Splatoon 3 Charger – beste Verwendung und Schwächen

Splatoon 3 Charger – beste Verwendung und Schwächen

Splatoon 3 hat eine Fülle von Waffen, die für jeden Spielstil geeignet sind. Während einige besser für hyperaggressive Pushes geeignet sind, eignen sich andere besser für den eher passiven, taktischen Spieler. Letztere bevorzugen möglicherweise Ladegeräte, die in anderen Shooter-Spielen wie Scharfschützen agieren. Das Schöne an Splatoon 3 ist, dass jede Karte mindestens einige Bereiche bietet, in denen Charger-Benutzer posten, die Action gut im Auge behalten und Feinde ausschalten können.

Splatoon 3 Chargers Stärken

Die Spieler werden in der Backline bleiben wollen, um den größtmöglichen Nutzen aus einem Ladegerät zu ziehen. Wenn Sie sich irgendwo in der Nähe der Mitte der Karte befinden, werden Sie von Walzen, Tintenpinseln oder Splattershots in der Umgebung zerstört. Halten Sie sich stattdessen zurück und suchen Sie im Freien nach Feinden.

  • Kann sicher aus der Ferne schießen
  • Benötigt normalerweise nur einen Schuss, um zu töten
  • Kann die ganze Karte sehen, wenn man auf einer hohen Stange sitzt

Schwächen der Ladegeräte von Splatoon 3

Ladegeräte brauchen eine Weile, um ihre Schüsse aufzuladen, sodass sie automatisch benachteiligt werden, wenn ein Feind mit einer anderen Waffe in ihre Nähe kommt. Wenn dies passiert, ist das Beste, was der Benutzer des Ladegeräts tun kann, in einen sicheren Bereich zurückzuschwimmen, um das Snipen fortzusetzen.

  • Kann nicht gut mit Gegnern ringen
  • Wird jedes Engagement verlieren, wenn der Gegner nahe kommt
  • Erfordert genaues Zielen

Splatoon 3 Waffen vom Typ Ladegerät

Splat-Ladegerät (Stufe 2)

  • Splat Bomb: Ein kleines Projektil, das weit geschleudert werden kann. Es explodiert einige Sekunden nach der Landung und gibt Tinte an die Umgebung ab.
  • Ink Vac: Erzeugt einen Wirbel, der feindliche Tinte ansaugt. Dies kann Teamkollegen davor schützen, eingefärbt zu werden, und sobald der Timer abgelaufen ist, wird ein großer Tintenschuss freigesetzt.

Klassischer Squiffer (Level 8)

  • Punktsensor: Wenn er explodiert, erzeugt er eine Wolke in der Tintenfarbe des Benutzers. Alle Feinde, die diese Wolke passieren, werden von einer wirbelnden Markierung umgeben, die ihren Standort für das Team identifiziert.
  • Big Bubbler: Bildet beim Platzieren eine große, zylindrische Barriere. Feindliche Tinte kann diese Barriere nicht durchdringen, aber Feinde können schießen, wenn sie hineinkommen.

Splatterscope (Stufe 10)

  • Splat Bomb: Ein kleines Projektil, das weit geschleudert werden kann. Es explodiert einige Sekunden nach der Landung und gibt Tinte an die Umgebung ab.
  • Ink Vac: Erzeugt einen Wirbel, der feindliche Tinte ansaugt. Dies kann Teamkollegen davor schützen, eingefärbt zu werden, und sobald der Timer abgelaufen ist, wird ein großer Tintenschuss freigesetzt.

E-Liter 4K (Stufe 18)

  • Tintenmine: Eine kleine Bombe, die unter dem Benutzer platziert werden kann. Wenn ein Feind darüber tritt, explodiert die Bombe mit Tinte. Wenn für eine bestimmte Zeit kein Feind darüber tritt, explodiert die Bombe von selbst.
  • Wellenbrecher: Erzeugt einen Tintenballon, der drei Schockwellen aussendet. Alle Feinde, die von einer Schockwelle getroffen werden, nehmen Tinte auf und haben einen Marker, der sie umkreist.

Bamboozler 14 MK I (Stufe 23)

  • Autobombe: Ein Sprengstoff, der tatsächlich läuft. Wenn sie ausgesendet wird, sucht die Autobombe nach einem Gegner in der Nähe und explodiert dann nach einer gewissen Zeit.
  • Killer Wail 5.1: Beschwört sechs Lautsprecher, die als Tintenstrahlen feuern. Der Benutzer kann einen Feind anvisieren, und dann feuern die sechs Strahlen in mehrere Richtungen, von denen eine der anvisierte Spieler ist. Dies kann sogar Feinde bespritzen, die sich hinter Mauern verstecken.

E-Liter 4K Scope (Stufe 27)

  • Tintenmine: Eine kleine Bombe, die unter dem Benutzer platziert werden kann. Wenn ein Feind darüber tritt, explodiert die Bombe mit Tinte. Wenn für eine bestimmte Zeit kein Feind darüber tritt, explodiert die Bombe von selbst.
  • Wellenbrecher: Erzeugt einen Tintenballon, der drei Schockwellen aussendet. Alle Feinde, die von einer Schockwelle getroffen werden, nehmen Tinte auf und haben einen Marker, der sie umkreist.

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