Square Enix wird bald sein Entwicklungssystem umstrukturieren, um die Spielqualität und die Gewinnmargen zu verbessern
Square Enix plant eine umfassende interne Umstrukturierung seines Spieleentwicklungssystems, wie Bloomberg Japan berichtet . Die Nachricht kam direkt vom repräsentativen Direktor und Präsidenten Takashi Kiryu, der am Montag bei der Finanzergebnisbesprechung für Analysten sprach.
Wir prüfen von Grund auf, wie die Organisationsstruktur aussieht, um die Inhalte der Pipeline zu verwirklichen, und was am besten ist. Wir werden es spätestens im Frühjahr bekannt geben.
Ziel ist es, die Spielqualität sowie die Gewinnmargen von Square Enix-Titeln zu verbessern. Neben verschiedenen Optimierungen plant der japanische Verlag die Einführung eines neuen Prüfmechanismus, um die Qualität eines Projekts in einem früheren Stadium der Spieleentwicklung zu beurteilen. Diese Änderungen sollen ab April in Kraft treten.
Am vergangenen Montag meldete Square Enix ebenfalls weniger beeindruckende Quartalsfinanzergebnisse:
Im Untersegment HD-Spiele (High-Definition) stiegen die Nettoumsätze im Neunmonatszeitraum bis zum 31. Dezember 2023 im Vergleich zum gleichen Zeitraum des vorangegangenen Geschäftsjahres aufgrund der Veröffentlichung von Titeln wie „FINAL FANTASY XVI“. „FINAL FANTASY PIXEL REMASTER“ und „DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince“.
Im Teilsegment MMO-Spiele (Massively Multiplayer Online) gingen die Nettoumsätze im Vergleich zum Vorjahreszeitraum zurück. Im Untersegment Spiele für Smart Devices/PC-Browser gingen die Nettoumsätze im Vergleich zum gleichen Zeitraum des vorangegangenen Geschäftsjahres zurück, da die Veröffentlichung von „Dragon Quest Champions“ im Juni 2023 und die Veröffentlichung von „FINAL FANTASY VII EVER CRISIS“ im September 2023 erfolgten. konnten Faktoren wie die schwache Leistung bestehender Titel nicht kompensieren.
Der Nettoumsatz und das Betriebsergebnis im Segment Digital Entertainment beliefen sich auf insgesamt 179.654 Millionen Yen (ein Rückgang um 2,6 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des vorherigen Geschäftsjahres) und 30.715 Millionen Yen (ein Rückgang um 20,7 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des vorherigen Geschäftsjahres). ), jeweils.
Final Fantasy XVI blieb im Vergleich zu den Erwartungen von Square Enix hinter den Erwartungen zurück . Allerdings scheint das kommende Final Fantasy VII Rebirth auf der Grundlage unserer neuesten Hands-on-Spiele auf Erfolgskurs zu sein .
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