Square Enix empfiehlt Balan Wonderworld „mit Zuversicht“, trotz des Streits des Regisseurs

Square Enix empfiehlt Balan Wonderworld „mit Zuversicht“, trotz des Streits des Regisseurs
Letzten Monat unternahm Yuji Naka, Mitschöpfer von Sonic the Hedgehog und ehemaliger Leiter des Sonic-Teams, den unerwarteten Schritt auf Twitter, diskutierte die vielen Probleme mit Nakas neuester Konsolenversion und gab Enix Square die meiste Schuld. Der Verlag hat offiziell auf Nuckys Enthüllungen reagiert.

Vor etwas mehr als einem Jahr, im März 2021, veröffentlicht, hat Balans 3D-Plattformer Wonderworld heftige Kritik von Fans und Kritikern gleichermaßen auf sich gezogen. Das schlechte Design des Spiels wurde Game Director Yuuji Naka angelastet, obwohl Naka ein Jahr nach der Veröffentlichung zu Twitter ging, um seine Seite der Geschichte darzulegen und sagte:

„Meiner Meinung nach ist es wirklich schade, dass wir das unvollendete Werk von Balan Wonder World der Welt präsentiert haben. Ich wollte es auf die richtige Art und Weise als Actionspiel auf die Welt bringen und verschiedene Dinge berücksichtigen. Ich denke, Square Enix und Arzest sind Unternehmen, die sich nicht um Spiele und Spielefans kümmern.“

Berichten zufolge führten die Entwicklungsbedingungen von Balan Wonderworld auch dazu, dass Naka Monate vor der Veröffentlichung des Spiels aus dem Projekt gestrichen wurde, gefolgt von einer Klage, was bedeutet, dass seine Vision für Balan Wonderworld nicht verwirklicht wurde.

Laut Takashi Mochizuki von Bloomberg veröffentlichte der Herausgeber von Balan Wonderworld, Square Enix, während seines letzten Treffens zur Finanzberichterstattung eine offizielle Antwort auf die Angelegenheit, wobei der einzige Kommentar des Herausgebers kurz war: „[Balan Wonderworld] ist ein Spiel, das wir mit Zuversicht empfehlen. .“

Obwohl niemand damit gerechnet hat, dass Square Enix sein Spiel verteufeln würde, scheint die Tatsache, dass der Herausgeber einen solchen Haftungsausschluss veröffentlicht hat, darauf hinzuweisen, wie er über die Videospielbranche denkt.

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