Offizielle Hinweise zu Sons of the Forest Patch 05: Neue Funktionen, Multiplayer-Audioverbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr

Offizielle Hinweise zu Sons of the Forest Patch 05: Neue Funktionen, Multiplayer-Audioverbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr

Sons of the Forest hat seinen fünften Patch veröffentlicht, der zahlreiche Verbesserungen und Fehlerbehebungen für den Early-Access-Titel enthält. Da das Spiel noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, ist es anfällig für zahlreiche Probleme und es müssen viele Verbesserungen vorgenommen werden, bevor es live geht. Die wichtigste im Patch verfügbare Änderung ist das System zum Nachwachsen von Bäumen, das es den Spielern ermöglicht, sicherer zu sein, da sie nicht regelmäßig reisen müssen, um einen Stapel Holz zu holen.

In diesem Artikel werden die wichtigsten Highlights des fünften Patches für Sons of the Forest behandelt. Detaillierte Patchnotizen finden Sie auf der offiziellen Website.

Offizielle Patchnotizen für Sons of the Forest Patch 05

Features in Sons of the Forest

  • Zusammenbaubarer einfacher und erweiterter Holzschlitten
  • Nachwachsen des Baums (die Einstellung ist standardmäßig aktiviert) mit einer Chance von 10 %, zufällig nachzuwachsen, wenn Sie schlafen
  • Auffindbare Kochtöpfe und ein neues fortschrittliches Kochsystem in Sons of the Forest
  • Kann jetzt Planen zu Baumstämmen hinzufügen
  • 2 neue Found-Footage-Clips hinzugefügt
  • Standort für gestrandete Segelboote hinzugefügt
  • 79 neue Teiche und 34 neue Seen zur Karte hinzugefügt
  • Sie können jetzt Gitarre spielen
  • Timmys mutierter Arm wurde zur Dämonenkampfszene hinzugefügt
  • Neues tragbares Kleidungsstück hinzugefügt
  • Neue Kelvin-Befehle hinzugefügt, um Fallen zurückzusetzen, Holzschlitten zu füllen und Trockengestelle mit Fisch zu füllen

Verbesserungen in Sons of the Forest

  • Days Survived zeigt jetzt die korrekte Anzeige an, wenn der Spieler während der letzten interaktiven Zwischensequenz durch einen Sprung in die Propellerblätter gestorben ist
  • Kannibalen in Dörfern liefern sich jetzt manchmal einen Kraftkampf mit einem anderen Kannibalen
  • Die Angst vor Kannibalen wird jetzt von der Gruppengröße beeinflusst. Einzelne Kannibalen haben mehr Angst, große Kannibalengruppen weniger
  • Die Schrotflintenschiene befindet sich jetzt an der Seite der Waffe statt an der Oberseite, um die Sicht nicht zu behindern
  • Schildkröten legen ihre Eier nur noch auf Sand
  • Muddies langweilen sich manchmal mit dem Spieler und rennen weg, wenn sie nicht wütend sind
  • Der Zwischensequenz des Dämonenboss wurden visuelle Darstellungen des Timmy-Mutantenarms hinzugefügt
  • Die Priorität für weibliche Kannibalen, die Baumstämme stehlen, wurde verringert
  • Adler können jetzt tote Fische stehlen
  • Wenn Leichen auf Federfallen geworfen werden, fliegen sie jetzt in die Luft
  • Schimmeliges Essen und tote Blumen im Bankettsaal
  • Timmy blockiert nun den Ausgang zur Höllenhöhle, bis Sie den Bossdämon besiegt haben
  • Timmys Jacke wird jetzt nach der Kampfszene mit dem Dämonenboss zerrissen
  • GPS-Karte mit den neuesten Seen und Flüssen aktualisiert
  • Tote kleine Vögel schwimmen jetzt im Wasser
  • Fix für das Duplizieren von Protokollen in Speicherauslösern in Sons of the Forest
  • Knight V verbesserte den Glanz beim Aufnehmen
  • Erzwungene maximale Länge des Servernamens
  • Die Leistung der Lobbyliste wurde in Vorbereitung auf eine kommende Funktion verbessert
  • Verbesserte Unterstützung für das Laden in große Mehrspieler-Spielstände und Hilfe beim Verschwinden von Strukturen
  • Die Schrotflinte im Waffenkoffer im Inventar wurde gedreht, sodass die Mods nun sichtbar sind, da sie sich an der Seite befinden
  • Lokalisierte Anzeigenamen für Points of Interest-Benachrichtigungen hinzugefügt
  • Der Spieler gibt kein Trinkgeräusch mehr von sich, wenn er einen Behälter mit Flüssigkeit auffüllt
  • Der 3D-Drucker aktualisiert die Anzeige des Harzvolumens erneut, wenn der Drucker wieder aufgefüllt wird
  • Wenn die Deserialisierung eines Gegenstandsinstanzmoduls beim Laden fehlschlägt, wird das Laden des restlichen Inventars des Spielers nicht mehr verhindert
  • Bunkerstandorte wurden umbenannt, um bei Entdeckung klarer zu sein
  • Verbesserte Dock-Reichweite in Sons of the Forest
  • In Bereichen der Karte wurden mehr Baummoos/Ranken hinzugefügt
  • Verbesserte Bunker-Food-Beleuchtung
  • Bunker-Luxusdetails hinzugefügt; Mehr Dekorationsgegenstände, Vasen und mehr Leichen
  • Kochtopf-Abholung zur Technikwohnung im Bunker-Wohngebiet hinzugefügt
  • Beim Umschauen wird jetzt die Zielschnittposition aktualisiert, wenn mit einer ausgerüsteten Axt auf einen Baumstamm geschossen wird (zuvor wurde sie nur beim ersten Anvisieren berechnet).
  • Es ist nicht mehr möglich, Löcher in Böden, die Möbel oder Fenster tragen, aus einer Wand herauszuschneiden, die Wandkonstruktionen trägt
  • Kelvin wählt nun einen anderen Baum zum Fällen aus, wenn eine Baumstruktur darauf platziert ist
  • Kelvins Befehl wird mit dem Daumen nach oben abgeschlossen, wenn keine Pfeile/Bolzen, Beeren oder Funkgeräte mehr zum Einsammeln und Ablegen vorhanden sind
  • Kelvin wird jetzt Beeren in der Hand haben, wenn er sie isst. Beim Angeln gibt es Fische beim ersten Fang
  • Fehler hinzugefügt
  • Sicherer Schutz gegen Feinde, die durch die Welt fallen und nicht deaktiviert werden
  • Multiplayer-Clients sehen in Virginia jetzt den richtigen GPS-Ortungstyp anstelle des Standardsymbols
  • Die aktuelle Nässe auf Charakteren wird jetzt auf Multiplayer-Clients repliziert
  • Der Hochlaufzustand der Kettensäge wird jetzt von anderen Spielern gehört und gesehen und die Drehzahl stoppt, wenn sie niedergeschlagen wird
  • Problem behoben, bei dem kleine Vögel unter der Wasseroberfläche flogen, wenn sie über tiefe Seen flogen
  • Ein Problem, bei dem sich Fische zusammenballten, wurde behoben

Korrekturen in Sons of the Forest

  • In Sons of the Forest kann keine Lava mehr getrunken werden
  • Unter Lava sichtbares Problem behoben
  • Problem behoben, bei dem die an bestimmten Standorten der Welt verwendeten Schnee- und Nässe-Okklusionsvolumina nicht ordnungsgemäß initialisiert wurden
  • Es wurde ein visueller Arm-Pop des Spielers behoben, der manchmal auftrat, wenn er nach einem Sturz oder Sprung landete
  • Problem behoben, bei dem Zwillinge sich vor dem Verspotten nicht immer zum Spieler drehten
  • Problem behoben, bei dem die Finger nach dem brennenden Tod im Leerlauf stecken blieben
  • Problem behoben, bei dem Projektil-Aufpralleffekte für Fleisch und harte Oberflächen im Mehrspielermodus nicht auf andere Spieler reproduziert wurden
  • Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal mit anderen Auslösern interagieren konnte, wenn der Notizblock geöffnet war, was dazu führen konnte, dass der Spieler feststeckte
  • Problem behoben, bei dem Kannibalen nicht an der Baumkante hängen blieben, während sie um den Baum herumflatterten
  • Fehler behoben, durch den Kannibalen beim Blocken Zerstückelungsschaden erleiden konnten
  • Problem behoben, bei dem der schlammige Kannibale wütend auf den Spieler wurde, wenn er von einem Stein getroffen wurde, der von einem anderen schlammigen Kannibalen geworfen wurde
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kannibalen durch Kollisionen am oder über dem Kopf blockiert wurden
  • Problem behoben, bei dem es bei Matschigen zu Kollisionen im Stehen kam, anstatt dass sie gebeugt waren
  • Problem behoben, bei dem das Essen toter Eichhörnchen den Charakterfüllewert nicht erhöhte
  • Einige Fälle von weit entfernten Schnappschüssen beim Sitzen und Springen auf Felsen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem der Höhlenhai in Sons of the Forest manchmal von Gruseltieren getötet wurde
  • Problem behoben, bei dem Protokolle, die vom Multiplayer-Client geworfen wurden, das Blattwerk nicht zerstörten, wenn sie weit vom Server-Spieler entfernt waren
  • Problem behoben, bei dem vom Multiplayer-Client geworfene Protokolle keine Trefferreaktion bei Feinden verursachten
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients keine brennenden Effekte sahen, wenn tote Puffies ins Feuer geworfen wurden
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients Kannibalen nicht in den Zustand „verletzte Gliedmaßen“ versetzen konnten, und einige Probleme mit der Animationsmischung und der Glätte im verletzten Zustand behoben wurden
  • Problem behoben, bei dem Kelvin-Funkgeräte deaktiviert wurden, wenn sie sich weit vom ursprünglichen Standort entfernten, und die Visualisierung der Tragepositionierung für Multiplayer-Clients korrigiert wurde
  • Kelvin wird keine kaputten Radios mehr abholen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin nicht in der Lage war, automatisch einen anderen Baum zum Abräumen zu finden, wenn er sich weit vom Baumziel entfernte
  • Befehl „Kelvin-Finish-Struktur“; Einige Probleme beim Zählen der benötigten Protokolle wurden behoben. Wenn er unbenutzte Gegenstände in der Hand hält, werden diese jetzt auf den Boden fallen gelassen
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kelvin einen einzelnen Baumstamm trug, anstatt ihn zu platzieren und dann einen Baum zu fällen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin stecken blieb, wenn der von ihm gefüllte Behälter entfernt oder zerstört wurde. Jetzt wird er den Artikel abgeben und die Bestellung abschließen
  • Problem behoben, bei dem Kelvin versuchte, Gegenstandshalter zu füllen, die sich weit über dem Boden befanden, was jedoch fehlschlug
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein geneigter Balken eine freie Säule mit einer Struktur auf einem inkompatiblen Platzierungsraster verbinden konnte
  • Der Kontext wurde korrigiert und ermöglichte die Platzierung eines Balkens mit derselben Stütze an beiden Enden, der kein Scheitelpunkt oder eine Wand ist
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Platzierung einer losgelösten Säule zu einer degenerierten Säule führte, wenn sie keinen stützenden Boden fand. Die Platzierung wird jetzt ordnungsgemäß verhindert, wenn darunter kein Boden vorhanden ist (kann beispielsweise beim Platzieren an einer Klippe passieren).
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das schnelle Schärfen von Stabpfosten dazu führte, dass die Schnittanimation bei nachfolgenden Schnitten fehlschlug
  • Problem behoben, bei dem der Spieler in der Animation zum Tragen von Baumstämmen stecken blieb, wenn er schnell einen Baumstamm platzierte und aus dem Baumstammhalter nahm
  • Problem behoben, bei dem das Abschneiden von Vierteln aus dynamischen Baumstämmen manchmal schwer zu treffen war
  • Problem behoben, bei dem die Hitbox des Reparaturwerkzeugs aktiv war, während es ausgerüstet war
  • Einige falsche Einstellungen für Viertelprotokoll-LODs behoben (Verbesserung der Rendering-Leistung)
  • Problem behoben, bei dem Verteidigungsmauern und DW-Tore nicht durch Nahkampftreffer von Spielern beschädigt werden konnten
  • Feste geneigte Balken, die manchmal Stützen oben am unteren Ende aufnehmen, bevor Bretter hinzugefügt werden
  • Problem behoben, bei dem das Schneiden von Verteidigungsmauerstacheln den Spieler zu nah heranführte, was das Zielen nachfolgender Schnitte erschwerte
  • Einige lokalisierte Einträge in den Konfigurationsmenüs wurden behoben, die auf Windows-Computern, die auf die türkische Anzeigesprache eingestellt waren, nicht richtig angezeigt wurden
  • Das Tutorial „Bäume mit der Axt fällen“ sollte jetzt nur beim ersten Mal ausgelöst werden
  • Die Batterieanzeige auf den NVGs sollte nach der Durchführung bestimmter Aktionen nicht mehr verschwinden
  • Es wurde ein Problem mit Flackern/Verzerrungen behoben, die bei manchen Spielern beim Speichern später im Spiel auftreten konnten
  • Erhöhter Atlas der Reflexionssonden auf 4096×2048 (sollte Probleme beheben, bei denen Reflexionssonden kaputt gehen/falsche Sonden anzeigen könnten)
  • Burning Puffies sollten in Sons of the Forest jetzt korrekt und nicht verzerrt aussehen
  • Behebung eines Problems, bei dem der 3D-Drucker nicht die korrekte anfängliche Harzmenge anzeigte
  • 3D-gedruckte Schlitten können nicht mehr auf der Bastelmatte platziert werden

Audio in Sons of the Forest

  • Verbessertes Player-Audio für andere Spieler im Mehrspielermodus
  • Der Zwischensequenz von Gold Room wurde etwas Timmy-Sprachausgabe hinzugefügt
  • Der Übergang der Kettensäge zum Schneidgeräusch wurde beschleunigt
  • Reduzierte Fade-Zeit bei der Intro-Helikopter-Crash-Musik
  • Erstes Aussehen des 3D-Gitarrenstichs in „Sons of the Forest“.
  • Beim ersten Hubschrauberabsturz wurden Signaltöne hinzugefügt
  • Verbesserter Dämonenboss-Sound
  • Platzieren Sie verschiedene kleine Objekte in Bunkern/Leichenhallen, um Oberflächen mit Markierungen für Aufprallgeräusche zu versehen und die Physik des Nahkampfaufpralls zu erhalten
  • In „Sons of the Forest“ wurden Ragdoll-Aufprallgeräusche für Hirsche und Babys hinzugefügt

Damit ist unser Überblick über die wichtigsten Highlights von Sons of the Forest Patch 05 abgeschlossen.

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