Sonys Projekt Leonardo: Was wir bisher wissen

Sonys Projekt Leonardo: Was wir bisher wissen

Gaming ist für viele Menschen ein Zufluchtsort und sollte so vielen Spielern wie möglich zugänglich sein. Daher entwickeln Unternehmen seit Jahren neue und kreative Optionen, um Gaming für alle zugänglich zu machen. Nintendo machte 1986 mit seinem Freisprech-Controller für das NES den ersten Spatenstich, und dieser Präzedenzfall hat sich bis heute fortgesetzt.

Adaptive Controller haben seit den 80er Jahren einen langen Weg zurückgelegt, und Sony hat kürzlich ihre neueste Iteration unter dem Codenamen Project Leonardo vorgestellt.

Was ist das Projekt Leonardo?

Project Leonardo ist ein Controller, der für Menschen mit körperlichen Einschränkungen entwickelt wurde, um ihnen zu helfen, Videospiele bequemer und länger zu spielen. Sony kündigte das Projekt auf der CES 2023 an, um Gaming einem breiteren Publikum zugänglicher zu machen.

Hideaki Nishino, Senior Vice President von SIE, erklärte im PlayStation-Blog , dass das Unternehmen Project Leonardo ins Leben gerufen habe, um die „allgemeinen Herausforderungen anzugehen, mit denen viele Spieler mit eingeschränkter Motorkontrolle konfrontiert sind, einschließlich der Schwierigkeit, einen Controller über längere Zeiträume zu halten, kleine Ansammlungen von Tasten oder Auslösern genau zu drücken, oder Optimale Positionierung von Daumen und Fingern auf einem Standard-Controller.“

Sony hat Project Leonardo in Zusammenarbeit mit Organisationen wie AbleGamers, Stack Up und Special Effect entwickelt. Es zielt darauf ab, den am besten zugänglichen Gaming-Controller aller Zeiten für PlayStation-Spieler zu entwickeln.

Abgesehen von Project Leonardo erwarten wir auch den DualSense Edge-Controller von Sony, der Mitte 2022 vorgestellt wird.

Wie funktioniert der Project Leonardo Controller?

Gaming für so viele Menschen wie möglich physisch zugänglich zu machen, stellt uns vor eine einzigartige Reihe von Herausforderungen. Nicht jeder ist gleich. Daher wäre kein Controller für jeden geeignet.

Project Leonardo geht diese Herausforderung auf einzigartige Weise an, um einen vollständig anpassbaren Controller zu erstellen, der an die Bedürfnisse jedes Einzelnen angepasst werden kann.

Der Project Leonardo Controller ist modular aufgebaut

Project Leonardo hat ein vollständig anpassbares modulares Design. Jedes Stück oder Teil kann bewegt werden, um es den individuellen Anforderungen anzupassen. Auf diese Weise können Spieler Dinge wie die Daumenstifte, Tasten und andere Teile des Controllers neu anordnen, um ein Puzzle zu erstellen, das dem Bewegungsbereich jedes Spielers entspricht.

Nahaufnahme aller modularen Teile des Controllers des Projekts Leonardo
Bildnachweis: PlayStation

Der Controller ist auch so konzipiert, dass er flach liegt, sodass er auf jedem Tablett oder einer anderen ebenen Oberfläche verwendet werden kann, die möglicherweise erforderlich ist. Darüber hinaus kann es bei Bedarf problemlos an Halterungen oder Stativen befestigt werden.

Alle heutigen Konsolen der nächsten Generation bieten Zugriffseinstellungen innerhalb der Konsole, mit denen Sie beispielsweise Ihren Nintendo Switch-Controller neu zuordnen können. Aber physische Einschränkungen können dazu führen, dass normale Controller für viele Menschen unbequem oder sogar unmöglich zu verwenden sind, weshalb die Entwicklung dynamischer und modularer Controller wie Project Leonardo das Spielen zum Besseren verändern kann.

Der Project Leonardo Controller verfügt über anpassbare Softwareoptionen

Die Hardware ist nicht die einzige anpassbare Funktion des Project Leonardo-Controllers. Die Software ist auch flexibel und ermöglicht es den Spielern, ihre Controller anzupassen. Spieler können beispielsweise alle Tasten auf den Controllern neu zuordnen und so ein Profil erstellen, das ihren speziellen Anforderungen entspricht.

Projizieren Sie Leonardo- und DualSense-Controller
Bildnachweis: PlayStation

Sie können diese Profile dann für die zukünftige Verwendung speichern. Dies bedeutet, dass jedes von ihnen erstellte benutzerdefinierte Layout beibehalten und bei Bedarf erneut angewendet werden kann. Der Project Leonardo-Controller speichert außerdem bis zu drei Profile gleichzeitig und kann einfach über die Profiltaste am Controller zwischen ihnen wechseln.

Eine weitere großartige Zugänglichkeitsoption von Project Leonardo ist, dass die Nordrichtung auf dem Joystick neu konfiguriert werden kann, um den Vorlieben jedes Spielers gerecht zu werden.

Der Project Leonardo Controller arbeitet mit anderen Geräten zusammen

Der Project Leonardo-Controller kann allein oder mit einem anderen Project Leonardo- oder DualSense-Controller verwendet werden. Dies bedeutet, dass Spieler nur einen oder sogar zwei Project Leonardo als einen einzigen Controller verwenden können. Bei Bedarf können sie auch einen anderen DualSense-Controller anschließen, um Hilfe von Familie oder Freunden zu erhalten.

Project Leonardo Controller in seinen verschiedenen Einsatzvarianten
Bildnachweis: PlayStation

Die Tatsache, dass Sie bis zu drei verschiedene Controller kombinieren können, um sie als einen zu verwenden, schaltet viele verschiedene Benutzeroptionen frei, sodass es eine Kombination gibt, die für so viele Personen wie möglich geeignet ist.

Das Project Leonardo ist außerdem mit vier 3,55-mm-AUX-Anschlüssen ausgestattet, sodass Spieler alle anderen Eingabehilfen von Drittanbietern verwenden können, die sie möglicherweise bereits haben, um ihr Spielerlebnis zu verbessern. Diese externen Zugänglichkeitsoptionen können so konfiguriert werden, dass sie wie alle anderen Schaltflächen fungieren, und können je nach Bedarf dynamisch verbunden oder getrennt werden.

Project Leonardo wird die PS5 zugänglicher denn je machen

Der Project Leonardo-Controller verfügt über eine Vielzahl von Benutzeroptionen, die ihn nach seiner Veröffentlichung zu einem der flexibelsten und zugänglichsten Controller auf dem Markt machen werden.

Weitere Informationen zum Preis oder Erscheinungsdatum des Controllers von Project Leonardo gibt es derzeit nicht. Dennoch sieht die schiere Auswahl an anpassbaren Funktionen und Assets sehr vielversprechend aus, um das Spielen für mehr Menschen zugänglicher zu machen.

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