Die Star Citizen-Kampagne ist nun „Feature Complete“, CIG teilt zur Feier das erweiterte Gameplay

Die Star Citizen-Kampagne ist nun „Feature Complete“, CIG teilt zur Feier das erweiterte Gameplay

Neben der Weltraum-MMO-Seite von Star Citizen hat Cloud Imperium Games eine Einzelspieler-Kampagne entwickelt, die im selben Universum spielt. Während im Laufe der Jahre einige Teaser-Trailer und Details zur lange aufgeschobenen Kampagne veröffentlicht wurden, gab das Studio heute bekannt, dass die Funktion „vollständig“ ist und in die Polierphase übergegangen ist.

Da sich das Studio voll und ganz auf die „Optimierung und Feinabstimmung“ des Erlebnisses konzentriert, wurde zur Feier des Anlasses und des neuesten CitizenCon-Events ein Gameplay-Showcase dessen veröffentlicht, was die Spieler erwarten können.

Sehen Sie sich unten den 25-minütigen Showcase an, der jede Menge Weltraumkämpfe und First-Person-Gameplay, In-Engine-Filmsequenzen und Entwicklerkommentare zu dem, was gezeigt wird, bietet:

Den Spielern stehen vollständig anpassbare männliche und weibliche Optionen für ihren Protagonisten zur Verfügung, der mit voll vertonter und, im Fall von Third-Person-Zwischensequenzen, gespielter Zwischensequenz an der Geschichte teilnimmt.

In den Missionen der Kampagne werden sowohl Schiffs- als auch First-Person-Levels vorkommen, wenn sich die Spieler für diese Geschichte dem 42. Jagdgeschwader der UEE-Marine anschließen. Laut Studio werden die Ego-Levels zerstörbare Schauplätze, physikbasierte Rätsel sowie Animationen für alle Interaktionen der Spieler mit den Umgebungen bieten, um das Eintauchen in die Umgebung zu verbessern.

Star Citizen-Geschwader 42

Wie bereits bestätigt , spielen hochkarätige Schauspieler die Hauptcharaktere des Spiels. Die heutige Präsentation zeigt Gillian Anderson, Mark Hamill, Gary Oldman, Liam Cunningham, Mark Strong und John Rhys-Davis, aber auch viele andere wie Henry Cavil und Andy Serkis sind beteiligt.

„Alles, was Sie während der Kampagne sehen, ist stark von den Science-Fiction-Klassikern der 70er und 80er Jahre inspiriert, aber mit einem modernen Touch“, sagt das Studio über die Levels und Umgebungen, mit denen die Spieler konfrontiert werden. „Wir möchten, dass sich alles, was Sie sehen, anfühlt, als hätte es eine Seele, eine eigene Persönlichkeit und erzählt eine Geschichte, die lange vor Ihrer Ankunft liegt. Die Schaffung interessanter Flugräume und ihres Verbindungsgewebes war eine der einzigartigeren Herausforderungen, die wir für Squadron bewältigen mussten.“

Star Citizen-Geschwader 42

Leider gibt Cloud Imperium Games immer noch kein Veröffentlichungsfenster für Squadron 42 bekannt, sondern sagt lediglich, dass die Feinbearbeitung einige Zeit dauern kann. Studio-Mitbegründer und Star Citizen-Regisseur Chris Roberts sagte Folgendes über den Weg zur Veröffentlichung:

„Jetzt befinden wir uns in der Polierphase von Squadron 42. Sie werden sehen, dass noch viel mehr Dinge zu Star Citizen kommen und es insgesamt Fortschritte beim Persistent Universe gibt. Die Polierphase kann einige Zeit dauern. Wir sind so weit gekommen und wollen sicherstellen, dass die Staffel 42 ihr Versprechen einhält, der Wing Commander dieser Generation zu sein.“

Nach über einem Jahrzehnt hat der Crowdfunding-Pool des Star Citizen-Projekts kürzlich die 600-Millionen-Dollar-Marke überschritten . Auf der Persistent Universe-MMO-Seite des Spiels, die sich derzeit in öffentlichen Tests befindet, ging das Inhaltsupdate Alpha 3.21 erst letzte Woche live und fügte neue Arten von Missionen, eine Bombervariante als Schiff und mehr hinzu. Zukünftige Updates sollen ein neues Sternensystem, Basisgebäude und andere Funktionen bringen.

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