Komplettlösung für Sovereign Syndicate Kapitel 3
In Kapitel 3 des Gaslamp-Fantasy-Rollenspiels Sovereign Syndicate übernimmst du die Kontrolle über einen neuen Charakter, den zwergischen Tüftler Teddy Redgrave. Lesen Sie weiter für eine vollständige Komplettlösung von Kapitel 3 von Sovereign Syndicate, einschließlich aller Nebenquests.
Kapitel 3 Vollständige Komplettlösung – Sovereign Syndicate
Sie beginnen Kapitel 3 in einem Workshop in Red Lantern Way, nachdem Sie einen Archetyp für Teddy Redgrave ausgewählt haben. Die Hauptkarte bleibt dieselbe, wobei Ihnen die meisten Orte durch Schnellreisen wie in Kapitel 2 zugänglich sind.
Wann müssen alle Quests aus Kapitel 3 abgeschlossen werden?
Die folgenden Quests können jederzeit vor dem Ende von Kapitel 3 gestartet und abgeschlossen werden:
- Gebrochene Flügel
- Rattenjäger
- Feines Steak-Dinner
Folgendes kann in Kapitel 3 begonnen, aber nicht abgeschlossen werden:
- Gestohlener Dampf
- Mollys Mech
- Ottos Upgrade
- Der Schatz eines Mannes
Der Abschluss der Quest „Schrecken in der Tiefe“ durch ein Gespräch mit Bixby im Badehaus schließt Kapitel 3 ab . Im Gegensatz zu den früheren Kapiteln werden Sie hierüber jedoch nicht gewarnt.
Alle Haupt- und Nebenquests sind unten aufgeführt. Während nichts mehr wesentlich ist, können Sie so viel Zeit damit verbringen, Orte zu erkunden und mit Charakteren zu sprechen, genau wie Sie es in den früheren Kapiteln getan haben. Dies kann sich auf Ihr Temperament und Ihre Eigenschaften auswirken und Ihnen Währung und grundlegende Gegenstände wie Zigaretten, Alkohol und Laudanum einbringen. Auch wenn Sie es in den vorherigen Kapiteln nicht geschafft haben, alles zu sammeln (z. B. aufgrund fehlgeschlagener Tests), lohnt es sich, es noch einmal mit Teddy zu versuchen.
Komplettlösung für Terror in the Deep Quest – Sovereign Syndicate
Dies ist die Hauptstory-Quest in Kapitel 3. Es beginnt damit, dass Sie in Teddys Werkstatt den Brief des Jägers in der Rohrpoströhre lesen und endet damit, dass Sie Bixby im Badehaus von Ihrem Erfolg berichten. Dadurch wird Kapitel 3 sofort abgeschlossen.
Stellen Sie sicher, dass Sie den zweiten Teil von „One Man’s Treasure“ abgeschlossen haben (Benutzen Sie den Arbeitstisch, siehe unten), bevor Sie die Kanalisation betreten. Auf diese Weise können Sie ein Foto des besiegten Monsters machen, dank des Ambrotype-Moduls, das es ausgerüstet hat.
Befrage die Swampers
Gehen Sie zu The Sewers, Beggar’s Lane, wohin Sie auf die gleiche Weise gelangen, wie Sie es mit Atticus getan haben, durch das Lagerhaus. Wie in Kapitel 1 öffnet sich die Abkürzung von der Kanalisation zurück zur Beggar’s Lane erst, wenn Sie den langen Weg dort unten zurückgelegt haben.
Sobald Sie im Lagerhaus angekommen sind, folgen Sie dem Pfad und sprechen Sie mit dem Bilgemann, während Sie hindurchgehen (es gibt keine falschen Antworten). Wenn Sie den Eingang zur Kanalisation erreichen, untersuchen Sie den Kessel, um die Quest „Gestohlener Dampf“ zu beginnen (siehe unten). Betreten Sie die Kanalisation.
Untersuchen Sie die Abwasserkanäle
Folgen Sie dem Pfad durch die Kanalisation und sprechen Sie dann mit dem Pumphouse-Kapitän, um den Pumphouse-Schlüssel zu erhalten (auch hier gibt es keine falschen Antworten). ).
Betreten Sie das Pumpenhaus
Das Pumpenhaus ist durch die solide Tür in der Ecke des Raumes erreichbar (siehe Bild). Solange Sie den Schlüssel vom Pumphouse Captain (oben) haben, können Sie direkt hineingehen.
Stellen Sie die Fallen auf
Gehen Sie vorwärts, sobald Sie das Pumpenhaus betreten und ein Dialogfeld wird automatisch geöffnet. Ihre Wahl spielt hier keine Rolle. Die Perspektive wechselt nun zu Otto. Sie haben zwei Fallen und drei Orte, an denen Sie sie platzieren können. Auch hier spielt es keine Rolle, an welchen beiden Orten Sie die Fallen aufstellen. Sobald die Fallen aufgestellt sind, gehen Sie so, als ob Sie das Pumpenhaus verlassen würden. Wenn Otto die rechte Seite des erhöhten kreisförmigen Bereichs erreicht, beginnt automatisch ein weiterer Dialog.
Zerstöre das Monster
Nach der Zwischensequenz wird Sucker Jones gefangen und außer Gefecht gesetzt sein. Ihnen stehen nun bis zu drei Dialogoptionen zur Verfügung. Doch egal, wofür Sie sich entscheiden, am Ende müssen Sie ihn töten. Das bedeutet, dass es sich immer lohnt, den Empathietest auszuprobieren , da Sie so oder so 1 Schleim erhalten und ihn trotzdem töten müssen. Machen Sie als Beweis ein Foto von Sucker Jones.
Fordere das Kopfgeld ein
Gehen Sie zum Badehaus im Red Lantern Way. Nehmen Sie beim Durchgehen ein Bad, um +10 Hoffnung zu bekommen (andernfalls wird Dante Sie trotzdem dazu auffordern – schließlich waren Sie in der Kanalisation !).
Sprich mit Dante. Beachten Sie, dass durch Auswahl von Sagen Sie ihm, dass Sie wegen des Vertrags hier sind ein Gespräch beginnt, das das Kapitel hier und jetzt beendet. Tun Sie dies jetzt nur, wenn Sie alles andere, was Sie in Kapitel 3 tun möchten, abgeschlossen haben.
Ansonsten können Sie die weiteren Dialogmöglichkeiten nach Belieben durchgehen. Du kannst:
- Fragen Sie nach dem Arm (Mollys Mech-Quest vorantreiben)
- Kaufe Zahnräder für jeweils 3 Sekunden (um mehr von „One Man’s Treasure“ zu vervollständigen)
- Nach einem Schraubenschlüssel fragen (vorab gestohlener Dampf)
Nachdem Sie mit Dante über den Vertrag gesprochen haben, kommt Bixby zum Ende des Gesprächs. Du erhältst 8er und Kapitel 3 geht zu Ende.
Komplettlösung für One Man’s Treasure Quest – Sovereign Syndicate
Sie beginnen diese Quest, während Sie sich noch in der Werkstatt am Anfang des Kapitels befinden. Jeder Teil fügt Otto eine Eigenschaft für 2 Zahnräder hinzu. Sie beginnen das Kapitel mit einer variablen Anzahl von Zahnrädern, abhängig davon, ob Atticus in Kapitel 1 welche an Teddy im Badehaus verkauft hat. Allerdings mehr im Badehaus gekauft werden. Zahnräder können bei Dante
Suchen Sie nach Ersatzteilen und nutzen Sie den Arbeitstisch
Durchsuchen Sie die Ersatzteile (die Uhr neben dem Spiegel in der Werkstatt), um die Verschlusshemmung aus Messing zu finden. Benutze nun die Werkbank, um es an Otto anzupassen. Die verschiedenen Teile bewirken Folgendes:
- Messing-Verschlusshemmung: Ambrotype-Moduleigenschaft, für die Erstellung von Bildern bei schlechten Lichtverhältnissen. Ermöglicht Ihnen, ein Foto des Monsters für Terror in the Deep zu machen.
- Druckventil (beim toten Dockhound, Beggar’s Lane): Eigenschaft „Hochdruckregler“, zum Heben schwererer Gegenstände.
- Vergoldeter Würfel (für 9 Sekunden im Curiosity Shop, Tenter Street kaufen): Eigenschaft „Lament Configuration“, die es Otto ermöglicht, das Kistenrätsel zu lösen.
- Ätherische Resonatorspule (kaufen Sie für 2 Sekunden in Nandis Laden, Sorris Square – der Laden ist erst geöffnet, nachdem Sie sich mit dem Schrecken in der Kanalisation befasst haben): Ätherischer Resonator-Merkmal. Die Verwendung ist unklar, aber Otto fühlt sich herausgeputzter.
Durch das Hinzufügen aller vier Teile ist die Quest nicht abgeschlossen. Allerdings haben wir in Kapitel 3 keine weiteren Teile gefunden.
Komplettlösung für die Quest „Fine Steak Dinner“ – Sovereign Syndicate
Sprich mit dem Metzger am Sorris Square und bitte ihm sein bestes Steak, um die Quest zu starten. Sie können jederzeit zurückkommen und später kaufen, wenn Sie es sich im Moment nicht leisten können.
Sie haben nun die Möglichkeit, entweder einen Spezialschnitt für 6p oder 2s zu kaufen. Sie können nur eins kaufen und jedes führt Sie zu einer anderen Belohnung:
- 6-Pence-Steak: Kaufen Sie eine Kartoffel von Gulliver (8 Pence) im Stand nördlich, in Richtung Bahnhof. Dann kaufen Sie Gewürze bei Nandi (3 Pence) in ihrem Laden, etwas nördlich von Gulliver. Gehen Sie schließlich zurück in Ihre Werkstatt und verwenden Sie den Herd, um das Steak zu kochen und +3 Blut zu erhalten.
- 2s Steak (exotisches Fleisch): Kaufen Sie eine Kartoffel von Gulliver (8p) im Stand nördlich, in Richtung Bahnhof. Dann kaufen Sie Gewürze bei Nandi (3 Pence) in ihrem Laden, etwas nördlich von Gulliver. Nandi wird Ihnen vorschlagen, mit Rathbone über exotische Tiere zu sprechen. Sie finden ihn östlich des Sorris Square, rechts vom Bell Jar Hotel. Er wird Ihnen sagen, dass sein Faultier verschwunden ist. Speichern Sie das Spiel. Sprich noch einmal mit dem Metzger. Wenn Sie einen Empathietest bestehen (andernfalls neu laden), wird er Willard eine Entschuldigungsnotiz schreiben. Der Metzger nimmt dir auch die Zutaten ab und zahlt dir 5s und 5p. Geben Sie Rathbone die Notiz und Sie erhalten außerdem +10 Hoffnung.
Komplettlösung für die Quest „Broken Wings“ – Souveränes Syndikat
Untersuchen Sie die zerbrochene Taube, die Sie im zerbrochenen Glas am Sorris Square, in der Nähe von Poe finden können Streikposten.
Bringen Sie es in Ihre Werkstatt und stellen Sie fest, dass Sie winzige Uhrwerksteile und Maschinenschmiermittel benötigen, um es zu reparieren. Das Gleitmittel ist optional, aber kostenlos, daher ist es besser, es einfach abzuholen.
- Uhrwerkteile: The Curio Shop, Tenter Street (3s)
- Maschinenschmiermittel: Apothecary, Sorris Square (kostenlos)
Um das Problem in Ihrer Werkstatt wieder reparieren zu lassen, müssen Sie einen Ingenuity-Test bestehen. Es ist Schwierigkeitsgrad 17 oder 23, wenn Sie das Gleitmittel nicht haben. Der Prozess erfordert außerdem 2 Zahnräder. Repariere den Vogel.
Finden Sie Tessica Lincoln
Unabhängig davon, ob der Vogel erfolgreich repariert wurde oder nicht, erhalten Sie beim Versuch, ihn zu reparierenein an Tessica Lincoln gerichtetes Liebesgedicht. Tessica ist die Künstlerin am Brunnen am Sorris Square (Sie können sie auf der Seite des Bell Jar Hotels nicht übersehen). Geben Sie ihr das Gedicht und Sie erhalten +10 Hoffnung. Das Gedicht stammte von Calvin Quill, dem Dichter auf der anderen Seite des Platzes in der Nähe von Nandis Laden. Tessica geht dorthin und Sie können anschließend mit ihnen sprechen, aber es gibt keine weiteren Belohnungen.
Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie den Vogel gefunden haben
Gehen Sie zurück und schauen Sie sich das zerbrochene Fenster noch einmal an, um den Vorgang abzuschließen. Sie erhalten diese Unterquest nur, wenn Sie den Vogel reparieren.
Komplettlösung für Rat Hunter Quest – Sovereign Syndicate
Sprich mit Pavel Gerard bei Pavel’s Pinfold am Sorris Square. Er sagt dir, dass er 5 Shilling für jede gute (lebende) Ratte zahlen wird, die du ihm bringen kannst. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie zwei Ratten finden, beide in Beggar’s Lane. Dies geht am einfachsten, wenn Sie sich auf den Weg zu „Terror in the Deep“ machen.
- Das Lagerhaus: Untersuchen Sie den Schachtdeckel.
- Der Abwasserkanal: Untersuchen Sie das morsche Holz.
In beiden Fällen verwenden Sie etwas Laudanum. Es reicht jedoch nicht aus, welche davon in Ihrem Inventar zu verwenden. Sobald Sie beide Ratten haben, können Sie zu Pavel zurückkehren, um 10 Sekunden zu erhalten.
Walkthrough zur gestohlenen Steam-Quest – Sovereign Syndicate
Sie können diese Quest beginnen, indem Sie den Kessel im Lagerhaus untersuchen, kurz bevor Sie den Abwasserkanal in Beggar’s Lane betreten. Sobald Sie Sucker Jones im Pumphouse besiegt haben, untersuchen Sie die Secret Distillery in dem Raum, der sich auf der anderen Seite des Decks befindet, von wo aus Sie ihn töten.
Als nächstes müssen Sie mit Dante im Badehaus (Red Lantern Lane) sprechen, um einen speziellen Schraubenschlüssel zu erhalten, mit dem Sie sabotieren können die Brennerei. Dante sagt, er wird dir den Schraubenschlüssel im Arsenal Warehouse am Wharf geben. Dies ist jedoch kein Ziel, das in Kapitel 3 verfügbar ist.
Komplettlösung für Molly’s Mech Quest – Sovereign Syndicate
Diese Quest wird gestartet, indem der mechanische Arm genommen wird nachdem Sucker Jones im Pumphouse besiegt wurdePumphouse a>, um es zu untersuchen. Sie machen Tests damit und machen dann ein Foto. Anschließend werden Sie aufgefordert, es Dante zu zeigen. Ihre Werkstatt. Nachdem Sie es abgeholt haben, bringen Sie es in
Sie finden Dante im Badehaus. Er wird Ihnen vorschlagen, mit Molly über den mechanischen Arm zu sprechen. Miss O’Malley ist in der Crimson Herring Tavern, aber sie ist während Kapitel 3 nicht zugänglich.
Komplettlösung für Ottos Upgrade-Quest – Sovereign Syndicate
Wenn Sie mit Dante über den Vertrag sprechen (Abschluss des Kapitels), erlaubt er Ihnen, diese Quest zu beginnen. Da es jedoch während des letzten Gesprächs beginnt, das Kapitel 3 beendet, gibt es keine Möglichkeit, es auf ein späteres Kapitel vorzuschieben.
Weitere Informationen zu Sovereign Syndicate hier bei Pro Game Games finden Sie im Offiziellen Leitfaden zum Freischalten von Major Arcana-Karten – Sovereign Syndicate.
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