler mit offener Grabtasche hängenblieb, wenn das Lagerfeuer zerstört wurde, während er etwas dazu hinzufügte. Die Darstellung der darunter liegenden Benutzeroberfläche für die Platzierung der Verteidigungsmauer wurde korrigiert Klippen – Problem behoben, bei dem der Aufkleber des Säulengebäudes über die Hände gezeichnet wurde – Problem behoben, bei dem der Spieler bei mehrmaliger Interaktion mit der Aufforderung „Lichtfeuer“ während des Anzündens eines Feuers im fallenden Zustand steckenbliebDer Spieler trägt den Rebreather und verlässt das Wasser, aber das Mundstück war nicht aktiv. Behebung eines Problems, bei dem Spieler ihre Gegenstände nicht zurückerhalten, wenn die Zwischensequenz am Ende des Spiels ausgelöst wird, bevor sie ihr fallen gelassenes Inventar aufgenommen haben. Behebung eines Problems, bei dem alle Gegenstände nach dem Walkie immer ihre First-Look-Aktion durchführen Das Tongerät wurde ausgerüstet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler mit offener Grabtasche feststeckte, wenn das Lagerfeuer zerstört wurde, während er etwas hinzufügte. Das UI-Rendering der Verteidigungsmauer bei der Platzierung unter Klippen wurde korrigiert. Das Überziehen des Pfeilergebäudeaufklebers über die Hände wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler beim Anzünden eines Feuers durch mehrmaliges Interagieren mit der Aufforderung zum Anzünden von Feuer steckenblieb fallender ZustandDer Spieler trägt den Rebreather und verlässt das Wasser, aber das Mundstück war nicht aktiv. Behebung eines Problems, bei dem Spieler ihre Gegenstände nicht zurückerhalten, wenn die Zwischensequenz am Ende des Spiels ausgelöst wird, bevor sie ihr fallen gelassenes Inventar aufgenommen haben. Behebung eines Problems, bei dem alle Gegenstände nach dem Walkie immer ihre First-Look-Aktion durchführen Das Tongerät wurde ausgerüstet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler mit offener Grabtasche feststeckte, wenn das Lagerfeuer zerstört wurde, während er etwas hinzufügte. Das UI-Rendering der Verteidigungsmauer bei der Platzierung unter Klippen wurde korrigiert. Das Überziehen des Pfeilergebäudeaufklebers über die Hände wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler beim Anzünden eines Feuers durch mehrmaliges Interagieren mit der Aufforderung zum Anzünden von Feuer steckenblieb fallender ZustandInventar: Fehlerbehebung für alle Gegenstände, die immer ihre erste Aktion durchführen, nachdem das Walkie-Talkie ausgerüstet wurde. Problem behoben: Spieler bleibt mit offener Grabtasche hängen, wenn das Lagerfeuer zerstört wird, während er etwas hinzufügt. Darstellung der Benutzeroberfläche für die Platzierung von Verteidigungsmauern unter Klippen korrigiert. Säulengebäude-Aufkleber wird über die Hände gezeichnet. Interaktion mit korrigiert Beim Anzünden eines Feuers mehrmals Aufforderung zum Anzünden eines Feuers, wodurch der Spieler im fallenden Zustand steckenbleibtInventar: Fehlerbehebung für alle Gegenstände, die immer ihre erste Aktion durchführen, nachdem das Walkie-Talkie ausgerüstet wurde. Problem behoben: Spieler bleibt mit offener Grabtasche hängen, wenn das Lagerfeuer zerstört wird, während er etwas hinzufügt. Darstellung der Benutzeroberfläche für die Platzierung von Verteidigungsmauern unter Klippen korrigiert. Säulengebäude-Aufkleber wird über die Hände gezeichnet. Interaktion mit korrigiert Beim Anzünden eines Feuers mehrmals Aufforderung zum Anzünden eines Feuers, wodurch der Spieler im fallenden Zustand steckenbleibt

Audio:

Problem behoben, bei dem Feueraxt und moderne Axt beim Auftreffen auf Metall so klangen, als würden sie auf Fleisch treffen. Wellen an Land-Audio nicht mehr auf Streaming eingestellt. Einige zusätzliche Mouseover- und Pickup-Audioereignisse für Pfeile hinzugefügt. Sprecherverteilung bei Mutanten-Sprachereignissen erweitert. Nahentfernungspegel von Mutanten-Audioereignissen einheitlicher gemacht. Gelegentlich sehr lauter Mutantenschrei behoben in mittlerer Entfernung. Abgestimmter Ton für Wind, Bäche, Schritte von Spielern, Mutanten und mehr. Harte Schnitte bei einigen regulären betenden männlichen Mutanten-Audios wurden hinzugefügt. Audio-Lautstärkeregler für Walkie Talkie hinzugefügt

Sons of the Forest Patch 01 Patchnotizen – 09.03.2023

Merkmale:

Während es ergriffen wird, kann es entweder wieder irgendwo platziert oder geworfen werden, um es zusammenzubrechen und seine Ressourcen zurückzugewinnen. Einige zusätzliche Story-Elemente hinzugefügt. Neue Variationen der Kopfschuss-Todesanimation für Kannibalen hinzugefügt. Wütende normale Kannibalen können jetzt angreifen, indem sie aus Bäumen springen. Kleine Vögel landen jetzt und fressen/werden satt. Option hinzugefügt um Spielernamensschilder auszublenden. Option hinzugefügt, um das Fadenkreuz und die Flugbahn des Projektils auszublenden. Die Fischfalle sollte jetzt funktionieren und Fische fangen (alle 5-10 Minuten), solange sie im Wasser liegt und die aktuelle Jahreszeit nicht Winter ist. Einigen Kannibalendörfern wurden Aussichtstürme hinzugefügt. Story-Papierabholungen funktionieren jetzt UI zum „Zoomen“ anzeigenNeuer Strukturtyp hinzugefügt: One Sided Apex. Füllt den Raum zwischen einem geneigten Balken und seinem Stützbalken. Richtet sich automatisch basierend auf der Neigungsausrichtung des Strahls aus. Passt Viertelstammvarianten automatisch an die richtige Länge an.

Gleichgewicht:

Schlaf-Abklingzeit hinzugefügt. Ruheentzug durch Hunger und Dehydrierung auf 0 setzen. Schlammige Kannibalen werden jetzt weniger wütend (durch die Nähe des Spielers und im späten Spiel). Es besteht die Möglichkeit, dass Spielerschlafunterbrechungen durch Feinde in der Nähe auftreten können, die den Spieler erreichen können. Die Feuerentzugsrate wurde optimiert, um die Verwendung von Brennholz wichtiger zu machen. Beeren wurden optimiert um etwas mehr Fülle zu geben. Energiegetränk optimiert, um halb so viel Flüssigkeit und weniger Energie-Buff zu geben. Die Menge an Fülle und Flüssigkeit, die alle Kräuter und Pilze geben, wurde angepasst. Einstellung für die Gesundheit harter Feinde auf das 1,25-fache der Gesundheit reduziert. Die Gesundheit der Kannibalen-Rüstung um das 1,5-fache erhöht Zeit: Das Öffnen einer Höhle im späten Spiel mit zu vielen Feinden wurde behoben. Einige Spieler-Nahkampfereignisse und -reichweiten wurden angepasst, um die Reaktionsfähigkeit der KI zu verbessern. Der Schrotflintenschaden wurde halbiert. Die Sitzruhemenge wurde von 0,3 auf 0 erhöht.7Reguläre Puffies wurden zum Speisesaal hinzugefügt. Die Gesundheit von Gruseltieren wurde abhängig von der Anzahl der aktiven Mehrspielerspieler erhöht

Verbesserungen

Verbesserte rote Kannibalen-Animation und -Mischungen. Schlafanimation für weibliche Kannibalen korrigiert. Richten Sie den Spielerabbild-Kampf/Leerlauf für den Mehrspielermodus ein. „Hüpfende“ Protokolle, wenn sie tief im Wasser sind, wurden korrigiert. Leistungsbeschleunigung für Weltlokalisierer. Logik hinzugefügt, um zu ermöglichen, dass Luken und Türen gewaltsam geöffnet werden, wenn der Spieler im Inneren spawnt. Korrektur für einige LODs manchmal nicht richtig umgeschaltet. Fehler behoben, der beim Beenden während der Todeserweckung auftrat. Einzigartige/Story-Gegenstände werden jetzt zwangsweise ausgerüstet, wenn sie eingesammelt werden. Die Ausrichtung der Tür wird jetzt durch die Position des Spielers beim Platzieren bestimmt.Das Gesicht vor dem Spieler ist die Innenfläche. Die Fortbewegung von Hirschen und Elchen wurde für eine bessere Wegfindung angepasst. Es wurde verhindert, dass die Bank so nahe an Objekten platziert wurde, dass der Spieler beim Aufstehen stecken bleiben könnte, nachdem sie darauf gesessen hat. Weitere kleine Requisiten-Setups für Nahkampfeinschläge und Kollisionen hinzugefügt. LODs/Optimierung für die Wand hinzugefügt Durch das Zerstören des Schraubenlagers durch die Fackel werden jetzt gespeicherte Gegenstände als dynamische Aufsammeler erzeugt. Strand-Greebles wurden mit reduzierten Korallensteingrößen regeneriert. Bunkernahrung hat einige kleine Beleuchtungsprobleme behoben. Radio wurde zu Bunkernahrung hinzugefügt. Die Tischkarten für Mr. und Mrs. Puffton wurden in Story-Aufsammeln umgewandelt

Korrekturen:

Dies führte zu einer falschen Säulenposition, die nach dem kaskadierenden Neupositionierungsprozess berechnet wurde. Das Laden von Holzstapeln aus Speicherungen als Scheitelpunkt wurde korrigiert (nicht rückwirkend). Spielerspeichersystem für Zwischensequenzen hinzugefügt. Der Höhlenhai frisst abgetrennte Gliedmaßen, die kaputt aussahen. Einige Spawn-Standorte für Fledermausschrecken am Höhleneingang wurden korrigiert. Einige Adlerbarsch-Landungen wurden korrigiert / Startprobleme. Füge einem hohen, toten Baumstumpf einen Sitzplatz hinzu. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten eines Unterhaltungsbunkers dazu führen konnte, dass Bäume und andere Weltobjekte verschwanden. Kannibalen sollten keine langen Distanzen zurücklegen, um in Fenster zu klettern. Behebung, dass Clients nicht mehr in die richtige Saison geladen werden, wenn sie einem gespeicherten Spiel beitreten. Spieler gehalten Elemente zum Zeitpunkt des Knockouts werden jetzt bei der Wiederbelebung gespeichert. Tutorials werden beim Öffnen des Pausenmenüs nicht mehr zwangsweise geschlossen, sondern werden stattdessen nur visuell umgeschaltet.

Audio:

Audio-CPU-Overhead verbessert. Einige Kannibalen-Audio/Gesang verbessert. Probleme mit Audiostottern reduziert. Reduzierte Intensität des Audios bei starkem Wind, um Auswirkungen auf die Leistung zu reduzieren. Reduzierte maximale Anzahl von Schritt-Audio-Instanzen, um CPU-Kosten zu reduzieren und die Leistung zu verbessern. Der Audio-Klingeleffekt bei Explosionen und Granaten wurde so geändert, dass er mit zunehmender Entfernung von der Explosion abnimmt um zu verhindern, dass es mit zunehmender Entfernung ausfällt. Spucke-Audio zum ersten Spucke-Nest im Unterhaltungsbunker hinzugefügt. Ausblendungen für Physik-Sounds hinzugefügt. Rock-Schritt des Spielers beim Laufen, Wasserfall- und Surf-Levels angepasst. Schießerei-Audio vor dem Öffnen der Tür zur Zwischensequenz „Get down son“ hinzugefügt. Ausgelöste und zurückgesetzte Audio-Ereignisse auf der Fliegenklatsche aktualisiert , Knochenmacher und Kleintierfallen. Das Reparatur-Tool spammt nicht mit Soundeffekten, was zu Leistungs- und Audioproblemen führt. Problem behoben, bei dem die Audioschleife beim Herunterklettern von Seilen nicht endete

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