Sony verschiebt die Hälfte seiner kommenden 12 Live-Service-Projekte, um sich auf die Qualität zu konzentrieren
Letztes Jahr gab Sony bekannt, dass es Pläne hat, eine große Anzahl von First-Party-Live-Service-Spielen auf den Markt zu bringen und darüber hinaus zu expandieren sein übliches Einzelspieler-Abenteuerrepertoire. Während ursprünglich 10 Projekte bekannt gegeben wurden, wurde heute in einer Telefonkonferenz bekannt gegeben, dass sich die Anzahl der in der Entwicklung befindlichen Live-Service-Spiele auf 12 erhöht hat.
Obwohl die Zahl gestiegen ist, kam es bei der Hälfte von ihnen intern zu Verzögerungen. Anstatt wie ursprünglich angekündigt das gesamte Los bis März 2026 zu veröffentlichen, wurden sechs auf unbestimmte Zeit verschoben.
„Wir überprüfen dies … wir versuchen so weit wie möglich sicherzustellen, dass [diese Spiele] den Spielern lange Freude bereiten und sie mögen“, sagt Hiroki Totoki, Präsident, COO und CFO von Sony. „[Von] den 12 Titeln werden sechs Titel bis zum Geschäftsjahr 25 veröffentlicht – das ist unser aktueller Plan. [Was] die verbleibenden sechs Titel betrifft, daran arbeiten wir noch.“
„Das ist die Gesamtzahl der Live-Service- und Multiplayer-Titel [und] mittel- bis langfristig wollen wir diese Art von Service [pushen] und das ist die unveränderte Politik des Unternehmens.“ Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, aber die Spielqualität sollte das Wichtigste sein.“
Sony erwarb das Destiny-Studio Bungie im Jahr 2022 für 3,6 Milliarden im Rahmen seiner umfassenden Ausrichtung auf die Entwicklung von Live-Service-Titeln. Das Studio soll sein Fachwissen anderen Sony-Studios für ihre eigenen Debüt-Live-Service-Spiele zur Verfügung gestellt haben. Bungie’s Marathon und Naughty Dog’s The Last of Us Multiplayer-Teil sollten Teil dieser 12-Spiele-Reihe sein.
Kürzlich hieß es in einem Bericht, dass Bungies Einnahmen aus Destiny 2 stark zurückgegangen sind, wobei es auch zu Entlassungen und Projektverzögerungen (einschließlich Marathon) kam . Da Sony PlayStation Chef Jim Ryan im Jahr 2024 in den Ruhestand geht, ist unklar, in welche Richtung das Unternehmen seine First-Party-Studios künftig einschlagen wird.
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