Offizielle Hinweise zu Sons of the Forest Patch 08: Hokey-Pokey-Falle hinzugefügt, Verteidigungsmauer-Buffs, Fehlerbehebungen und mehr

Offizielle Hinweise zu Sons of the Forest Patch 08: Hokey-Pokey-Falle hinzugefügt, Verteidigungsmauer-Buffs, Fehlerbehebungen und mehr

Endnight Games hat das achte große Update für Sons of the Forest veröffentlicht. Dieser Patch bietet zahlreiche Balancing-Verbesserungen sowie Korrekturen für verschiedene von der Community gemeldete Fehler. Seine wichtigsten Highlights sind die Hinzufügung der Hokey-Pokey-Falle und der Modus mit reduziertem Munitionsschwierigkeitsgrad, der es den Spielern ermöglicht, sich effizienter gegen Feinde zu verteidigen. Das Spiel wurde außerdem optimiert, um häufige Abstürze zu verhindern. Dies wurde durch die Reduzierung der erforderlichen Speichergröße erreicht.

Dieser Artikel behandelt jede einzelne Optimierung, die in Sons of the Forest Patch 08 Eingang gefunden hat.

Offizielle Patchnotizen für Sons of the Forest Patch 08

Funktionen von Sons of the Forest Patch 08

  • Neues Found-Footage-Video hinzugefügt
  • Hokey-Pokey-Falle hinzugefügt
  • Elektrozäune
  • Freiform-Platzierung von Elektrokabeln hinzugefügt
  • Sie können jetzt Radios tragen und abspielen
  • GPS-Ortungsgeräte können jetzt in 3D gedruckt und im Inventar hergestellt werden
  • Golfwagenbeleuchtung hinzugefügt
  • Der Golfwagen bietet jetzt im Mehrspielermodus Platz für bis zu 4 Spieler
  • Option für reduzierten Munitionsschwierigkeitsgrad hinzugefügt
  • Wiederkehrender gruseliger Feind hinzugefügt, erscheint nach dem Endspiel
  • Für einige Bunker wurden neue Sprachansagen hinzugefügt
  • Virginia und Kelvin können jetzt schwimmen, wenn sie in ausreichend tiefem Wasser landen

Sons of the Forest Patch 08 B- Alancing-Änderungen

  • Abhängig davon, wie viele Stammgäste oder Grusellinge Sie getötet haben, wird es jetzt weniger häufige Feindüberfälle geben. Diese Zahl wird sich im Laufe der Tage erhöhen, es sei denn, Sie töten mehr Feinde
  • Verteidigungsmauern können jetzt viermal so viel Schaden einstecken
  • Reduzierte Gesundheit bei den speziellen leuchtenden Puffies

Verbesserungen für Sons of the Forest Patch 08

  • Tierköpfe können jetzt geschüttelt werden, wenn sie gehalten werden
  • Wütende Elche treten jetzt manchmal einen Spieler in der Nähe
  • Einige Fehler wurden behoben, die beim Laden oder Neustarten eines Spiels zu zu vielen oder zu wenigen feindlichen Suchtrupps führen konnten
  • Verschiedene Speicher-/Lade- und Synchronisierungsprobleme für Endgame-Boss-Zwischensequenzen und -Kämpfe wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Schauspieler einen Spieler nicht sehen konnten, der in einem Golfwagen saß
  • Verbesserte Animationen beim Ein- und Aussteigen aus dem Golfwagen
  • Kelvin wird eine Bestellung, die Bäume erfordert, visuell ablehnen, wenn keine in der Nähe sind
  • Schildkröten können jetzt einen Stromschlag erleiden
  • Problem behoben, bei dem Schildkröteneier bei Mehrspieler-Clients nicht spawnten
  • Kaninchenschritte klingen im Schnee jetzt anders
  • Verbesserter Putter, der den Golfball schlägt
  • Verschiedene Optimierungen des Asset-Speichers
  • Verschiedene UI-, Tonabnehmer- und Audiooptimierungen
  • Die Beeren des Blaubeerstrauchs verformen sich jetzt mit dem Busch
  • Optimierung des Ozean-Patches
  • Verschiedene Korrekturen des Umgebungslayouts
  • Basaltfelsen, die zu Höhlen hinzugefügt wurden, verschmolzen Kollisionsnetze
  • Moos-LOD-Bereiche optimiert
  • LOD2 für Klippen optimiert
  • LOD-Gruppen optimiert
  • Seestern-LODs hinzugefügt und Gruppenzuordnung geändert
  • Stream LOD-Bereiche optimiert
  • Bunker- und Höhleneingänge optimiert
  • Kleine Steinaufnahme optimiert
  • Fehlende LODs zu einigen Legacy-Gesteinen hinzugefügt
  • LODs-Setup für KnightV, Drachenflieger und Golfwagen
  • LODs-Setup für Seen
  • Lake-Audiosender optimiert
  • Fichtenmaschen optimiert
  • Algen-Trockencluster LOD2 optimiert
  • Optimierte Berry-Netze
  • Behebung einiger Wasserfallpartikel, die immer aktiv waren
  • Weltkollisionen optimiert, Anzahl aktiver Collider reduziert
  • Steine ​​und Steine ​​kollidieren jetzt im Holzschlitten
  • Abspielbild für Actionkamera hinzugefügt
  • Das Verrutschen des gefälschten GI über Oberflächen beim Drehen der Kamera wurde behoben
  • Verbesserte Maskenkarten für Schnee und Nässe
  • Optimierte LODs für gefallene Baumstämme
  • Optimierte Seerosenblätter
  • Dead Tacti mit Action-Kamera im Bunker-Entertainment wurde in eine besser sichtbare Position verschoben
  • Abgestorbene Baumstümpfe und Felsreklametafeln ziehen nun weiter
  • LODs für Holz- und Holzlager, Holzfenster und Zäune hinzugefügt
  • Für Energy-Drink-Artikel wird jetzt ein niedriger Detaillierungsgrad verwendet, wenn sie in Regalen oder bei einer Abholung stehen
  • Der In-World-Stick-Pickup wurde optimiert
  • Erhöhte Verzögerung vor der Boss-Zwischensequenz
  • Countdown-Timer auf der Rückseite des Goldraums hinzugefügt
  • Richten Sie Streaming-Versionen der gestrandeten Yachten ein, um die Speichernutzung zu optimieren
  • Textur-Streaming beim Golfwagen-Logo entfernt
  • Fensterläden werden jetzt beim Schließen oder Öffnen animiert
  • Es ist jetzt möglich, einen Balken am vorderen Ende zwischen zwei Balken zu platzieren, die von Streben getragen werden
  • Dem Golfwagen-Fahrer und -Beifahrer wurde eine Leerlaufbewegung hinzugefügt, damit sie nicht statisch sind
  • Gewehre und andere Waffen verhalten sich während der Trefferreaktionsanimation des Spielers nicht mehr seltsam
  • Neue Leerlaufrollen zum Halten von Trophäenköpfen
  • Knight V lehnt sich jetzt korrekt an den Spieler, wenn er im Third-Person-Mehrspielermodus angezeigt wird
  • Verbesserte Benutzererfahrung beim Filtern des Serverbrowsers
  • Serverbrowser-Unterstützung für die Suche nach IP-Adresse in der Servernamen-Suchleiste hinzugefügt
  • Server-Browserfilter hinzugefügt: „nicht leer“, „öffentlich“
  • Ping zu den Server-Browsereinträgen hinzugefügt
  • Schaltfläche zum Zurücksetzen von Filtern zum Serverbrowser hinzugefügt
  • Kürzlich gespielte dedizierte Server werden zuerst aktualisiert, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern
  • Dedizierte Server, auf denen Sie gespeichert haben, werden jetzt in der Liste zuerst sortiert
  • Verbesserte Leistung des Serverbrowsers
  • Verbesserte Aktualisierung des Serverbrowsers bei schlechten Netzwerkbedingungen
  • Fehlerbehebungen für die Gamepad-Navigation im Server-Browser
  • Dedizierte Server werden vom Steam-Launcher nicht mehr als „Spiel läuft“ erkannt und das Spiel kann jetzt vom Steam-Launcher auf demselben Computer wie der dedizierte Server gestartet werden
  • Nicht ausführlicher Protokollierungsmodus hinzugefügt, der jetzt der Standardmodus ist. Der ausführliche Protokollierungsmodus kann mithilfe des Befehlszeilenarguments -verboseLogging erzwungen werden (siehe Leitfaden für dedizierte Server).
  • Dedizierte Server speichern jetzt sofort vor dem Herunterfahren, um Datenverluste zu vermeiden

Fehlerbehebungen für Sons of the Forest Patch 08

  • Problem behoben, bei dem Spieler aus einem Topf trinken, wenn sie einen gültigen Behälter zum Auffüllen in der Hand halten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegenstände in der Wundertüte schwer auszuwählen waren, weil der Raycast-Blocker einige Gegenstände überlappte
  • Legen Sie den Hirschkopf so in den Greifsack, dass er nicht konvex ist, damit er die Entenkopfkollision nicht überlappt
  • Problem behoben, bei dem Gegenstände zum Kochtopf hinzugefügt werden konnten, während sauberes Wasser gekocht wurde
  • Problem behoben, bei dem der Deckel des Kochtopfs für Kunden jedes Mal absprang, wenn jemand etwas aus dem Topf trank oder nachfüllte
  • Problem behoben, bei dem Speicher-LODs erst aktiviert wurden, wenn sich der Spieler in ihrer Nähe befand und sich dann entfernte
  • Wenn ein GPS-Ortungsgerät hinzugefügt werden soll, aber keine Symboldaten hat, initialisieren Sie die Standarddaten
  • Schildkrötenpanzer werden jetzt wie vorgesehen fallen gelassen, wenn sie gehäutet werden, wenn das Inventar des Spielers bereits einen Panzer enthält
  • Problem behoben, bei dem das Pausenmenü während der Boss-Zwischensequenz zugänglich war
  • Es wurde verhindert, dass die Fluchtaufforderung während der Zwischensequenz mit dem Hubschrauber zu früh angezeigt wurde
  • Behebung des Problems, dass sich die Bildschirmraumreflexion nach dem Aus-/Einschalten nicht wieder einschaltet
  • Die Reaktionsanimation bei Schlittentreffern wurde korrigiert
  • Fehler beim Nachladen der Armbrust und Leerlaufanimation behoben
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kannibalen beim Brennen vorzeitig starben, und sie fangen jetzt kein Feuer mehr, wenn sie von blockierten Fackeln getroffen werden
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die auf den Kannibalen-Aussichtsturm klettern, bei einigen Türmen nicht mit dem Seil ausgerichtet waren
  • Problem behoben, bei dem hängende Skelette an großen zerstörten Hütten wieder in der Luft auftauchten
  • Problem behoben, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig dieselbe Leiche aufheben konnten, was zu mehreren Problemen führen konnte
  • Einige visuelle Probleme bei Puffies, die von anderen Spielern getragen wurden, wurden behoben
  • Feste Wände werden bei der Zählung nicht unterstützter Balken nicht als gültige Stütze berücksichtigt. Sie bieten jetzt den gleichen Vorteil wie Säulen, die jedes Ende des Balkens tragen
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Zerstörung von Streben den Einsturz nicht ordnungsgemäß auf den unterstützten Balken übertragen hat
  • Problem behoben, bei dem beim Schneiden einer Säule in einen Verteidigungsmauerdorn nicht überprüft wurde, ob sie eine SCHRAUBEN-Struktur trägt, die sie bei der Anwendung zerstören würde
  • Problem behoben, bei dem die Auswahl geländekonformer Umrisse die Platzierungsausrichtung für nicht konforme Umrisse beeinträchtigte, die später ausgewählt wurden
  • Fehlender Einrastpunkt zum Platzieren vollständiger Baumstämme oder Steinsäulen unter den Balken im zweiten Stock behoben
  • Behobener Schmutz an Pflanzgefäßmöbeln, der nicht durch Schnee und Nässe beeinträchtigt wurde
  • Mehrere Probleme beim Zerlegen von Balken wurden behoben, die zu Problemen führen konnten
  • Letzte Zeile der Barb-Note nach oben verschoben, um den Daumen nicht zu überlappen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der dedizierte Server nicht verbunden werden konnte, nachdem der Computer aus dem Energiesparmodus zurückgekehrt war
  • Das Alpha bei der Notiz „Crosses Burn Demons“ wurde korrigiert
  • Das 2-fache Ausbreiten von Phlox wurde behoben

Sons of the Forest Patch 08 a Audio-Korrekturen

  • SFX beim Platzieren von Elektrokabeln und Sonnenkollektoren hinzugefügt
  • Audio-Event „Froschhüpfer“ hinzugefügt
  • Die Audioentfernung des Gewehrs wurde angepasst
  • Flare-Audio-Distanz angepasst
  • Reduzierter Geräuschpegel bei Strauchschlägen beim Fahren eines Golfwagens
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sound beim Surfen auf einer Klippe abrupt ein- und ausgeschaltet wurde
  • Der Ton des Höhleneingangs hat zufällige Startzeiten, daher ist es unwahrscheinlich, dass sie in Phasen übergehen

Sons of the Forest kann jetzt auf dem PC gespielt werden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert