Vollständige Patchnotizen zu Sons of the Forest – Update 11

Vollständige Patchnotizen zu Sons of the Forest – Update 11

So sehr mir Sons of the Forest auch gefallen hat, es hatte viele Bugs und Leistungsprobleme und es mangelte an Inhalten, da es als Early-Access-Titel veröffentlicht wurde. Obwohl ich dies in meiner Sons of the Forest-Rezension bestätigt habe , verbessern sich die Dinge mit jedem neuen Update. Hier sind alle Spieländerungen gegenüber den neuesten Sons of the Forest-Patchnotizen – Update 11.

Sons of the Forest Update 11 Patchnotizen – 16. September 2023

Merkmale

  • Neue große Batterie hinzugefügt und das Stromsystem überarbeitet, das nun erfordert, dass sie nachts Lichter und Elektrozäune mit Strom versorgen. Wir haben außerdem Grenzwerte hinzugefügt, wie viele Objekte einzelne Batterien und Panels mit Strom versorgen können, bevor sie das Netz überlasten
  • Solarmodule können jetzt frei platziert werden, ohne auf eine Stützkonstruktion angewiesen zu sein, und können mit Kabeln an Stromnetze angeschlossen werden
  • Neuer speerwerfender Kannibalentyp Eddy hinzugefügt
  • Neues Bildnis hinzugefügt, das den Kannibalentyp Greg platziert
  • Neuer Erweiterungsbereich für Höhle A hinzugefügt
  • Neu hinzugefügt? Artikel zur neuen Höhle A-Erweiterung
  • Neue Zwischensequenz zum Lebensmittelbunker hinzugefügt
  • Einige neue hängende Gore-Requisiten hinzugefügt
  • Brände werden nun durch Sprinkler gelöscht
  • Neue Platzierungsoption für konkave Eckrampen hinzugefügt

Verbesserungen

  • Babys können jetzt in Gibs zerlegt werden
  • Mittlerweile gibt es einige Kannibalen-Nomadenfamilien, angeführt von Frank, dem Feuerkannibalen, der nach 8–12 Tagen beginnt
  • Hängende Skelette und neues hängendes Blut wurden an Fischerhütten angebracht
  • Eckbalken tragen jetzt zur strukturellen Widerstandsfähigkeit der Balken bei, wodurch die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass sie leicht brechen, wenn nur Eckrampen vorhanden sind
  • Balken können jetzt auf einen anderen Balken gelehnt platziert werden, was das Stapeln einer Ebene des Balkens ermöglicht
  • Bei Eckrampen wird nicht mehr für jede Platzierung ein volles Brett verwendet. Durch das Platzieren ganzer Bretter wird es bei Bedarf auf eine kleinere Größe geteilt und ein Pickup abgelegt, der zu den restlichen Viertelholzbrettern passt
  • Das Platzieren freier Drähte auf einem Solarpanel erzwingt nun die Position des Drahtes an der Steckerposition am Modell
  • Freie Drähte, die mit Balken und Säulen verbunden sind, verwenden jetzt ein Drahtmodell anstelle eines Kabelbinders für die Visualisierung des Stützrings
  • Beim Verbrennen lebender Kannibalen wird nun die Verbrennungsmenge ihres Materials aktualisiert
  • Volumennebel in Bunkern besser sichtbar gemacht
  • Verbesserte Bunkernahrung und Bunkerwohnbeleuchtung
  • Puffy erhöht die Gehgeschwindigkeit um 20 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.
  • Die Eingangsgruppen von Höhle C wurden überarbeitet, um weniger aktive Objekte über der Erde zu haben
  • Nahe der Ebene des Taschenlampen-Mods angepasst, um beim Nachladen der Schrotflinte mit Taschenlampenaufsatz eine Ausschnittsform zu verhindern
  • Aktualisiertes Holosprings-Logo
  • Neue Tutorials zur Nutzung von Elektrizität hinzugefügt

Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schleuder beim Abbrechen eines Schusses nicht animiert wurde
  • Visueller Fehler im Ladebildschirm beim Laden eines gespeicherten Spiels behoben
  • Problem behoben, bei dem das Holosprings-Video im Einzelspielermodus weiterhin abgespielt wird, während das Spiel pausiert ist
  • Das Video-Looping-Verhalten von Holosprings wurde geändert, sodass es nicht jedes Mal neu gestartet wird
  • Löcher in Viertelholzbrettern behoben
  • Der Spieler kann nicht mehr umgeworfen werden, wenn er den Drachenflieger in der Luft hält
  • Wenn ein Spieler am Boden niedergeschlagen wird und den Drachenflieger festhält, lässt er den Drachen nun fallen
  • Verschiedene Multiplayer-Synchronisierungsprobleme mit den Cave B- und Cave C-Sluggies wurden behoben
  • Wenn im Mehrspielermodus ein Spieler im Spiel eine hohe Sympathie für Virginia hegt, wird die Zwischensequenz in der Raumvariante „Virginia Gold“ für alle abgespielt, um beim Eintritt in den Endgegnerkampf eine korrekte Mehrspielersynchronisierung zu gewährleisten
  • Problem behoben, bei dem der Höhlenhai bei niedriger Tiereinstellung nicht spawnte
  • In seltenen Fällen, in denen sich die Akteure beim Laden in einer ungültigen Position befinden, werden sie entfernt oder in eine feste Position zurückversetzt (für Kelvin und Virginia).
  • Der Endboss ist nun gezwungen, über dem Gelände zu bleiben, um zu verhindern, dass ein möglicher Käfer unter das Gelände fällt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kannibalen, die einige Dorfgebäude trafen, keinen Ton abspielten
  • Kunden hören jetzt den Ragdoll-Aufprallton
  • Problem behoben, bei dem schwere Kannibalen nach verschiedenen automatischen Sprüngen immer zum Gehen übergingen. Manchmal doppeltes Verspotten beim Eintritt in den Kampf behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Strahleinsturz durch die Säulen ausbreiten konnte, anstatt dort anzuhalten
  • Fehlender Ton beim Platzieren von Stützen behoben
  • Problem behoben, bei dem Eckrampen kaputt gehen konnten
  • Der Pfeil für die Platzierung der Eckrampe wurde nicht richtig positioniert. Problem behoben
  • Die Eckrampe konnte nicht platziert werden, wenn einer der Balken von einem geneigten Balken am vorderen Ende getragen wurde
  • Feste Säulen, die nicht über Trägern platziert werden können, die eine Eckrampe tragen
  • Beschädigte Eckrampen wurden behoben, die optisch nicht verzerrten
  • Feste Säulen, die in einer bestimmten Reihenfolge an der Oberseite einer Mauer angebracht wurden, könnten die Platzierung von Rampen darüber verhindern

Audio

  • Stromnetzgeräusche hinzugefügt
  • Frank on Fire-Soundverbesserung
  • Neuer Ortslichtton hinzugefügt
  • Die Endboss-Kampfmusik stoppt jetzt, wenn der Spieler tot ist

Sons of the Forest Update 10 Patchnotizen – 1. September 2023

Merkmale

  • Holosprings-Einführungsvideo zum Vorführraum der Bunkerunterhaltung hinzugefügt
  • Überarbeitete Zwischensequenz im Goldraum mit neuen Animationen, Effekten, Audio und Musik
  • Neuer Helikopter-Überflugmoment hinzugefügt (Verlassen des Wohnbunkers)
  • Sie können jetzt Eckrampen bauen, sodass Rampen (oder Dächer) verbunden werden können, wenn sie im 90°-Winkel platziert werden
  • Sie können jetzt Steinböden bauen
  • Sie können jetzt Holzgeländer bauen
  • Großer Holzscheithalter hinzugefügt
  • Platzierbarer dekorativer Hirschfell-Teppich hinzugefügt
  • Untertitel hinzugefügt, die im Gameplay-Menü umgeschaltet werden können
  • Der zeitgesteuerte Sprenggegenstand wurde in eine Haftbombe umgewandelt und seine Optik wurde geändert
  • Neue Option zum Zulassen von Multiplayer-Cheats – blockiert die Nutzung der Konsole durch Clients, wenn diese deaktiviert ist – Hosts werden nicht an der Nutzung der Konsole gehindert. Die Option wird zusammen mit den anderen Spiel-Setup-Einstellungen gespeichert. Zugänglich über das Multiplayer-Player-Menü
  • Elektrischer Partikel- und Lichteffekt hinzugefügt, wenn der Elektrozaun ausgelöst wird
  • Einige neue Emotes für Kelvin hinzugefügt
  • Es wurde ein neuer aggressiver Kannibalen-Feindtyp „Frank“ hinzugefügt, der sich selbst mit Wodka übergießt und sich selbst in Brand setzt, wenn er sich in der Nähe des Spielers befindet
  • Kannibalen tragen jetzt manchmal Feuerfackeln
  • Erhöhte Vielfalt an feindlichen Überfällen
  • In einigen Dörfern werden nun Kannibalen als Anführer der Goldmasken ausgewählt, und andere Kannibalen werden ihnen nun manchmal folgen

Verbesserungen

  • Das Zerstören von Strukturen ist jetzt weit weniger strafbar. Wenn unterstützte Strukturen noch andere gültige Unterstützungen haben, werden sie nicht mehr zerstört und fallen stattdessen auf die anderen Unterstützungen zurück
  • Wenn Sie Treppen oder Rampen zwischen einer Wand und einem Balken platzieren, muss der Balken nicht mehr die gesamte Höhe der Wand abdecken, was verschiedene Neigungen ermöglicht
  • Deutlich verbesserte Bauverarbeitungskosten beim Beitritt zu einem Multiplayer-Spiel mit einer großen Anzahl von Bauwerken, um zu verhindern, dass Clients manchmal die Verbindung trennen
  • Brennende Creepies stürmen jetzt häufiger auf Spieler zu und greifen sie an
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit und Reichweite von Kannibalen-Entfernungsschreien, hauptsächlich nachts
  • Die Kamera des Spielers wurde beim Sturz von einem Pfahl höher über den Boden angehoben, sodass die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass die Kamera durch den Schnee schneidet
  • Die letzte Todesanimation des Spielers wurde angepasst, damit die Hände nicht durch den Boden ragen
  • Politur und Verbesserungen an den Fortbewegungsanimationen großer Frauen
  • Es wurde verhindert, dass Gruselbilder sofort nach dem Laden des Spiels in der Nacht auftraten
  • Es wurde verhindert, dass Grusel das Dorf unter Last übernehmen, wenn der Spieler im Dorf ist
  • Der Spieler kann jetzt die größeren blauen Puffies zerstückeln, nachdem sie gestorben sind
  • Verbesserungen und Optimierungen des KI-Poolings
  • Einige Collider wurden in primitive Collider umgewandelt, um die Leistung zu verbessern
  • Nebeloptionen automatisch deaktivieren und ausblenden, wenn sie von der GPU nicht unterstützt werden
  • Optimierte Spawn-Pool-Logik, um unnötige CPU-Kosten zu vermeiden
  • Das Aufheben von Namenskarten im Lebensmittelbunker klingt nicht mehr wie Münzen, wenn man sie fallen lässt
  • Dem GPS-Tracker-Bildschirm wurde eine Nordrichtung hinzugefügt
  • Der Spieler fällt nicht mehr ganz auf den Grund des Wassers, wenn er zurückgestoßen wird. Der Rückstoß wird nun beendet, sobald der Spieler das Wasser betritt
  • Verschiedene Verbesserungen an der visuellen Darstellung des Aufsammelns von Story-Gegenständen
  • Verschiedene Lokalisierungsverbesserungen
  • Die Kollisionen mit geschwungenen Treppen in Unterhaltungsbunkern wurden aktualisiert, um das Gehen reibungsloser zu gestalten
  • Das Material der Bergklippen wurde so angepasst, dass es Moos verwendet und einen allmählicheren Übergang zur Felstextur aufweist, und das Netz wurde geändert, um einige raue Geometrien aufzulösen
  • FX-Optimierung für stehende Feuer- und Totenkopflampen
  • Etwas unwegsames Gelände aufgeräumt
  • Einige Layout-Aufräumarbeiten an den stehenden Feuerstäben und der Verpackung
  • Die Partikelkontrollkomponente wurde aus den Wandbrennerpartikeln entfernt (verbesserte Leistung beim Speichern mit Hunderten von Wandbrennern)

Korrekturen

  • Problem behoben, bei dem der Wasser-Shader bei einigen AMD-GPUs zum Absturz führte
  • Problem behoben, bei dem Strukturen nach dem Speichern und Laden manchmal nicht miteinander verknüpft wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Feinde vom Himmel fallen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, einen Topf auf ein stehendes Feuer zu stellen und Spielstände bei Feuern mit Töpfen zu bereinigen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in einen schlechten Zustand geriet, nachdem er mit einem stehenden Feuer interagiert hatte, während er einen Topf hielt
  • Richten Sie das Loader-3D-Audioblockersystem ein, um die Audiowiedergabe von World während der Ladebildschirme zu verhindern
  • Problem behoben, bei dem der Kochtopf in MP-Spielen zerstört wurde, wenn das Feuer ausbrannte oder zerstört wurde
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen der 3D-Drucker und der Client beim Laden in ein gespeichertes Spiel nicht korrekt aktualisiert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie ihr Chat-Fenster direkt nach dem Aufrufen der Schnellauswahl öffneten
  • Behebung eines Problems, bei dem ein Spieler in einen schlechten Zustand geriet, wenn er mit einer Waffe blockte und gleichzeitig einen Hotkey drückte, um einen anderen Gegenstand auszurüsten, der das Blocken nicht unterstützt
  • Problem beim Hinzufügen einer Strebe unter einem schiefen Balken behoben, der von einer Säule am vorderen Ende getragen wird
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Rampenplatzierung nicht richtig funktionierte
  • Problem behoben, bei dem der Topf in Brand gesetzt wurde, nachdem alle Stöcke ausgebrannt waren, was nicht richtig funktionierte
  • Die Ausrichtung der Verteidigungswandspitzen am gespawnten Pickup beim Zusammenklappen wurde korrigiert
  • Ein Fehler beim Zerstören kombinierter LOD-Wände wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem der kombinierte LOD-Boden in alten Speicherungen mit Elementen in der falschen Reihenfolge nicht wie erwartet funktionierte
  • Problem behoben, bei dem schräger Boden in eine kombinierte LOD-Version umgewandelt wurde, was falsch aussieht
  • Das Problem, dass sich die Wand dreht, wurde in einem bestimmten Kontext behoben
  • Fester Neigungsbalken, der eine vordere Säule trägt und das Anheben mit einer Strebe ermöglicht
  • Problem behoben, bei dem das perfekte Finish-System für die Animation von Platzstreben nicht mehr mit der LOD-Version funktionierte
  • Lücken im Boden der „Lean to“-Schraubstruktur behoben
  • Der Abbau einer Steinmauer wurde behoben, der auf kombinierte LOD umgestellt wurde
  • Das Öffnen des Greifbeutels bei einem Feuer, das kurz vor dem völligen Ausbrennen steht, wurde behoben, sodass der Spieler den Stock erneut anzünden konnte
  • Es wurde behoben, dass der eigene Schatten auf einigen Baumstämmen in Gebäuden sichtbar war
  • Problem behoben, bei dem das Zusammenführen von Superstrukturen nicht für alle verknüpften Strukturen registriert wurde, wenn es zusammengeführt wurde. Außerdem wurden einige Probleme mit der Innenraumwärme und der Pfadfindung behoben, die nach dem Zusammenführen separater Superstrukturen nicht korrekt berechnet wurden
  • Feste Seitenrampen verhindern nicht den Abbau von Wänden
  • Einige Probleme beim Reparieren von Strukturen im Mehrspielermodus wurden behoben
  • Der obere Teil der Wand konnte entfernt werden, während er geneigte Balken trägt
  • Problem behoben, bei dem die Berechnungstoleranz für die Integration der Aufbaustruktur zu streng war
  • Das Zusammenführen von Superstrukturen, die einen Viertelstammhöhenversatz anstelle der vollen Höhe haben, wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Bauplatzierungen fehlschlugen, wenn man ein Spiel als Multiplayer-Host startete, nachdem man über den Titelbildschirm ins Spiel zurückgekehrt war
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Platzieren einer Struktur auf dem Boden dazu führen konnte, dass sie ungültig wurde
  • Problem behoben, bei dem die Elemente bei der Reparatur geerdeter Steinsäulen oder Steinsäulen, die nicht die volle Höhe erreichten, nicht an den richtigen Positionen ersetzt wurden
  • Problem behoben, bei dem das Seildehnungsskript nicht Nicht-Wasser-Auslöser herausfilterte. Außerdem wurde behoben, dass sich das Seil nicht ganz nach unten erstreckte, wenn es zu hoch oben platziert wurde. Es dehnt sich nun bis zu seiner maximalen Länge aus
  • Die Demontage des Stockpfads wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem Creepy Virginia nach einigen Stromschlägen und beim Erkunden zu lange im Leerlauf blieb
  • Problem behoben, bei dem Armsy manchmal in der Schleife stecken blieb, wenn Verspottung den Elektrozaun traf, und beim Erkunden lange im Leerlauf war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hirsche manchmal nicht aufpassten und weggingen, und die Laufgeschwindigkeit wurde leicht erhöht
  • Problem behoben, bei dem Kelvin außerhalb geschlossener Mauern hindurchgehen konnte, um Fische zu fangen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Werfen von Leichen gegen Kollisionen während der Vorwärtsbewegung dazu führen konnte, dass der Spieler extrem weit geschleudert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die getroffen wurden und einen Körper fallen ließen, diesen wegschleudern konnten
  • Problem behoben, bei dem gezackte Gruseltiere nach dem Laden unversehrt zurückkamen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten einer Kannibalenfrau mit einem Baumstamm den Anhang nicht sofort entfernte
  • Es wurde verhindert, dass Adler Fische von Kochfeuern stahlen, was zu Problemen mit dem Kochsystem führte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Taschenlampe beim Umschalten per Tastenkombination zwischen Schrotflinte und Gewehr in einer falschen Position blieb
  • Behebung eines Problems, bei dem der Spieler in einen völlig kaputten Zustand geriet, wenn er versuchte, eine Struktur aus dem Buch zu platzieren, obwohl er sein Inventar nach seinem Tod noch nicht zurückgeholt hatte
  • Höhlenfelsen, epischer Aussichtsraum im Unterhaltungsbunker, arbeitsloser Planer und Setup-Fertigobjekte mit LODS wurden verschoben und ihr Verschwinden bei niedrigen Sichtentfernungseinstellungen behoben
  • Alpha-Clipping beim Zeitungsausschnitt wurde aktiviert, um sichtbare Kanten aufzulösen
  • Behebung des Flackerns des Unterwasser-Renderings von „Stream I“ in der Nähe eines großen Sees
  • Anpassungen der Lichtsonden-Proxy-Lautstärke, um die helle Decke am Eingang des Luxusbunkers aufzulösen
  • Korrekturen für einige offene Kanten an Klippen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gehaltene Gegenstände über Hotkeys ausgerüstet werden konnten, wenn eine Tischkarte aufgenommen wurde
  • Problem behoben, bei dem der Effekt des sanften Ausblendens von Schnee und Nässe nur bei LOD0-Konstruktionselementen galt, was zu sichtbaren Knackgeräuschen beim Vor- und Zurückbewegen und beim Lod-Wechsel der Ebenen führte

Audio

  • Neue Rock-/Stein-Drop-Audio-Events hinzugefügt
  • Jahreszeitenparameter für Regen auf Metallobjekten im Winter hinzugefügt
  • Verbesserungen am Audio der Eröffnungssequenz vor dem Absturz
  • Die Abstandseinstellung für Mutantenfütterungsereignisse wurde angepasst

Sons of the Forest Update 09 Patchnotizen – 18. August 2023

Merkmale

  • Funkalarmfalle hinzugefügt
  • Gruselige Feinde können jetzt in Stücke gesprengt werden
  • Gehaltene Funkgeräte können jetzt platziert werden
  • „Rückkehr gruselig“ zum Endspiel hinzugefügt
  • Neuer großer weiblicher Kannibalentyp hinzugefügt
  • Der Seite mit den Steuerungsoptionen wurde eine Option hinzugefügt, mit der der Spieler die Geschwindigkeit anpassen kann, mit der die Inventarkamera schwenkt, neigt und dreht
  • Neue „Stapelplatzierung“-Eingabe hinzugefügt. Durch Drücken der linken Umschalttaste (oder des linken Sticks mit dem Gamepad) beim Platzieren von Geistern bleibt der Bauplan jetzt aktiv, sodass er erneut platziert werden kann, ohne jedes Mal das Buch durchgehen zu müssen

Verbesserungen

  • Enten können jetzt auf dem Boden landen und in einigen Bereichen, beispielsweise auf dem Golfplatz, herumlaufen
  • Beutebeutel können jetzt auch dann geöffnet werden, wenn der Spieler mit einigen Gegenständen im Beutel voll ist. Gegenstände, bei denen der Spieler voll ist, werden fallen gelassen, wenn sie von der Matte entfernt werden
  • Nachtsichtbrillen und Rebreather können jetzt umgeschaltet werden, wenn sie einem Hotkey zugeordnet sind
  • Sie können jetzt „Take“ gedrückt halten, um Schädel direkt vom Pickup aus auszurüsten
  • Sprungfähigkeit zu Armsy hinzugefügt
  • Kelvin sollte nun in der Lage sein, Steine ​​zu finden, wenn der Spieler nicht in der Nähe ist
  • Durch Spielerfallen getötete Gegner zählen jetzt als vom Spieler getötet
  • Fallen fügen jetzt größeren Feinden Schaden zu und werfen sie manchmal nieder
  • Pflanzen, die auf Parzellen wachsen, können jetzt geerntet werden, wenn sie 70 % ihrer vollen Wachstumsgröße erreicht haben. Die Wachstumszeit der Pflanzen hat sich nicht geändert, nur die Schuppenbildung der Pflanze wird durch diese Änderung anders sein
  • Es wurde eine Änderung hinzugefügt, sodass Gegenstände nicht im Inventar gespeichert werden können, wenn der Spieler keinen Rucksack hat. Stattdessen werden sie sofort gelöscht
  • Lokalisierung beim Multiplayer-Todes-Respawn-Timer hinzugefügt
  • Einstellung „Tutorial-Sichtbarkeit“ zur Optionsseite hinzugefügt
  • Die Einstellung „Vitals Hud Visibility“ wurde zur Optionsseite hinzugefügt
  • Einstellung „Globale GUI-Sichtbarkeit“ zur Optionsseite hinzugefügt
  • Verbesserter visueller Übergang beim Betreten der Seilrutsche
  • Richten Sie LODS für Golftasche und Putter, Granate, Zeitbombe, Molotow, Wodkaflasche, Pillen, Armbanduhr und Geld ein
  • Die Positionierung des Pendels an der Hokey-Pokey-Falle wurde angepasst, sodass das Ende des Seils am Ankerpunkt nicht abgetrennt aussieht
  • John2 löst jetzt wie vorgesehen Fallen aus
  • Radiomusikereignisse werden jetzt sowohl mit Position als auch mit Rotation aktualisiert
  • Die Positionierung der UI-Interaktion für Seile wurde verbessert
  • Kletterseile stoppen jetzt an der Wasseroberfläche und reichen nicht bis zum Grund
  • Der 3D-gedruckte Schlitten wurde etwas verkleinert, während er im Drucker ist
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Spieler festlegen können, ob Fallen bei Spielern ausgelöst werden. Dies ist standardmäßig deaktiviert, beim harten Überleben jedoch aktiviert. (Federfallen lösen immer aus)
  • Die Fallen „Fliegenklatsche“ und „Knochenmacher“ fügen dem Spieler jetzt etwas Schaden zu, wenn sie sie auslösen
  • Alle Fallen wurden so angepasst, dass sie an steileren Hängen platziert werden können, um die Platzierung weniger einschränkend zu gestalten
  • Dedizierte Server-Direktverbindung über <ip>:<game port> in den Multiplayer-Menüs hinzugefügt. Sie können jetzt eine direkte Verbindung zu einem bestimmten Server herstellen, ohne auf die Aktualisierung der gesamten Serverliste warten zu müssen
  • Der Kochtopfdeckel aktualisiert nun ordnungsgemäß seine Kochanimation für Kunden
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Audio-Ereignis „Pickup“ zu überschreiben, damit die von den Büschen gepflückten Beeren den richtigen Ton erhalten
  • Aktualisierte LODS für die Fallen
  • Schwer auszuwählende Gegenstände in der Schnellauswahl, wie z. B. Kräuter, sind jetzt einfacher auszuwählen
  • Die Q-Taste wurde zur Benutzeroberfläche des Druckers hinzugefügt, um den Leuten zu zeigen, dass sie auch rückwärts blättern können
  • LODs für Tiere hinzugefügt
  • Das Schießen auf Leichen mit dem Gewehr verleiht jetzt mehr Kraft
  • Freiformlich platzierte Strukturen wie z. B. auf Böden platzierte Feuer- oder Zaunpfähle sind jetzt mit dem tragenden Boden verbunden. Dadurch wird die Demontage des Bodens ordnungsgemäß verhindert und der Einsturz im Falle einer Zerstörung des Bodens fortgeführt
  • Verstärkte Feuersteine ​​bleiben jetzt an Ort und Stelle, wenn dem Feuer der Brennstoff ausgeht, und es kann ein Stock hinzugefügt werden, um den Brennstoff wieder aufzufüllen
  • Beim Beschädigen von Bildnissen wird jetzt nur der erste Stab verformt und durch die Reparatur wieder in Position gebracht
  • Links zu kleinen Strukturen werden jetzt mit Multiplayer-Clients synchronisiert, sodass Einschränkungen lokal berechnet werden können, anstatt dass ihre ungültigen Aktionen beim Versuch vom Server abgelehnt werden (z. B. Abbau eines Bodens, auf dem ein Stuhl steht).
  • Baumstumpf-LODs hinzugefügt
  • Die Reichweite von schwebendem Treibholz wurde erhöht und LODs hinzugefügt
  • Ein paar weitere Lichtblocker für den Lebensmittelbunker (Lichteinfall behoben) und durch Distanz aktivierte Gruppen hinzugefügt
  • Verschiedene Bereinigungen und Korrekturen der Umgebung
  • Bunker Entertainment-Spucke wurde in den Arbeitsplaner verschoben, fehlende LODs hinzugefügt
  • Bunker-Entertainment-Abschnitte werden jetzt je nach Bereich aktiviert und deaktiviert
  • Esstische und Sofas im Essensbunker mit Kollisionen sind jetzt für Bosse aktiv, wenn sich der Gastgeber nicht im Bunker befindet
  • Höhlenfelsen bei Bunker Entertainment wurden zum Arbeitsplaner verschoben
  • Richten Sie LODs für Türbretter, Stockpfade, Verteidigungsmauerspitzen, künstliche Steinsäulen, Steinstreben, Verteidigungsmauern, Baumstämme und Steinbalken, elektrische Drahtelemente, Drähte, Kabelbinder und Glühbirnen ein
  • Optimiertes Setup für Schatten in LOD-Hierarchien von Freiformelementen
  • Durch das hinzugefügte kombinierte LOD-System für Wände und Böden werden die Putzkosten für komplette Wände ohne Fenster oder Böden ohne Löcher erheblich gesenkt
  • Wandbrenner partikeloptimiert
  • Cliff Rocks LOD2s optimiert
  • Rock LOD2s optimiert
  • Rock A LOD2 optisch verbessert
  • Die Lichtblocker von Bunker Entertainment wurden angepasst und distanzaktivierte Gruppen hinzugefügt
  • Änderungen bei der Konvertierung von Verzeichnissen in ZIP-Dateien für gespeicherte Spiele bedeuten, dass viel weniger Dateien mit der Steam-Cloud synchronisiert werden müssen
  • Stellen Sie „Male Puffy“, „Female Puffy“ und „Heavy Heads“ so ein, dass primitive Collider verwendet werden
  • Dreiviertel-LOD-Verbesserungen der Verteidigungsmauer
  • Verdrängungsumschaltung zur Wasserqualitätseinstellung hinzugefügt
  • Verbessertes Aussehen und Benutzerfreundlichkeit der Debug-Konsole (Cheats-Menü)

Gleichgewicht

  • Creepies konzentrieren sich im späten Spielverlauf nach dem Laden eines Speicherstands nicht mehr auf Höhleneingänge. Sie sollten nun auf ein größeres Gebiet verteilt werden
  • Die Anzahl der Grusel, die im Spätspiel draußen herumwandern, wurde verringert

Korrekturen

  • Einige Probleme wurden behoben, die nach einer Netzwerkunterbrechung auftreten konnten
  • Korrektur der Zentrierung einiger UI-Elemente
  • Fehler behoben, bei dem linkshändige Gegenstände bei Verwendung des Reparaturwerkzeugs verschwanden
  • Der Spieler bleibt nicht länger stecken, wenn er eine Armbrust in der Hand hält und schnell hintereinander neue Gegenstände aufsammelt
  • Die Hokey-Pokey-Falle sollte nicht länger in einen physikalisch defekten Zustand geraten, in dem das Pendel ausrastet und anfängt, sich zu drehen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Elemente nicht aus einer Layoutgruppe entfernt wurden, wenn das Element als eindeutiges Element definiert, aber in der Layoutgruppe als Nicht-Eins-zu-eins-Darstellung angezeigt wurde
  • Animationsprobleme und Blockierzustände beim Ergreifen eines Seils beim Schwimmen behoben.
  • Falsche Skalierung bei einem der Pilze in der Schnellauswahl behoben
  • Der Laser-Visier-Mod-Pickup zeigt den Laserstrahl nicht mehr an
  • Behebung von gebrochenen Stöcken beim Herstellen von Pfeilen, die zu Mesh-Collider-Fehler-Spam führten
  • Die Benutzeroberfläche für Gegenstands-Hotkeys wird nicht mehr für Gegenstände angezeigt, die sich auf der Handwerksmatte befinden
  • Problem behoben, bei dem die Anzeige des Harzvolumens und des Fertigstellungsgrads beim Laden in ein Spiel falsch war
  • Audioprobleme mit dem 3D-Drucker nach dem Laden in ein Spiel behoben, bei dem ein Druck ausgeführt wurde oder noch ein fertiger Druck auf der Platte war
  • Ein 3D-Druck wird jetzt in der optisch korrekten Höhe fortgesetzt, sobald er aus einem gespeicherten Spiel geladen wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UI-Benachrichtigungen „Gesammelt“ jedes Mal angezeigt wurden, wenn ein gehaltener Gegenstand versteckt wurde
  • Problem behoben, bei dem Batterien durch die Inventarmatte ragten, und ihre Reihenfolge wurde wiederbelebt
  • Legen Sie fest, dass die Multiplayer-Lobby nicht beitrittsfähig ist, wenn die Anzahl der Verbindungen erreicht ist, für den Fall, dass jemand versucht, einem Spiel beizutreten, während ein Client abläuft
  • Während des Kochens sind die Eingabeaufforderungen besser platziert und verschwinden nicht mehr vom Bildschirm
  • Problem behoben, bei dem der 3D-Drucker beim Laden in das Spiel nicht die korrekten Anzeigen für Clients anzeigte
  • Problem behoben, bei dem Spieler ihr ausgerüstetes Kampfmesser verlieren konnten, wenn sie nicht über ihr Inventar verfügten und es nicht griffbereit hatten, um mehrere Gegenstände auszurüsten und sie dann zu verstauen
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem ausgerüstete Gegenstände ihre Gegenstandsinstanzdaten verloren, wenn ihre Ausrüstungssequenz aus irgendeinem Grund abgebrochen wurde
  • Behebung eines Problems, bei dem Client-Audio in Multiplayer-Spielen beim Kochen direkt auf dem Feuer nicht funktionierte
  • Kunden erhalten kein Extragetränk mehr, nachdem ein Kochtopf geleert wurde
  • Problem behoben, bei dem Clients beim Laden in ein gespeichertes Spiel, bei dem ein aktiver Ausdruck auf dem Drucker aktiv ist, immer die gedruckten Pfeile sahen
  • Fehlerbehebung, um zu verhindern, dass die Hokey-Pokey-Falle zurückgesetzt wird, aber immer noch denkt, sie sei entschärft
  • Behebung des Problems, dass man nicht mehr aus einem Topf mit sauberem Wasser trinken konnte, nachdem dieser wieder auf ein Feuer gestellt wurde
  • Die Taschenlampe strahlt kein Licht mehr aus, wenn sie von anderen Spielern gehalten wird, deren Batterie leer ist
  • Problem behoben, bei dem der 3D-Drucker piepste, wenn das Harz leer war, nachdem der Gegenstand nach dem Laden eines gespeicherten Spiels entfernt wurde
  • Beim Stashen der Schnellauswahl wurde eine Auslöseverzögerung hinzugefügt, um alle Renderables auszublenden, anstatt sie beim Zerstören auszublenden, was das Gimbal-Problem im letzten Frame zeigt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Aktionen bei der Interaktion mit einem Strukturgeist unterschiedliche Eingaben verwendeten, als wenn sie nicht mit einem Strukturgeist interagierten
  • Serialisierungsproblem beim Laden in ein Spiel behoben, in dem ein 3D-Drucker nicht aktiv etwas druckte
  • Behebung, dass mit wachsenden Pflanzen interagiert werden kann, obwohl dies nicht der Fall sein sollte
  • Weiße Tracker-Antenne im Inventar behoben
  • Die Schachtelhalm- und Aloe-Vera-Layout-Elemente auf der Wundertüte wurden verkleinert
  • Problem behoben, bei dem Regen in den ersten Crash-Zwischensequenzen nicht zu sehen war
  • Problem mit der Regen-Audio-SFX-Wiedergabe des Players in der Eröffnungs-Helikopter-Szene behoben
  • Problem behoben, bei dem Nicht-Clients beim Laden aus einem gespeicherten Spiel nicht die richtige Höhe des Druckerbetts eingestellt bekamen
  • Platzierte Papierziele werden jetzt gespeichert
  • Behebung eines Problems, bei dem die Animation des Kochtopfdeckels und der Kochton beim Laden in ein Spiel, in dem ein Topf aktiv auf einem Feuer kocht, nicht funktionierten
  • Problem behoben, bei dem das Radio bei anderen Spielern nicht richtig synchronisiert wurde, wenn sich der lokale Spieler in ihrem Inventar befand
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Gebäude mehr Schaden als vorgesehen erlitten, wenn sie mit Nahkampfwaffen getroffen wurden
  • Behebung einiger Fälle, in denen Sprengstoffe im Netzwerkspiel zusätzlichen Schaden verursachten oder keinen Schaden verursachten
  • Problem behoben, bei dem die KI versuchte, durch die LeanTo-Wand zu gelangen.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche herumspringt, wenn sie an einen Spieler angeschlossen ist (z. B. aufgespießter Fisch)
  • Behebung eines Problems, bei dem die Aufforderung zum Häuten verzögert angezeigt wurde, bevor sie bei Gruseltieren angezeigt wurde, und einige Fälle behoben wurden, bei denen die Aufforderung zum Häuten bei Tieren nicht angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Leichen Gliedmaßen nachwachsen konnten, wenn der Spieler zu ihnen zurückkehrte
  • Der Fall, dass kleine Vögel auf Objekten unter Wasser landeten, wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem der Endgegner beim Laden tot war, ihn aber vor dem Ende nicht im toten Zustand anzeigte
  • Behebung eines Problems, bei dem Möwen bei unterbrochener Landung in einen seltsamen Animationszustand geraten konnten
  • Behebung eines Problems, bei dem John2 keine Todes- oder Trefferanimation abspielte
  • Problem behoben, bei dem das Platzieren von Zäunen auf Klippen nicht funktionierte
  • Feste, freistehende Platzierung des Zauns, die das Einrasten an einem vorhandenen Zaun ermöglicht
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für die Platzierung auf einer Klippe nicht sichtbar war
  • Das Verlassen des Titelbildschirms beim Betrachten einer Geisterstruktur wurde behoben, was zu Problemen nach der Rückkehr zum Spiel führte
  • Demontagefreier Draht befestigt, der die Demontage der Tragstruktur verhindert
  • Demontageversuche am Zaundraht, die den Renderer bewegten, wurden behoben
  • Kollisionen mit Lichtblockern für Höhleneingänge entfernt (könnten Aktionen blockieren)
  • Die Reparatur von Böden, wenn Stützbalken umgedreht werden, wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem das Platzieren von Feuer im Kamin als Client im Zaunplatzierungsmodus nicht funktionierte
  • Es wurden einige ausfallsichere Prüfungen für Stromkabel und Stromnetz hinzugefügt, damit diese bei einem schlechten Verbindungszustand weniger wahrscheinlich kaputt gehen
  • Behoben, dass zerstörte Böden und Türen keine Holzbretter zurückließen
  • Es wurde behoben, dass eine Säule, die einen Draht trägt (sowohl normal als auch frei), durchtrennt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Löcher in den Boden geschnitten werden konnten, während frei geformte Strukturen wie Feuer abgestützt wurden
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Fensterladen nicht richtig umgeschaltet wurde
  • Die Tore der Verteidigungsmauer erlauben keinen teilweisen Einsturz mehr
  • Bei der Platzierung von Verteidigungstoren wird nun überprüft, ob Baumstämme aneinandergrenzen. Dadurch werden Fälle verhindert, in denen eine seltsame Platzierung von Verteidigungsmauern dazu führen könnte, dass Tore kaputt aussehen
  • Verzögerung zwischen dem Platzieren des ersten Steins eines Balkens und der folgenden behoben
  • Problem behoben, bei dem die Verteidigung mit geschärften Stöcken keinen Stock hervorbrachte, wenn sie zerstört wurde
  • Problem behoben, bei dem kaputte Türen nicht die richtige Anzahl an Brettern hervorbrachten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Steinsäulen Nicht-LOD-Versionen verwendeten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Anheben eines Balkens mit einer Säule, die zu kurz war, um den Balken auszurichten, diese Strukturen nicht richtig miteinander verband
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine beschädigte Benutzeroberfläche nicht angezeigt wurde
  • Problem behoben, bei dem beim Abbau von Baumstämmen, die auf unebenem Gelände platziert wurden, eine falsche Säule zurückblieb
  • Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderung für die Platzierung losgelöster Zäune vorhandene Zaunpfosten überlappen konnte
  • Problem behoben, bei dem die vom Zaun getrennte Platzierung blockiert wurde, wenn versucht wurde, auf Hängen in Kontexten zu platzieren, in denen sich der Spieler zur Platzierungsposition bewegen konnte
  • Problem behoben, bei dem die Reparatur von Strahlen die Elementtransformation nicht synchronisierte
  • Problem behoben, bei dem das Ausschneiden des Fensters aus der Wand am Ende der Animation fehlschlug, wenn die Wand einen Fensterladen unterstützt. Die Eingabeaufforderung wird jetzt überhaupt nicht angezeigt, wenn ein unterstützter Fensterladen vorhanden ist
  • Problem behoben, bei dem bei der Zerstörung von Steinsäulen, Balken oder Mauern 1 Stein für komplette Linien erzeugt wurde, anstatt der Menge, die für die Herstellung erforderlich war
  • Einige Sounds wurden im Mehrspielermodus nicht mit Clients synchronisiert, z. B. beschädigte Strukturen. Problem behoben
  • Problem behoben, bei dem die Zerstörung der Viertelprotokoll-Variationssäule nicht zur entsprechenden Gegenstandsabholung führte
  • Problem behoben, bei dem die Umwandlung einer einzelnen Blockwand in einen Scheitelpunkt durch Hinzufügen eines kürzeren Baumstamms nicht funktionierte
  • Problem behoben, bei dem der 3D-Pfeil der Platzierungsvorschau nicht zentriert war, wenn ein Baumstamm auf einem Scheitelpunkt platziert wurde
  • Problem behoben, bei dem sich der Zipline-Controller nicht selbst reinigte, wenn er zerstört wurde, während er im Fokus des Spielers war, was zu Fehlern führte, wenn anschließend E gedrückt wurde
  • Die Rotation der Wandstämme wird nicht mehr durch das Seeding des Zufallssystems beeinflusst und verwendet konsistent einen Zufallswert für die Z-Rotation des Stammes
  • Behebung eines Lichtaustritts in Wartungsbunkern bei der Einstellung „Ultra Low Shadow“.
  • Korrektur für Lichtblocker, die in der Inventaransicht sichtbar sind, wenn man sich in den Gängen der Wartungsbunker befindet
  • Behebung eines Standardfehlers beim Initialisieren von Tree Wind Audio
  • Fehlerbehebung für die Initialisierungsverzögerung des Colliders
  • Begrenzte maximale Zeichenanzahl im Multiplayer-Chatfeld und korrigierte automatische Formatierung, um ein Überlaufen zu verhindern
  • Fehler beim Duplizieren von Glider/Knight V behoben
  • Problem mit dem verknüpften Collider behoben, das zu Fehler-Spam bei Koffern führte
  • Fehlerbehebung für die logische Umschaltung von Wandfackelpartikeln
  • Behebung eines Unterwasser-Controllers, der dachte, er befinde sich immer noch in einem Wasservolumen, wenn der Auslöser deaktiviert ist. Behebung eines Unterwasser-Renderings, das unter bestimmten Bedingungen in einer Lavahöhle auftreten konnte
  • Behebung eines Problems, bei dem der Multiplayer-Client beim Beladen auf die Bunkerluke/-tür im offenen Zustand stampfte
  • Das Initialisieren der Tageszeit vom Server behebt einen Fehler, bei dem die Jahreszeiten beim ersten Herstellen einer Verbindung nicht wechseln
  • Behebung von Fehlern bei der Radiowiedergabe im Bunker-Entertainment
  • Behebung eines Lichtknallens beim Betreten des Luxusbunkers mit gehaltener Taschenlampe und deaktiviertem SSR in den Qualitätseinstellungen
  • Es wurde ein Fehler im Thread-Runner behoben, der dazu führte, dass das Spiel in manchen Fällen im Abspann hängen blieb
  • Die Positionen der Toten-Weck-Inventartaschen in Höhle B wurden korrigiert
  • Fehlerbehebung für Lavaströme, die Spielern keinen Schaden zufügen
  • Die Konvertierung von Math.Eplison in Mathf.Eplison behebt Fehler auf mancher Hardware

Audio

  • Beim Schlagen von Gebäuden mit Waffen ist nun ein Aufprallgeräusch zu hören
  • Fehlende Aufprallkombinationen mit einem Ereignis hinzugefügt, sodass für alle möglichen Materialtypen zumindest ein Ton abgespielt wird
  • Die Aufprallgeräuscheffekte für das Segelflugzeug wurden aktualisiert, da sie fehlten. Außerdem wurde ein Sound hinzugefügt, der auftritt, wenn das Segelflugzeug vom Spieler gelöst wird, weil er etwas getroffen hat
  • Audio zu Dämonen hinzugefügt, die am Kreuz brennen
  • Richten Sie neue beschädigte Sounds für Verteidigungsmauern und Steinstrukturen ein
  • Golfwagen-Impact-Audioereignisse hinzugefügt
  • Die Geschwindigkeit der Audioglättung der Traktion des Golfwagens wurde angepasst
  • Einige Netzwerk-Audiofehler mit Golfwagen behoben
  • Verbesserung des Radioschwenks
  • Abgestimmte Entfernungen für Armsy VO und Footsteps
  • 3D-gedrucktes GPS-Gehäuse für Mouseover- und Abholereignisse hinzugefügt
  • Audioereignis für zerstörte Holzstrukturen hinzugefügt
  • Allgemeine Verbesserungen der Umgebungs-Audiomischung
  • Es wurden Ereignisse zum Öffnen und Schließen des Verteidigungsmauertors hinzugefügt
  • Im Spiel werden aktuelle Audio-Eichhörnchenschritte, Spielerschritte auf Blättern und Beerenpflücken gemischt
  • Fehlender Ton beim Platzieren von Verstärkungssteinen behoben

Sons of the Forest Update 08 Patchnotizen – 20. Juli 2023

Merkmale :

  • Neues Found-Footage-Video hinzugefügt
  • Hokey-Pokey-Falle hinzugefügt
  • Elektrozäune
  • Freiform-Platzierung von Elektrokabeln hinzugefügt
  • Sie können jetzt Radios tragen und abspielen
  • GPS-Ortungsgeräte können jetzt in 3D gedruckt und im Inventar hergestellt werden
  • Golfwagenbeleuchtung hinzugefügt
  • Der Golfwagen bietet jetzt im Mehrspielermodus Platz für bis zu 4 Spieler
  • Option für verringerten Munitionsschwierigkeitsgrad hinzugefügt
  • Wiederkehrender gruseliger Feind hinzugefügt, erscheint nach dem Endspiel
  • Für einige Bunker wurden neue Sprachansagen hinzugefügt
  • Virginia und Kelvin können jetzt schwimmen, wenn sie in ausreichend tiefem Wasser landen

Gleichgewicht :

  • Abhängig davon, wie viele Stammgäste oder Grusellinge Sie getötet haben, wird es jetzt weniger häufige Feindüberfälle geben. Diese Zahl wird sich im Laufe der Tage erhöhen, es sei denn, Sie töten mehr Feinde
  • Verteidigungsmauern können jetzt viermal so viel Schaden einstecken
  • Reduzierte Gesundheit bei den speziellen leuchtenden Puffies

Verbesserungen :

  • Tierköpfe können jetzt geschüttelt werden, wenn sie gehalten werden
  • Wütende Elche treten jetzt manchmal einen Spieler in der Nähe
  • Einige Fehler wurden behoben, die beim Laden oder Neustarten eines Spiels zu zu vielen oder zu wenigen feindlichen Suchtrupps führen konnten
  • Verschiedene Speicher-/Lade- und Synchronisierungsprobleme für Endgame-Boss-Zwischensequenzen und -Kämpfe wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Schauspieler einen Spieler nicht sehen konnten, der in einem Golfwagen saß
  • Verbesserte Animationen beim Ein- und Aussteigen aus dem Golfwagen
  • Kelvin wird eine Bestellung, die Bäume erfordert, visuell ablehnen, wenn keine in der Nähe sind
  • Schildkröten können jetzt einen Stromschlag erleiden
  • Problem behoben, bei dem Schildkröteneier bei Mehrspieler-Clients nicht spawnten
  • Kaninchenschritte klingen im Schnee jetzt anders
  • Verbesserter Putter, der den Golfball schlägt
  • Verschiedene Optimierungen des Asset-Speichers
  • Verschiedene UI-, Tonabnehmer- und Audiooptimierungen
  • Die Beeren des Blaubeerstrauchs verformen sich jetzt mit dem Busch
  • Optimierung des Ozean-Patches
  • Verschiedene Korrekturen des Umgebungslayouts
  • Basaltfelsen, die zu Höhlen hinzugefügt wurden, verschmolzen Kollisionsnetze
  • Moos-LOD-Bereiche optimiert
  • LOD2 für Klippen optimiert
  • LOD-Gruppen optimiert
  • Seestern-LODs hinzugefügt und Gruppenzuordnung geändert
  • Stream LOD-Bereiche optimiert
  • Bunker- und Höhleneingänge optimiert
  • Kleine Steinaufnahme optimiert
  • Fehlende LODs zu einigen Legacy-Gesteinen hinzugefügt
  • LODs-Setup für KnightV, Drachenflieger und Golfwagen
  • LODs-Setup für Seen
  • Lake-Audiosender optimiert
  • Fichtenmaschen optimiert
  • Algen-Trockencluster LOD2 optimiert
  • Optimierte Berry-Netze
  • Behebung einiger Wasserfallpartikel, die immer aktiv waren
  • Weltkollisionen optimiert, Anzahl aktiver Collider reduziert
  • Steine ​​und Steine ​​kollidieren jetzt im Holzschlitten
  • Abspielbild für Actionkamera hinzugefügt
  • Das Verrutschen des gefälschten GI über Oberflächen beim Drehen der Kamera wurde behoben
  • Verbesserte Maskenkarten für Schnee und Nässe
  • Optimierte LODs für gefallene Baumstämme
  • Optimierte Seerosenblätter
  • Dead Tacti mit Action-Kamera im Bunker-Entertainment wurde in eine besser sichtbare Position verschoben
  • Abgestorbene Baumstümpfe und Felsreklametafeln ziehen nun weiter
  • LODs für Holz- und Holzlager, Holzfenster und Zäune hinzugefügt
  • Für Energy-Drink-Artikel wird jetzt ein niedriger Detaillierungsgrad verwendet, wenn sie in Regalen oder bei einer Abholung stehen
  • Der In-World-Stick-Pickup wurde optimiert
  • Erhöhte Verzögerung vor der Boss-Zwischensequenz
  • Countdown-Timer auf der Rückseite des Goldraums hinzugefügt
  • Richten Sie Streaming-Versionen der gestrandeten Yachten ein, um die Speichernutzung zu optimieren
  • Textur-Streaming beim Golfwagen-Logo entfernt
  • Fensterläden werden jetzt beim Schließen oder Öffnen animiert
  • Es ist jetzt möglich, einen Balken am vorderen Ende zwischen zwei Balken zu platzieren, die von Streben getragen werden
  • Dem Golfwagen-Fahrer und -Beifahrer wurde eine Leerlaufbewegung hinzugefügt, damit sie nicht statisch sind
  • Gewehre und andere Waffen verhalten sich während der Trefferreaktionsanimation des Spielers nicht mehr seltsam
  • Neue Leerlaufrollen zum Halten von Trophäenköpfen
  • Knight V lehnt sich jetzt korrekt an den Spieler, wenn er im Third-Person-Mehrspielermodus angezeigt wird
  • Verbesserte Benutzererfahrung beim Filtern des Serverbrowsers
  • Serverbrowser-Unterstützung für die Suche nach IP-Adresse in der Servernamen-Suchleiste hinzugefügt
  • Server-Browserfilter hinzugefügt: „nicht leer“, „öffentlich“
  • Ping zu den Server-Browsereinträgen hinzugefügt
  • Schaltfläche zum Zurücksetzen von Filtern zum Serverbrowser hinzugefügt
  • Kürzlich gespielte dedizierte Server werden zuerst aktualisiert, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern
  • Dedizierte Server, auf denen Sie gespeichert haben, werden jetzt in der Liste zuerst sortiert
  • Verbesserte Leistung des Serverbrowsers
  • Verbesserte Aktualisierung des Serverbrowsers bei schlechten Netzwerkbedingungen
  • Fehlerbehebungen für die Gamepad-Navigation im Server-Browser
  • Dedizierte Server werden vom Steam-Launcher nicht mehr als „Spiel läuft“ erkannt und das Spiel kann jetzt vom Steam-Launcher auf demselben Computer wie der dedizierte Server gestartet werden
  • Nicht ausführlicher Protokollierungsmodus hinzugefügt, der jetzt der Standardmodus ist. Der ausführliche Protokollierungsmodus kann mithilfe des Befehlszeilenarguments -verboseLogging erzwungen werden (siehe Leitfaden für dedizierte Server).
  • Dedizierte Server speichern jetzt sofort vor dem Herunterfahren, um Datenverluste zu vermeiden
  • Aktualisierter Leitfaden für dedizierte Server: Leitfaden für dedizierte Server

Korrekturen :

  • Problem behoben, bei dem Spieler aus einem Topf trinken, wenn sie einen gültigen Behälter zum Auffüllen in der Hand halten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegenstände in der Wundertüte schwer auszuwählen waren, weil der Raycast-Blocker einige Gegenstände überlappte
  • Legen Sie den Hirschkopf so in den Greifsack, dass er nicht konvex ist, damit er die Entenkopfkollision nicht überlappt
  • Problem behoben, bei dem Gegenstände zum Kochtopf hinzugefügt werden konnten, während sauberes Wasser gekocht wurde
  • Problem behoben, bei dem der Deckel des Kochtopfs für Kunden jedes Mal absprang, wenn jemand etwas aus dem Topf trank oder nachfüllte
  • Problem behoben, bei dem Speicher-LODs erst aktiviert wurden, wenn sich der Spieler in ihrer Nähe befand und sich dann entfernte
  • Wenn ein GPS-Ortungsgerät hinzugefügt werden soll, aber keine Symboldaten hat, initialisieren Sie die Standarddaten
  • Schildkrötenpanzer werden jetzt wie vorgesehen fallen gelassen, wenn sie gehäutet werden, wenn das Inventar des Spielers bereits einen Panzer enthält
  • Problem behoben, bei dem das Pausenmenü während der Boss-Zwischensequenz zugänglich war
  • Es wurde verhindert, dass die Fluchtaufforderung während der Zwischensequenz mit dem Hubschrauber zu früh angezeigt wurde
  • Behebung des Problems, dass sich die Bildschirmraumreflexion nach dem Aus-/Einschalten nicht wieder einschaltet
  • Die Reaktionsanimation bei Schlittentreffern wurde korrigiert
  • Fehler beim Nachladen der Armbrust und Leerlaufanimation behoben
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kannibalen beim Brennen vorzeitig starben, und sie fangen jetzt kein Feuer mehr, wenn sie von blockierten Fackeln getroffen werden
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die auf den Kannibalen-Aussichtsturm klettern, bei einigen Türmen nicht mit dem Seil ausgerichtet waren
  • Problem behoben, bei dem hängende Skelette an großen zerstörten Hütten wieder in der Luft auftauchten
  • Problem behoben, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig dieselbe Leiche aufheben konnten, was zu mehreren Problemen führen konnte
  • Einige visuelle Probleme bei Puffies, die von anderen Spielern getragen wurden, wurden behoben
  • Feste Wände werden bei der Zählung nicht unterstützter Balken nicht als gültige Stütze berücksichtigt. Sie bieten nun denselben Vorteil wie Stützpfeiler an beiden Enden des Balkens
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Zerstörung von Streben den Einsturz nicht ordnungsgemäß auf den unterstützten Balken übertragen hat
  • Problem behoben, bei dem beim Schneiden einer Säule in einen Verteidigungsmauerdorn nicht überprüft wurde, ob sie eine SCHRAUBEN-Struktur trägt, die sie bei der Anwendung zerstören würde
  • Problem behoben, bei dem die Auswahl geländekonformer Umrisse die Platzierungsausrichtung für nicht konforme Umrisse beeinträchtigte, die später ausgewählt wurden
  • Fehlender Einrastpunkt zum Platzieren vollständiger Baumstämme oder Steinsäulen unter den Balken im zweiten Stock behoben
  • Behobener Schmutz an Pflanzkübelmöbeln, der nicht durch Schnee und Nässe beeinträchtigt wurde
  • Mehrere Probleme beim Zerlegen von Balken wurden behoben, die zu Problemen führen konnten
  • Letzte Zeile der Barb-Note nach oben verschoben, um den Daumen nicht zu überlappen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der dedizierte Server nicht verbunden werden konnte, nachdem der Computer aus dem Energiesparmodus zurückkehrte
  • Das Alpha bei der Notiz „Kreuze verbrennt Dämonen“ wurde korrigiert
  • Das 2-fache Rendering des sich ausbreitenden Phlox wurde behoben

Audio :

  • SFX beim Platzieren von Elektrokabeln und Sonnenkollektoren hinzugefügt
  • Audioereignis „Froschhüpfer“ hinzugefügt
  • Die Audioentfernung des Gewehrs wurde angepasst
  • Flare-Audio-Distanz angepasst
  • Reduzierter Geräuschpegel bei Strauchschlägen beim Fahren eines Golfwagens
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Klang der Klippenbrandung abrupt ein- und ausgeschaltet wurde
  • Die Audiosignale des Höhleneingangs haben zufällige Startzeiten, sodass es unwahrscheinlich ist, dass sie in Phasen übergehen

Sons of the Forest Update 07 Patchnotizen – 23. Juni 2023

Merkmale :

  • Neuer Endbosskampf und neue Zwischensequenz
  • Dedizierte Server
  • Fahrbare Golfwagen
  • Gewehr
  • Dekorative Frösche
  • Tierkopf-Trophäen
  • Freistehende Steintüren, Streben, Fenster und Säulen
  • Neue Steinhalterstruktur
  • Fensterläden
  • Aktualisierte Umgebung auf der Ostseite der Karte mit mehr Bächen, Wasserfällen, Seen, Teichen, Kannibalendörfern, Hängebrücken und mehr
  • Einige neue Story-Note-Pickups hinzugefügt
  • System für schmutziges/sauberes Wasser hinzugefügt

Verbesserungen:

  • Steine ​​fügen Gegenständen jetzt Schaden zu, wenn sie geworfen werden
  • Sie können jetzt Steine ​​oder Baumstämme beliebiger Länge an Seilrutschen befestigen, anstatt nur ganze Baumstämme
  • Eine gehaltene, verschobene Struktur wird jetzt geworfen, wenn der Spieler sein Inventar öffnet
  • Neue visuelle Darstellung von Katzenfutter hinzugefügt
  • Wandregale können jetzt Kochtöpfe aufbewahren
  • Kelvin kann nun mit dem Bau von Steinkaminen fertig werden
  • Verbesserte Optik des Brennholzmaterials
  • Verbesserte Optik von kochendem Wasser
  • Verbesserte Leistung der Bäume im Winter
  • Verbesserte Lokalisierung von Stein-/Felstexten
  • Kannibalen-Winterkleidung brennt jetzt, wenn die Leichen verbrannt werden
  • Die Texte „Gesammelt“ und „Zum Rucksack hinzugefügt“ beim Aufnehmen von Gegenständen sind jetzt lokalisiert
  • LOD-Unterstützung hinzugefügt, sodass Gegenstände in Lagerbehältern deaktiviert werden, wenn sie weit entfernt sind
  • Problem mit Rüstungsteilen in Regalen behoben, die teure skalierte Mesh-Collider hatten
  • Einige Entenlandeplätze auf Wasser, die über Land lagen, wurden angepasst
  • Repairing Floors bestellt seine Dielen nicht mehr neu
  • Beim Zerlegen eines benutzerdefinierten Bildnisses wird jetzt das Glied, auf das Sie abzielen, anstelle des zuletzt hinzugefügten Glieds entfernt
  • Es sollte nun einfacher sein, Möbel in überfüllten Bereichen zu platzieren
  • Verbesserte Grafik für Spieler in Flammen
  • Den Enten wurde eine Leerlaufvariante hinzugefügt und ihre Trink- und Fressrate auf Seen erhöht
  • Neue Steinbau-Tutorials zum Buchen hinzugefügt
  • Der Höhle D wurden einige kleine Kannibalenlager hinzugefügt
  • Glühbirnen können jetzt aus der Tragetasche verwendet und in Regalen angebracht werden
  • Der Spieler kann beim Zielen seiner Waffe keine Interaktionen mehr durchführen
  • Spieler können ihr Inventar nicht mehr gleichzeitig öffnen, wenn sie eine Luke oder eine Sicherheitstür-Interaktion auslösen
  • Fische auf Speeren fallen jetzt ab, wenn der Speer weggelegt oder geworfen wird
  • Richten Sie Rüstungsständer so ein, dass jeweils nur ein einziger Benutzer mit ihnen interagieren kann
  • Einigen Berggebieten wurden einige heiße Quellen hinzugefügt
  • Zerstückelung von Blutspritzern optimiert
  • Visuelle Korrekturen für Höhleneingänge: schimmernde Dichte, Sichtbarkeit durch den Eingang aus der Ferne
  • Verbesserte Visualisierung des Lavaeinschlags
  • Richten Sie elektrische Drahtelemente für Steinbalken und Säulen ein
  • Die freistehende Platzierung von Säulen funktioniert jetzt mit jeder Kombination aus Baumstammvierteln oder Steinen

Gleichgewicht :

  • Das Trinken von schmutzigem Wasser verursacht jetzt geringfügige gesundheitliche Schäden. Kochen Sie das Wasser ab oder sammeln Sie es im Regenauffangbehälter, um sauberes Wasser zu erhalten
  • Es wurde eine benutzerdefinierte Spieleinstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, die Pause der Weltsimulation im Inventar umzuschalten
  • Das Pausieren im Inventar ist beim harten Überleben jetzt standardmäßig auf „Falsch“ gesetzt
  • Der Dämonenboss verringerte die Gesundheit und den verursachten Schaden. Einige Angriffe haben eine längere Abklingzeit und erhöhen den Schaden gegen Strukturen
  • Dem Korridor vor dem Goldraum wurden zusätzliche Munitions- und Gesundheits-Pickups hinzugefügt
  • Den Munitionskisten wurde eine Chance auf Gewehrmunition hinzugefügt
  • Doppelte Festigkeit von Steinstrukturen
  • Goldrüstung reduziert jetzt eingehenden nichtdämonischen Schaden um 30 %

Korrekturen :

  • Problem behoben, bei dem Knight Vs und Segelflugzeuge in einigen gespeicherten Spielen verschwanden
  • Die meisten Artefakte, die durch zu viele eingebaute Lichter verursacht wurden, wurden verbessert und behoben
  • Verbesserte Wetterokklusion und Hinzufügung einer Qualitätsoption, die bei Bedarf aktiviert werden kann, um Probleme mit visuellen Störungen durch Okklusion zu beheben
  • Behebung eines Problems mit der Neuskalierung des Dämonenboss in der Oberwelt während einiger Angriffsanimationen
  • Behebung des Problems, dass im Leerlauf laute männliche Kannibalengeräusche aus weiter Entfernung hörbar sind
  • Veraltete Option zum Platzieren von Drähten auf Standstäben entfernt
  • Behoben: Säulen, die an der Ecke zweier verbundener Steinbalken platziert wurden, verschiebten sich, wenn ein Stein von einem dieser Balken entfernt wurde
  • Unvollständige Steinbalken behoben, die das Entfernen von Geschwisterbalken, die eine Säule tragen, ermöglichten
  • Problem behoben, bei dem bei der Demontage des ersten Steins von einem kompletten Steinbalken die Verbindungen zu unterstützten Strukturen nicht gereinigt wurden, bis der letzte Stein entfernt wurde
  • Problem behoben, bei dem gefälschte Steinsäulen bestehen blieben, wenn ein geerdeter Steinbalken in einer bestimmten Reihenfolge zerlegt wurde
  • An Viertelholzsäulen dürfen feste Steine ​​angebracht werden
  • Behoben, dass die Verwendung eines Reparaturwerkzeugs an einem schiefen Balken im zweiten Stock dazu führte, dass dieser in der Säule einrastete, an der er in einem bestimmten Kontext lehnte
  • Die Optik des Steinbalkens wurde optimiert, sodass die Glühbirne darunter passt
  • Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Strebe unter einer Plane dazu führte, dass die Plane zusammenbrach
  • Problem behoben, bei dem das Zerlegen und Ersetzen von Rampen dazu führte, dass die Wetterabdeckung für diese Kacheln unterbrochen wurde, bis das Spiel neu geladen wurde
  • Verbesserte Wetterokklusion im Inneren der gestrandeten Yachten
  • Problem behoben, durch das eine Säule entfernt werden konnte, die einen verstrebten Balken trug, wenn am anderen Ende ein verbundener Balken mit einer Strebe vorhanden war
  • Berechnungen zum Schneiden von Säulen verhinderten manchmal das Schneiden einer halben Baumstamm hohen Säule in eine viertel Baumstamm hohe Säule
  • Das Problem mit ungültigen Verknüpfungen beim Hinzufügen einer Säule unter einem Balken, der eine Säule mit einer Wand verbindet, wurde behoben
  • Verschiedene kleine Gebäudeprobleme mit Streben und Balken wurden behoben
  • Behoben: Das Schneiden von Säulen, die Möbel tragen, wurde behoben
  • Gehäuteten Tieren wird jetzt der Kopf entfernt
  • Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal auf dem Boden rutschte, während er niedergeschlagen war
  • Die Kelvin-Reihenfolge „Gegenstand nehmen“ wurde behoben, die dazu führte, dass der Spieler versuchte, den vorherigen Gegenstand auszurüsten, bevor er die Grabbag öffnete
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Balken zwischen zwei Säulen mit einer vollständigen Wand darunter platziert wurde, wodurch dieser Balken nicht richtig mit diesen Säulen verbunden wurde. Dies führte dazu, dass ein Balken nicht abgebaut werden konnte, solange mit ihm Geschwisterbalken verbunden waren
  • Problem behoben, bei dem ein halber Baumstamm beim Schneiden des Fensters auftauchte und manchmal in der Wand steckenblieb
  • Problem behoben, bei dem die Platzierung des zweiten Stocks beim Anzünden eines Feuers in einem Steinkamin fehlschlug
  • Spam-Fehler beim Platzieren eines schiefen Balkens auf Balken, die von einer Wand getragen wurden, in einem bestimmten Kontext behoben, der die Platzierung des Balkens verhindern würde
  • Problem behoben, bei dem Steinkamine zu leicht zerstört wurden
  • Problem behoben, bei dem abgebrochene Streben einer Struktur keinen Pickup hervorbrachten
  • Problem behoben, bei dem das Aufheben eines gehaltenen Gegenstands, während er mehrere Steine ​​in der Hand hielt, dazu führte, dass der Spieler nur einen aufgehobenen Stein fallen ließ
  • Es wurde ein Spam-Fehler auf der Seite des Multiplayer-Clients behoben, der jedes Mal auftrat, wenn ein Auslöser eine Protokollaufnahme berührte
  • Problem behoben, bei dem die Tür nicht immer nach innen zum Spieler hin ausgerichtet war
  • Feste Steinstrukturen, die optisch nicht durch Schnee- und Nässeeinschlussvolumen beeinträchtigt werden
  • Das Verteidigungsmauertor behebt bei der Reparatur eine Änderung der Ausrichtung
  • Problem behoben, bei dem Kochtöpfe nach dem Speichern des Ladens nicht immer den richtigen Eintopf hatten
  • Problem behoben, bei dem das Hinzufügen des ersten Gegenstands zu einem Lagerhalter in manchen Fällen schwierig war
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen der Kochtopf in bestimmten Situationen sein Rezept verlor
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem das aktuelle Volumen des Kochtopfs auf dem Feuer nicht aktualisiert wurde, wenn ein anderer Spieler Flüssigkeit daraus nahm
  • Problem behoben, bei dem Töpfe mit Eintopf zu Wasser wurden, wenn sie von einem Feuer zum anderen bewegt wurden
  • Behebung eines Fehlers beim Versuch, einen Artikel aufzunehmen, der ein Volumenbehälter ist, aber kein Rezept enthält
  • Problem behoben, bei dem leere Kochtöpfe zerstört wurden, wenn ein Lagerfeuer vollständig ausbrannte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wegwerfen der Flasche oder des Kochtopfs auch die andere Seite weggeworfen wurde, wenn die andere bereits ausgerüstet war, bevor sie in das Inventar aufgenommen wurde
  • Problem mit Regalen behoben, bei dem einige Stellen auf Regalen nicht richtig gespeichert wurden
  • Es wurde behoben, dass die Interaktion mit der Benutzeroberfläche für stehendes Feuer zu hoch positioniert war
  • Behebung des Fehlers, der in einen defekten Zustand geriet, wenn der Spieler versuchte, den Reiseführer zu öffnen, während er sich im Inventar befand
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients keine Objekte auf Ziplines in beide Richtungen senden konnten
  • Problem behoben, bei dem Kelvin es manchmal schaffte, Pickups weit außer Reichweite zu bringen
  • Problem behoben, bei dem Enten manchmal unterbrochen wurden, wenn sie zum See gingen
  • Einige Aktivierungs- und Renderentfernungsinkonsistenzen bei Feinden und Tieren wurden behoben
  • Fehler behoben, bei dem es möglich war, Tiere oder Gruseltiere durch Kollision zu häuten
  • Im friedlichen Modus haben Dörfer keine Chance mehr, mit gruseligem Speichel bedeckt zu werden
  • Essen im Stuhl im Bunker wird nicht mehr in der Inventaransicht angezeigt
  • Behebung des Problems, dass man von der Zipline wegschauen musste, um die Interaktions-Benutzeroberfläche zu aktualisieren
  • Das Füllen eines gehaltenen Topfes mit Eintopf, der auf dem Feuer steht, sieht jetzt wie der richtige Eintopf aus
  • Fehlerbehebung beim Öffnen des Inventars, wenn die Interaktion „Warten auf Schlaf“ aktiv ist, was den Spieler in einen schlechten Zustand versetzt
  • Problem behoben, durch das beim Laden eines Spiels, in dem ein gekochter Topf auf einem unbeleuchteten Feuer stand, gleichzeitig aus einem Topf gegessen und Feuer angezündet werden konnte
  • Die Menge an Eintopf, die in einem Topf auf dem Feuer verbleibt, wird jetzt über alle Multiplayer-Clients hinweg synchronisiert
  • Behebung eines Problems, bei dem es manchmal zu einem schlechten Zustand mit gehaltenen Gegenständen kam, wenn man zuvor gehaltene Gegenstände ausrüstete und gleichzeitig eine andere Aktion wie Essen ausführte
  • Fix für Ziplines, die nicht zerstört werden, wenn sie an Bäumen befestigt werden, die nicht LOD 0 sind, oder an anderen zerstörbaren Weltobjekten, die keine Bäume sind
  • Fehlende Grafiken für einen der Pilz-Pickups wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem der kochende Ton weiterhin abgespielt wird, wenn das Feuer, auf dem ein aktiver Kochtopf steht, zerstört wird
  • Problem behoben, bei dem beim Kochen nicht immer das zufriedene Rezept mit den meisten Zutaten verwendet wurde
  • Sporadische Kollisionen bei Laptops behoben, nachdem diese kaputt waren

Audio :

  • Alle fehlenden Mouseover- und Pickup-Ereignisse (Actionkamera, Samen, Glühbirnenköpfe) hinzugefügt.
  • Aktualisierte Abstände zur Flare-Audiodämpfung und angepasste Pegel
  • Aufprallgeräuscheffekte werden jetzt auch ausgelöst, wenn sie auf andere Tonabnehmer treffen, sodass ein Stapel Tonabnehmer Geräusche erzeugen würde

Sons of the Forest Update 06 Patchnotizen – 26. Mai 2023

Merkmale:

  • Fortschrittliche Holzschlitten können jetzt Baumstämme, Steine, Stöcke und Knochen tragen
  • Benutzerdefinierte Bildnisse
  • Baubarer Steinkamin, Steinmauern, Steinbalken und Steinsäulen
  • Schwierigkeitsmodus „Schwieriges Überleben“ hinzugefügt
  • Der Welt wurden Stein-Pickups hinzugefügt

Verbesserungen:

  • Countdown-Uhren wurden dem Essbereich für Essen und Trinken hinzugefügt
  • Gesprengte Gliedmaßen wurden dem explodierten Badezimmer im Bunker-Luxus hinzugefügt
  • Der Kochtopf wird nun sofort auf das Feuer gestellt, wenn der Spieler den Topf hält, während er mit dem Feuer interagiert
  • Wenn ein Feuer ausbricht, während der Topf kocht, wird der Inhalt des Topfes wieder in Wasser umgewandelt. Das Rezept bleibt erhalten, wenn der Topf beim Löschen des Feuers fertig gekocht ist
  • Der Kochtopf und die Flasche können nun mit der rechten Maustaste entleert werden
  • Wenn das Wasser nicht kocht, wird etwas Bewegung in den Topf gegeben
  • Visuelle und akustische Verbesserungen für gleichmäßige Wassertropfen-Effekte in Höhlen
  • Verbesserungen und Korrekturen an Lava-Sound und -Grafik
  • Der Regenfänger zeigt das Nachfüllsymbol nicht mehr an, bis mindestens genug Wasser für ein Getränk vorhanden ist
  • Hinzufügen von Donnergeräuschen zu Blitzeinschlägen in der Zwischensequenz im Weltraumstadtblick auf den Goldraum
  • Der Regenfänger zeigt das Nachfüllsymbol nicht mehr an, bis mindestens genug Wasser für ein Getränk vorhanden ist
  • Der Topf kann jetzt wieder ins Feuer gestellt werden, auch wenn sich darin ein fertiges Rezept befindet
  • Die Hotkey-Benutzeroberfläche wird nicht mehr in Schnellauswahl- und Grabbag-Menüs angezeigt und ist nur noch im Inventar sichtbar
  • Es wurde ein Ladehinweis für Kochboni hinzugefügt
  • Ladehinweise für Komfortbewertung und Schlafen drinnen vs. draußen hinzugefügt
  • Fische, die in Fallen gefangen werden, verrotten nicht mehr
  • Verbesserte Benutzeroberfläche für Kochrezepte
  • Benutzeroberfläche für aktuelle Kochboni hinzugefügt
  • Fischreusen laufen jetzt im Spiel statt in Echtzeit, um beim Pausieren und Schlafen besser zu funktionieren
  • Kannibalen zerren manchmal ihre sterbenden Freunde vom Spieler weg
  • Allgemeine Optimierungen zur Reduzierung der KI-Updatekosten
  • Kelvin kann jetzt Steine ​​aufheben
  • Für eine Schrotflinte wurde eine neue An-/Ausrüsten-Animation hinzugefügt, die einfacher ist und der im Leerlauf gehaltenen Pose entspricht, sodass sich das Überblenden flüssiger und weniger umständlich anfühlt
  • Einige übersättigte Tier-Laichbereiche wurden reduziert und weiter verteilt
  • Spielerabbildungen lösen bei Kannibalen aufgrund der Anzahl der Körperteile Angst aus
  • Problem behoben, bei dem Leichen in Strandhöhlen in Multiplayer-Spielen herumschwebten, wenn sich der Host-Spieler nicht in der Höhle befand
  • Die KI wird nicht mehr durch die Stacheln des Verteidigungsstocks geblockt, erleidet aber weiterhin Schaden
  • Beim Aufspießen mehrerer Fische werden diese optisch auf dem Speer gestapelt, anstatt dass sich alle überlappen

Korrekturen:

  • Einige fehlende Übersetzungen für Kochen hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Effekte erhielten, wenn sie die letzte Flüssigkeit aus ihrem Topf oder ihrer Flasche tranken
  • Fehlerbehebung für die Interaktion mit dem Kochtopf beim Nachfüllen eines Behälters aus dem Topf
  • Problem behoben, bei dem sich der Greifbeutel öffnete und der Spieler nicht mehr aus dem Topf aß, wenn er die ganze Zeit, in der er kochte, auf den Topf blickte
  • Auf Standstäben platzierte GPS-Ortungsgeräte zeigen jetzt das ausgewählte Symbol an und behalten es nach dem Speichern und Laden bei. Außerdem wurde die Positionierung des 3D-Modells auf einem Stab verbessert
  • Die Farbe der Schaltflächen auf der Dienstprogrammseite wurde korrigiert
  • Die im Buch benötigte Anzahl an Stöcken wurde für den erweiterten Holzschlitten von 48 auf 60 geändert
  • Das Skinning beim Aufheben von Goldrüstungen wurde behoben
  • Die Schreibweise des Protein-Shake-Rezepts wurde korrigiert
  • Problem behoben, bei dem die Blendenfleck-Okklusion nicht funktionierte, wenn die Blut- oder Kaltnachbearbeitung aktiv war
  • Behebung einiger Seevolumina, die durch das Gelände ragten
  • Behebung des Problems, dass verderbliche Waren in den Regalen nicht mehr synchronisiert werden, wenn ein Multiplayer-Client sie entfernt und vorgetäuscht ablegt
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler in einen nicht wiederherstellbaren Zustand geraten, wenn sie direkt nach dem Laden eines gespeicherten Spiels etwas im Inventar essen
  • Problem behoben, bei dem der Spieler beim schnellen Schließen der Wundertüte nach dem Öffnen an Dingen wie Lager, Feuer und Virginia stecken blieb
  • Verschiedene Gedächtnisverbesserungen
  • Problem behoben, bei dem Baumstümpfe nicht draußen angezeigt wurden, nachdem ein gespeichertes Spiel in einem Bunker oder einer Höhle geladen wurde
  • Problem behoben, bei dem die Bildschirmspiegelung nicht immer korrekt deaktiviert wurde
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Türen und Luken in manchen Fällen bei Mehrspieler-Clients in einen desynchronisierten Zustand gerieten
  • Der gebrochene Hals und der Kopf des Kardangelenks einer Kannibalenfrau wurden bei einem Treffer mit der Reaktionsanimation eines Molotowcocktails umgedreht. Ein Problem wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausrüsten des Feuerzeugs mit gehaltener Seilpistole seltsam aussah
  • Einige Knackgeräusche bei Armbrustanimationen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem Kelvin keine Pfeile aufnehmen und ablegen konnte
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Ton auf Knight V hängen bleiben konnte
  • Audio beim Fällen eines Baumes mit einer Kettensäge behoben
  • Audio beim Fällen eines Baumes mit einer Kettensäge behoben
  • Das Abschneiden der Navigation beim Platzieren von Wänden im Boden, die ansteigend sind, wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem die Aktion „Schlammige Kannibalen in der Nähe von Bäumen bleiben“ nur vom Spieler in der Nähe von Bäumen gehalten wurde und manchmal zu oft ausgelöst wurde
  • Der Grabbag des Spielers wird jetzt geschlossen, wenn er mit einem erloschenen Feuer interagiert
  • Nach dem Laden eines gespeicherten Spiels erhält der Spieler beim Trinken aus einem Topf am Feuer nun die korrekten Rezeptwerte anstelle von Wasser

Audio:

  • Problem behoben, bei dem der Ton der Gitarrenwiedergabe hängen blieb, wenn sie durch einen Absturz oder einen Sturz unterbrochen wurde
  • Veränderter Goldraum-Vista-Lightning-Audio
  • Es wurden Geräusche beim Entleeren von Kochtopf und Thermoskanne hinzugefügt
  • Knight V spielt auf Schlamm und Wasser kein Wasserspritzen ab, wenn es angehalten wird
  • Sound für eine Umarmung in der Hubschrauber-Abflug-Sequenz hinzugefügt
  • Besser ist es, den Topf mit Wasser zu füllen
  • Die maximale Entfernung der Wasserspritzer wurde viel kürzer gemacht und die Lautstärkekurve wurde bearbeitet
  • Einige High-Max-Instanzen wurden auf Umgebungsereignisse und Mutantenschritte abgestimmt
  • Es wurde ein Ton für den Topfdeckel hinzugefügt, der beim Kochen herumstößt
  • Neues Audio für die Demon Boss-Sequenz; mehr synchronisierte Schläge und Grappling-Sounds sowie Jump und Gesang von Demon Boss

Gleichgewicht:

  • Hartes Überleben; Das Auftauchen von Lebensmitteln in Kisten wurde reduziert. In diesem Spielmodus erscheint beim Laden keine Gegenstandskiste wieder. Verringerte Anzahl von Fisch- und Tierlaichen. Die Geschwindigkeit der Gesundheits- und Ausdauerregeneration des Ziels bei Kälte wurde verringert. Erhöhte Strafe für rohes/verdorbenes Fleisch
  • Die Dauer des Koch-Buffs wurde im Spiel von 8 auf 4 Stunden geändert.
  • „Hard Survival“ hinzugefügt, um den Schwierigkeitsgrad zu starten
  • Das Rezept für Holzfällersaft wurde überarbeitet, sodass es in friedlichen Spielen einfacher zuzubereiten ist
  • Große Dämonen können jetzt nach Spielende manchmal über der Erde auftauchen
  • Reduzierte Chance auf Medikamente in Kisten
  • Das Schlafen im Freien bietet jetzt weniger Ruhe als das Schlafen drinnen
  • Die Menge an Ruhe, die der Spieler erhält, wird nun durch seinen aktuellen Komfortwert geändert (bestimmte Suppen und Kleidung können den Komfortwert beeinflussen).

Sons of the Forest Update 05 Patchnotizen – 12. Mai 2023

Merkmale:

  • Zusammenbaubarer einfacher und erweiterter Holzschlitten
  • Nachwachsen des Baums (die Einstellung ist standardmäßig aktiviert) mit einer Chance von 10 %, zufällig nachzuwachsen, wenn Sie schlafen
  • Auffindbare Kochtöpfe und ein neues fortschrittliches Kochsystem
  • Kann jetzt Planen zu Baumstämmen hinzufügen
  • 2 neue Found-Footage-Clips hinzugefügt
  • Standort für gestrandete Segelboote hinzugefügt
  • 79 neue Teiche und 34 neue Seen zur Karte hinzugefügt
  • Sie können jetzt Gitarre spielen
  • Timmys mutierter Arm wurde zur Dämonenkampfszene hinzugefügt
  • Neue tragbare Kleidungsstücke hinzugefügt
  • Neue Kelvin-Befehle wurden hinzugefügt, um Fallen zurückzusetzen, Holzschlitten zu füllen und Trockengestelle mit Fisch zu füllen

Verbesserungen :

  • Days Survived zeigt jetzt die korrekte Anzeige an, wenn der Spieler während der letzten interaktiven Zwischensequenz durch einen Sprung in die Propellerblätter gestorben ist
  • Kannibalen in Dörfern liefern sich jetzt manchmal einen Kraftkampf mit einem anderen Kannibalen
  • Die Angst vor Kannibalen wird jetzt von der Gruppengröße beeinflusst. Einzelne Kannibalen haben mehr Angst, große Kannibalengruppen weniger
  • Die Schrotflintenschiene befindet sich jetzt an der Seite der Waffe statt an der Oberseite, um die Sicht nicht zu behindern
  • Schildkröten legen ihre Eier nur noch auf Sand
  • Muddies langweilen sich manchmal mit dem Spieler und rennen weg, wenn sie nicht wütend sind
  • Der Zwischensequenz des Dämonenboss wurden visuelle Darstellungen des Timmy-Mutantenarms hinzugefügt
  • Die Priorität für weibliche Kannibalen, die Baumstämme stehlen, wurde verringert
  • Adler können jetzt tote Fische stehlen
  • Wenn Leichen auf Federfallen geworfen werden, fliegen sie jetzt in die Luft
  • Schimmeliges Essen und tote Blumen im Bankettsaal
  • Timmy blockiert nun den Ausgang zur Höllenhöhle, bis Sie den Bossdämon besiegt haben
  • Timmys Jacke wird jetzt nach der Kampfszene mit dem Dämonenboss zerrissen
  • GPS-Karte mit den neuesten Seen und Flüssen aktualisiert
  • Tote kleine Vögel schwimmen jetzt im Wasser
  • Fix für das Duplizieren von Protokollen in Speicherauslösern
  • Knight V verbesserte den Glanz beim Aufnehmen
  • Erzwungene maximale Länge des Servernamens
  • Die Leistung der Lobbyliste wurde in Vorbereitung auf eine kommende Funktion verbessert
  • Verbesserte Unterstützung für das Laden in große Mehrspieler-Spielstände und Hilfe beim Verschwinden von Strukturen
  • Die Schrotflinte im Waffenkoffer im Inventar wurde gedreht, sodass die Mods nun sichtbar sind, da sie sich an der Seite befinden
  • Lokalisierte Anzeigenamen für Points of Interest-Benachrichtigungen hinzugefügt
  • Der Spieler gibt kein Trinkgeräusch mehr von sich, wenn er einen Behälter mit Flüssigkeit auffüllt
  • Der 3D-Drucker aktualisiert die Anzeige des Harzvolumens erneut, wenn der Drucker wieder aufgefüllt wird
  • Wenn die Deserialisierung eines Gegenstandsinstanzmoduls beim Laden fehlschlägt, wird das Laden des restlichen Inventars des Spielers nicht mehr verhindert
  • Bunkerstandorte wurden umbenannt, um bei Entdeckung klarer zu sein
  • Verbesserte Anziehungsweite der Docks
  • In Bereichen der Karte wurden mehr Baummoos/Ranken hinzugefügt
  • Verbesserte Bunker-Food-Beleuchtung
  • Bunker-Luxusdetails hinzugefügt; Mehr Dekorationsgegenstände, Vasen und mehr Leichen
  • Kochtopf-Abholung zur Technikwohnung im Bunker-Wohngebiet hinzugefügt
  • Beim Umschauen wird jetzt die Zielschnittposition aktualisiert, wenn mit einer ausgerüsteten Axt auf einen Baumstamm geschossen wird (zuvor wurde sie nur beim ersten Anvisieren berechnet).
  • Es ist nicht mehr möglich, Löcher in Böden, die Möbel oder Fenster tragen, aus einer Wand herauszuschneiden, die Wandkonstruktionen trägt
  • Kelvin wählt nun einen anderen Baum zum Fällen aus, wenn eine Baumstruktur darauf platziert ist
  • Kelvins Befehl wird mit dem Daumen nach oben abgeschlossen, wenn keine Pfeile/Bolzen, Beeren oder Funkgeräte mehr zum Einsammeln und Ablegen vorhanden sind
  • Kelvin wird jetzt Beeren in der Hand haben, wenn er sie isst. Beim Angeln gibt es Fische beim ersten Fang
  • Fehler hinzugefügt
  • Sicherer Schutz gegen Feinde, die durch die Welt fallen und nicht deaktiviert werden
  • Multiplayer-Clients sehen in Virginia jetzt den richtigen GPS-Ortungstyp anstelle des Standardsymbols
  • Die aktuelle Nässe auf Charakteren wird jetzt auf Multiplayer-Clients repliziert
  • Der Hochlaufzustand der Kettensäge wird jetzt von anderen Spielern gehört und gesehen und die Drehzahl stoppt, wenn sie niedergeschlagen wird
  • Problem behoben, bei dem kleine Vögel unter der Wasseroberfläche flogen, wenn sie über tiefe Seen flogen
  • Ein Problem, bei dem sich Fische zusammenballten, wurde behoben

Korrekturen :

  • Kann keine Lava mehr trinken
  • Unter Lava sichtbares Problem behoben
  • Problem behoben, bei dem die an bestimmten Standorten der Welt verwendeten Schnee- und Nässe-Okklusionsvolumina nicht ordnungsgemäß initialisiert wurden
  • Es wurde ein visueller Arm-Pop des Spielers behoben, der manchmal auftrat, wenn er nach einem Sturz oder Sprung landete
  • Problem behoben, bei dem Zwillinge sich vor dem Verspotten nicht immer zum Spieler drehten
  • Problem behoben, bei dem die Finger nach dem brennenden Tod im Leerlauf stecken blieben
  • Problem behoben, bei dem Projektil-Aufpralleffekte für Fleisch und harte Oberflächen im Mehrspielermodus nicht auf andere Spieler reproduziert wurden
  • Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal mit anderen Auslösern interagieren konnte, wenn der Notizblock geöffnet war, was dazu führen konnte, dass der Spieler feststeckte
  • Problem behoben, bei dem Kannibalen nicht an der Baumkante hängen blieben, während sie um den Baum herumflatterten
  • Fehler behoben, durch den Kannibalen beim Blocken Zerstückelungsschaden erleiden konnten
  • Problem behoben, bei dem der schlammige Kannibale wütend auf den Spieler wurde, wenn er von einem Stein getroffen wurde, der von einem anderen schlammigen Kannibalen geworfen wurde
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kannibalen durch Kollisionen am oder über dem Kopf blockiert wurden
  • Problem behoben, bei dem es bei Matschigen zu Kollisionen im Stehen kam, anstatt dass sie gebeugt waren
  • Problem behoben, bei dem das Essen toter Eichhörnchen den Charakterfüllewert nicht erhöhte
  • Einige Fälle von weit entfernten Schnappschüssen beim Sitzen und Springen auf Felsen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem der Höhlenhai manchmal von Gruseltieren getötet wurde
  • Problem behoben, bei dem Protokolle, die vom Multiplayer-Client geworfen wurden, das Blattwerk nicht zerstörten, wenn sie weit vom Server-Spieler entfernt waren
  • Problem behoben, bei dem vom Multiplayer-Client geworfene Protokolle keine Trefferreaktion bei Feinden verursachten
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients keine brennenden Effekte sahen, wenn tote Puffies ins Feuer geworfen wurden
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients Kannibalen nicht in den Zustand der verletzten Gliedmaßen versetzen konnten, und einige Probleme mit der Animationsmischung und der Glätte im verletzten Zustand behoben wurden
  • Problem behoben, bei dem Kelvin-Funkgeräte deaktiviert wurden, wenn sie sich weit vom ursprünglichen Standort entfernten, und die Visualisierung der Tragepositionierung für Multiplayer-Clients korrigiert wurde
  • Kelvin wird keine kaputten Radios mehr abholen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin nicht in der Lage war, automatisch einen anderen Baum zum Abräumen zu finden, wenn er sich weit vom Baumziel entfernte
  • Befehl „Kelvin-Finish-Struktur“; Einige Probleme beim Zählen der benötigten Protokolle wurden behoben. Wenn er unbenutzte Gegenstände in der Hand hält, werden diese jetzt auf den Boden fallen gelassen
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kelvin einen einzelnen Baumstamm trug, anstatt ihn zu platzieren und dann einen Baum zu fällen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin stecken blieb, wenn der von ihm gefüllte Behälter entfernt oder zerstört wurde. Jetzt wird er den Artikel abgeben und die Bestellung abschließen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin versuchte, Gegenstandshalter zu füllen, die sich weit über dem Boden befanden, was jedoch fehlschlug
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein geneigter Balken eine freie Säule mit einer Struktur auf einem inkompatiblen Platzierungsraster verbinden konnte
  • Der Kontext wurde korrigiert und ermöglichte die Platzierung eines Balkens mit derselben Stütze an beiden Enden, der kein Scheitelpunkt oder eine Wand ist
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Platzierung einer losgelösten Säule zu einer degenerierten Säule führte, wenn sie keinen stützenden Boden fand. Die Platzierung wird jetzt ordnungsgemäß verhindert, wenn kein Boden darunter vorhanden ist (kann beispielsweise bei der Platzierung an einer Klippe passieren).
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das schnelle Schärfen von Stabpfosten dazu führte, dass die Schnittanimation bei nachfolgenden Schnitten fehlschlug
  • Problem behoben, bei dem der Spieler in der Animation zum Tragen von Baumstämmen stecken blieb, wenn er schnell einen Baumstamm platzierte und aus dem Baumstammhalter nahm
  • Problem behoben, bei dem das Abschneiden von Vierteln aus dynamischen Baumstämmen manchmal schwer zu treffen war
  • Problem behoben, bei dem die Hitbox des Reparaturwerkzeugs aktiv war, während es ausgerüstet war
  • Einige falsche Einstellungen für Viertelprotokoll-LODs behoben (Verbesserung der Rendering-Leistung)
  • Problem behoben, bei dem Verteidigungsmauern und DW-Tore nicht durch Nahkampftreffer von Spielern beschädigt werden konnten
  • Feste geneigte Balken, die manchmal Stützen oben am unteren Ende aufnehmen, bevor Bretter hinzugefügt werden
  • Problem behoben, bei dem das Schneiden von Verteidigungsmauerstacheln den Spieler zu nah heranführte, was das Zielen nachfolgender Schnitte erschwerte
  • Einige lokalisierte Einträge in den Konfigurationsmenüs wurden behoben, die auf Windows-Computern, die auf die türkische Anzeigesprache eingestellt waren, nicht richtig angezeigt wurden
  • Das Tutorial „Bäume mit der Axt fällen“ sollte jetzt nur beim ersten Mal ausgelöst werden
  • Die Batterieanzeige auf den NVGs sollte nach der Durchführung bestimmter Aktionen nicht mehr verschwinden
  • Es wurde ein Flackern/Verzerrungseffekt behoben, der bei manchen Spielern in späteren Spielständen auftreten konnte
  • Erhöhter Atlas der Reflexionssonden auf 4096×2048 (sollte Probleme beheben, bei denen Reflexionssonden kaputt gehen/falsche Sonden anzeigen könnten)
  • Burning Puffies sollten jetzt korrekt und nicht verzerrt aussehen
  • Behebung eines Problems, bei dem der 3D-Drucker nicht die korrekte anfängliche Harzmenge anzeigte
  • 3D-gedruckte Schlitten können nicht mehr auf der Bastelmatte platziert werden

Audio :

  • Verbessertes Player-Audio für andere Spieler im Mehrspielermodus
  • Der Zwischensequenz von Gold Room wurde etwas Timmy-Sprachausgabe hinzugefügt
  • Der Übergang der Kettensäge zum Schneidgeräusch wurde beschleunigt
  • Reduzierte Fade-Zeit bei der Intro-Helikopter-Crash-Musik
  • Habe einen ersten Blick auf die Gitarrensaite in 3D gemacht
  • Beim ersten Hubschrauberabsturz wurden Signaltöne hinzugefügt
  • Verbesserter Dämonenboss-Sound
  • Platzieren Sie verschiedene kleine Objekte in Bunkern/Leichenhallen, um Oberflächen mit Tags für Aufprallgeräusche zu versehen und die Physik des Nahkampfaufpralls zu erhalten
  • Ragdoll-Aufprallgeräusche für Hirsch und Baby hinzugefügt

Sons of the Forest Update 04 Patchnotizen – 20. April 2023

Merkmale:

  • Neues „Action Cam“-Element und erstes gefundenes Filmmaterial hinzugefügt
  • Neue Point-of-Interest-Discovery-Laptops hinzugefügt
  • Möglichkeit hinzugefügt, gespeicherte Spiele zu benennen
  • Es wurden Popup-Meldungen zum Kicken und Bannen hinzugefügt, wenn ein Spieler aus einem Spiel gekickt oder gesperrt wurde

Verbesserungen:

  • Kelvin kann jetzt 2 Holzscheite gleichzeitig tragen!
  • Hellere Nachtsichtbrille
  • Der Schnee-Crash-Zwischensequenz wurden Schneeaufpralleffekte hinzugefügt
  • Längere Intro-Animation zwischen Timmy und dem Dämonenboss
  • Virginia mit hoher Stimmung sollte den Spieler nun häufiger besuchen
  • In Dörfern wurden mehr Plätze hinzugefügt, an denen Kannibalen Wache halten oder herumsitzen können
  • Muddies neigen jetzt eher dazu, zu fliehen, wenn sie Angst haben
  • Kannibalen schauen sich jetzt manchmal an, wenn sie nicht kämpfen
  • Kannibalen verfügen über neue Animationsvarianten für Lauf- und Ausfallangriffe, die sie im Kampf ausweichender machen
  • Kannibalen-Grusel- und Blattrüstungen werden jetzt optisch zerstört und abgerissen, wenn sie getroffen werden
  • Kannibalenweibchen trinken manchmal Blut aus Dorftrögen oder von toten Tieren, feuern andere Familienmitglieder an und tanzen gelegentlich zu Radiomusik
  • Männliche Kannibalen schlagen jetzt manchmal auf tote Körper von Feinden ein
  • Gehäutete Kleintiere haben jetzt ein gehäutetes Aussehen. Insbesondere Kaninchen, Eichhörnchen, Adler, Enten, Möwen und Landschildkröten
  • Hirsche und Elche mit niedrigem Gesundheitszustand legen sich manchmal hin und ruhen sich aus
  • Fügen Sie pro Zeichen eine Feuchtigkeitsmenge hinzu, die beim Eintauchen in Wasser oder beim Reinigen in Wasser zunimmt und bei Nichteintauchen mit der Zeit abnimmt
  • Leichen werden jetzt im Wasser gewaschen (Blut/Schmutz).
  • Erhöhte Hirschblutung und erhöhter Schaden durch Treffer auf den Vorderkörper
  • Die Fluggeschwindigkeit der Vögel erhöhte sich um einen kleinen Prozentsatz
  • Zerrissene silberne Jacke zum Ende des Mutanten hinzugefügt
  • Ein paar Enten auf dem Golfplatz hinzugefügt
  • Nordpfeil-Anleitung zur Minikarte hinzugefügt
  • Ballistische Aufpralleffekte von anderen Spielern sind jetzt im Mehrspielermodus sichtbar
  • Rüstung wird jetzt fallen gelassen, wenn der Spieler keinen freien Platz dafür hat, wenn sie nicht mehr getragen wird
  • Granaten und Bomben erzeugen nun einen Wasserexplosionseffekt, wenn sie ins Wasser geworfen werden
  • Die Kleidung toter Kultisten ist jetzt blutig
  • Bei einigen toten Kultisten wurden weitere Blumenkränze hinzugefügt
  • Den Sicherheitsräumen wurde eine neue Binder-Requisite hinzugefügt
  • Ein Teil der Beleuchtung in Bunker-Wohngebieten wurde verbessert
  • Verbesserter LOD des Rüstungsständers
  • Den Schnellauswahlplätzen wurden Ferngläser, Nachtsichtbrillen, Kabel und Glühbirnen hinzugefügt
  • 3D-Drucker-Anzeigen sollten jetzt genauer aktualisiert werden
  • Fallen Log E wurde auf 65 % der Größe verkleinert
  • Einige Korrekturen für offene Kanten an Klippen über dem Golfplatz
  • Neuer See zum Golfplatz hinzugefügt
  • Kelvin kann nun mit dem Bau der Regale fertig werden
  • Richten Sie LODs für Protokolle in Lagerhaltern ein
  • GPS-Karte aktualisiert, um alle aktuellen Teiche und Seen einzuschließen
  • Die Positionsmarkierungen wurden vom Laptop-Bildschirm der Eröffnungszwischensequenz entfernt

Korrekturen:

  • Der Erfolg „Ich träume von Sushi“ ist wieder erreichbar
  • Behebung eines Spielabsturzes des Spielers beim Wechsel von einer leeren Schleuder zu einer anderen Fernkampfwaffe mit austauschbarer Munition
  • Der Spieler sollte nicht mehr in einen schlechten Zustand geraten, wenn er einen Waffen-Hotkey spammt, während er eine Tür mit einer Schlüsselkarte öffnet
  • Bei der Interaktion mit einem Rüstungsständer sind Tierhaut und Tech-Mesh auf der Wundertüte nun ausgegraut
  • Neubindung für Rückwärtsaktion entfernt
  • Ein Problem mit einer Schwimmweste, die im Himmel schwebte, wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem das Optionsmenü am Ende des Ladebildschirms geöffnet werden konnte
  • Einige Benachrichtigungen über fehlende Spielerverbindung wurden behoben
  • Behebung des Problems, dass man nicht aus tiefen Gewässern trinken kann
  • Hergestellte Speere fallen nicht mehr durch Höhlenböden
  • Wenn eine Speicherstruktur zerstört wird und gespeicherte Pickups erzeugt werden, wird sie jetzt auf mehrere Frames verteilt, um den Leistungsaufwand zu verringern und weniger Frame-Stottern zu erzeugen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigungen der Benutzeroberfläche auf der linken Seite nach dem Tod des Spielers nicht mehr angezeigt wurden
  • Der Versuch, das Gegenstandslicht für die linke Hand auszurüsten, wird jetzt blockiert, wenn sich der Spieler in einer anderen Aktion befindet
  • Behebung, dass der Collider bei dynamischen Tonabnehmern manchmal nicht aktiviert war
  • Behebung des Problems, dass das Pausenmenü den Spielern auf Seilrutschen weiterhin Kraft verleiht
  • Einige Initialisierungsprobleme wurden behoben, die dazu führten, dass DLSS standardmäßig bzw. nach dem Zurücksetzen der Einstellungen nicht aktiviert war
  • Es wurde eine starke Steigungsbeschränkung hinzugefügt, um das Fahren von Knight V auf steilen Hängen zu verhindern
  • Lokalisierungs-Kreditnamen hinzugefügt und Schriftart für Ersatzzeichen korrigiert
  • Problem behoben, bei dem der Spieler beim Fahren von Knight V in die Hocke ging
  • Problem behoben, bei dem tote Kannibalen zerstückelt werden konnten, ohne vorher die Rüstung an den Gliedmaßen zu zerstören
  • Problem behoben, bei dem bei der Zerstörung großer Hütten manchmal eine schwebende Leiche und stehende Wände ohne Kollision zurückblieben
  • Problem behoben, bei dem der Schnellauswahlbeutel in den Händen des Spielers hängen blieb oder in einem schlechten Zustand blieb, wenn er genau zu dem Zeitpunkt ausgelöst wurde, zu dem der Spieler mit dem Schwimmen begann
  • Die Position des Kelvin-Carry-Funkgeräts wurde korrigiert
  • Behebung eines Problems, bei dem Clients im Mehrspielermodus manchmal schlammige Kannibalen-Trefferreaktionen mit ständigen Glitch-Frames sehen
  • Problem behoben, bei dem schlammige Kannibalenblatthaufen bei Mehrspieler-Clients manchmal nicht angezeigt wurden
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients die von Kelvin getragenen Pfeile nicht richtig sahen
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients bei der ersten Interaktion mit Kelvin manchmal eine lange Animation der ersten Note zeigten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kunden einen „Geist“ Kelvin sehen und mit ihm interagieren konnten, der sich nicht an seiner tatsächlichen Position befand
  • Einige Korrekturen für das Waschen von Virginia im Wasserfall werden nun an mehr Wasserfällen auf der Karte auftreten
  • Virginias GPS behält jetzt das zugewiesene Symbol bei, wenn es ihr gegeben wird
  • Problem behoben, bei dem Virginia oder Kelvin manchmal in der Sitzanimation hängen blieben
  • Beheben Sie, dass geworfene kleine Steine ​​beim Aufprallen durch den Boden fallen
  • Problem behoben, bei dem der schallgedämpfte Pistolenschuss von anderen Spielern als normaler Schuss gehört wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler beim Häuten stecken blieb
  • Der Schaufelangriff wird jetzt bei geringer Ausdauer verlangsamt
  • Falsche Deckenverkleidung im Bunker-Entertainment behoben
  • Problem behoben, bei dem beim Zerstören von Verteidigungsmauerstämmen mit Spike nicht das richtige Modell für den erzeugten Pickup verwendet wurde, außerdem wurde das Skalierungsproblem behoben
  • Problem behoben, bei dem das Schneiden von Verteidigungsmauerspitzen in manchen Fällen nicht funktionierte
  • Die Skalierung zerstörter Felsverstärkungs-Pickups wurde korrigiert
  • Behoben: Zerstörte Verteidigungsmauerspitzen von Viertelstämmen funktionierten nicht richtig
  • Durch die Zerstörung von Rampen, auf denen sich ein Solarpanel befindet, entsteht jetzt ein Pickup
  • Platzierte Solarmodule haben jetzt Kollision
  • Es wurde ein spezieller Fall behoben, bei dem das Anschließen von Stromkabeln nicht funktionierte
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass bei der Abholung eine falsche Anzahl von Glühbirnen und Solarmodulen gezählt wurde
  • Es wurde ein Fall behoben, der es ermöglichte, einen Balken zu platzieren, der zwei Strukturen aus nicht ausgerichteten Gittern verband, was zu einem degenerierten gestreckten oder komprimierten Balken führte
  • Problem behoben, bei dem die Platzierung des Aussichtsturms blockiert wurde, wenn sich unter dem Aussichtspunkt eine Verteidigungsmauer befand
  • Ein einseitiger Apex-Blocker, der Säulen auf Rampen platzierte, wurde behoben
  • Die UI-Eingabeaufforderung zum Wechseln des Modus, die beim Platzieren eines Verteidigungsmauertors nichts bewirkte, wurde entfernt
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Multiplayer-Clients nichts bauen oder Bauaktualisierungen vom Host erhalten konnten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Schnee- und Nässeabdeckung sowie die Initialisierung des Solarpanels bei Baumstrukturen nicht funktionierten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Entfernen eines Stromkabels nicht ordnungsgemäß funktionierte und dazu führen konnte, dass das zugrunde liegende Stromnetzsystem nicht in zwei Teile geteilt wurde und sich wie erwartet verhielt
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Neigungsbalken-Fangpunkt ungültig war (Pfeil in Rot), obwohl er zulässig sein sollte
  • Problem beim Laden eines Speicherstands behoben, das dazu führen konnte, dass andere Funktionen wie das Platzieren von Rampen nicht ordnungsgemäß funktionierten
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine freie Säule in der Mitte eines geerdeten Balkengitters zu einer fehlerhaften Platzierung der geneigten Balken führte
  • Problem behoben, bei dem die Zerstörung der Solarpanel-Unterstützung nicht auf das Solarpanel übertragen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trinken, während man mehrere Holzbretter hielt, zu einem unterbrochenen Animationsstatus führen konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch das Bausystem erzeugte Gegenstände, die kein Baumstamm waren, durch den Boden fielen
  • Behoben: Zerstörte Holz-Pickups führten zu übergroßen Kollisionen
  • Behoben: Zerstörte Nicht-Log-Element-Pickups stimmten in manchen Fällen nicht mit der Physik überein
  • Problem behoben, bei dem der Zusammenbruch der Struktur eine Verzögerung zwischen den Elementen verursachte, auch wenn kein Pickup erzeugt wurde, was zu seltsamem Verhalten führte, wenn beispielsweise der Feuerholzstapel zerstört wurde
  • Einige Probleme mit Balken, die von Wänden herab geneigt waren, wurden behoben, wodurch die Aufforderung zur Liftvorschau fälschlicherweise angezeigt wurde und die Platzierung umständlich war
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Balkenfangpunkte fehlten, nachdem eine Säule entfernt wurde, die einen Balken stützte, der auch von einer Wand getragen wurde
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler in einen gebrochenen Zustand übergingen, wenn sie beim Aufstieg auf ein Seil getötet wurden
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem das Platzieren eines Stocks oder Steinpfads für entfernte Spieler beim Platzieren fälschlicherweise angezeigt wurde, was zu Problemen mit Spielunterbrechungen führen konnte
  • Ein Multiplayer-Problem mit physikalischen Türen wurde behoben, das Clients daran hindern konnte, sie zu verriegeln, wenn sie auf der Host-Seite offen blieben
  • Problem behoben, bei dem Spieler Stühle und Bänke von unter der sitzenden KI oder entfernten Spielern entfernen konnten
  • Behoben: Zerstörte Verteidigungsmauern, die mit unvollständigen Baumstämmen gebaut wurden, kehrten in den ungeschärften Zustand zurück
  • Die Einsturzreihenfolge der Elemente für den Scheitelpunkt und den einseitigen Scheitelpunkt wurde korrigiert, um sicherzustellen, dass die oberen Elemente vor den unteren brechen
  • Problem behoben, bei dem sich der einseitige Apex seltsam verhielt, wenn er mit einem Reparaturwerkzeug getroffen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Platzieren eines Balkens von einer Säule an der Spitze eines schiefen Balkens verhinderte, wenn ein anderer Balken verbunden war
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem schiefe Balken nicht ordnungsgemäß repariert wurden
  • Problem mit Balken, die von einer niedrigen Rampe unterstützt wurden, behoben, die das Entfernen des Balkens verhinderte und eine degenerierte Säulenplatzierung hinzufügte
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler einen Baumstamm von einer Wand abbauen und gleichzeitig einen Wandbalken hinzufügen konnten, was zu einem schwebenden Balken führte

Audio:

  • Einige Sounds im Mehrspielermodus wurden behoben, die eine sehr geringe Ortungspräzision aufwiesen
  • Problem behoben, bei dem andere Spieler doppelte Schlaggeräusche von Schaufel und Reparaturwerkzeug hörten
  • Kannibalen-Rüstung erzeugt jetzt Aufprallgeräusch, wenn sie getroffen wird
  • Die Nachladelautstärke der Pistole wird nicht mehr verdoppelt
  • Angepasstes Gelände und Motorlevel von Knight V
  • Die Überblendzeit bei Schüssen in der ersten Absturzsequenz wurde behoben
  • Der Demon Boss-Sequenz wurden Schüsse hinzugefügt
  • Demon Boss Attack-Audio und Hurt-Audio für das Intro sowie neues Musik-Sting-Audio hinzugefügt
  • Große und kleine Wasserfälle und Wasserstellen

Sons of the Forest Update 03 Patchnotizen – 6. April 2023

Merkmale:

Fahrbare EUC-
Nachtsichtbrille „Knight V“
Sonnenkollektoren, Glühbirnen und Drähte zum Konstruktionssystem hinzugefügt.
Rampen/Treppen können jetzt zwischen einem Balken und einer Wand gebaut werden.
Baubare Federfalle. Funktionierender Rüstungsständer
(ersetzt Schaufensterpuppe).
Schaltfläche/Option zum Löschen von Spielständen hinzugefügt ( Außerdem ist die Anzahl der Speicherplätze auf 30 begrenzt, um Probleme mit der Steam-Cloud-Synchronisierung zu beheben.)

Verbesserungen:

Tote Babys haben jetzt Auftrieb im Wasser.
Kleidung von Mr. und Mrs. Puffton verbrennt jetzt, wenn sie verbrannt wird.
Überwachungskameramodell zum Bunker-Luxuseingang hinzugefügt.
Kannibalen-Aussichtstürme und große Hütten sind jetzt zerbrechlich.
Navigationsbereiche an Seen wurden angepasst, um das Problem mit festsitzenden Tieren zu beheben. Charaktere an den Rändern
können jetzt aufgedunsene Leichen aufnehmen und werfen. Das
Zerstückeln toter Charaktere mit Nahkampf ist jetzt einfacher.
Die Logik zum Spawnen gruseliger Kreaturen in Höhlen wurde angepasst, sollte nicht mehr sichtbar erscheinen und im Laufe der Zeit nicht zu übermäßig vielen Feinden in Höhlen führen.
Einige Feindbasen wurden verbessert Angriffslogik:
Die Spieleinstellung „Gegnerschaden“ wird jetzt ordnungsgemäß auf Clients im Mehrspielermodus repliziert
Der Kelvin-Befehl „Zurück zum Tierheim“ kehrt auch zu Jagdunterkünften und -betten zurück.
Kelvin kann jetzt alle Arten von Pfeilen aufheben, sie sichtbar tragen und die richtige Art von Pfeil fallen lassen.
Fliegenklatschen- und Knochenmacherfallen werden bei kleinen Tieren nicht mehr ausgelöst.
Verbessert Beleuchtung der Leichenhalle im Wohnbunker und dort einige tote Kultisten hinzugefügt.
Blumenkränze zu einigen toten Kultisten hinzugefügt.
Fixierung der Weltposition hinzugefügt, um Spieler daran zu hindern, die Grenzen der Welt
auf um zu verhindern, dass sie bei niedrigen Textureinstellungen unlesbar werden.
Stellen Sie „Rock“, „Stick“ und „Small Rock“ ein, um Collider zu deaktivieren, wenn sie nicht dynamisch sind
Problem behoben, bei dem die Formen der Kleidungsmischung von Spielern im Mehrspielermodus nicht immer richtig auf andere Spieler übertragen wurden.
Plane und Schildkrötenpanzer zeigen nun die Anzahl ihrer Gegenstände im Inventar an.
Schaufensterpuppe in Rüstungsständer umbenannt.
Die Menge an Klebeband, die zum Bau eines Rüstungsständers erforderlich ist, wurde auf 1
geändert. Nach dem Bosskampf wurde ein Hang-Bereich hinzugefügt in der Höllenhöhle
Es ist nun möglich, die Höllenhöhle zu verlassen, wenn man sie nach Abschluss des Spiels erneut betritt.
Der Seilkletterauslöser für Höhlen ist jetzt aus einem größeren Winkel zugänglich.
Creepies werden jetzt versteckt, wenn sie es schaffen, in Zwischensequenzen zu gelangen.
Virginia wird jetzt Waffen verstecken, wenn sie ein Geschenk trägt und lasse ein Geschenk fallen, wenn du in den Kampf eintrittst

Gleichgewicht:

Die Fähigkeit der Kannibalen, schweren Angriffen auszuweichen, wurde erhöht
. Erhöhter John2-Schaden an Gebäuden.
Feinde fliehen jetzt weiter, wenn sie Angst haben

Korrekturen:

Problem behoben, bei dem Nomaden-Kannibalenfamilien mehr als die maximal zulässige Anzahl spawnen konnten.
Weitere Fälle behoben, in denen Feinde und große Tiere in Spielerbasen spawnen konnten.
Fehlende Übersetzung bei den Tutorial-Meldungen zum Suchen von Puffton behoben. Leichte
Verzögerung behoben, wenn man mit der Maus über die Schaltfläche „Beenden“ fuhr
Möglichkeit, mit einem Stock aus der Welt zu verschwinden.
Animations-Pop in der geschwollenen männlichen Walk-Aggressiv-Schleife
behoben. Einige Bereiche behoben, in denen Spieler in der Höllenhöhle stecken bleiben konnten.
Heruntergefallener Rucksack sollte jetzt korrekt erscheinen, wenn der Spieler speichert und nachlädt, bevor er ihn aufhebt.
Grab Bag sollte nicht vorhanden sein Der Player bleibt länger in einem schlechten Zustand stecken, wenn er schnell geöffnet und geschlossen wird
Der Spieler sollte nicht mehr in einen kaputten Zustand geraten, wenn er zu schwimmen beginnt, während er die Aktion „Fläschchen nachfüllen“ ausführt. Es wurde
eine Sicherheitsmaßnahme hinzugefügt, die verhindert, dass der Spieler auf irgendeine Weise in einen Zustand gerät, in dem ihm ein wichtiger Gegenstand wie Feuerzeug, Tracker, Kampfmesser oder Führer fehlt Buch oder Grabbag, sie werden gelesen, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wird. Wenn der
fallengelassene Rucksack des Spielers aufgehoben wird, wird noch einmal überprüft, ob der Spieler jetzt über den Rucksackgegenstand verfügt. Der Spieler
sollte seinen Rucksack nicht mehr verlieren können, wenn er seinen Rucksack verwendet In einigen seltenen Anwendungsfällen schnell auswählen.
Fische auf Wäscheständern verschwinden nicht mehr, wenn die maximale Anzahl an Gegenständen, die sie aufheben können, erreicht ist.
Gegenstände auf dem Lagerfeuer verschwinden nicht mehr automatisch
Problem behoben, bei dem ein schwerer Schauspieler manchmal aufstand, wenn er während der Kopfreaktion erneut getroffen wurde.
Kelvin hörte nicht auf, den Halter zu füllen, in den der Spieler den letzten Gegenstand gelegt hatte. Problem behoben. Problem behoben, bei dem der Spieler
in einen steckengebliebenen Zustand geriet, wenn der Macheten-Bodenangriff unterbrochen wurde. Problem behoben, bei dem
Betäubungsstab-Effekte bei Unterbrechung manchmal hängenblieben. Problem behoben.
Problem behoben Problem, bei dem es manchmal mehr Fische gab als die maximal erlaubte Menge.
Verbesserte Logik, um Fälle besser zu verhindern, in denen Feinde auftauchen. Problem behoben, bei dem
umstürzende Bäume keine Kannibalen trafen. Problem
behoben, bei dem Clients manchmal zusätzliche GPS-Ortungsgeräte für Virginia sahen. Problem behoben, bei dem
Multiplayer-Clients mit mehreren Mods aus Virginia eine Waffe mitnahmen und einen Mod verloren
Visuelle Probleme beim Enthaupten schwerer gesichtsloser Kannibalen und weiblicher Puffys wurden behoben

Geräusche:

Angewandte logarithmische Skalierung auf Lautstärkeregler.
Fügen Sie ein Audioereignis für Animationen hinzu, bei denen Kannibalen mit der Keule auf den Boden schlagen

Sons of the Forest Update 02 Patchnotizen – 23. März 2023

Merkmale:

Neuer Dämonenboss zu den Höhlen am Ende der Hölle hinzugefügt
. Tote Kultisten zur Karte hinzugefügt.
Neuer zweistöckiger Kannibalenhüttentyp hinzugefügt.
Schildkrötenpanzer-Regensammler hinzugefügt.
Neue härtere Puffy-Variante hinzugefügt.
Neuer Überwachungsraum zum Wohnbunker hinzugefügt.
Neues Höhlensystem hinzugefügt.
Admin-Panel für Admin-Clients hinzugefügt.
Zusätzliche Story Hinzugefügte Elemente
Automatisches Backup-System beim Überschreiben von Speicherungen hinzugefügt

Verbesserungen:

Goldrüstung wurde in das neue Höhlensystem verschoben.
Der Tastatureingang zum Luxusbunker wurde entfernt. Jetzt muss er auf eine andere Art und Weise geöffnet werden.
Containergegenstände speichern jetzt im Einzelspielermodus ihren Zustand. Wenn sie also geöffnet oder zerbrochen werden, bleiben sie in diesem Zustand.
Verbesserte beleuchtete Feuerfackel Helligkeit bei Betrachtung in der Ego-Perspektive.
Die Logik für den sofortigen Wechsel der Jahreszeiten wurde aus dem Schlafmodus entfernt.
Die minimale/maximale Turbulenz des Windes wurde angepasst, um extreme Netzverzerrungen bei höchster Intensität zu verhindern.
Brennholz zerbröckelt jetzt, wenn der Brennstoff bei Feuern aufgebraucht ist, und kann dann durch neues Brennholz ersetzt werden.
Möbel oder Seilrutschen können nicht mehr an Türen und Toren befestigt werden.
Tot träge im Bunker-Wohngebiet neu positioniert, sodass es möglich ist, in den Bunker zurückzukehren
Der Spieler ist jetzt in der Lage, die meisten Gegenstände für die linke Hand beim Gleiten zu verwenden. Beim Schließen des
Speichermenüs kehrt man zum Spiel zurück und nicht zum Pausenmenü.
Das Gesicht auf der Wartungskarte wurde geändert, um kein Spielercharakter zu sein.
Verbesserungen am finnischen und traditionellen chinesischen Text.
Verbessertes Aussehen alter Papierabholungen.
Bücher zu hinzugefügt Bücherregale im Bunker-Luxus.
Der Schrotflinten-Pickup wurde aus dem Bunker-Luxus entfernt.
Das Bild des Gold-Rüstungs-Pickups zeigt nun die vollständige Panzerung an und ist so positioniert, dass er auf ein verbranntes Skelettmodell passt.
Verbesserte Position der Taschenlampe und des Feuerzeugs beim Schieben.
Zusätzliche Aufweckorte in der Höllenhöhle hinzugefügt

Gleichgewicht:

Erhöhte Sättigung durch den Verzehr von MREs und verringerte Sättigung durch den Verzehr von Katzenfutter.
Kaninchen und Eichhörnchen versuchen nun stärker, dem Spieler auszuweichen und schneller zu rennen.
Es wurden einzigartige Trefferreaktionen auf Speisesaalbosse hinzugefügt und ihre Niederschläge durch Schrotflinten durch kleinere Staffelungen ersetzt. Der
Spieler erleidet währenddessen keinen Überlebensstatistikschaden mehr Auf Bildnissen aufgereiht.
Goldrüstung absorbiert jetzt 70 % dämonischen Schaden statt 90 %.
Erhöhte Brenndauer bei Lagerfeuern.
Durch Blätter und Bargeld bereitgestellte Feuerbrennstoffmenge um x10
erhöht. Reduzierte Vollladedauer
der Kettensäge geschieht, bevor das Licht zu verblassen beginnt

Korrekturen:

Das Duplizieren von Gegenständen mithilfe von Lagerhaltern wurde behoben.
Benutzerdefinierte Einstellungen für die Tageslänge funktionieren jetzt korrekt. Es wurden
mehrere Fälle behoben, in denen Feinde in von Spielern gebauten Basen spawnen konnten.
Pops bei Machetenblock-Animationen
wurden behoben. Bloom bei Tech-Rüstung wurde behoben, die optisch
ausblies
Bringen Sie das HUD zurück und verlassen Sie den Menüstatus im Pausenmenü.
Das Sperren der Spielerbewegung beim Beginn des Grabens wurde korrigiert, um Ausrichtungsprobleme zu beheben. Auf
Böden ist das Platzieren von Wänden nicht mehr möglich, wenn darüber ein geneigter Balken vorhanden ist
. Wenn ein gehaltener Gegenstand so eingestellt ist, dass beide Hände erforderlich sind, wird das Ausrüsten jetzt durchgeführt Lassen Sie auch alle Baumstämme fallen, die der Spieler in der Hand hielt. Behebt das Verschwinden des Segelflugzeugs, wenn der Spieler versucht, es auszurüsten, während er einen Baumstamm hält
Beim Schwimmen kann kein Wasser mehr getrunken werden.
Fehlende Bereinigung des Spieler-Audios bei außer Atem behoben.
Fehler behoben, bei dem Spieler sofort starben, wenn sie ins Wasser sprangen und das Rebreather-Gerät keine Luft mehr hatte.
Lagerfeuer lösen keine Feuersprinkler mehr aus, bis das Feuer angezündet wurde.
Problem mit behoben Der Spieler geriet in einen schlechten Zustand, wenn er starb, während er eine Interaktion in seinem Inventar ausführte, z. B. Essen oder Basteln. Es wurde ein
Problem behoben, bei dem der Spieler in einem schlechten Zustand stecken bleiben konnte, wenn er Gegenstände sehr schnell ausrüstete, verstaute und ausrüstete.
Problem mit dem Spieler wurde behoben Manchmal ist es möglich, mit dem Essen zu beginnen, indem Hotkeys verwendet werden, während andere Aktionen gestartet werden.
Behebung eines Problems, bei dem die Fernglas-Grafik auf dem Bildschirm hängen bleibt, wenn der Spieler das Pausenmenü öffnet, während er das Fernglas verwendet
Wenn der Spieler nicht geerdet ist, während das Tutorial-Buch nicht verfügbar ist, wird das Tutorial-Buch verstaut.
Gegenstände können ausgerüstet werden, während nicht wieder geerdet ist, mit Ausnahme von Büchern.
Behebung, dass Lagerfeuer interagierbar werden, wenn der Spieler sich in einer anderen Aktion befindet, wenn der Spieler zuvor vom Spiel zurückgetreten ist feuern, während man versucht, es anzuzünden.
Behebung, dass man nach dem Anzünden vom Feuer wegschauen musste, bevor man mit ihm interagieren konnte.
Schildkröteneier schlüpfen nicht mehr auf Regalen oder in der Spielertasche.
Behebung, dass der GPS-Ortungsgerät nach dem Aufheben und Laden nicht gelöscht wurde aus einem Speicherfehler.
Fix für das Klicken auf eine beliebige Stelle im Grabbag, um einen Gegenstand aus Virginia zurückzuholen, wenn der Spieler den Grabbag geschlossen hat, während er mit der Maus über den fehlenden Gegenstand geschwebt hat
Behebung, dass Gegenstände nicht aus dem Inventar ausgerüstet werden konnten, wenn es sich nicht um Gegenstände für die linke oder rechte Hand handelte. Der
taktische GPS-Ortungsgerät im Sarg wird nicht mehr angezeigt, nachdem ein Speicherstand geladen wurde, bei dem der Spieler ihn bereits aufgenommen hat.
Behebung, dass Clients nicht synchronisiert sind mit dem Gastgeber für die Dauer der Saison, wenn die Startsaison im Frühjahr war.
Problem behoben, bei dem der Spieler außer Atem war und der Ton dem Spieler nicht folgte, es sei denn, er lief. Problem behoben, bei dem der
Mauszeiger über hergestellte Gegenstände auf der Matte bewegt wurde und nicht die Gesamtzahl der besessenen Gegenstände angezeigt wurde, einschließlich derjenigen auf der Matte
Problem behoben, bei dem der Spieler in fallender Pose stecken blieb, wenn die Schnellauswahl gleichzeitig mit dem Springen geöffnet wurde
Problem behoben, bei dem der Spieler beim Sterben immer die Logik auslöste, vom Seil abzusteigen; Dies führte zu Problemen mit der Ausrüstung falscher Gegenstände nach dem Tod.
Behebung, dass Spieler bei Bränden ihre Grabbag herausziehen konnten, wenn sie die Grabbag nicht hatten.
Behebung von Überlebensschaden, der in gespeicherten Spielen nicht funktionierte.
Multiplayer-Clients werden jetzt mit der Host-Statistik synchronisiert Schadens- und Verbrauchseffekteinstellungen.
Korrektur für das Zerbrechen unvollendeter Baumhütten, wodurch unendlich viele Baumstämme entstehen. Es wurde behoben, dass
Platzierungsaufforderungen zurückblieben, wenn sich die Platzierung in einigen Fällen von gültig zu ungültig änderte. Ein
von Wänden unterstützter Balken, der die Zerstörung nicht richtig auf einen verknüpften Strebenbalken weiterleitete, wurde
behoben. Einige offene Kanten an Klippen auf der ganzen Welt wurden behoben
Es wurden einige Fälle behoben, in denen Bäume verschwanden, wenn man über einige Teile der Karte über Höhlen ging.
Brennholz lieferte in Multiplayer-Spielen unterschiedliche Mengen an Brennstoff für Host und Client. Es wurde behoben, dass
im Winter auf einigen Zimmerpflanzen Schnee erschien.
Die Blutenthüllung auf dem Dämon sollte nun mit dem getroffenen Körperteil übereinstimmen.
Behoben Geschnittene Farne, die in die Luft fliegen.
Problem behoben, bei dem Kelvin durch Feuer verbrennen konnte.
Einige Fälle, in denen KI-Akteure in ungültige Zustände gerieten, wurden behoben.
Die KI-Navigation in Gebäuden wurde verbessert.
Einige Fälle wurden verhindert, in denen Tiere und Feinde auf von Spielern gebauten Gebäuden spawnen konnten.
Einige Fälle von Feinden wurden verhindert Sie versuchen, sich Reizen zuzuwenden, die sie nicht erreichen können
Behebung eines Problems, bei dem andere Interaktionen weiterhin möglich waren, während die Look-Animationen vorhanden waren.
Behebung eines
Problems, bei dem andere Interaktionen weiterhin möglich waren Spielen beim Ausrüsten der Buch-Pickups
Beim Pflanzen von Samen in Gärten werden nicht mehr zwei Samen gleichzeitig verbraucht.
Kisten und Behälter sehen im Einzelspieler-Modus nicht mehr geschlossen aus, wenn der Spieler sie öffnet, wegläuft und dann zu ihnen zurückkommt.
Fehlerbehebung für von Spielern gehaltene Gegenstände wird nicht erneut ausgerüstet, wenn der Spieler das Rebreather trägt und das Wasser verlässt, das Mundstück jedoch nicht aktiv geöffnet war
Problem behoben, bei dem Spieler ihre Gegenstände nicht zurückbekamen, wenn die Zwischensequenz am Ende des Spiels ausgelöst wurde, bevor sie ihr fallengelassenes Inventar abgeholt hatten. Problem behoben, bei dem
alle Gegenstände immer ihre erste Blickaktion ausführen, nachdem das Walkie-Talkie ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem
Spieler mit offener Grabtasche feststeckten, wenn Lagerfeuer war Wird zerstört, während etwas hinzugefügt wird.
Das UI-Rendering der Verteidigungsmauer unter den Klippen wurde korrigiert. Das
Zeichnen des Aufklebers des Säulengebäudes über den Händen wurde behoben. Das Problem wurde behoben, indem die
mehrmalige Interaktion mit der Aufforderung „Lichtfeuer“ während des Anzündens eines Feuers dazu führte, dass der Spieler im fallenden Zustand feststeckte

Audio:

Problem behoben, bei dem Feueraxt und moderne Axt beim Auftreffen auf Metall so klangen, als würden sie auf Fleisch treffen.
Wellen an Land-Audio nicht mehr auf Streaming eingestellt.
Einige zusätzliche Mouseover- und Pickup-Audio-Ereignisse für Pfeile hinzugefügt.
Sprecherverteilung bei Mutanten-Sprachereignissen erweitert.
Nahentfernungspegel von Mutanten-Audio-Ereignissen konsistenter gemacht.
Das Problem wurde behoben Gelegentlich sehr lauter Mutantenschrei in mittlerer Entfernung.
Abgestimmter Ton auf Wind, Bäche, Schritte von Spielern, Mutanten und mehr.
Harte Schnitte bei einigen regulären betenden männlichen Mutantentons behoben. Audio-
Lautstärkeregler für Walkie Talkie hinzugefügt

Sons of the Forest Patch 01 Patchnotizen – 09.03.2023

Merkmale:

Fernglas hinzugefügt.
Drachenflieger
hinzugefügt. Tor
zur Verteidigungsmauer hinzugefügt. Bosskampf in der Mitte des Spiels
in den Lebensmittelbunker hinzugefügt (Möbel) können jetzt ergriffen werden. Während sie ergriffen werden, können sie entweder wieder irgendwo platziert oder geworfen werden, um sie zum Einsturz zu bringen und ihre Ressourcen zurückzubekommen. Einige zusätzliche Story-Elemente hinzugefügt. Neue Kopfschuss-Todesanimationsvarianten für Kannibalen hinzugefügt. Wütende normale Kannibalen können jetzt angreifen, indem sie herausspringen Bäume Kleine Vögel landen jetzt und fressen/werden satt. Option hinzugefügt, um Spielernamensschilder auszublenden

Option hinzugefügt, um das Fadenkreuz und die Flugbahn des Projektils auszublenden. Die
Fischfalle sollte jetzt funktionieren und Fische fangen (alle 5–10 Minuten), solange sie im Wasser platziert ist und die aktuelle Jahreszeit nicht Winter ist.
Einigen Kannibalendörfern wurden Aussichtstürme hinzugefügt.
Story-Papierabholungen werden jetzt angezeigt Benutzeroberfläche zum „Zoomen“
Neuer Strukturtyp hinzugefügt: Einseitiger Apex. Füllt den Raum zwischen einem geneigten Balken und seinem Stützbalken. Richtet sich automatisch basierend auf der Neigungsausrichtung des Strahls aus. Passt Viertelstammvarianten automatisch an die richtige Länge an.

Gleichgewicht:

Schlaf-Abklingzeit hinzugefügt.
Ruheentzug durch Hunger und Dehydrierung auf 0 gesetzt.
Schlammige Kannibalen werden jetzt weniger wütend (durch die Nähe des Spielers und im späten Spiel).
Es besteht die Möglichkeit, dass Spielerschlafunterbrechungen durch Feinde in der Nähe auftreten können, die den Spieler erreichen können. Die
Feuerentzugsrate wurde optimiert, um Brennholz zu verwenden Wichtiger:
Beeren wurden optimiert, um etwas mehr Sättigung zu geben.
Energiegetränk wurde optimiert, um halb so viel Flüssigkeit und weniger Energie-Buff zu geben.
Die Menge an Fülle und Flüssigkeit, die alle Kräuter und Pilze verleihen, wurde angepasst. Die
Gesundheitseinstellung für harte Feinde wurde auf das 1,25-fache der Gesundheit reduziert. Die Gesundheit der
Kannibalenrüstung wurde um das 1,5-fache erhöht Der harte
Kelvin-Fischfangbefehl endet nach einiger Zeit.
Das Öffnen einer Höhle im späten Spiel wurde behoben, wenn zu viele Feinde vorhanden waren
Einige Spieler-Nahkampfereignisse und -reichweiten wurden angepasst, um die KI-Reaktionsfähigkeit zu verbessern.
Der Schrotflintenschaden wurde halbiert.
Die Anzahl der Sitzauflagen wurde von 0,3 auf 0,7 erhöht.
Dem Speisesaal wurden reguläre Puffies hinzugefügt.
Die Gesundheit von Gruseltieren wurde abhängig von der Anzahl der aktiven Mehrspielerspieler erhöht

Verbesserungen

Verbesserte rote Kannibalen-Animation und -Mischungen.
Schlafanimation für weibliche Kannibalen korrigiert.
Richten Sie den Spielerabbild-Kampf/Leerlauf für den Mehrspielermodus ein.
Das „Hüpfen“ von Baumstämmen, wenn sie tief im Wasser sind, wurde behoben.
Leistungsbeschleunigung für Weltlokatoren.
Logik hinzugefügt, um das gewaltsame Öffnen von Luken und Türen zu ermöglichen, wenn der Spieler es tut Im Inneren gespawnt.
Fehlerbehebung für einige LODs, die manchmal nicht richtig umgeschaltet wurden.
Fehler behoben, der beim Beenden während der Todeserweckung
verursacht wurde. Einzigartige/Story-Gegenstände werden jetzt zwangsweise ausgerüstet, wenn sie eingesammelt werden.
Die Ausrichtung der Tür wird jetzt durch die Position des Spielers beim Platzieren bestimmt, d. h. das Gesicht nach vorne
Die Fortbewegung von Hirschen und Elchen im Inneren des Spielers wurde angepasst, um eine bessere Wegfindung zu ermöglichen
Es wurde verhindert, dass die Bank so nahe an Objekten platziert wurde, dass der Spieler beim Aufstehen stecken bleiben konnte, nachdem er darauf gesessen hatte.
Weitere kleine Requisiten-Setups für Nahkampfeinschläge und Kollisionen
hinzugefügt. LODs/Optimierung für die Wandfackel hinzugefügt.
Durch das Zerstören des Schraubenlagers werden jetzt gespeicherte Gegenstände als dynamische Pickups
erzeugt. Strand-Greebles wurden regeneriert Die Größe der Korallenfelsen wurde reduziert.
Bunkerfutter hat einige kleine Beleuchtungsprobleme behoben.
Radio zum Bunkerfutter hinzugefügt.
Die Tischkarten für Mr. und Mrs. Puffton wurden in Story-Pickups umgewandelt

Korrekturen:

Sollte nicht mehr in der Lage sein, mit einem Stock durch verschlossene Türen zu gelangen (Sorry, Speedrunner!) Problem behoben, bei dem
Kelvin Bäume fällte, während Spielerstrukturen angebracht waren. Problem behoben, bei dem
Keycard-Gast die beiden Türen in der Bunker-Unterhaltung nicht öffnete und nicht benötigt wurde, um in Bunker-Wohngebäude zu gelangen. Problem behoben. Geist
behoben Blaupausen werden nicht unter Wasser gerendert (z. B. Fischfalle).
Einige Störungen bei der Darstellung von Streams unter Wasser wurden behoben.
Einige potenzielle Probleme bei der Multiplayer-Trennung wurden behoben.
Mehrere Probleme mit Eingabebindungen wurden behoben.
Spieler blieb stecken, nachdem er beim Klettern am Seil gestorben war.
Es wurde behoben, dass ein Papierziel bei der Planenkollision platziert werden konnte.
Defensiver Platz wurde korrigiert Die Wandoption ist für nicht geerdete Säulen verfügbar, was häufig zu einer ungültigen Platzierung führt, die abgelehnt wird
Das Platzieren eines Verteidigungsmauerstamms gegen eine Säule aus einer Baumstammviertelvariante, die zu einer ungültigen Platzierung führte und abgelehnt wurde, wurde behoben. Die
Zerstörung der Falle für kleine Tiere, deren Ressourcen zweimal zurückgegeben wurden, wurde
behoben. Einige Probleme, die auftraten, wenn ein Feuer zerstört wurde, während man damit interagierte, wurden behoben. Das
Heben der Plane wurde behoben Beim automatischen Ausrüsten erkennt der Stock manchmal nicht, dass der Stock richtig ausgerüstet ist, was zu einer unnötigen Verzögerung vor der Ausführung der Aktion führt. Das
Hinzufügen von Baumstämmen zu Geister-Blaupausen-Strukturen durch automatisches Teilen von Baumstämmen wurde behoben, wodurch der Baumstamm nicht richtig verbraucht wurde. Es wurde ein
Fall behoben, bei dem einige Elemente aus einigen nicht gebauten Umrissen entfernt werden konnten
Lautstärkekorrektur für die Deaktivierung der Höhlenvisualisierung beim Navigieren in einige Ecken von Höhlen
Korrekturen für verschiedene offene Fels-/Klippenkanten im Gelände. Es wurde
ein Fall behoben, bei dem die Virginia-Grabbag-Interaktion gleichzeitig mit dem Aufnehmen ausgelöst werden konnte, was zu einem schlechten Spielerzustand führte. Es wurde ein Fall behoben, bei dem
der Spieler beim Angriff mit dem Speer nach der Wiederbelebung feststeckte. Die
Rüstungseinstellung des Feindes funktionierte nicht.
Die Einstellung der Tieranzahl wurde korrigiert Funktioniert nicht richtig.
Problem behoben, bei dem der Spieler Aktionen auslösen konnte, während er Bodenangriffe ausführte. Einige mögliche vorübergehende Stolperzustände wurden behoben.
Es wurden einige Fälle behoben, in denen kleine Vögel keine Angst vor dem Spieler hatten.
Einige falsche Tastatursymbole für Tastatureingaben wurden behoben. Es wurde behoben,
dass im Titelbildschirm nach dem Verlassen eines Mehrspielerspiels keine Musik abgespielt wurde.
Herbstblätter auf dem Boden sollten jetzt optisch nicht mehr so ​​oft auftauchen
Der Spieler gerät nicht mehr in einen kaputten Zustand, wenn er versucht, einen Gegenstand auszurüsten, den er bereits trägt und der im Inventar maximal ist.
Ein Übergang zur Bewegung mit der Taktischen Axt wurde behoben, der verhinderte, dass Angriff/Block/Parade währenddessen aktiviert wurde. Der
Fall beim Entfernen wurde behoben Ein Balken, der eine Säule trägt, verbindet die Säule nicht richtig mit ihrer neuen Stütze, was zu einer falschen Säulenposition führt, die nach dem kaskadierenden Neupositionierungsprozess berechnet wird. Das
Laden von Holzstapeln aus Speicherungen wurde als Scheitelpunkt korrigiert (nicht rückwirkend).
Spielerspeichersystem für hinzugefügt Zwischensequenzen
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Höhlenhai abgetrennte Gliedmaßen frisst und gebrochen aussah.
Einige Spawnpunkte für Fledermausschrecken am Höhleneingang wurden behoben.
Einige Probleme beim Landen/Starten von Adlerbarschen wurden behoben. Fügen Sie einem hohen toten Baumstumpf einen Sitzplatz hinzu
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten des Unterhaltungsbunkers dazu führen konnte, dass Bäume und andere Weltobjekte verschwanden.
Kannibalen sollten keine langen Distanzen zurücklegen, um in Fenster zu klettern.
Behebung, dass Clients nicht mehr in die richtige Saison geladen werden, wenn sie einem gespeicherten Spiel wieder beitreten.
Spieler, die zum Zeitpunkt des Knockouts Gegenstände gehalten haben, werden jetzt bei der Wiederbelebung gespeichert.
Tutorials werden beim Öffnen der Pause nicht mehr zwangsweise geschlossen Menü und werden stattdessen nur visuell umgeschaltet. Dadurch sollte behoben werden, dass einige Tutorials wie das Tutorial zum Aufnehmen von Bauelementen nicht abgeschlossen werden, bevor der Spieler es tatsächlich getan hat. Der
Spieler rutscht nicht mehr Abhänge hinunter, wenn eines der Hilfsbücher gehalten wird oder sich der Spieler in seinem Inventar befindet
Es können nicht mehr gleichzeitig die Laservisier- und Taschenlampenwaffen-Mods an der Armbrust angebracht werden.
Einige Fälle, in denen der Multiplayer-Client Protokolle duplizieren konnte, wurden behoben. Das Problem wurde behoben, bei dem beim
Reparieren von Holzstapeln die Elemente nicht wieder in die richtige Position gebracht wurden.
Das schwebende Protokoll beim Fällen eines Baumes wurde behoben Daran befestigter Baumschutz.
Behoben. Schraube. Strukturen, die auseinandergebrochen werden, haben kein Audio.
Markiert: Auto springt bei tragbarem Licht ab. Behoben, dass
Kelvin Radios fallen ließ, wodurch das Radio zerstört
wurde. Behoben, dass Waffen, die Virginia gegeben wurden, nicht mit der richtigen Menge an Munition und Waffen-Upgrades zurückgegeben wurden. Der
Verblassungsabstand auf den Symbolen wurde leicht verändert um sie besser sichtbar zu machen.
Problem behoben, sodass Spieler durch das Gelände geschoben werden können, wenn andere Spieler auf dem Kopf stehen
Beim Öffnen von Luken wurden Waffen-Upgrades von der aktuell gehaltenen Waffe entfernt.
Es wurde sichergestellt, dass sich der Spieler korrekt an der Todesmarkierung ausrichtet, wenn er in großer Höhe stirbt.
Schwimmende Schwimmweste entfernt.
Die visuelle Darstellung beim Verdrängungsgraben wurde bei einigen Qualitätseinstellungen behoben

Audio:

Audio-CPU-Overhead verbessert.
Einige Kannibalen-Audio-/Gesangsgeräusche wurden verbessert.
Probleme mit Audiostottern wurden reduziert.
Die Intensität von Audio bei starkem Wind wurde verringert, um Leistungseinbußen zu reduzieren. Die
maximale Anzahl an Trittgeräuschen wurde reduziert, um CPU-Kosten zu reduzieren und die Leistung zu
verbessern sind weiter von der Explosion entfernt, um zu vermeiden, dass sie mit zunehmender Entfernung abschneidet.
Spucke-Audio zum ersten Spucke-Nest im Unterhaltungsbunker hinzugefügt.
Ausblendungen für Physik-Sounds hinzugefügt.
Rock-Schritte des Spielers beim Laufen, Wasserfall- und Surf-Levels
angepasst. Schießerei-Audio vor dem Öffnen der Tür zu „Runter, Sohn“ hinzugefügt ”Zwischensequenz
Aktualisierte ausgelöste und zurückgesetzte Audioereignisse bei Fliegenklatsche, Knochenmacher und Kleintierfallen
Es wurde verhindert, dass das Reparaturtool SFX spammt, was zu Leistungs- und Audioproblemen führt.
Die Audioschleife endete nicht, wenn man an Seilen herunterkletterte

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